鮑潔
摘要:數(shù)字化技術(shù)經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展與應(yīng)用實(shí)踐,現(xiàn)階段主要是多媒體技術(shù)的應(yīng)用,如多媒體投影、VR、MR、3D動(dòng)畫(huà)、全息影像、虛擬拍照等這些虛擬技術(shù)和互動(dòng)裝置。博物館展示陳列方法,在文字展示陳列方法基礎(chǔ)上,創(chuàng)新了文字、圖片、模型、聲音、視頻等多種展示陳列方法,實(shí)現(xiàn)了傳統(tǒng)到新興的突破。上世紀(jì)末,美國(guó)國(guó)會(huì)圖書(shū)館第一次將數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用于博物館展示活動(dòng)中,完成了博物館數(shù)字化展示的第一步。在此基礎(chǔ)上,英國(guó)大英博物館、盧浮宮博物館等接續(xù)開(kāi)展了數(shù)字化展示的應(yīng)用。由此,數(shù)字化技術(shù)在博物館展示陳列中應(yīng)用范圍越來(lái)越廣,進(jìn)一步豐富了博物館的展示手法。
關(guān)鍵詞:博物館;展示陳列;數(shù)字化技術(shù);應(yīng)用;分析
1博物館展示陳列應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
1.1交互性
通過(guò)數(shù)字化技術(shù)展示博物館的展品和藏品,能夠讓展品、博物館以及參觀者三者之間形成積極的互動(dòng)。數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用,讓參觀者和展品、博物館和參觀者、參觀者與展覽之間打破隔閡,形成良好的互動(dòng),讓展品的價(jià)值得到凸顯,讓文化價(jià)值得到推動(dòng)和傳播。在數(shù)字化技術(shù)下,觀眾不再是被動(dòng)接受內(nèi)容,而是可以掌握“主動(dòng)權(quán)”,可根據(jù)自己的興趣點(diǎn)和需求,自主選擇參觀時(shí)間和路線,發(fā)揮出博物館數(shù)字化技術(shù)的人性化價(jià)值,也是博物館“以人為本”理念的踐行。
1.2趣味性
在數(shù)字化技術(shù)支持下,展覽將會(huì)給參觀者帶來(lái)更多豐富體驗(yàn)和樂(lè)趣。如首都博物館使用VR技術(shù)進(jìn)行展覽,帶給參觀者沉浸式的真實(shí)體驗(yàn),觀眾通過(guò)VR仿佛穿越回了千年之前,比傳統(tǒng)的展覽方式更吸引觀眾。目前,在各大博物館和科技館也都有4D影院、5D影院,目的就是通過(guò)多維的、立體的效果把博物館、科技館的文化信息和科普知識(shí)以一種更有趣、更新穎的方式傳達(dá)給觀眾,同時(shí)也會(huì)讓參觀者感受一場(chǎng)現(xiàn)代數(shù)字化科技帶來(lái)的視覺(jué)盛宴。
1.3拓展性
博物館使用的數(shù)字化裝置為展示內(nèi)容的存儲(chǔ)提供巨大的內(nèi)存空間,信息存儲(chǔ)內(nèi)容更為豐富,讓參觀者查詢信息進(jìn)行閱讀更加方便。數(shù)字化裝置在博物館的應(yīng)用讓展品信息更加豐富,具有拓展展覽內(nèi)容的重要作用。如內(nèi)蒙古自然博物館對(duì)各種動(dòng)物、植物的信息展示就運(yùn)用了多媒體互動(dòng)裝置,這樣可以對(duì)展覽內(nèi)容、展品的信息進(jìn)行拓展,參觀者可以了解到展板以外的內(nèi)容或是更詳細(xì)的動(dòng)植物信息,這些科普知識(shí)內(nèi)容對(duì)青少年、學(xué)生、相關(guān)從業(yè)者會(huì)有很大的幫助。
2數(shù)字化技術(shù)在博物館展示陳列應(yīng)用中存在的問(wèn)題
2.1數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用存在人力、財(cái)力方面的困難
博物館展示陳列所采用的數(shù)字化技術(shù),是眾多科學(xué)技術(shù)中的一類,其同樣具備技術(shù)的特征。即不同的時(shí)期,技術(shù)更新?lián)Q代的速度快,如果不能及時(shí)更新,那么必然遭到市場(chǎng)的淘汰,而且在應(yīng)用過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)各種各樣的問(wèn)題。目前,我國(guó)有著較多數(shù)量的大中小型博物館,由于博物館本身的教育性、社會(huì)性特征,其自身的盈利能力不足,缺乏專業(yè)的技術(shù)人員作進(jìn)行高效操作。另外,由于數(shù)字化技術(shù)的更新?lián)Q代快,如果想緊跟科技潮流,將最新技術(shù)應(yīng)用在博物館的展覽陳列中,則需要購(gòu)置新興的多媒體設(shè)備,這就需要足夠的財(cái)力來(lái)進(jìn)行支撐,同時(shí)聘請(qǐng)相關(guān)專業(yè)技術(shù)人才也需要財(cái)力的投入,資金和人才的缺乏是數(shù)字化應(yīng)用中的首要困難。
2.2舍本逐末,未能合理應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)
博物館展示陳列過(guò)程中,應(yīng)用數(shù)字化技術(shù),是為了將展覽品、歷史、文化、科學(xué)等主題、內(nèi)容以更加有效、直觀的方式展示給觀眾,讓觀眾能夠更加深入地理解相關(guān)知識(shí),其最終目的是為了發(fā)揮博物館的社教功能。但是,部分博物館,在應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)、使用數(shù)字化設(shè)備過(guò)程中,忽視了展覽品、歷史、文化、科學(xué)等主題,而是更多的集中于數(shù)字化技術(shù)、數(shù)字化設(shè)備本身,從數(shù)量、價(jià)格、功能等方面考慮設(shè)備和技術(shù),而不是思考如何利用合適的技術(shù),更好地展示主題。舍本逐末的方式,大大降低了數(shù)字化技術(shù)展示陳列的效果。
3博物館展示陳列中數(shù)字化技術(shù)的具體應(yīng)用
3.1多媒體技術(shù)的應(yīng)用
多媒體技術(shù)的應(yīng)用,使觀眾在觀看時(shí)更清楚地了解相關(guān)主題內(nèi)容。新興技術(shù)手段的使用,不僅僅是為了給觀眾視覺(jué)體驗(yàn),最重要的目的是為了更好地傳播科學(xué)、文化知識(shí),從展示中更好地理解科普內(nèi)容和展品的文化價(jià)值。傳統(tǒng)博物館通常在展示相關(guān)展品時(shí),在旁邊放置展示板,介紹展品的名稱和背景故事、科學(xué)理論知識(shí)等。但是由于展板空間限制,介紹的內(nèi)容太簡(jiǎn)單,觀看時(shí)只能知道大概可能不會(huì)留下多么深刻的印象,將多媒體技術(shù)應(yīng)用于展覽也能很好地解決這個(gè)問(wèn)題。虛擬影像和立體投影技術(shù)等技術(shù)相對(duì)成熟,在博物館展覽中具有較高的應(yīng)用價(jià)值。比如在一些科普類的博物館,有許多概念的形成原理、運(yùn)行方式等通過(guò)展板內(nèi)容并不能很好地對(duì)概念進(jìn)行解釋,而通過(guò)3D動(dòng)畫(huà)這種技術(shù)的應(yīng)用,就可以更好地將某一概念的形成過(guò)程、運(yùn)作方式等科學(xué)原理直觀、生動(dòng)地進(jìn)行演示,也更利用參觀者對(duì)內(nèi)容的消化吸收,并形成長(zhǎng)期記憶。因此,應(yīng)用多媒體技術(shù)更好地理解展博物館想要傳達(dá)的科普內(nèi)容和文化價(jià)值,也是提高博物館展示價(jià)值的重要手段。
3.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近些年所發(fā)展起來(lái)的一種新興技術(shù),這種技術(shù)應(yīng)用在博物館的展覽陳列中,能夠與博物館內(nèi)部的一些科普教育內(nèi)容充分地進(jìn)行融合。比如內(nèi)蒙古自然博物館在一層壯美內(nèi)蒙古的森林場(chǎng)景中就使用了該技術(shù),在森林場(chǎng)景中安裝一面顯示屏,將多種動(dòng)物的生活場(chǎng)景在屏幕中進(jìn)行播放,動(dòng)態(tài)的動(dòng)物生活情境與靜態(tài)的森林環(huán)境交相呼應(yīng),再配以真實(shí)場(chǎng)景聲音、如流水、鳥(niǎo)叫聲,可以使觀眾仿佛真的置身于大興安嶺森林中一般。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,不僅使整體的展示內(nèi)容變得更加豐富,而且使整體的展示環(huán)境更加融合,給觀眾提供更加真實(shí)的體驗(yàn)感,使觀眾在博物館中就進(jìn)行了一次自然之旅,同時(shí)也能夠獲取一些更有價(jià)值的信息。
作為一門(mén)新興的信息技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要是基于仿真和傳感技術(shù)軟件來(lái)進(jìn)行建模的,并通過(guò)各種技術(shù)使整體的效果更加真實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為觀眾提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多元化感受,讓觀眾身臨其境,體現(xiàn)出極強(qiáng)的參與感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠吸引觀眾的注意,調(diào)動(dòng)觀眾的參與興趣,讓觀眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)嘆為觀止的同時(shí),充分體現(xiàn)出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
3.3移動(dòng)終端技術(shù)
隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展與應(yīng)用,現(xiàn)在有很多博物館都在自身開(kāi)發(fā)的應(yīng)用軟件上有虛擬博物館或是虛擬展覽(線上展覽),觀眾足不出戶就能夠使用包括手機(jī)或平板等移動(dòng)終端獲取博物館APP,從而進(jìn)行在線參觀博物館和主題展覽。在移動(dòng)終端技術(shù)的支持下,觀眾能夠選擇自己感興趣的展覽內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)觀眾的個(gè)性化需求。
另外,由于移動(dòng)終端技術(shù)有使用方便、靈活的特點(diǎn),可以不限時(shí)間和地域的限制,在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行廣泛傳播,從而可以擴(kuò)大參觀受眾,且只要從博物館APP進(jìn)入虛擬展覽,就可以實(shí)現(xiàn)一次博物館之旅,大量的節(jié)約了參觀者的參觀成本。同時(shí),通過(guò)對(duì)線上博物館的參觀,可能并不能滿足一些參觀者的參觀需求,因此會(huì)吸引大量的外地參觀者來(lái)博物館現(xiàn)場(chǎng)參觀,從而達(dá)到為博物館引流的目的。
移動(dòng)終端技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用效果良好,不僅使博物館展示平臺(tái)和渠道更加豐富多樣,而且也成為了博物館進(jìn)行對(duì)外宣傳的重要窗口。
4結(jié)論
綜上所述,本文從數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用于博物館陳列的優(yōu)勢(shì)出發(fā),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、多點(diǎn)觸控技術(shù)等數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了具體的分析。推動(dòng)數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用為科普知識(shí)、介紹展品信息、提高參觀者體驗(yàn)提供輔助。要積極開(kāi)拓?cái)?shù)字化技術(shù)的應(yīng)用方向,利用數(shù)字化技術(shù)提高參觀者的參與感,讓博物館更好地發(fā)揮出社會(huì)教育功能,服務(wù)社會(huì)大眾。
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