楊 奇
(福州大學(xué) 廈門工藝美術(shù)學(xué)院,福建 廈門 361000)
柳琴戲,亦稱“柳琴書”,緣于使用柳葉琴這種樂器來進(jìn)行曲目的伴奏。據(jù)乾隆二十五年編修的《沂州府志》卷四可獲悉,其最早萌生于清代乾隆年間(1736-1796)的山東臨沂與棗莊地區(qū),主要活躍在魯蘇皖豫四省的接壤地帶,距今已有兩百多年的歷史。山東柳琴戲是以魯南民間盛行的戲曲“拉魂腔”為基礎(chǔ),同民間說唱音樂“肘鼓子”相互融合而形成的。其具有唱詞生動(dòng)通俗、曲調(diào)活潑流暢、節(jié)奏明朗輕快等特點(diǎn),演唱時(shí)伴有多種花腔,因而,舊時(shí)在民間也得“拉魂腔”的美稱。除此之外,亦有“拉花腔”、“拉呼腔”、“拉后腔”等諸多叫法。涌現(xiàn)了《攔馬》、《老少換》、《王二姐思夫》等膾炙人口的經(jīng)典作品以及諸如王傳玲、張金蘭等重要傳承人代表,2006 年5 月柳琴戲被列入第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。但是進(jìn)入二十世紀(jì)以來,隨著手機(jī)電腦等大眾傳媒的興起、流行歌舞等多元文化的發(fā)展,我們不難發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)戲劇市場(chǎng)受到了莫大的沖擊,逐漸失去了吸引力,并呈現(xiàn)出在人們腦海中淡化的趨向,形勢(shì)較為嚴(yán)峻。如何在當(dāng)下科學(xué)技術(shù)盛行的時(shí)代氛圍中探尋保護(hù)與傳承山東柳琴戲的新方式,值得我們深究。因而下文通過分析山東柳琴戲的傳承方式與發(fā)展現(xiàn)狀,探索使用科技手段來進(jìn)行保護(hù)與傳承的途徑,并提出相應(yīng)設(shè)計(jì)思路,為山東柳琴戲的保護(hù)與傳承及相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的從業(yè)人員提供一定的參考。
山東柳琴戲的民間傳承方式主要是師徒傳承與家族傳承兩種。第一種師徒傳承,該方式在我國(guó)各個(gè)類別的戲劇傳承中較為普遍,在山東柳琴戲中也是最主要的方式,每個(gè)地方的民間班社中,都能看到以師徒同臺(tái)為組合方式的演出場(chǎng)景,其歷史也是頗為悠久。例如山東省棗莊市嶧城區(qū)的老藝人劉衍庭師從李化邦,溯源倒推至上五代祖師武二,共有二百多年的傳承歷史。第二種家族傳承,其是山東柳琴戲傳承的另一個(gè)重要方式,一般傳男居多,且子承父業(yè)的現(xiàn)象不在少數(shù)。例如山東省棗莊市的拉魂腔名家華作義,便是深受家族環(huán)境的熏陶,他的父親華際標(biāo)自小隨從祖父華蔣富學(xué)戲,而他也習(xí)得了父親的真?zhèn)?。在其父親百年之后,他帶領(lǐng)華家班于各地巡演,相關(guān)拉魂腔愛好者大有“一辭莫贊”的意思,因而祖孫三代對(duì)拉魂腔的影響深遠(yuǎn)。以上民間傳承所體現(xiàn)出的特點(diǎn)便是言傳身教,即師傅以身示范來傳授唱、念、做、打以及手、眼、身、法等表演藝術(shù),徒弟在此過程中需心無旁騖、用心琢磨、以身模仿、憑心感悟,并通過登臺(tái)鍛煉來掌握表演技巧、牢記曲目。
1.傳統(tǒng)戲劇后繼無人
山東柳琴戲面臨的最大危機(jī)就是傳承者的老齡化,由此導(dǎo)致后繼無人。老一輩的藝術(shù)家隨著年齡的增長(zhǎng)逐漸退休或百年,即便是在世的,重新登臺(tái)表演與教授也難免會(huì)心有余而力不足。年輕一代在文化多樣的現(xiàn)代社會(huì)的熏染下,審美取向與老一輩之間必定存在著一道鴻溝,不自覺地會(huì)給土生土長(zhǎng)的民間戲劇賦以“土味”的標(biāo)簽,漸漸對(duì)傳統(tǒng)表演藝術(shù)失去興致。因此,極少會(huì)有年輕人去學(xué)習(xí)傳統(tǒng)戲劇,更不用說對(duì)其進(jìn)行保護(hù)與傳承,進(jìn)而出現(xiàn)傳統(tǒng)戲劇失傳的危險(xiǎn)局面。
2.設(shè)備落后效果不佳
眾所周知,早期山東柳琴戲的受眾目標(biāo)是廣大的農(nóng)村勞動(dòng)人民,其作為一種娛樂方式存在于人們茶余飯后的消遣時(shí)光中。然而,身處二十一世紀(jì)的群體審美需求發(fā)生了轉(zhuǎn)變,在社會(huì)發(fā)展、歷史文化、時(shí)尚潮流等諸多因素的影響之下,人們置身于某種演出場(chǎng)合時(shí)對(duì)舞臺(tái)藝術(shù)、燈光特效等方面的要求愈來愈高。而不難發(fā)現(xiàn)的是,傳統(tǒng)戲劇表演裝置簡(jiǎn)陋、設(shè)備陳舊,已滿足不了人們對(duì)于新鮮事物的追求,人們難以在其中得到美的享受。劇團(tuán)無受眾、經(jīng)濟(jì)無收入,導(dǎo)致設(shè)備落后于市場(chǎng)需求的狀況愈演愈烈,形成一個(gè)惡性循環(huán),進(jìn)而成為柳琴戲失傳的另一個(gè)重要因素。
3.政府資金投入不足
山東柳琴戲劇團(tuán)基本是在二十世紀(jì)五六十年代計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下得以建立的,屬于黨和政府的宣傳工具,是非營(yíng)利性質(zhì)的事業(yè)單位,演員的收入與劇團(tuán)的運(yùn)作靠的是政府撥款,政府撥款的多少?zèng)Q定著劇團(tuán)的運(yùn)作。然而在改革開放之后,隨著市場(chǎng)形勢(shì)的變化,國(guó)家對(duì)于文藝演出團(tuán)體實(shí)行差額撥款的政策,演員的工資收入得不到保障,加之偶爾財(cái)政撥款時(shí)間較久不能及時(shí)到位,從而使演員的積極性被消磨,劇團(tuán)也因此無法正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
4.形式單一缺乏創(chuàng)新
柳琴戲的唱法自誕生以來有固定的“招式”,形式比較單一,創(chuàng)新性不足,因而與人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的物質(zhì)文化與精神文化需要之間產(chǎn)生了矛盾。作為地方劇種,與諸如京劇、越劇等大劇種相比,具有唱腔板式不夠完善、腔調(diào)不夠豐富等短板。很多情況下,演員演唱是“根據(jù)劇情和劇中人物當(dāng)時(shí)所處的情境,以及當(dāng)時(shí)的情緒等因素,自由地組合各種腔調(diào)以形成一段完整的唱腔”,從中可以看出演員的即興發(fā)揮占比較大。
綜合來講,從傳承方式我們可以看出,這種口傳心授的傳習(xí)模式最大的短板就是只局限于個(gè)人、家族、班社等小范圍的傳播,難以向外擴(kuò)散。從傳承現(xiàn)狀來看,在科學(xué)技術(shù)蓬勃發(fā)展的今天,山東柳琴戲面臨諸多問題。但我們理應(yīng)用辯證的眼光看待這一現(xiàn)象,科技的發(fā)展一方面會(huì)沖擊傳統(tǒng)文化,另一方面也創(chuàng)造了許多條件、帶來了很多機(jī)遇。因而為了傳統(tǒng)藝術(shù)重新煥發(fā)光彩,滿足人們的文化需要,我們就要合理利用科技發(fā)展所帶來的機(jī)遇保護(hù)與傳承山東柳琴戲。
在當(dāng)下,對(duì)于大部分非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)方式不外乎兩種:一維的文字記錄和二維的視頻影像。首先,文字記錄的優(yōu)點(diǎn)是能夠?qū)Ψ俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)的發(fā)展歷程進(jìn)行有效的梳理、歸納與記錄,但是無法進(jìn)行再現(xiàn)與展示的缺點(diǎn)不言自明;其次,視頻影像雖然可以直觀地展示非物質(zhì)文化遺產(chǎn),給予觀者一定的視聽效果,但是卻難以徹底還原其本來的樣貌。因此,兩者皆有一定的局限性。然而,沉浸式VR 技術(shù)的誕生可以較好地解決這個(gè)問題。VR 一詞是“Virtual Reality”的縮寫,是“虛擬現(xiàn)實(shí)”的簡(jiǎn)稱,是由美國(guó)人拉尼爾在二十世紀(jì)八十年代初正式提出的概念。由于虛擬現(xiàn)實(shí)是一種交互式與多元信息融合的三維動(dòng)態(tài)實(shí)景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真視覺呈現(xiàn)技術(shù),因而又喚作靈鏡技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)具有三大特征,分別是沉浸感、交互式和仿真性,其中的沉浸感即是利用計(jì)算機(jī)生成與創(chuàng)建虛擬環(huán)境,使體驗(yàn)者借助相關(guān)的頭戴硬件設(shè)備在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行自然的感知與交互行為,產(chǎn)生身臨其境般的感受;交互式說明體驗(yàn)者并非一個(gè)被動(dòng)單位,而是作為一個(gè)主動(dòng)的主體,需要進(jìn)行相關(guān)操控與規(guī)劃來達(dá)成目的行為;仿真性表明虛擬場(chǎng)景中的物體并非無源之水、無本之木,而是皆來自于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的模仿與重現(xiàn)。故此,將該技術(shù)運(yùn)用于山東柳琴戲之中,體驗(yàn)者既可以獲得與所處生活中相同的感受,包括視覺、聽覺、觸覺等感知器官的知覺感受,為其提供一個(gè)嶄新的視聽體驗(yàn)空間,又可以上升到保護(hù)與傳承這一非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的精神層面上來。
沉浸式VR 技術(shù)應(yīng)用在山東柳琴戲中即是建立相應(yīng)的沉浸式VR 三維全息影像系統(tǒng)(以下簡(jiǎn)稱為“系統(tǒng)”),其設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn)過程可分為三步,分別是前期文化調(diào)研與資料搜集整理、中期重建三維場(chǎng)景模型與構(gòu)建沉浸式VR 虛擬場(chǎng)景、后期測(cè)試調(diào)整與系統(tǒng)優(yōu)化。
首先,系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員需要對(duì)系統(tǒng)構(gòu)想進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,確定創(chuàng)作內(nèi)容與方向。然后需要借助多方正規(guī)渠道(專業(yè)網(wǎng)站、書籍、文獻(xiàn)等)來搜集、整理并歸納山東柳琴戲的相關(guān)資料。其次,該系統(tǒng)所運(yùn)用的沉浸式VR 技術(shù)模擬的是虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,所以較一般計(jì)算機(jī)技術(shù)有差異,因而在前期的策劃過程中要注意把握虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中藝術(shù)手法和最終效果的展現(xiàn)。最后,系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員需要到山東柳琴戲誕生地及相關(guān)保護(hù)單位進(jìn)行實(shí)地考察與調(diào)研,可以找相關(guān)專業(yè)表演人員,與其進(jìn)行商榷后選定要制作且較有代表性的柳琴戲劇目,然后讓其穿上動(dòng)作捕捉設(shè)備并進(jìn)行相關(guān)準(zhǔn)備,之后在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)合下開始現(xiàn)場(chǎng)表演。此時(shí),設(shè)計(jì)人員可以使用立體視頻采集技術(shù),對(duì)表演動(dòng)作進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉,通過Oculus Rift 以及HTC Vive 頭顯設(shè)備構(gòu)建出沉浸式VR 三維全息影像系統(tǒng),使捕捉到的真人動(dòng)作第一時(shí)間轉(zhuǎn)換成3D 影像,呈現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,實(shí)現(xiàn)前期資料的收集工作。此項(xiàng)工作的重要性在于,一方面能夠?yàn)楹罄m(xù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)起到很好的指導(dǎo)作用,另一方面,通過實(shí)地調(diào)研能讓設(shè)計(jì)的系統(tǒng)還原山東柳琴戲表演的真實(shí)感,進(jìn)而將該項(xiàng)非遺文化原汁原味地展示出來。
中期即是在前期資料的收集整理之上進(jìn)行山東柳琴戲的人物及場(chǎng)景的三維模型制作,由于表演人員的動(dòng)作多變性和服飾、道具、場(chǎng)景的復(fù)雜性,導(dǎo)致工作量非常之大。因此,在軟件紛繁復(fù)雜的情況下,對(duì)于此次系統(tǒng)設(shè)計(jì)可以選用ZBrush、Maya、Marvelous Designer三個(gè)軟件。首先,ZBrush 是非常高效的建模工具,由于該軟件同獨(dú)特的建模流程相結(jié)合,因而可以讓用戶方便地制作出所需要的復(fù)雜且精細(xì)的模型。所以,以前期動(dòng)作捕捉設(shè)備采集到的柳琴戲?qū)I(yè)演員人物形象為參考依據(jù),在ZBrush 中雕刻、重建人物精模。其次,為了保證人物在Unity 中節(jié)省空間資源并流暢運(yùn)行,故需要將人物精模置于Maya 中拓?fù)浜?jiǎn)模,減少面數(shù),并在Maya 中展開模型的UV,再放入Substance painter 中繪制人物貼圖,之后再導(dǎo)入到Unity 中進(jìn)行測(cè)試。測(cè)試完成之后,可在Maya 中為人物綁定IK 骨骼,將前期動(dòng)捕設(shè)備采集到的柳琴戲演員的動(dòng)作數(shù)據(jù)烘焙到IK 骨骼上,并對(duì)烘焙后出現(xiàn)的錯(cuò)誤動(dòng)作進(jìn)行調(diào)整修改。最后,為了保證柳琴戲?qū)I(yè)演員服飾的真實(shí)生動(dòng)性,可以將服飾的建模在Marvelous Designer 中進(jìn)行制作與貼圖,并把動(dòng)作數(shù)據(jù)導(dǎo)入軟件中,將服飾的動(dòng)畫烘焙出來,合成導(dǎo)入U(xiǎn)nity 中。同理,場(chǎng)景模型的制作可參考人物模型的制作方式,進(jìn)而取得在虛擬交互中最合適的顯示效果。
后期工作主要就是測(cè)試調(diào)整與優(yōu)化所設(shè)計(jì)的系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)其在使用中的問題。例如,人物模型與動(dòng)作是否與柳琴戲的專業(yè)表演有出入,系統(tǒng)在不同的儀器終端設(shè)備的使用中是否存在不兼容、不穩(wěn)定的狀況等,及時(shí)地收集系統(tǒng)反饋的錯(cuò)誤,使一些BUG(漏洞)在該階段中得以有效修復(fù),最終完善該設(shè)計(jì)系統(tǒng),給予體驗(yàn)者滿意舒適的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),讓其領(lǐng)略到實(shí)實(shí)在在的山東柳琴戲。
柳琴戲作為山東魯南地區(qū)特有的一種大眾喜聞樂見的地方劇種已經(jīng)陪伴當(dāng)?shù)氐陌傩斩冗^了兩百余個(gè)春秋,小到自娛自樂、大到嫁娶喪葬,都有其身影。它植根于民間,其質(zhì)樸的風(fēng)格、別樣的唱腔以及特色的表演都反映著老百姓濃郁的生活氣息,因而具有廣泛穩(wěn)固的群眾基礎(chǔ),且山東柳琴戲漫長(zhǎng)的發(fā)展歷程對(duì)研究我國(guó)民間戲劇與山東地方戲劇文化都有極高的學(xué)術(shù)價(jià)值。在當(dāng)今社會(huì)科技迅速發(fā)展的前提下,利用沉浸式VR 技術(shù)建立山東柳琴戲三維影像全息系統(tǒng),便是對(duì)其進(jìn)行數(shù)字信息化的展示、保護(hù)與傳承,既順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展的要求,也為山東柳琴戲締造了新的生命契機(jī)。傳統(tǒng)藝術(shù)與現(xiàn)代科技的巧妙融合,不但擺脫了地域的限制,也迎合了年輕人對(duì)新鮮事物的追求,讓體驗(yàn)者借助相關(guān)硬件設(shè)備足不出戶就可以感受地域瑰寶,同時(shí)這種新穎的方式也會(huì)使得更多年輕人關(guān)注山東柳琴戲,對(duì)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳播與推廣具有深遠(yuǎn)意義。