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      淺談VR 與AR 技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)影響

      2021-11-12 19:55:34李妍鈺
      戲劇之家 2021年1期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字游戲

      李妍鈺

      (湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院 湖南 益陽(yáng) 413000)

      我國(guó)經(jīng)濟(jì)水平不斷提高的同時(shí),也促進(jìn)了科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,我國(guó)逐步進(jìn)入了信息化科技時(shí)代,人們不斷地探索新領(lǐng)域,獲得了大量的發(fā)現(xiàn)和研究成果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也得到了快速發(fā)展,提高了人們的生活質(zhì)量和生活水平,豐富了人們的日常生活,促進(jìn)了國(guó)民經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和進(jìn)步。VR 和AR 技術(shù)的發(fā)明,給人們帶來(lái)了更加便利、快捷的舒適生活,促進(jìn)了社會(huì)文明的不斷進(jìn)步。

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)的概念

      作為一個(gè)綜合性學(xué)科,數(shù)字媒體藝術(shù)涵蓋了自然科學(xué)、人文科學(xué)和社會(huì)科學(xué)等眾多領(lǐng)域的內(nèi)容,突出展示了“科學(xué)、人文、藝術(shù)”的設(shè)計(jì)理念,這一領(lǐng)域通過(guò)造型藝術(shù)、交互設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字圖像處理技術(shù)、計(jì)算機(jī)軟件、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等專業(yè)知識(shí),交叉融合了不同學(xué)科的知識(shí)。數(shù)字媒體藝術(shù)中的數(shù)字主要是指科學(xué)技術(shù)的運(yùn)用,媒體的含義是這一領(lǐng)域主要研究媒體行業(yè)的發(fā)展和變化,藝術(shù)則是指進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作和設(shè)計(jì),不斷創(chuàng)新數(shù)字藝術(shù)的內(nèi)容和形式。數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域需要美術(shù)底蘊(yùn)深厚的人才,具備良好的科學(xué)素養(yǎng),能熟練使用計(jì)算機(jī)軟件,掌握完整的計(jì)算機(jī)知識(shí)體系,運(yùn)用藝術(shù)進(jìn)行作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)新,還要具有敏銳的時(shí)尚洞察力和美術(shù)鑒賞能力。

      二、VR 與AR 技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)的主要特征

      數(shù)字媒體藝術(shù)自身發(fā)展的基礎(chǔ)為相關(guān)技術(shù),就藝術(shù)創(chuàng)作來(lái)講,數(shù)字媒體在技術(shù)上不僅具有工具方面的意義,也能在輔助藝術(shù)家想象和構(gòu)思上發(fā)揮重要作用,在數(shù)字媒體藝術(shù)影響下,滋生了較多數(shù)字藝術(shù),其中主要有前衛(wèi)電影、激浪藝術(shù)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)以及數(shù)碼藝術(shù),其發(fā)展與科技之間聯(lián)系緊密,受科技進(jìn)步影響,藝術(shù)創(chuàng)作、媒介以及創(chuàng)新等發(fā)生了系列革新,這實(shí)際上推動(dòng)了媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展。其藝術(shù)特征主要體現(xiàn)在這兩個(gè)方面:首先,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使人們?cè)谶M(jìn)行信息傳遞和信息分享上面實(shí)現(xiàn)了形式性與規(guī)模性的飛越,也為人類提供了更廣闊的體驗(yàn)空間以及交流空間。數(shù)字媒體中交互性為其最顯眼的特點(diǎn),傳統(tǒng)藝術(shù)中親近感并不強(qiáng),互動(dòng)以及參與的實(shí)現(xiàn)能夠?qū)⒋蟊姾退囆g(shù)之間距離拉近,在媒體藝術(shù)當(dāng)中增加嗅覺(jué)與觸覺(jué),能夠在互動(dòng)和參與中產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),對(duì)媒體藝術(shù)產(chǎn)生更強(qiáng)烈的樂(lè)趣。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)需利用電腦進(jìn)行模擬,實(shí)現(xiàn)對(duì)三維空間的構(gòu)建,此三維空間具有一定虛擬性,模擬內(nèi)容為聽覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué),進(jìn)而讓使用者在此過(guò)程中產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),細(xì)致了解三維空間當(dāng)中的事物。虛擬現(xiàn)實(shí)這一技術(shù)在數(shù)碼藝術(shù)當(dāng)中的運(yùn)用較多,能夠使人們?cè)谟^看時(shí)產(chǎn)生一種真實(shí)感。如《星球大戰(zhàn)》中出現(xiàn)的航空飛船、機(jī)器人等等。同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)可以將人們想象力、創(chuàng)造力充分激發(fā),實(shí)現(xiàn)對(duì)世界的重新構(gòu)建,并且在全新空間當(dāng)中能夠產(chǎn)生出新的情感與感覺(jué),這種模式與面對(duì)面互動(dòng)有所區(qū)別,能夠提供超越時(shí)空沉浸體驗(yàn)。

      三、VR 和AR 技術(shù)對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)的影響和作用

      (一)數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方面的影響作用

      二十一世紀(jì)初,我國(guó)游戲行業(yè)進(jìn)入了蓬勃發(fā)展階段,大量的人才涌入游戲行業(yè),改變了游戲技術(shù)和設(shè)計(jì)方法。由于人力成本較低,許多國(guó)外企業(yè)紛紛將游戲外包給我國(guó)企業(yè),我國(guó)逐漸成為全球重要的電視游戲外包研發(fā)基地之一。游戲產(chǎn)業(yè)需要大量的專業(yè)人才,因而游戲教育行業(yè)的發(fā)展不斷加快。三維游戲大量運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛速發(fā)展。目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展尚未成熟,但是競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)非常重視對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)從剛開始的文字MUD 游戲,發(fā)展到二維、三維游戲,直到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,現(xiàn)階段游戲產(chǎn)業(yè)大量運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),提高了游戲的刺激性和娛樂(lè)性,加強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)感。隨著三維技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將進(jìn)入到嶄新的發(fā)展階段,游戲逼真度和沉浸感也不斷提高,極大滿足了人們對(duì)娛樂(lè)游戲的需求,促進(jìn)了人類娛樂(lè)、教育、經(jīng)濟(jì)行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。

      (二)網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)方面的影響作用

      網(wǎng)絡(luò)媒體主要通過(guò)設(shè)備開發(fā)商的設(shè)備和技術(shù)來(lái)處理、轉(zhuǎn)化音頻、視頻信號(hào),提高音視頻的分辨率。傳統(tǒng)的SDI(串行數(shù)字)傳輸方式的工作量較大,建立部分網(wǎng)絡(luò)功能所需的技術(shù)要求較高,不能夠體現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)交換的特性。而網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)在分析、研究數(shù)據(jù)管理和綜合云計(jì)算的過(guò)程中,簡(jiǎn)析數(shù)據(jù)信息,提高了數(shù)據(jù)處理的效率。VR 和AR 技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)的原理大致相似,主要通過(guò)數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)音視頻信號(hào)的處理。一些人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)媒體通過(guò)虛擬舞臺(tái),為觀眾呈現(xiàn)了精彩絕倫的表演,創(chuàng)造了交互式美感,與VR 和AR 技術(shù)有相同的特點(diǎn)。

      (三)數(shù)字影視制作方面的影響作用

      隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,VR 和AR 技術(shù)逐漸普及到了許多領(lǐng)域,教育、醫(yī)學(xué)、房地產(chǎn)、影視制作等許多領(lǐng)域,各行各業(yè)都運(yùn)用了VR 和AR 技術(shù)進(jìn)行工作,大大提高了工作效率和工作質(zhì)量。虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作運(yùn)用VR 技術(shù),為人們創(chuàng)造了虛擬的舞臺(tái)和世界,強(qiáng)化了視覺(jué)、科幻效果。許多科幻電影運(yùn)用VR 和AR 技術(shù)進(jìn)行制作,比如,《盜夢(mèng)空間》運(yùn)用VR 和AR 技術(shù)展示出了夢(mèng)境、現(xiàn)實(shí)的不同,具有較高的逼真度,讓觀眾更加相信自己所看到的場(chǎng)景,讓電影更加震撼、深入人心,提高了電影的美感,促進(jìn)了數(shù)字影視制作行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步。

      四、科技創(chuàng)新中的數(shù)字媒體藝術(shù)滲透

      (一)科技創(chuàng)新中對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)進(jìn)行滲透

      數(shù)字媒體技術(shù)在發(fā)展過(guò)程中,在數(shù)字藝術(shù)方面發(fā)生了改變,這種改變不僅體現(xiàn)在場(chǎng)景方面,在視聽效果方面也有體現(xiàn)。同時(shí)在此過(guò)程中,人文表達(dá)的多個(gè)角度并沒(méi)有被忽略,視聽感受被賦予了更多層面的內(nèi)容,如《阿凡達(dá)》中AR 技術(shù)以及AR 技術(shù)使人們產(chǎn)生了空前的體驗(yàn),人們?cè)谙胂罅ι汐@得了深層次開拓,并且與人類之間產(chǎn)生有效溝通與交流。并且數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,給聽覺(jué)、視覺(jué)等體驗(yàn)賦予了全新定義,這種體驗(yàn)與以往產(chǎn)生的體驗(yàn)有較大不同,技術(shù)和藝術(shù)交叉配合促進(jìn)了藝術(shù)的發(fā)展。在信息技術(shù)不斷發(fā)展中,藝術(shù)產(chǎn)品在藝術(shù)性方面有所減弱,在技術(shù)性方面有所加強(qiáng),數(shù)字藝術(shù)在進(jìn)步過(guò)程中使藝術(shù)品的發(fā)展不再單純對(duì)藝術(shù)性進(jìn)行追求,而轉(zhuǎn)向技術(shù)性方面發(fā)展,藝術(shù)能夠呈現(xiàn)出技術(shù)特點(diǎn),但是并沒(méi)有將藝術(shù)性完全喪失,技術(shù)也使媒體在傳播方式上發(fā)生了改變,但是不能使藝術(shù)傳播發(fā)生改變。因此數(shù)字藝術(shù)在發(fā)展過(guò)程中,不能單純考慮新媒體方面的刺激,而對(duì)藝術(shù)性有所忽視,技術(shù)創(chuàng)新在實(shí)施時(shí)應(yīng)確保創(chuàng)新處于技術(shù)范疇之內(nèi),這樣才能使其充分與藝術(shù)之間融合。

      (二)由圖像藝術(shù)向視覺(jué)藝術(shù)轉(zhuǎn)變

      視覺(jué)文化獲得不斷發(fā)展的基礎(chǔ)在于人們對(duì)視覺(jué)層面需求的增強(qiáng),人們?cè)趧?chuàng)作圖像時(shí)往往會(huì)禁錮在圖像文化當(dāng)中,因此對(duì)于圖像的依賴也越來(lái)越大,進(jìn)而呈現(xiàn)出想象力與創(chuàng)造力逐漸缺失的問(wèn)題。數(shù)字新媒體的發(fā)展使人們?cè)趧?chuàng)作渠道上更為自由,藝術(shù)更具融合性、全面性、真實(shí)性特點(diǎn)。對(duì)于虛擬藝術(shù)來(lái)講,其初期發(fā)展時(shí)并不是運(yùn)用模仿真實(shí)環(huán)境的方式,而是對(duì)世界進(jìn)行重新定義,使人們能夠以直觀方式和多個(gè)角度產(chǎn)生體驗(yàn),這種體驗(yàn)具有一定真實(shí)性。虛擬藝術(shù)的發(fā)展使傳統(tǒng)藝術(shù)中處理意境的方式發(fā)生了改變,通過(guò)虛擬意境的運(yùn)用使多維空間被設(shè)計(jì),使世界在人們心中形成,實(shí)現(xiàn)對(duì)世界、時(shí)空以及環(huán)境的重新構(gòu)建,促進(jìn)想象內(nèi)容的現(xiàn)實(shí)化。就視覺(jué)文化來(lái)講,意境逐漸向全球化拓展,數(shù)字媒體當(dāng)中視覺(jué)藝術(shù)發(fā)生的創(chuàng)新并不是體現(xiàn)在創(chuàng)作自身,也涉及視覺(jué)傳播、藝術(shù)創(chuàng)作、消費(fèi)體驗(yàn)等多種方式,數(shù)字化并不是單純體現(xiàn)在技術(shù)滲透,更多體現(xiàn)在全新的生存形式以及思維方式。

      (三)技術(shù)推動(dòng)跨界合作發(fā)展

      視覺(jué)世界有所拓展,在視覺(jué)體驗(yàn)上更為豐富與多元,藝術(shù)也在此情況下發(fā)生改變,開放性更加明顯,藝術(shù)在多種物質(zhì)作用下形成的藝術(shù)性設(shè)施狀況、景觀體驗(yàn),公共空間中呈現(xiàn)出的藝術(shù)形式,藝術(shù)與時(shí)空發(fā)生關(guān)聯(lián)性樣式,實(shí)際上都是藝術(shù)具體表現(xiàn)方式,因此在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)新過(guò)程中,在理念與方法上主要有植入手段、改造方式等等。其中媒體墻設(shè)計(jì)屬于建筑設(shè)計(jì)當(dāng)中數(shù)字媒體藝術(shù)在滲透中的具體表現(xiàn)形式,也屬于跨界合作產(chǎn)生的產(chǎn)品,能夠?qū)⒓夹g(shù)發(fā)展具體情況展示出來(lái)。

      五、結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,隨著數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),VR 和AR 技術(shù)的發(fā)展有了很大進(jìn)步,創(chuàng)造出了大量的新型藝術(shù)形式,數(shù)字媒體融入了人們的日常生活和工作中,給人們帶來(lái)了更加便捷、高效的科技生活。VR 和AR 技術(shù)下的數(shù)字化時(shí)代,增加了藝術(shù)的表現(xiàn)形式和表現(xiàn)內(nèi)容,改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)思維和理念,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)新了藝術(shù)的設(shè)計(jì)形式,創(chuàng)造了大量的優(yōu)秀藝術(shù)作品,促進(jìn)了數(shù)字文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,為數(shù)字媒體藝術(shù)行業(yè)帶來(lái)了廣闊的發(fā)展前景,提高了數(shù)字媒體的經(jīng)濟(jì)收益和社會(huì)收益,促進(jìn)了科學(xué)技術(shù)的可持續(xù)發(fā)展。

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