青春偶像劇由于其文本和受眾分布特點,深受媒介狂歡的影響。從文本內(nèi)容上來看,青春偶像劇主要講述當下青年的愛情故事。但隨著時代的變化,大眾對于墨守陳規(guī)的愛情故事逐漸無感,青春偶像劇中的戀愛類型也逐漸多樣,從最開始王子與灰姑娘的愛情故事轉(zhuǎn)變成普通人的愛情故事;戀愛類型也從最開始單一的校園戀愛、職場戀愛增加了姐弟戀、師生戀等類型。除了戀愛類型的逐漸多樣化,其文本另一變化特點為愛情模式由最開始的“虐戀”向“甜寵”方向發(fā)展。例如,《幸福觸手可及》《親愛的,熱愛的》兩部劇均是甜蜜的愛情模式,沒有“爭風(fēng)吃醋”的女二號,也沒有“窮追不舍”的男二號,全劇只講述了男女主角甜蜜“上頭”的愛情。這種變化究其根源便是受眾心理需求的變化,如今青春偶像劇的主要受眾群體由最開始的80后逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)?0后再到如今的00后,受眾的精神和欲望需求正經(jīng)歷著翻天覆地的變化。青春偶像劇愛情故事的多樣化和愛情模式的“甜寵”化發(fā)展,則是媒介狂歡背景下大眾對于青春偶像劇中快感的追求的主要表現(xiàn)形式。大眾對于青春偶像劇中快感的追求已經(jīng)成為了青春偶像劇生產(chǎn)的內(nèi)部驅(qū)動力量。
媒介狂歡中,大眾對于快感的追求首先表現(xiàn)在對于精神快感的追求上。精神快感是脫離了基礎(chǔ)生理制約,精神系統(tǒng)充分自由形成的生命快感現(xiàn)象。把快感放在電視劇研究中屢見不鮮,費斯克(Fiske)界定了大眾式的快感,并提出快感的產(chǎn)生機制主要有兩種,即躲避式的快感和生產(chǎn)式的快感。受到媒介狂歡的影響,大眾對于快感的追求尤其表現(xiàn)在視聽欲望的追求上。身體作為一個整體,快感的產(chǎn)生尤其以身體為代表。從根本上講,觀眾對電影的迷戀,已不再是簡單的對某類影片、某個人物的迷戀,而是對不斷滿足自己欲望的觀影過程的迷戀,正所謂“看本身就是快感的源泉”。在觀看青春偶像劇的過程中,看既是欲望的滿足,也是審美的期待。
躲避式的快感。躲避式的快感主要表現(xiàn)為對權(quán)力規(guī)訓(xùn)與社會秩序的躲避。觀眾觀看偶像劇的動機某種程度上可以說是在逃避現(xiàn)實生活中的某種社會意識形態(tài)。觀眾在觀看青春偶像劇的過程中,一方面清楚地意識到自己只是在觀看影像;另一方面又沉浸其中,把這些影像當作現(xiàn)實,從而來逃避現(xiàn)實生活中所受到的壓抑與規(guī)訓(xùn)。
例如,熱播的青春偶像劇《親愛的,熱愛的》頻頻霸占抖音、微博熱搜,更是產(chǎn)生“上頭”這一新詞,觀眾們都沉浸在甜蜜“上頭”的愛情中。該劇中女生倒追男生的愛情故事讓許多觀眾沉迷其中,劇中女主角大膽追愛,無論是面對男主角的打擊還是兩人年齡的差異都無畏向前。這恰好是現(xiàn)實生活中女性觀眾所缺少的,現(xiàn)實生活中女追男的現(xiàn)象仍在少數(shù),面對種種困難也少有人堅持。而該劇的熱播映襯了當下女性大膽追愛的欲望和敢想?yún)s不敢做的心理,該劇使廣大女性逃離了現(xiàn)實壓抑、束縛的生活境遇。
生產(chǎn)式的快感。在媒介狂歡中,觀眾通過觀看青春偶像劇,一方面躲避現(xiàn)實生活中壓迫自己的意識形態(tài);另一方面又在觀看過程中產(chǎn)生反抗某種意識形態(tài)的諸種意識。青春偶像劇本身是不具有快感的,觀眾所體會到的快樂是觀眾通過觀看文本主動生產(chǎn)出來的,這一過程便是觀眾所體會到的生產(chǎn)式的快感。在觀看青春偶像劇的過程中,觀眾在觀看文本的同時,忘記了“我”這個實體,而形成了一個與文本相契合的、嶄新的、暫時的“我”。舊“我”的忘記與新“我”的生成,即生產(chǎn)式快感的產(chǎn)生機制,觀眾體會到的快樂便是生產(chǎn)的快感。
例如,最近熱播的青春偶像劇《贅婿》中,寧立恒多次救妻子于水火之中并為妻子復(fù)仇,這種情節(jié)使廣大觀眾體驗到了“復(fù)仇”的快感。此時,觀眾在觀看的過程中,現(xiàn)實生活與影像不同程度地混合在一起,對通過“我”體驗的現(xiàn)實活動產(chǎn)生某種暫時的沖擊;這種沖擊又反過來作用于觀眾本身,激起觀眾對現(xiàn)實生活的某些意識形態(tài)進行反抗或者作出反應(yīng)。此時,觀眾所生產(chǎn)的快感即生產(chǎn)諸種意識所帶來的快感,這種快感圍繞的是社會認同與社會關(guān)系。
視覺奇觀的快感。媒介狂歡背景下,觀眾的直覺快感越來越與審美感知掛鉤,“看”既是享受,也是審美感知體驗,大眾的審美核心正由精神轉(zhuǎn)向肉體。如今人們的快感開始向視覺文化轉(zhuǎn)向,青春偶像劇逐漸生成一種圖像化、影像化的審美生存世界。
例如,在《全職高手》中,CG特效占據(jù)了影片的三分之一,幾乎每集劇集都會出現(xiàn)游戲中的虛擬場景。但在這些虛擬場景中,角色仍然由演員真人扮演,只是將演員外形與著裝進行動漫化、游戲化處理。虛擬的游戲場景與演員酷炫的外形相結(jié)合,以營造視覺奇觀的手法給觀眾帶來快感。該劇真實營造了“榮耀”這一游戲的虛擬場景,游戲中森林場景的營造、妖怪形象的精良制作、游戲中人物動作的變化與場景的轉(zhuǎn)移都使觀眾沉浸其中。
深處媒介狂歡中的大眾不再進行意義的思考,只滿足于影像表面所帶來的快感,使得青春偶像劇原來的劣勢更加明顯,即去深度的情節(jié)和只停留在表面意義的主題。大眾對于青春偶像劇的追求也使其缺點暴露無疑,而青春偶像劇不斷適應(yīng)大眾對于快感的追求也使得觀眾更加沉溺于快感之中,青春偶像劇似乎形成了一種快感“至上”的原則和劇中人設(shè)“完美”化的傾向。
快感“至上”的原則。最大限度調(diào)動快感滿足人們的感官欲望與精神需求已經(jīng)成為了青春偶像劇生產(chǎn)的重要策略之一。表面上看,快感反映了人們關(guān)注情感化的“個性選擇”,實際上只是深陷感官的欲望中不能自拔。
如今,青春偶像劇不斷附和大眾對于快感的追求,其生產(chǎn)趨勢更加表面化、去深度化。如“甜寵”劇受到了觀眾的歡迎,那么接下來一大波相似的劇集便會生產(chǎn)出來。例如,最開始的《微微一笑很傾城》便是“甜蜜愛情+電競模式”,接下來電競題材的青春偶像劇蜂擁而至,包括《親愛的,熱愛的》《全職高手》《我的時代,你的時代》等,如今甜寵劇勢頭正盛。這一現(xiàn)象的出現(xiàn)可以看出青春偶像劇的生產(chǎn)一味地附和觀眾,觀眾的快感成為了青春偶像劇發(fā)展的唯一標準。
人設(shè)“完美”化傾向。媒介狂歡中,觀眾對于快感的追求還促使青春偶像劇中人設(shè)“完美”化發(fā)展。在近期播出的青春偶像劇中,幾乎全部存在的一個問題便是人物性格和角色設(shè)定完美化傾向。
在《親愛的,熱愛的》中,女主角是高學(xué)歷的“傻白甜”人設(shè),在劇中處處充滿女主角的幻想與自言自語,這也不免引起觀眾的不適??梢?,人設(shè)的完美化傾向越來越凸顯,越來越不契合現(xiàn)實。在人設(shè)越來越單純化、完美化的背后,其實是為了滿足觀眾對于完美性格的追求?,F(xiàn)實生活中每個人的性格都存在著某些問題,因此,許多女性觀眾便會將偶像劇中女主角的性格投射在自己身上。藝術(shù)之所以是藝術(shù),是因為它和現(xiàn)實有一種辯證關(guān)系。也就是說,在青春偶像劇中,無論是人設(shè)還是其他方面都應(yīng)貼近現(xiàn)實又高于現(xiàn)實,人物塑造和情節(jié)發(fā)展也應(yīng)貼近現(xiàn)實。
媒介狂歡背景下,大眾對于青春偶像劇中快感的追求促使青春偶像劇的生產(chǎn)發(fā)生深刻的變化,而青春偶像劇對于大眾的附和也使得大眾沉溺于快感之中不能自拔。在媒介狂歡中,大眾一方面從青春偶像劇中獲得精神快感和身體快感;另一方面也被青春偶像劇剝奪思考的能力。觀眾選擇收看青春偶像劇,在劇中獲得精神的滿足與慰藉從而產(chǎn)生某種作用于現(xiàn)實的沖動,這種生產(chǎn)式的快感和躲避式的快感的融合會使得觀眾產(chǎn)生積極意識。而觀眾對于視覺快感的追求,既推動著青春偶像劇的精良發(fā)展,又強化了青春偶像劇去深度的特征,使青春偶像劇中人設(shè)“完美”化發(fā)展和快感“至上”原則得以確立。媒介狂歡背景下,觀眾對于快感的追求,看似是極具個性化的選擇,其實是觀眾深陷感官的欲望中不能自拔。