吳果
摘要:科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,越來(lái)越多的新興技術(shù)開(kāi)始對(duì)各行各業(yè)產(chǎn)生積極的影響。尤其是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在近些年來(lái)更是廣受好評(píng)?,F(xiàn)如今這種技術(shù)在手機(jī)游戲研發(fā)領(lǐng)域展現(xiàn)出了非常強(qiáng)勢(shì)的優(yōu)勢(shì),特別是針對(duì)游戲場(chǎng)景中的道具與人物設(shè)計(jì)時(shí),該技術(shù)不僅能夠?qū)κ謾C(jī)游戲的產(chǎn)品質(zhì)量有所保障,還能讓用戶(hù)在虛擬的場(chǎng)景中感受到與實(shí)際操作相交互的體驗(yàn),帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)與想象能力的刺激。由此可見(jiàn)對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),甚至當(dāng)下火熱的元宇宙概念(metaverse),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用能夠?yàn)槠浒l(fā)展帶來(lái)廣闊的空間。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);手機(jī)游戲;研發(fā);元宇宙
自從計(jì)算機(jī)技術(shù)開(kāi)始興起以來(lái),越來(lái)越多的科技產(chǎn)物利用計(jì)算機(jī)技術(shù)軟件開(kāi)發(fā)為人們的生活帶來(lái)新穎感,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是其中之一。伴隨時(shí)代的發(fā)展,手機(jī)游戲已經(jīng)在人們的日常生活中成為不可或缺的一部分。新技術(shù)和新趨勢(shì)的結(jié)合勢(shì)在必行。因此,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和手機(jī)游戲一定會(huì)實(shí)現(xiàn)融合。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滲透的手機(jī)游戲中,不僅能夠讓游戲玩家有更好的游戲體驗(yàn),同時(shí)還能使他們感受VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的身臨其境之感。至此,手機(jī)游戲設(shè)計(jì)研發(fā)迎來(lái)了新的歷史篇章。
元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài),它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶(hù)進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。所以,虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),是元宇宙實(shí)現(xiàn)重要且必要手段。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念
20世紀(jì)80年代,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正式誕生,并在各個(gè)領(lǐng)域中迅速地展現(xiàn)出了自己的價(jià)值。由于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在學(xué)科交融性上非常強(qiáng),所以,該技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)和其他計(jì)算機(jī)技術(shù)以及尖端科技的結(jié)合,構(gòu)建出更逼真的三維模擬場(chǎng)景。這項(xiàng)技術(shù)在很多個(gè)領(lǐng)域都能夠是實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,用戶(hù)可以在利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)時(shí),實(shí)現(xiàn)隨意的空間移動(dòng)與情景交替。如今,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)能夠在不同領(lǐng)域中發(fā)揮出更大的效用,因其成本低、風(fēng)險(xiǎn)低、效率高等技術(shù)優(yōu)勢(shì)在手機(jī)游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中也占據(jù)了光明的前景。
二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
2.1設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)流程
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在使用過(guò)程中,游戲設(shè)計(jì)人員可以對(duì)多種專(zhuān)業(yè)的游戲引擎進(jìn)行整合,從而實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì),保障游戲玩家能夠在閑暇之余感受到游戲的樂(lè)趣與快感,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用,可以讓技術(shù)人員將自己的精妙構(gòu)思融入到游戲中,按照自己的想法構(gòu)建游戲場(chǎng)景,對(duì)游戲資源進(jìn)行管理,最終收獲一款令游戲愛(ài)好者贊嘆的游戲項(xiàng)目。
其實(shí),手機(jī)游戲設(shè)計(jì)中關(guān)于資源管理這一部分的流程是比較廣義的。其中,所涉及的資源包括腳本、材質(zhì)組件甚至3D模型。資源管理期間,游戲設(shè)計(jì)人員最基本的要完成資源預(yù)設(shè)和處理。本文主要在設(shè)計(jì)方面談一談場(chǎng)景構(gòu)建部分。這一部分在設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)階段,設(shè)計(jì)人員需要編輯場(chǎng)景元素作為主要內(nèi)容,促進(jìn)這些元素的融合,然后在游戲發(fā)布環(huán)節(jié)再借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行深層次的處理與加工,最終將游戲以游戲包的形式出現(xiàn)用戶(hù)面前。
2.2關(guān)鍵技術(shù)分析
手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)研究除了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以外,還有更多其他的尖端技術(shù)融入其中,例如,機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、游戲場(chǎng)景地圖設(shè)計(jì)技術(shù)、手勢(shì)識(shí)別技術(shù)、三維建模技術(shù)等。這些技術(shù)都會(huì)對(duì)手機(jī)游戲本身帶來(lái)一定程度的影響。現(xiàn)有主流的游戲制作引擎,也基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行了有效的升級(jí),如Unity U3D、UE4虛幻引擎。研發(fā)各種技術(shù)的搭配下,游戲開(kāi)發(fā)還會(huì)收獲意想不到的效果。因此,對(duì)于手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)三維建模技術(shù)可以說(shuō)是研發(fā)的核心技術(shù),因?yàn)樵摷夹g(shù)無(wú)論是在靜態(tài)模型設(shè)計(jì)還是在動(dòng)態(tài)模型設(shè)計(jì)上都非常先進(jìn),還能實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,用戶(hù)在游戲體驗(yàn)的真實(shí)感加倍。
三、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)
3.1游戲角色的開(kāi)發(fā)
設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行游戲角色開(kāi)發(fā)時(shí),前期可以利用三維設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行角色人體建模,其交互性能夠極高地保留角色的真實(shí)性,提高游戲的質(zhì)感。然而這對(duì)于設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)與建模功底的要求較高,例如為了使虛擬手機(jī)游戲中人物更具真實(shí)性,設(shè)計(jì)人員首先要了解人體基本構(gòu)造,能夠根據(jù)真實(shí)人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行人物的頭部、軀干與四肢細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。在完成基礎(chǔ)設(shè)計(jì)后設(shè)計(jì)人員可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)人體模型進(jìn)行骨骼以及肌肉部分的填充,使游戲人物更具有立體感與血肉感。為了使游戲人物看起來(lái)更加凹凸有致、線(xiàn)條流暢、棱角分明,設(shè)計(jì)人員還需要能夠通過(guò)明暗交界線(xiàn)設(shè)計(jì)優(yōu)化視覺(jué)觀(guān)感。在完成游戲角色前期建模后,設(shè)計(jì)人員可以利用數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)人物進(jìn)行二次檢查與調(diào)整,通過(guò)對(duì)其線(xiàn)條、面數(shù)以及精簡(jiǎn)面片進(jìn)行分析,力求提升游戲角色的神態(tài)與動(dòng)作自然度。
3.2游戲場(chǎng)景的構(gòu)建
手機(jī)游戲場(chǎng)景構(gòu)建主要分為以下兩個(gè)板塊:
(1)游戲道具模型的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。該板塊的設(shè)計(jì)主要考驗(yàn)的是設(shè)計(jì)人員的想象力與創(chuàng)造力,要在不偏離主題的基礎(chǔ)上對(duì)道具模型進(jìn)行創(chuàng)新性設(shè)計(jì),要找到真實(shí)感與設(shè)計(jì)感的平衡點(diǎn)。過(guò)于寫(xiě)實(shí)的設(shè)計(jì)就會(huì)使道具模型缺乏吸引力與視覺(jué)沖擊力,過(guò)于平庸就會(huì)乏味,但過(guò)于強(qiáng)化設(shè)計(jì),過(guò)度地利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行虛擬制作又會(huì)使其失真,從而成為設(shè)計(jì)的敗筆。在進(jìn)行道具模型設(shè)計(jì)時(shí)還需要結(jié)合環(huán)境融入生活因素,注重細(xì)節(jié)的刻畫(huà),強(qiáng)調(diào)道具與環(huán)境的協(xié)調(diào)性與適宜性,不使人有突兀質(zhì)感。例如,在進(jìn)行航海主題環(huán)境中的道具模型設(shè)計(jì)時(shí)必然會(huì)出現(xiàn)的元素就是船,當(dāng)確定設(shè)計(jì)帆船道具后要對(duì)齊船帆、船舵、船艙等細(xì)節(jié)進(jìn)行更真實(shí)的刻畫(huà),力求動(dòng)畫(huà)效果的真實(shí)感。設(shè)計(jì)人員還可以影響多邊形建模方式,通過(guò)參數(shù)值的設(shè)置與優(yōu)化提升船帆建模的效果。
(2)整體游戲場(chǎng)景的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)。場(chǎng)景是由一個(gè)個(gè)細(xì)節(jié)構(gòu)成的,在確定場(chǎng)景主題后,設(shè)計(jì)人員要細(xì)節(jié)化的進(jìn)行布局設(shè)計(jì),利用貼圖和材質(zhì)、燈光等元素的相互配合提升游戲場(chǎng)景感官的和諧感、沖擊力與舒適感。例如,為了使玩家的游戲感受更加真實(shí),可以通過(guò)燈光變換來(lái)營(yíng)造氛圍,強(qiáng)化情景代入感。在進(jìn)行材質(zhì)和貼圖設(shè)計(jì)時(shí)需要反復(fù)雕琢,通過(guò)不斷的調(diào)整與編輯,使最終呈現(xiàn)出的視覺(jué)效果符合最初的設(shè)計(jì)構(gòu)想。在光亮度、顏色以及透明度等參數(shù)方面要不突兀但有新意,盡量提升場(chǎng)景的真實(shí)度與美感,讓玩家能夠快速地將自己代入到游戲角色中,讓玩家感受到真實(shí)的放松與享受。
3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基于元宇宙的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的改變,廣泛應(yīng)用于場(chǎng)景化社交、虛擬服裝、虛擬偶像、智能制造、線(xiàn)上聚會(huì)、虛擬土地等等。但不得不說(shuō)一個(gè)更重量級(jí)的改變,就是對(duì)元宇宙的助力,VR提供沉浸式體驗(yàn),通過(guò)全面接管人類(lèi)的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)以及動(dòng)作捕捉來(lái)實(shí)現(xiàn)元宇宙中的信息輸入輸出,中美游戲及社交巨頭:Facebook、Microsoft、騰訊及字節(jié)跳動(dòng),已經(jīng)在元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用結(jié)合進(jìn)行了大規(guī)模布局。我們通過(guò)以下4個(gè)層次,來(lái)讓大眾對(duì)VR就元宇宙做一個(gè)宏觀(guān)感知:A、古代文學(xué)、繪畫(huà)、戲劇--繪聲繪色;B、近代電影--視聽(tīng)造夢(mèng);C、現(xiàn)代VR--如臨其境;D、未來(lái)元宇宙--生活其中。
元宇宙,實(shí)際上必須通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)游戲制作廣泛高度,基于一定穿戴設(shè)備、5G網(wǎng)絡(luò)、區(qū)塊鏈技術(shù)等融合而打造。虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲結(jié)合的近10年的發(fā)展時(shí)間,基于用戶(hù)感知、生存維度、感官維度、制作技術(shù)的經(jīng)驗(yàn)沉淀,也必將為元宇宙到來(lái)形成強(qiáng)大的支撐。
下圖是生產(chǎn)維度和感官感官拓展,并且有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在綜合環(huán)境下起到的關(guān)鍵定位闡述:
結(jié)語(yǔ)
目前,游戲研發(fā)與制作行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,手機(jī)游戲也成為了大部分年輕人重要的休閑娛樂(lè)方式,但同時(shí)隨著市面上手機(jī)游戲種類(lèi)越來(lái)越多,市場(chǎng)逐漸趨于飽和,如何制作出能夠入侵市場(chǎng),具有更高吸引力,能夠?yàn)橛脩?hù)帶來(lái)新鮮感的游戲成為該行業(yè)發(fā)展的重要課題。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用為其打開(kāi)了突破口,通過(guò)它與手機(jī)游戲的結(jié)合能夠提升游戲的虛擬性、場(chǎng)景真實(shí)性、交互性與沉浸性,有利于手機(jī)游戲市場(chǎng)的開(kāi)拓,也能夠推動(dòng)游戲行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,并為元宇宙概念的早日落地,帶來(lái)強(qiáng)大助力。
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