如果說(shuō)哪些游戲的續(xù)作是值得期待的,肯定不少玩家都能說(shuō)出個(gè)一二來(lái),而要在這個(gè)續(xù)作上加上“打喪尸”的要求,那么《死亡島》與《求生之路》的續(xù)作絕對(duì)是非常受期待的,當(dāng)然《死亡島》就不說(shuō)了,除了一個(gè)《死亡島2》CG外,至今那么多年了都沒(méi)有任何消息。而《求生之路》雖說(shuō)沒(méi)有最新作品的消息,但由原班人馬打造的《喋血復(fù)仇》卻是已經(jīng)發(fā)行了。
《喋血復(fù)仇》作為《求生之路》的精神續(xù)作,自然也是延續(xù)了不少前作的光輝,從“喪尸”題材,到FPS的設(shè)定,整個(gè)游戲的玩法框架均有《求生之路》的影子,當(dāng)然雖說(shuō)是精神續(xù)作,能否重現(xiàn)當(dāng)年的巔峰,我們不求多大的奢望,只求它能為我們帶來(lái)值得價(jià)格的游戲體驗(yàn)和內(nèi)容就好。
說(shuō)實(shí)話要說(shuō)《求生之路》的影子,恐怕不少的玩家也會(huì)說(shuō),兩年前的《僵尸世界大戰(zhàn)》早就已經(jīng)將《求生之路》的影子給奪過(guò)來(lái)了,甚至還已經(jīng)拓展了年度版和劫后余生版,當(dāng)然,再怎么說(shuō)《僵尸世界大戰(zhàn)》像《求生之路》也畢竟不是原班人馬制作。人家《喋血復(fù)仇》可是頭頂“原班人馬”這個(gè)光榮頭銜,從頭到腳都散發(fā)著由“血統(tǒng)”所帶來(lái)的加成。
同樣的四人組隊(duì)一起對(duì)抗喪尸、同樣的近戰(zhàn)短刀棍棒、同樣的步槍手槍一起射擊,并一起朝著安全屋前進(jìn)。依舊是我們熟悉的玩法,熟悉的設(shè)計(jì),不同的只是組隊(duì)的朋友可能換了,而角色也不再是當(dāng)年那幾位“老友”,但依舊還是那個(gè)味兒。
可以說(shuō)我們能夠把《喋血復(fù)仇》看作是一款在畫(huà)面、玩法以及內(nèi)容上都帶來(lái)升級(jí)的《求生之路》,絕不為過(guò)。既然是一款升級(jí)版的游戲,那么在“老版”的基礎(chǔ)上,也是做出了不少的創(chuàng)新,并對(duì)游戲系統(tǒng)的部分內(nèi)容進(jìn)行了大刀闊斧的改革。
其中游戲?qū)τ跇屝档母母铮黾恿伺浼鴺屩У脑O(shè)定。每種槍械都可以裝備不同的配件,配件會(huì)因?yàn)轭伾煌浼映尚Ч膊灰粯?,使得部分初始并不太好用的槍械,在通過(guò)裝載配件后變得十分順手,而當(dāng)你拿到了更好的槍械,也可以將之前槍械上的配件取下裝配上。
游戲中將槍械使用的子彈分為了四種,以分別適應(yīng)步槍、狙擊槍、霰彈槍及手槍/沖鋒槍。這一改動(dòng)拔高了玩家在體驗(yàn)中的成本,因?yàn)閺椝庂Y源的限制需要玩家更好地規(guī)劃,同時(shí)也需要玩家在游戲中更好地溝通協(xié)作,避免遇到彈藥用盡的尷尬局面。
游戲中的商店,可能剛接觸游戲的玩家還是需要學(xué)習(xí)一下,畢竟在《求生之路》中可沒(méi)有這玩意兒。它的出現(xiàn)沖淡了游戲快節(jié)奏的枯燥,也進(jìn)一步提升了玩家體驗(yàn)的內(nèi)容,更不要說(shuō)對(duì)槍械等裝備的可選擇余地,唯一不足的就是銅幣的獲取較慢,而且是隊(duì)伍共享銅幣,所以沒(méi)有好好分配的話,不建議玩家們選擇高難度關(guān)卡挑戰(zhàn)。
此外作為噱頭的卡牌系統(tǒng),算得上是比較驚喜的,這個(gè)卡牌的搭配也是比較考究的。首先我們要了解一下卡牌,卡牌可以從技能書(shū)中解鎖,而最初的卡組比較推薦重新裝彈訓(xùn)練、抗生素藥膏、戰(zhàn)斗刀、彈藥袋、維生素這幾種,剩下可以考慮生命值、耐力和彈藥百分比修正。
游戲中每輪必須選擇一張卡牌(其中還有一些腐敗卡,稍后說(shuō)),卡牌基于生命、彈藥和耐力,玩家可以選擇同樣種類的卡堆疊效果,且無(wú)限,只要你牌組中有,它們就會(huì)生效。如果玩家不想費(fèi)心地去尋找每個(gè)關(guān)卡中的健康藥或者繃帶等物資,那么就去找血量提升的卡,血量的增加可以避免你過(guò)于擔(dān)心血量的下降,當(dāng)然這樣并不是代表你可以忽略加血的物資。
再說(shuō)腐敗卡,每個(gè)場(chǎng)景準(zhǔn)備階段系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先向玩家小隊(duì)發(fā)放包括挑戰(zhàn)、事件及災(zāi)變者在內(nèi)的腐敗卡。
挑戰(zhàn),一般是完成某個(gè)條件,便可以讓全隊(duì)獲得500銅幣,總數(shù)就為2000銅幣,這些挑戰(zhàn)有的是讓你們小隊(duì)限時(shí)完成本關(guān)卡,也有限制在一定倒地?cái)?shù)量?jī)?nèi)完成關(guān)卡的,還有要求全隊(duì)存活完成本關(guān)卡的,又或是不觸發(fā)任何警報(bào)完成關(guān)卡的,此外有特殊的,如地圖隨機(jī)刷新血清,需要找到并將血清帶到安全屋的,反正能不能完成挑戰(zhàn),除了實(shí)力還要看運(yùn)氣。
事件一般是地圖上出現(xiàn)濃霧,影響視野,增加烏鴉群數(shù)量,也有警報(bào)變多,觸發(fā)引起過(guò)多的尸潮,還有告密者,一旦被玩家射擊或者靠近,手電照到就會(huì)開(kāi)始嚎叫引起尸潮,感覺(jué)像《求生之路》中的“女巫”,只是本身它沒(méi)有攻擊力而已,此外還有沉睡者,增幅和停電這種郁悶的事件。
災(zāi)變者則是增強(qiáng)本關(guān)卡出現(xiàn)的小怪和特殊感染者,讓他們皮厚血多,傷害更高,而特殊感染者則是讓弱點(diǎn)出現(xiàn)護(hù)甲保護(hù),更難擊殺。
而且隨著關(guān)卡越多,難度增加,腐敗卡的數(shù)量和強(qiáng)度也會(huì)有所提升,讓游戲挑戰(zhàn)越來(lái)越困難,因此每一關(guān)的腐敗卡內(nèi)容描述玩家們一定要仔細(xì)看,遇到不同情況都要小心謹(jǐn)慎。
說(shuō)實(shí)話,游戲的創(chuàng)新設(shè)計(jì)是可圈可點(diǎn)的,但是玩家實(shí)際上體驗(yàn)下來(lái),總會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)疲憊,這份疲憊感就來(lái)源于這些創(chuàng)新的復(fù)雜內(nèi)容。
最初關(guān)卡較為容易的時(shí)候這種情況還不會(huì)發(fā)生,隨著關(guān)卡推移,難度變高,就會(huì)導(dǎo)致玩家們?cè)谟螒虻臅r(shí)候瞻前顧后,不管是卡牌搭配、槍械選擇、配件選擇、子彈考慮還是商城購(gòu)物都需要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎。
而在關(guān)卡體驗(yàn)時(shí),獨(dú)立玩家又會(huì)深深地感覺(jué)到游戲的難度呈現(xiàn)為一個(gè)曲線的上升,因?yàn)樗兄仃?duì)友的配合了,非好友玩家一起體驗(yàn),不說(shuō)交流,就是不熟悉的情況下也會(huì)造成一些配合上的問(wèn)題。
另外部分關(guān)卡可能還會(huì)出現(xiàn)小隊(duì)成員分散行動(dòng)的情況,不好好溝通的話很容易被特殊感染者配合群怪,分別擊殺,這種情況又還是關(guān)卡限制,必須如此,讓獨(dú)行玩家較為苦惱。
因而原本應(yīng)該讓大家喜歡的《求生之路》爽快“打喪尸”模式,在《喋血復(fù)仇》中真正成為了“求生之旅”,讓整個(gè)體驗(yàn)變得步履維艱。
老實(shí)說(shuō),《喋血復(fù)仇》表現(xiàn)還算得上優(yōu)秀,不管體量,創(chuàng)新都還算是不錯(cuò)的游戲,而難度的上升,其可玩度還是非常高。