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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效問題情境的創(chuàng)設(shè)

      2021-11-22 10:37:29許培堅(jiān)
      讀與寫 2021年7期
      關(guān)鍵詞:臥底習(xí)題創(chuàng)設(shè)

      許培堅(jiān)

      (廣西玉林市玉州區(qū)廣恩小學(xué) 廣西 玉林 537000)

      1.問題情境創(chuàng)設(shè)中存在的問題

      問題的難易程度要貼合小學(xué)生,太簡單的問題不能引起學(xué)生積極思索,過于困難的問題不符合他們現(xiàn)在身心發(fā)展的規(guī)律,會(huì)讓他們一接觸新知識(shí)就有畏難心理,不利于之后的學(xué)習(xí)。為了在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中中創(chuàng)造一個(gè)有效的問題情境,使學(xué)生在出現(xiàn)問題的情況下能夠很容易地參與教學(xué)過程,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該花更多的時(shí)間和精力來思考問題情境怎么創(chuàng)設(shè),教師應(yīng)了解學(xué)生的實(shí)際情況,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,激活他們的數(shù)學(xué)思維,提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。

      2.有效創(chuàng)設(shè)問題情境的策略

      2.1 通過引入生活創(chuàng)設(shè)問題情境,將數(shù)學(xué)知識(shí)具體化。為了讓學(xué)生可以迅速進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài)中,教師可以在教學(xué)時(shí)通過引入一些生活中常見的現(xiàn)象或者場景,結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)創(chuàng)設(shè)問題情境,從生活過渡到課堂,讓數(shù)學(xué)的抽象在小學(xué)生的思維里可以具體化,借助具體的事物發(fā)散思維解決數(shù)學(xué)問題,讓教學(xué)效果事半功倍。

      在學(xué)習(xí)平移(人教版四年級下冊)的時(shí)候,可以舉例一些生活中常見的現(xiàn)象,比如商場里站在運(yùn)行電梯上的人、每周一升旗儀式的時(shí)候國旗沿著桿子往上升、教室里推拉式的玻璃窗、火車站/地鐵站/機(jī)場的安檢儀傳送帶……這些都是平移在生活中的應(yīng)用,組織學(xué)生探討這些現(xiàn)象都有什么變化,由此延伸理解平移的定義是什么,具有什么特點(diǎn),讓知識(shí)點(diǎn)和生活可以聯(lián)系起來變得具體化,幫助學(xué)生記憶。

      2.2 創(chuàng)設(shè)游戲問題情境,調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性。由于小學(xué)生的年齡相對較小,而這個(gè)階段的學(xué)生大多比較喜歡玩游戲,所以我們的老師應(yīng)該敏銳地把握這一特點(diǎn),通過日常的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,借助游戲這一深受學(xué)生歡迎的形式,從而有效地創(chuàng)設(shè)問題情境,提高課堂教學(xué)效率。比如在學(xué)習(xí)對稱軸(人教版四年級下冊)時(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“拼圖”的游戲,準(zhǔn)備2份道具,印有對稱圖形(如建筑、文具、家具、動(dòng)物等)的紙按對稱軸一分為二,讓2位學(xué)生分別從道具里快速還原對稱圖,用時(shí)最長的同學(xué)的小小懲罰是將道具還原為初始狀態(tài),讓其他同學(xué)也可以參與到游戲當(dāng)中來。

      又如可以引導(dǎo)學(xué)生對“誰是臥底”的游戲進(jìn)行改造,在學(xué)習(xí)平行四邊形和梯形(人教版四年級上冊)時(shí),選擇7個(gè)學(xué)生,設(shè)置5個(gè)學(xué)生是平民詞“平行四邊形”,2個(gè)學(xué)生是臥底詞“梯形”,輪流描述手里拿到的圖形的特性,但是不能直接說自己拿到的詞是什么,而且每個(gè)人不能復(fù)述同樣的話,比方說a學(xué)生說它有4條邊,B學(xué)生說它有4個(gè)角,C學(xué)生說它2個(gè)鄰角的內(nèi)角和是180°,D學(xué)生說它有一組對邊高是不一樣的,E說它的對邊長度相等那么先不管之后其他學(xué)生的身份是臥底還是平民,對知識(shí)點(diǎn)掌握的學(xué)生,一聽就能判斷出來,A和B身份有待確定,手拿平行四邊形的平民知道C和E與自己的詞適用于的,D是拿到的詞不同,投票環(huán)節(jié)需要把D投出去。在參與游戲的同學(xué)描述時(shí),其實(shí)也是游戲參與者和其他學(xué)生鞏固的過程,其他學(xué)生也可以在心里默默的判斷玩家的身份。設(shè)定規(guī)則描述3輪,7個(gè)人每輪投票出去1人,如果前2輪把2個(gè)臥底都抓出來了,平民獲勝;如果游戲進(jìn)行到第3輪平民玩家人數(shù)少于臥底或者是沒有把臥底全部找出,則臥底獲勝。

      在課堂上,通過游戲的方式,我們可以有效地創(chuàng)造問題情境,從而激發(fā)學(xué)生的興趣。我們可以通過游戲的方式將枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)傳授給學(xué)生,從而增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,提高他們對數(shù)學(xué)的興趣。

      2.3 優(yōu)化教學(xué)方法,引導(dǎo)學(xué)生深入探究。在數(shù)學(xué)探究過程中,教師必須運(yùn)用一定的手段和方法,讓學(xué)生自主鼓勵(lì)建立情境,進(jìn)一步探索學(xué)生的思維和創(chuàng)新能力的發(fā)展,教師在創(chuàng)造問題的意境中引導(dǎo)學(xué)生不斷探索新知識(shí),從而充分發(fā)揮自身的知識(shí)和能力,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)鼓勵(lì)學(xué)生多應(yīng)用具有創(chuàng)造性和趣味性學(xué)習(xí)方法。①可以讓學(xué)生在教學(xué)前進(jìn)行知識(shí)探究,使學(xué)生的自我探索與教師的教學(xué)之間的認(rèn)知產(chǎn)生一定的碰撞,然后進(jìn)行自我探索和驗(yàn)證,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。②讓學(xué)生在習(xí)題前對習(xí)題進(jìn)行預(yù)測,從而增加計(jì)算習(xí)題和解題的懸念,使解題習(xí)題更加科學(xué)。③引導(dǎo)學(xué)生思考,運(yùn)用一定的思維能力,對自己解答的問題進(jìn)行深入研究。

      我們不單要使學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)際操作能力,還要注意學(xué)生的思維發(fā)展,使學(xué)生本身的發(fā)展水平能夠適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的要求。像“誰是臥底”的游戲就比較適用于一些容易混淆,有共同的點(diǎn)和不同點(diǎn)的數(shù)學(xué)知識(shí),可以幫助學(xué)生進(jìn)行思考、判斷,通過游戲的方法加深記憶,學(xué)生在完成作業(yè)的時(shí)候其實(shí)就和再次鞏固歸納是差不多的,所以教師要利用一定的手段,優(yōu)化教學(xué)方法,激勵(lì)學(xué)生發(fā)散思維,讓枯燥的數(shù)學(xué)變得有趣起來,在師生共同創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境中探索數(shù)學(xué)的奧秘。

      3.結(jié)語

      教師要加強(qiáng)有效問題情境的創(chuàng)設(shè),構(gòu)建有效的問題情境,引導(dǎo)學(xué)生不斷認(rèn)識(shí)和選擇問題,引導(dǎo)學(xué)生自覺、自主地掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮主動(dòng)性、實(shí)踐性和創(chuàng)造性,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)在潛能,提高課堂效率。通過教師精心創(chuàng)設(shè)問題情境,充分激發(fā)學(xué)生的求知欲,更好地發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新能力,使學(xué)生在數(shù)學(xué)上得到更好的發(fā)展。

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