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      基于互動投影技術(shù)的商業(yè)動畫廣告設(shè)計探析

      2021-11-28 05:54:14朱亞同侯小鋒
      品牌研究 2021年8期
      關(guān)鍵詞:投影商業(yè)動畫

      文/朱亞同 侯小鋒

      (昆明理工大學(xué))

      當(dāng)前人們的消費方式發(fā)生改變,更多消費者開始注重精神方面的享受,產(chǎn)品的可參與性越來越重要,體驗經(jīng)濟(jì)的來臨,互動投影擁有很強(qiáng)的觀看性和互動性,正處于高速發(fā)展的時期,開始越來越多地融入進(jìn)各個領(lǐng)域,受到設(shè)計界和廣告界的青睞,將商業(yè)動畫廣告與現(xiàn)代很受歡迎的互動投影技術(shù)結(jié)合,使動畫廣告在原本夸張、虛幻的題材特點上更加有趣,富有沖擊力,展示形式更加新穎,增加動畫廣告的互動性和傳播度。

      由于廣告的特性,對其融入互動投影的展示手法,需要充分考慮內(nèi)容、展示方式與用戶三者的關(guān)系,使觀看者參與所展示的廣告,對其更感興趣,同時有更全面、更深刻的了解。

      在互動投影技術(shù)的基礎(chǔ)上對商業(yè)動畫廣告進(jìn)行研究,目的是吸引更多用戶的目光,延長消費者的滯留時間,提升消費者興趣,從而促進(jìn)消費,打造符合當(dāng)代消費需求的、具有體驗感的商業(yè)動畫廣告。

      一、互動投影與商業(yè)動畫廣告概述

      (一)互動投影技術(shù)

      互動投影是一種投影屏幕顯示技術(shù),運用的是現(xiàn)代遙感科學(xué)處理技術(shù),是以互動為目的的技術(shù),注重用戶與產(chǎn)品的互動效果。投影儀在墻面上展示不同的場景,用戶通過做出相應(yīng)動作或觸摸指定位置與畫面產(chǎn)生互動,是一種全新的體驗。包含信號采集設(shè)備,用來進(jìn)行采集和拍攝,如紅外感應(yīng)器、觸控雷達(dá)等;信號處理設(shè)備,實時分析信號采集設(shè)備所采集的數(shù)據(jù),并將生成的數(shù)據(jù)與虛擬場景系統(tǒng)連接;成像設(shè)備,采用投影機(jī)或其他顯影裝置在特定位置呈現(xiàn)圖像;輔助設(shè)備,如傳輸線路、音響設(shè)備等。

      互動投影技術(shù)是一種新興的多媒體技術(shù),有很多種應(yīng)用形式,包括AR體感。參與者通過簡單的肢體動作與屏幕進(jìn)行互動,一般設(shè)有紅外感應(yīng)攝像頭;沉浸式互動投影空間。投影面積較大,多數(shù)采用四個投影面組成一個空間環(huán)境,墻面和地面分別投影,使參與者完全處于沉浸式的虛擬環(huán)境中,是一種三維的空間感很強(qiáng)的投影技術(shù);墻面投影。就是在墻面上進(jìn)行投影效果的互動裝置,使參與者跟墻上的大屏畫面產(chǎn)生互動,使用范圍廣,既彌補(bǔ)了傳統(tǒng)展示方式位置單一、不便搬運的缺點,也在展現(xiàn)形式上更具創(chuàng)新,一般采用雷達(dá)觸控技術(shù)或者紅點采集系統(tǒng)完成交互部分;互動桌面。

      將互動投影技術(shù)運用在桌面上,在餐廳等一些地方運用較多,參與者不但可以看到高質(zhì)量的投影圖像,而且還可以觸摸圖像中的內(nèi)容與之互動,通常利用精確的觸控識別技術(shù),達(dá)到觸控手感流暢、人機(jī)交互自然的效果。

      (二)商業(yè)動畫廣告

      動畫廣告是以繪畫為基礎(chǔ)的一種廣告,是商品宣傳中最有力的形式之一。動畫擁有很強(qiáng)的綜合性,經(jīng)過不斷發(fā)展,形成了二維、三維、綜合材料等多種表達(dá)形式的藝術(shù)門類,在眾多領(lǐng)域被廣泛使用,二維形式根據(jù)使用技術(shù)的不同,被分成了傳統(tǒng)二維和二維電腦動畫兩種形式,二維形式的動畫片是比較早的時期商業(yè)廣告片制作公司主推的動畫片,在當(dāng)時平面動畫特別受歡迎;三維形式的動畫片讓動畫不再拘泥于平面上的展示,收到了不錯的反響,也更能被人們接受,三維形式的動畫片發(fā)展前景是比較好的,其優(yōu)越性能已經(jīng)逐漸占據(jù)了動畫片市場的很大一部分;綜合材料動畫也可以稱為定格動畫,是動畫片的各種形式中最具特色的一種,泛指以各種材料造型并反復(fù)使用的方式來制作的動畫,按照動畫片形式的分類,現(xiàn)在商業(yè)廣告片公司制作的很多類別的動畫片都屬于定格:折紙、黏土、布偶等,理論上任何造型材料都可以用來創(chuàng)作定格動畫。

      動畫制作具有制作成本低、周期短,并且善于表現(xiàn)夸張的、虛幻的題材和情節(jié)等特點,受到制作方和觀眾的喜愛。商業(yè)動畫廣告是以商業(yè)宣傳為目的,帶有一定經(jīng)濟(jì)效益的廣告宣傳短片,不受時間、空間、條件和對象的限制,利用動畫形式對產(chǎn)品進(jìn)行展現(xiàn)和推廣,促進(jìn)產(chǎn)品銷售。近幾年商業(yè)動畫廣告類產(chǎn)品眾多,但形式相對比較固定,大概包括電視廣告、平面廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告等這幾種類型的廣告。

      二、互動投影技術(shù)下的商業(yè)動畫廣告特點

      (一)創(chuàng)新體驗方式,加深用戶記憶

      廣告與我們的生活聯(lián)系密切,我們隨時隨地都在接觸著它們傳遞的信息。廣告的發(fā)展日新月異?;ヂ?lián)網(wǎng)、移動數(shù)字媒體的出現(xiàn)不僅推動了人與人之間信息溝通方式的改變,也使廣告的形式和表現(xiàn)手法越來越多樣化,人們可以使許多大膽的想法和創(chuàng)意獲得逼真的再現(xiàn),不再因技術(shù)條件的限制而無法充分地展開想象,精彩的創(chuàng)意廣告作品越來越被人們主動關(guān)注和喜愛。

      把現(xiàn)在不斷發(fā)展的新媒體技術(shù)和軟件技術(shù)應(yīng)用到商業(yè)動畫廣告的設(shè)計中,提高廣告的關(guān)注度以及傳播度,使廣告以更新穎的方式向大眾呈現(xiàn)。因為網(wǎng)絡(luò)和新媒體是將來廣告媒體的發(fā)展趨勢,廣告創(chuàng)意總是與新技術(shù)、新科技密切相關(guān),美麗的形態(tài)、善解人意的設(shè)計、出人意料的理念、眾多的功能都是現(xiàn)代廣告創(chuàng)意經(jīng)常設(shè)計的因素。而基于互動投影技術(shù)的商業(yè)動畫廣告,通過投影技術(shù)與動畫廣告內(nèi)容的完美結(jié)合,使內(nèi)容的展示和傳播得到很大的提升。融合展示環(huán)境,運用動態(tài)空間展示方式呈現(xiàn),充分發(fā)揮互動投影技術(shù)強(qiáng)大的娛樂互動和廣告融合功效,在商業(yè)動畫廣告這種利用豐富的動畫手段表現(xiàn)畫面及產(chǎn)品的形式中,加入互動娛樂性更能吸引用戶的關(guān)注,注重用戶的互動體驗,加深用戶印象,使用戶在娛樂中接受廣告所宣傳的產(chǎn)品。

      (二)注重傳播形式,增加廣告影響

      在互動投影裝置基礎(chǔ)上設(shè)計的商業(yè)動畫廣告,首先在展示手法方面就具有了新意,運用動態(tài)空間展示來表現(xiàn)作品,注重觀看性,使效果更加獨特而有創(chuàng)意,注重用戶與廣告的互動性,這種展示方式不僅最大限度展示出產(chǎn)品性能的優(yōu)越,同時在展示效果和展示形式上具有一定的沖擊性,互動的特點也會達(dá)到沉浸的效果。其次動畫廣告有寬泛的受眾面積,具有強(qiáng)烈的生動性、夸張性、獨特性和時尚性,其新奇的創(chuàng)意和荒誕的表現(xiàn),以及眾多的動畫形象能夠讓用戶產(chǎn)生不同于傳統(tǒng)思維的想象力,最后加上互動投影技術(shù),達(dá)到一種幻想與現(xiàn)實交織的快感,從而吸引觀眾,使觀眾在互動的同時對廣告內(nèi)容留有深刻印象。將商業(yè)動畫廣告與娛樂融為一體,對于提升企業(yè)形象、增加觀眾購買力有很強(qiáng)的實用效果。

      (三)迎合體驗經(jīng)濟(jì),有效宣傳推廣

      體驗經(jīng)濟(jì)注重顧客的感受性和消費行為發(fā)生時的心理特征,體驗經(jīng)常被看成服務(wù)的一種,但它本身也是一種經(jīng)濟(jì)物品,是企業(yè)或個人以服務(wù)為基礎(chǔ)為消費者創(chuàng)造出的值得回憶的活動,是一種滿足的心理體驗,它的價值存在于消費者個人心中,是個人在情緒、思想等方面參與的所得。將動畫廣告利用互動投影技術(shù)展示,強(qiáng)調(diào)消費者在觀看時身體和心理的共同感受,從動畫廣告所展示的故事開始,加上互動投影所營造的環(huán)境,讓觀者參與廣告之中,在商業(yè)過程的第一步就有美好的體驗,創(chuàng)造一項美好的回憶。

      用動畫形式綜合展現(xiàn)出來的廣告,相比生硬的圖文并茂或者人物寫實廣告更生動,加上互動投影裝置技術(shù)的加持,讓觀者在虛幻與現(xiàn)實之間,達(dá)到完美的體驗感,助力企業(yè)在產(chǎn)品上宣傳推廣的力度,促進(jìn)銷售額的上漲。

      三、設(shè)計原則可行性方法分析

      (一)商業(yè)動畫廣告創(chuàng)作思路

      毋庸置疑,商業(yè)動畫廣告是商品宣傳中最有力度的形式之一,常用的幾種形式包括:動畫與真實景物的結(jié)合。使動畫形象走進(jìn)商品的生產(chǎn)過程或使用過程;動畫與真人的結(jié)合。使動畫形象與真人形象共同出現(xiàn)在廣告片中;以動畫背景作基礎(chǔ),人物與實物的結(jié)合。使廣告片的背景為動畫,或以動畫的背景人物作基礎(chǔ),最后的畫面是真實的人物與商品。

      這些表現(xiàn)形式一方面可以使整體畫面輕松、活潑、幽默,另一方面可以更好地使很多難以表現(xiàn)的內(nèi)容得到更準(zhǔn)確地表現(xiàn)。制作過程包括前期準(zhǔn)備,形象、音樂、場景設(shè)計,分鏡頭腳本設(shè)計,動畫廣告制作四個部分,其中要特別注意整個故事的分鏡頭腳本,通過分鏡頭腳本,可以使劇本講述故事的結(jié)構(gòu)更完美,控制劇本節(jié)奏,協(xié)調(diào)制作過程。注重分鏡頭腳本的設(shè)計,可以使之后的工作更為有序、快捷,分鏡頭腳本相當(dāng)于對之后工作的引導(dǎo),控制整個故事走向,加快工作速度,避免產(chǎn)生時間等的浪費。

      形象與畫面的繪制可以利用電腦PS以及AI繪圖,首先將每一個場景的草圖手繪,然后精細(xì)繪制其中元素具體形態(tài),最后利用電腦軟件勾勒靜態(tài)畫面,也就是廣告故事的分鏡頭。

      繪制過程中注重色彩的運用,不同的主題運用不同的色彩,同時整個故事的整體色調(diào)又要注重統(tǒng)一,不能某一片段太過跳脫。完美地運用色彩可以給作品增加強(qiáng)大的表現(xiàn)力,讓作品藝術(shù)效果更加符合我們的廣告內(nèi)容。動畫效果主要利用PR、FLASH、AE軟件制作。一個好的動畫作品,制作過程往往受到許多因素的影響,如動畫設(shè)計、藝術(shù)風(fēng)格和故事情節(jié)等。其中最重要的一點是,在影響動畫部分好壞的眾多因素中,能不能將故事講好是決定性的。進(jìn)行動畫效果的制作時需要充分利用最初想好的分鏡頭腳本,實現(xiàn)對動畫場景的全面把控。制作中,要隨時檢查畫面整體性以及連貫性,避免最后畫面出現(xiàn)鏡頭之間的不協(xié)調(diào)或者幀與幀之間的不連貫,控制動畫效果。

      (二)技術(shù)與畫面結(jié)合分析

      在技術(shù)方面,目前我國擁有多家互動投影技術(shù)公司,該技術(shù)的實現(xiàn)早已不是問題,當(dāng)前該技術(shù)人機(jī)交互部分已完成,可應(yīng)用領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大,交互方式很受歡迎。充分利用好信號采集設(shè)備、信號處理設(shè)備、成像設(shè)備和輔助設(shè)備的位置關(guān)系,可以成功制作出不同平面的互動成像。

      目前很多科技館、博物館等都有此技術(shù)的應(yīng)用。以互動投影虛擬技術(shù)的空中翻書投影系統(tǒng)為例,用一本打開的書為視覺模型,同時擁有容納視頻、圖片、聲音等各種介質(zhì)的存儲空間,用戶通過將手放在模型上空,通過揮動手臂觸動紅外感應(yīng)系統(tǒng)翻動書頁,在享受文字盛宴的同時伴有音效和視頻的講解,帶來前所未有的閱讀體驗和刺激。

      將制作好的商業(yè)動畫廣告與互動技術(shù)進(jìn)行編程設(shè)計,要求作品用空間展示方式呈現(xiàn),把設(shè)置為輪播的公益廣告使用成像設(shè)備播放,在全面思考廣告畫面和裝置研究設(shè)計之后進(jìn)行場景搭建,量體裁衣是非常重要的,首先要選擇合適的機(jī)臺,確定紅點采集器以及各種傳輸線材的走勢,之后通過測量感應(yīng)器到播放屏幕之間的距離,利用互動投影裝置使廣告在商業(yè)空間中展現(xiàn),行人在路過之時與廣告產(chǎn)生互動,從而引起興趣,將廣告受眾面擴(kuò)大,達(dá)到良好的展示、宣傳和體驗效果。

      當(dāng)前互動投影技術(shù)應(yīng)用最多的場所是博物館,把展品做成實時互動廣告的形式,游客可以與展示內(nèi)容進(jìn)行互動,既加深了游客對展覽的印象,也提高了博物館的知名度,在宣傳自身的同時娛樂了觀眾,也傳播了知識,一舉三得?!奥叫请H——趙旭藝術(shù)展”中,藝術(shù)家趙旭用宇宙、星云系列為主題,運用多媒體數(shù)字技術(shù),帶來沉浸式空間體驗,突破了藝術(shù)與媒介的界限。展覽現(xiàn)場,互動體驗讓人在無窮無盡的想象空間中徜徉。

      在設(shè)計和技術(shù)方面不斷發(fā)展的前提下,以商業(yè)動畫廣告的制作和互動投影技術(shù)的原理論證了在互動投影技術(shù)的基礎(chǔ)上設(shè)計制作商業(yè)動畫廣告的可行性,證明在互動投影技術(shù)的基礎(chǔ)上設(shè)計制作商業(yè)動畫廣告是完全可以的。

      四、結(jié)論

      互動投影是展示和與觀眾交流的重要形式,因其新穎的形式、趣味的體驗在近些年的視覺傳達(dá)設(shè)計、數(shù)字媒體設(shè)計等領(lǐng)域都有廣泛的使用,受到越來越多設(shè)計者和體驗者的青睞。在體驗經(jīng)濟(jì)與多媒體技術(shù)不斷發(fā)展的影響下,商業(yè)動畫廣告結(jié)合互動投影技術(shù)的設(shè)計將會有更大的飛躍。動畫廣告由于其可以加深用戶記憶、降低投入成本、有效宣傳推廣的好處,在未來會被越來越多的企業(yè)用于商品宣傳,而互動投影技術(shù)順應(yīng)時代發(fā)展潮流,與動畫廣告結(jié)合在未來肯定會對商業(yè)廣告產(chǎn)生更深刻的影響。由于筆者對互動技術(shù)方面的知識掌握有限,文章中還有很多的不足之處,僅希望本文可以對該領(lǐng)域的研究起到一定的參考作用。

      注釋

      ①李婕.分鏡頭腳本設(shè)計在動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究[D].昆明:昆明理工大學(xué),2014.

      ②[美]唐納德·諾曼.設(shè)計心理學(xué)[M].北京:中信出版社,2003.

      ③杜秀玲,李鵬.IT廣告創(chuàng)意設(shè)計[M].南京:東南大學(xué)出版社,2013:35-61.

      ④陳鈺.互動裝置設(shè)計[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,2014:50-133.

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