福建省廈門雙十中學 陳 松
在《游戲力》一書中,作者勞倫斯·科恩闡述了面對孩子的教育,游戲存在一種有價值的力量,即游戲力?!队螒蛄Α芬粫把圆糠謱懙溃骸坝螒颍巧闹饕?,是孩子的第一語言。如果我們想告訴孩子什么,那么最好的方式是‘玩給他看’,而不是‘說給他聽’。既然我們都同意讓孩子‘在玩中學知識’,那么讓孩子‘在玩中懂道理’‘在玩中建立自信’也會同樣有效?!边@段關(guān)于“游戲力”的闡述,同樣適用于道德與法治課的教學。“游戲力”本質(zhì)上是一種接納、贊賞、鼓勵的態(tài)度,是一方謙卑地進入對方世界,以對方喜愛的方式,平等地與對方對話,從而建立聯(lián)結(jié),達成溝通和共識。將“游戲力”應用于課堂,有益于師生關(guān)系的重塑,使課堂組織充滿創(chuàng)意,可推動講授內(nèi)容的實際應用。
道德與法治課關(guān)注人的培養(yǎng),游戲可以“潤物細無聲”式的“無痕”教育,在潛移默化中深入人心,達到自覺的行為選擇。其實質(zhì)是要喚醒主體意識,從而促進道德與法治課教育價值的實現(xiàn)。
游戲的魅力之一就在于讓生命主體動起來,如競技類游戲,在比賽中可以讓學生集中全身注意力,可以讓沉悶的課堂釋放活力。課前的“熱身”式游戲能創(chuàng)造一個積極的環(huán)境,調(diào)動學生積極性,讓學生消解消極情緒,有利于教學活動的展開,也容易產(chǎn)生好的效果。
比如在下午第一節(jié)課,學生非常容易犯困、積極性不高。利用課前時間,教師可帶領(lǐng)學生做“喚醒操”,可以通過有節(jié)奏感的音律和動作幫助學生喚醒身體和意識。在動感的音樂中,學生舞動起來,課堂氣氛一下子就被帶動起來了。課堂傳遞的不只有知識,還可以傳遞歡樂而向上的精神力量。這樣的操作確實占用了課上的時間,但幾分鐘卻換得其余幾十分鐘的高效,這樣的“浪費”實則是“節(jié)約”。
當然,并不是所有的課堂都適用“動感”的課堂活動,有時候“動腦”的小游戲也可以產(chǎn)生“化腐朽為神奇”的作用,從主體內(nèi)部“喚醒”學生,并建立起與教學的聯(lián)系,這樣的游戲所產(chǎn)生的游戲力更有價值。
比如非常普通的“猜猜看”游戲,給它注入一個“有味”的內(nèi)容,就會給課堂帶來意想不到的效果。它一方面迎合了人很強的獵奇心理,這是打開學生心靈之門的鑰匙;另一方面在猜測的過程中也揭開了本課主題的面紗,并能激發(fā)學生深入思考。例如,七年級上“走近老師”的導入部分設置“猜職業(yè)”的環(huán)節(jié),根據(jù)學生的猜測追問猜測的理由。通過學生的猜測及教師的追問,學生對教師職業(yè)由古至今不變的社會價值即“傳播人類的文明成果”可以有更明確的認識。這一游戲的設定達到了三個方面的作用,一是激發(fā)課堂,調(diào)動起學生思考的主動性;二是引出本課主題“走近老師”;三是理解教師職業(yè)的重要作用和價值,讓學生對教師這一職業(yè)產(chǎn)生深深的敬意。這是通過“游戲”調(diào)動課堂氣氛之外的“美麗意外”。
有體驗,才有感知;有感知,才會有思考;有思考,才有真正的“學”??墒?,由于課堂教學的空間限制,學生的學習壓力加大,學生的體驗經(jīng)歷是有限的。雖然在實際教學中,我們會借助學生已有的經(jīng)歷,通過學生在課堂重新陳述來喚醒體驗,但是效果不佳。如果讓學生去課后調(diào)查,完成率不高。游戲往往可以模擬化的方式呈現(xiàn)生活的本真,而且用時短,一般不受場地限制。這種“模擬真實”的游戲方式,在教學實踐中有兩種嘗試:一種是模擬情境,一種是模擬角色。
在教授八年級上“社會秩序與社會規(guī)則”一課時,引用了一個經(jīng)典的心理游戲,即模擬“枯井逃生”的生活場景,感受秩序與規(guī)則的作用。這個游戲的設定來源于一次實驗,這次實驗的目的是通過體驗讓學生明白一個道理,讓“道理”可以體驗、可以看見,更可以有反思。這需要以“現(xiàn)場采訪”的方式,將感性體驗提升至理性認知,具體操作如下。
第一次游戲要求:兩組競爭,所有人先完成逃生的一組勝。游戲中不可以交流、閉眼??梢圆捎靡韵略O問:先問失敗一組失敗的原因,再問獲勝一組獲勝的原因。最后問全班同學,什么是秩序?請思考為什么有秩序才能保證順利逃生?
第二次游戲要求:兩組競爭,每組所有人先完成逃生才算完成任務,先完成任務的為勝。注意第二次規(guī)則變?yōu)榭梢越涣?,睜開眼睛游戲后采訪獲勝者游戲中交流的內(nèi)容,可以幫助學生理解什么是“規(guī)則”?!安稍L”全體同學失敗的原因。這一問題的思考可以幫助大家理解“有規(guī)則不一定就有秩序,嚴格地遵守規(guī)則才能保證有良好的秩序”。在游戲中,與實際生活相似情境的體驗,對理解課內(nèi)的知識點有“水到渠成”的功效。
在八年級上“以禮待人”一課,設計“身臨其境”的角色扮演活動幫助學生理解以禮待人的表現(xiàn)。具體做法如下:依次出示三個情境,分別是家長會接待家長會;接待外國訪問團,引導外國學生參觀校園;晚上放學回家時,發(fā)現(xiàn)鄰居家的小弟弟因忘帶鑰匙無法回家。在每一個情境表演后,分別請表演者和觀眾評價“表演者是否做到了以禮待人”,以此總結(jié)“以禮待人的表現(xiàn)”。
常見的做法是預先設計并有演練的“表演”,這樣的準備已經(jīng)預設出教學期待的教育點,但這樣的教學只有“教”卻沒有“學”,因為沒有真問題也就無法解決問題。所以,現(xiàn)場的角色扮演雖然不完美,但更真實更能發(fā)現(xiàn)問題,也給了我們教育的契機。
初中學段的學生對課本中高度概括性、抽象性的語言難以理解,他們在理論聯(lián)系實際方面的能力還顯得那么不足,思考也不夠全面。教師可以通過游戲幫助學生感知、理解。
例如在七年級上“正確認識自己”一課中,對“每一個人都是獨特的”進行講解時,學生對外在的不一樣比較容易理解,但認識深層次的不一樣的自己,即每個人都有不同的思維方式、不同的理解方式,卻有一定難度。講授這一內(nèi)容時,設置一個靜靜的游戲,達到了此時無聲勝有聲的效果。靜也是一種力量,游戲不一定只有“熱鬧”一種表象。具體做法:教師發(fā)出指令,請學生按指令操作。準備一張紙,對折之后撕去一角。旋轉(zhuǎn)90度,再撕去一個角。再旋轉(zhuǎn)90度,再撕去一個角……完成上述操作后,教師提問:請打開紙數(shù)一下,紙上有幾個洞?為什么相同的指令卻會有如此不同的結(jié)果?通過以上活動和提問,學生會明白“每個人都有不同的思維方式、理解角度等”,這就是除了外表不同之外,每個人的內(nèi)在也是不同,每個人都是獨特的。
發(fā)揮游戲“靜”的力量,可以讓學生在“安靜”的游戲中發(fā)現(xiàn)自己、深入思考、有所領(lǐng)悟,其所產(chǎn)生的“游戲力”既可以達到教學目的,更會給學生不一樣的心靈之旅。
這是一個“刷臉”“看顏值”的時代,我們的課堂教學也需要包裝?,F(xiàn)代的教學技術(shù)手段,為我們的課堂提供了“變身”的條件。比如希沃5中的“課堂活動”,教師可以借助游戲,結(jié)合學習內(nèi)容包裝為具有教學目的的游戲。以插花為喻,希沃5的游戲就像是已經(jīng)備好的精美花瓶和各式花材,教師根據(jù)教學的需要進行修剪和設計,最終完成一件集趣味性、觀賞性、知識性和思想性為一體的“插花作品”。
如八年級下“依法履行義務”,將希沃5配對游戲與“權(quán)利義務辨一辨”結(jié)合作為導入,一方面分類區(qū)分權(quán)利與義務,另一方面在區(qū)分后思考權(quán)利和義務的關(guān)系。具體做法:首先,請學生將混在一起的權(quán)利義務名稱進行分類。隨后,借用中國古代“舍得”的思想內(nèi)涵總結(jié),從而自然引出權(quán)利與義務的關(guān)系,即如果說權(quán)利是一種“得”,那么義務就是一種“舍”。在舍與得之間,我國很早以前就有“舍得,舍得,有舍才有得”這樣的領(lǐng)悟,引出“權(quán)利與義務的關(guān)系”。
在日常教學中,教師對于在課堂開展游戲活動常忌憚于課堂活動的不可控,尤其是學生往往在游戲中無法遵守秩序,使課堂陷于某種混亂,影響教學進度。這需要教師通過活動前的清晰安排、活動中的及時引導、活動后的總結(jié)提升,輔助課堂游戲有序展開。
最后,我們必須認識到,讓游戲真正發(fā)揮出“游戲力”,需要賦予游戲合理有價值的“內(nèi)核”。這是游戲力的魂,否則就會使游戲流于“鬧”的浮華,而沒有可以喚醒人心的熱的溫度。