• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      數(shù)字媒體藝術(shù)中的移動端交互動畫設(shè)計

      2021-12-08 19:48:22李冶君
      藝術(shù)品鑒 2021年26期
      關(guān)鍵詞:動畫終端界面

      李冶君

      一、交互動畫設(shè)計中使用數(shù)字媒體的重要性

      數(shù)字媒體是一個將藝術(shù)形式與技術(shù)相互結(jié)合的新型領(lǐng)域,以技術(shù)為主導(dǎo),形式為輔。交互是連接數(shù)字字符建模和交互技術(shù)的數(shù)字媒體時代的必然產(chǎn)物,具有多平臺演示和多學(xué)科聯(lián)合創(chuàng)新的特征。不可見的語言,思維,創(chuàng)造力等通過計算機(jī)軟件進(jìn)行數(shù)字處理,虛擬世界中的對象顯示在現(xiàn)實世界中。比如現(xiàn)在的電子書和影音播放器,小程序等等,都屬于數(shù)字媒體的范疇,同時也是屬于交互的使用范圍。因為采用了動畫設(shè)計,才使得移動端的交互獲得了人們的青睞。在人們已經(jīng)享受了數(shù)字技術(shù)的前提下,人們開始更加注重與移動端之間的互動與溝通,它的設(shè)計質(zhì)量的好壞,新穎性是否引領(lǐng)潮流,最重要的是否符合使用用戶的心理需求都是交互動畫設(shè)計的一個重要因素。數(shù)字媒體移動終端與動畫設(shè)計交互的集成與參考,展現(xiàn)出數(shù)字媒體獨特的人性化設(shè)計,讓使用者都有被重視的感覺。但是由于用戶的知識水平與年齡段的不同,則需要一定的針對性。栩栩如生的動畫設(shè)計可以讓用戶在情感上與數(shù)字媒體產(chǎn)生一些共鳴,界面的交互動畫設(shè)計可以利用用戶的特殊情感,加強(qiáng)對數(shù)字媒體互動性后期的設(shè)計。使用VR+交互式設(shè)計,vlog+交互式內(nèi)容設(shè)計,小游戲劇情+結(jié)果設(shè)計設(shè)置等。它使用After Effects,Photoshop,Processing 和其他軟件的集成來提供開放,共享和豐富的交互式動畫設(shè)計。

      二、移動端交互動畫設(shè)計的核心

      交互式動畫意味著該動畫在播放期間支持事件響應(yīng)和交互式功能。簡而言之,動畫在播放時可以遵循某些準(zhǔn)則。這些交互在用戶的觀看體驗上產(chǎn)生了巨大的差異,并將用戶從原始的被動姿勢更改為當(dāng)前的主動姿勢。通過不斷的升級,移動終端的交互動畫設(shè)計變得越來越普遍,并且隨著人與信息之間的交流變得越來越相關(guān),協(xié)調(diào)和順暢,用戶對移動終端交互動畫的交互方式越來越好奇。得到很多的參與。并且允許用戶在兩 個方向上與機(jī)器進(jìn)行交互。

      (一)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合

      交互式動畫和常規(guī)動畫之間的區(qū)別在于,它通過結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)來增強(qiáng)了交互性。觀眾的情緒可以更直觀地顯示交互式動畫的優(yōu)缺點。結(jié)合科學(xué)技術(shù)的交互式動畫可以交流人與信息。進(jìn)度變得更平滑,從而導(dǎo)致觀看者和使用移動終端的交互式動畫之間的距離更窄。

      (二)以人為本的設(shè)計需求

      以人為本的中心是數(shù)字媒體中交互式動畫設(shè)計的核心原則,由于用戶與界面元素接觸時具有獨特的行為特征和目標(biāo),因此這些行為特征直接影響移動界面的選擇行為。僅當(dāng)界面滿足用戶需求時,設(shè)計人員才能引起用戶對使用該界面的興趣。移動動畫設(shè)計應(yīng)具有很高的可用性,同時應(yīng)減輕用戶的短期記憶,內(nèi)部控制點特征,避免運(yùn)動,防止錯誤,關(guān)閉信息以及關(guān)閉界面等負(fù)擔(dān),以滿足用戶的一般需求并進(jìn)行維護(hù)一致性,交互式動畫應(yīng)該盡力做到這一點。在視覺,聽覺和觸覺方面都進(jìn)行了仔細(xì)的考慮和研究。移動終端的便利性已經(jīng)成為數(shù)字媒體時代交互式動畫設(shè)計的最重要的優(yōu)勢,并且由于便利的存儲,觀看和交互的優(yōu)點,移動終端交互式動畫設(shè)計的發(fā)展空間得到了改善。

      (三)呈現(xiàn)方式的綜合性

      交互動畫的的呈現(xiàn)方式不同,給用戶留下的印象也不一樣。最常見的是大部分App 打開時候的加載動畫,都是靜態(tài)或者動態(tài)的廣告植入,如果對于初次使用或者頻繁使用這個移動端的用戶來說,會增加消極的印象。反之,如果用戶使用移動端呈現(xiàn)的加載動畫設(shè)計或者營銷動畫跟普通廣告完全不同,會給用戶帶來新的體驗,加之對加載動畫進(jìn)行微小的處理,不再使用令人焦慮的廣告或者常見的加載圖標(biāo),使用戶從開始就對移動端App 增加好感。一般來說,對于移動端產(chǎn)品的服務(wù)性和可用性的考慮,交互動畫的設(shè)計呈現(xiàn)的功能大于裝飾。移動端的反饋動畫,是用戶與程序應(yīng)用之間唯一的溝通橋梁。在現(xiàn)實生活中,我們與物體產(chǎn)生聯(lián)系,比如按鼠標(biāo)、按鍵盤,我們得到的是物體給與我們的反饋,能感受到動作。而在移動端中,我們得到反饋的是屏幕中呈現(xiàn)的內(nèi)容,例如我們在買票的平臺上,如果另一端同時在購買,會及時顯示庫存數(shù)量、座位等數(shù)量,給與反饋,而不是在結(jié)賬頁面告訴你已經(jīng)賣光了。移動端的加載動畫。首先加載動畫是為了解決用戶的等待焦慮感,情感化的設(shè)計能讓用戶更大程度的去探索這個軟件,加載動畫的設(shè)計需要滿足用戶體驗,打破常規(guī)加載時候的卡頓,頁面停止,增加可視性、趣味性等加載動畫,在不能縮短等待時間的情況下,減少用戶對動畫的感知。同時也要避免用戶的視覺疲勞,階段性增加別的創(chuàng)意加載動畫效果更好。移動端的通知動畫,在一項調(diào)查中,絕大部分的用戶會選擇關(guān)閉不必要的通知,只會留下自己需要的通知。通知動畫的主要吸引用戶的是應(yīng)用程序更新的標(biāo)志,在趣味性、吸引用戶的動畫下,無論是接受通知還是關(guān)閉通知,增加通知動畫的視覺性,提高用戶的注意力使用戶不再錯過通知。移動端的交互動畫中的驚喜彩蛋。人們會期待電影的彩蛋,并且加深思考。交互動畫中的驚喜彩蛋讓用戶超出期待值,增加不同的體驗和樂趣,增強(qiáng)用戶的探索欲望,在軟件更新之后,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)問題時候,都可以增加彩蛋動畫提升產(chǎn)品的品牌感,給用戶耳目一新的感覺。

      三、移動端交互動畫設(shè)計的新穎形式

      (一)動畫的時長和速度

      在動畫中的每個元素改變自身狀態(tài)和位置的時候,動畫需要確保用戶能注意到這些元素的變化,而不是快速的閃過,用戶沒有了任何體驗感,同時也不能讓動畫太慢,研究表明,人們大腦能接受的動畫變化速度實在200-500 毫秒之間,低于100 毫秒的動畫絲毫注意不到發(fā)生了什么,反之多余會使用戶倍感無聊。不管使用哪種設(shè)備,動畫的市場都應(yīng)該由物體尺寸和移動的距離來決定。動畫中元素越大的且變動越大的應(yīng)該動的更慢一些。這樣可以增加用戶的視覺舒適性。相比起大尺寸的物體,小物體移動反而慢一些,因為它們會產(chǎn)生較大的位移。

      (二)利用虛擬場景

      使用虛擬三維動畫,可以將視覺,聽覺,觸覺和其他感官與交互式動畫集成在一起,從而使用戶可以更好地參與動畫并體驗動畫,從而使用戶可以體驗更多的三維空間,以及移動交互式動畫的想象力可以打開設(shè)計。

      (三)實時反饋

      動畫是界面設(shè)計的肢體語言,可以增強(qiáng)用戶的操作感,增加用戶的交互性并允許用戶參與交互。當(dāng)用戶操作錯誤時,可以使用動畫來實時增強(qiáng)用戶的歸屬感,并簡化使用過程。

      四、結(jié)語

      交互設(shè)計的關(guān)鍵是如何將產(chǎn)品本身的功能轉(zhuǎn)化為用戶價值??偨Y(jié)上面提到的所有法則和標(biāo)準(zhǔn),界面的動畫應(yīng)與我們在現(xiàn)實世界中知道的運(yùn)動定律相匹配,例如摩擦,加速度等。通過模擬現(xiàn)實世界中對象的運(yùn)動,可以創(chuàng)建一系列運(yùn)動效果,以幫助用戶了解界面的期望。如果動畫的結(jié)構(gòu)正確,通常不會太引人注目,不會使用戶從主要意圖上分散過多注意力。否則,將不得不截斷動畫或?qū)⑵渫耆珓h除。這意味著動畫不應(yīng)放慢速度或影響用戶完成任務(wù)。因此,創(chuàng)新的交互式動畫設(shè)計在促進(jìn)移動終端動畫的發(fā)展中起著重要作用。只有良好的用戶體驗設(shè)計,才能使移動終端互動動畫更適應(yīng)時代的發(fā)展,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,并提供更好的服務(wù)。

      猜你喜歡
      動畫終端界面
      做個動畫給你看
      動畫發(fā)展史
      X美術(shù)館首屆三年展:“終端〉_How Do We Begin?”
      國企黨委前置研究的“四個界面”
      我的動畫夢
      文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
      通信控制服務(wù)器(CCS)維護(hù)終端的設(shè)計與實現(xiàn)
      基于FANUC PICTURE的虛擬軸坐標(biāo)顯示界面開發(fā)方法研究
      多功能北斗船載終端的開發(fā)應(yīng)用
      電子制作(2016年15期)2017-01-15 13:39:14
      人機(jī)交互界面發(fā)展趨勢研究
      我是動畫迷
      巴彦县| 莆田市| 津市市| 克什克腾旗| 云南省| 台江县| 罗城| 永和县| 高邮市| 都匀市| 新郑市| 盐津县| 蚌埠市| 平乡县| 子长县| 剑川县| 高雄县| 台南县| 鄂伦春自治旗| 泽州县| 济阳县| 萍乡市| 嵊泗县| 英吉沙县| 介休市| 剑河县| 高密市| 临澧县| 虞城县| 江油市| 邵东县| 壶关县| 吉林省| 南召县| 天柱县| 鄂伦春自治旗| 金阳县| 仁布县| 济源市| 万年县| 临清市|