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      低年級數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)之我見

      2021-12-23 00:54:09仲琦
      江蘇科技報·E教中國 2021年22期
      關(guān)鍵詞:新授題目知識點(diǎn)

      仲琦

      隨著時代的發(fā)展,課程改革勢在必行,枯燥的填鴨式教學(xué)如今已不再適用,生動有趣的課堂才能讓新知識更好地被學(xué)生理解和吸收。如何讓課堂生動不枯燥?如何讓課堂效率更高?基于數(shù)學(xué)教學(xué)的理論知識和低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的經(jīng)驗(yàn),我在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中嘗試了一種新的教學(xué)方法——游戲化教學(xué)。

      一、游戲化教學(xué)的定義

      游戲化教學(xué)是指在原有教學(xué)的基礎(chǔ)上,利用小游戲或多媒體技術(shù),將特定的教學(xué)流程進(jìn)行改編,以此提高學(xué)生的動手動腦能力,活躍課堂氛圍,從而讓學(xué)生更加積極主動地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。通過試驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)游戲化教學(xué)更加適用于低年級數(shù)學(xué)教學(xué),下面就此來談一談我的做法。

      二、游戲化教學(xué)的方法

      1.情境導(dǎo)入

      課堂導(dǎo)入方法有很多,除了最簡潔的直接導(dǎo)入外,低年級學(xué)生更喜歡的是情境導(dǎo)入。例如教學(xué)“認(rèn)識一元及一元以下的人民幣”時,例題是從商場開始的,教師可以這樣導(dǎo)入:“同學(xué)們周六周日都在家里做什么?小茗今早到學(xué)校就跟老師分享了他周六在家做的事情,還給老師帶來了一張照片呢!瞧,他這是在哪里?他在里面可以做什么?他要用什么才能買東西呢?”這樣很自然地將問題拋出去,學(xué)生急于知道答案,教師便能夠自然而然開展教學(xué)。再比如教學(xué)“2—5的分與合”時,可以設(shè)置這樣的情境:“唐僧師徒四人去西天取經(jīng),途經(jīng)某地時太餓了,于是孫悟空找來4個桃子,洗完之后要放置到兩個盤子里,此時孫悟空可以怎樣分?”由此將問題拋出,而且說得很清楚,4個桃子是要放置到兩個盤子里,也就是分成兩部分。這對學(xué)生掌握分成的本質(zhì)是分成兩個部分也是一種滲透,這樣的情境導(dǎo)入比直接讓學(xué)生將4個桃子分成兩個部分從而得出4的分成要有趣得多。

      2.知識新授

      知識的新授是一節(jié)課的重點(diǎn)部分,但所占時間不能太長,所以除了需要教師更好地組織教學(xué)語言外,還需要學(xué)生的高度配合。但低年級學(xué)生理解能力弱,知識面窄,要想既讓學(xué)生理解掌握又讓流程順暢不拖拉,采用游戲化教學(xué)是極好的。比如教學(xué)“連加連減”時,新授例題是小女孩運(yùn)南瓜的連加算式和小男孩摘絲瓜的連減算式。單看例圖來講解顯得很生硬,學(xué)生興趣不高,但是如果將他們看作兩個小鄰居在幫家里干活,干活過程中遇到一點(diǎn)難題,需要學(xué)生幫忙,這樣就會讓學(xué)生感覺自己也在畫面里,是他們中的一分子,積極性就會提高。教師可以這樣導(dǎo)入:“小紅和小黃是一對好朋友,有一天他們在幫家里干活的時候遇到了一點(diǎn)難題,大家能幫助他們嗎?”

      3.練習(xí)鞏固

      課堂上的練習(xí)是對當(dāng)堂課新授知識的一個延伸,大多比較基礎(chǔ),種類也比較少,對有些學(xué)生來說完全沒有挑戰(zhàn)性,這個時候就可以用小游戲或者多媒體技術(shù)將題目的呈現(xiàn)方式改變一下。比如最基礎(chǔ)的計算題,出現(xiàn)頻率極高,但對答案的過程又很枯燥,這時就可以用游戲的方法,如快問快答、顛倒題目順序或開火車的形式,并在游戲過程中隨機(jī)改變火車行進(jìn)方向,這樣既能防止學(xué)生注意力不集中,又能達(dá)到對答案的目的,一舉兩得。

      對低年級教師來說,復(fù)習(xí)課很難上出花樣來,因?yàn)樗鞒烫髁?,最簡單的方式就是根?jù)書本上的問題,一題一題講解并說明其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識。但如果用游戲化教學(xué)的方法來上復(fù)習(xí)課,就會有趣得多。例如教學(xué)“100以內(nèi)的加法和減法(二)”復(fù)習(xí)課時,開頭可以用故事情境引起學(xué)生的興趣:熊大熊二拍電影用的相機(jī)被光頭強(qiáng)偷走了,需要全班一起尋找。通過設(shè)置關(guān)卡的方式將本節(jié)復(fù)習(xí)課的知識分門別類,讓學(xué)生通過闖關(guān)來遇見并復(fù)習(xí)每一個知識點(diǎn),學(xué)生的興趣高昂,注意力自然高度集中。

      4.課堂小結(jié)

      每節(jié)課上完之后,課堂小結(jié)是必不可少的。根據(jù)新課改的要求,學(xué)生是課堂的主體,課堂小結(jié)完全可以讓學(xué)生自己來。針對低年級學(xué)生,可以讓他們講講本節(jié)課學(xué)到了什么,教師再根據(jù)學(xué)生所講的內(nèi)容進(jìn)行延伸提問。此時,教師可以利用多媒體教具中的擦除功能,將知識點(diǎn)分別放置在頁面上的各個地方,然后擦除一點(diǎn),讓學(xué)生看到關(guān)鍵字,再將完整的內(nèi)容說出來。

      5.拓展延伸

      書本上的知識都是比較基礎(chǔ)的,但往往可以衍生出很多不同的題目,所以拓展延伸格外重要。教師可以讓學(xué)生參與進(jìn)來,用游戲化教學(xué)的方式出題目。比如讓學(xué)生說幾個不是很大的數(shù)字,然后教師列出算式讓學(xué)生計算;再比如請同桌兩人分別說出有關(guān)聯(lián)的帶數(shù)學(xué)信息的兩句話,然后由教師進(jìn)行組合,成為一道新題。低年級的數(shù)學(xué)知識通常比較簡單,即使學(xué)生說不出完整的題目,也可以說出題目中的某一個條件,教師再進(jìn)行簡單組合,一道由學(xué)生和教師共同創(chuàng)造的題目便誕生了。

      三、游戲化教學(xué)的利與弊

      1.游戲化教學(xué)的優(yōu)點(diǎn)

      課堂教學(xué)中,游戲化教學(xué)可以讓課堂更加飽滿,氛圍更加輕松。相比較一個知識點(diǎn)一個知識點(diǎn)地枯燥講授,低年級學(xué)生更加喜歡闖關(guān),闖關(guān)的同時又能將知識點(diǎn)講解透徹,何樂而不為呢?另外,在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)法,可以讓學(xué)生對數(shù)學(xué)課更加感興趣,更愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,讓學(xué)生親歷知識點(diǎn)的推導(dǎo)過程,了解知識點(diǎn)的由來,可以促進(jìn)其對知識的深度理解及掌握。

      2.游戲化教學(xué)的弊端

      課堂教學(xué)中,教師對知識的講授、學(xué)生對知識的掌握才是重點(diǎn),教學(xué)方法只是一種手段,不能本末倒置。而且,每個學(xué)生都是一個獨(dú)立的個體,他們的身心發(fā)展水平、接受能力、興趣愛好各不相同,對游戲化教學(xué)是否適應(yīng)不能一概而論。另外,游戲化教學(xué)里的獎懲機(jī)制也需要教師注意。低年級學(xué)生的價值觀還沒有完全形成,一味使用物質(zhì)獎勵是否會對學(xué)生的心理造成一定影響,這也是教師需要考慮的。

      四、游戲化教學(xué)的建議

      游戲化教學(xué)是一把雙刃劍,如果教師能合理利用,可以讓低年級數(shù)學(xué)教學(xué)更加有趣,讓低年級學(xué)生更好地掌握知識數(shù)學(xué)。

      1.根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇是否使用游戲化教學(xué)

      理論性太強(qiáng)的教學(xué)內(nèi)容不建議使用游戲化教學(xué)。數(shù)學(xué)是一門講究邏輯的課程,并不是所有內(nèi)容都要求生動活潑,遇到生澀難懂的內(nèi)容時,如果生搬硬套游戲化教學(xué)法,反而會事倍功半。

      2.根據(jù)學(xué)生個性選擇是否使用游戲化教學(xué)

      一味地使用游戲化教學(xué)這種方法而不顧學(xué)生的實(shí)際情況,肯定達(dá)不到預(yù)期效果。例如,大部分學(xué)生對《熊出沒》不感興趣,教師卻強(qiáng)行將里面的人物請到課堂中來活躍氣氛,那也是徒勞,任何一種教學(xué)方法最終都需要從學(xué)生的興趣出發(fā)。

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