鄒天然 張釗瑞 肖淑紅
各類(lèi)人才的持續(xù)進(jìn)入,尤其是優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的培養(yǎng),無(wú)論對(duì)于傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目還是對(duì)于新興的電子競(jìng)技項(xiàng)目而言,都關(guān)乎項(xiàng)目的持續(xù)運(yùn)行和相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。當(dāng)電子競(jìng)技從一種休閑活動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)檎降母?jìng)技項(xiàng)目,如何建立科學(xué)的后備人才培養(yǎng)模式應(yīng)當(dāng)成為重要的研究?jī)?nèi)容。2016年教育部增補(bǔ)了“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”為高職類(lèi)專(zhuān)業(yè),2019年人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布的新職業(yè)中包含了電子競(jìng)技員,標(biāo)志著建立和完善職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和人才培養(yǎng)體系成為電競(jìng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展方向。由于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生歷史相對(duì)較短,相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度過(guò)快,后備人才供給存在諸多問(wèn)題??偨Y(jié)和完善電競(jìng)后備人才培養(yǎng)模式,無(wú)論對(duì)于提升中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)水平還是營(yíng)造健康的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)都有重要意義。
傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目經(jīng)歷了較長(zhǎng)時(shí)期的發(fā)展,多數(shù)項(xiàng)目已經(jīng)形成了相對(duì)成熟的后備人才培養(yǎng)體系[1]。2017年國(guó)家體育總局、教育部聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于加強(qiáng)競(jìng)技體育后備人才培養(yǎng)工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》,對(duì)傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目的后備人才培養(yǎng)工作進(jìn)行了戰(zhàn)略部署。傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目在后備人才培養(yǎng)中形成的經(jīng)驗(yàn)和面對(duì)的問(wèn)題對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目有較強(qiáng)的啟示性。電競(jìng)項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)中面臨的問(wèn)題與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目存在相似性,也有自己的特殊性。通過(guò)比較研究能有效幫助電競(jìng)項(xiàng)目審視后備人才培養(yǎng)的問(wèn)題和優(yōu)勢(shì),找到合理的優(yōu)化方式。
在“舉國(guó)體制”下,傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目間后備人才培養(yǎng)模式有較高的相似性,其中足球和籃球項(xiàng)目最具代表性。一則這些項(xiàng)目普及性較高,項(xiàng)目發(fā)展歷史較長(zhǎng),后備人才培養(yǎng)體系較健全,在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中具備典型性,對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目培養(yǎng)體系建設(shè)有較強(qiáng)的啟示性。二則培養(yǎng)模式的形態(tài)與項(xiàng)目發(fā)展的市場(chǎng)化程度密切相關(guān)。足球、籃球項(xiàng)目的職業(yè)化、商業(yè)化程度在各項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中水平較高,與職業(yè)化程度較高的電子競(jìng)技項(xiàng)目具有較高可比性,大量職業(yè)電競(jìng)的制度、模式是從足球、籃球項(xiàng)目中借鑒而來(lái)的[2]。因此以足球、籃球項(xiàng)目的后備人才培養(yǎng)為例闡釋傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)模式,與電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)行比較,為電競(jìng)項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)帶來(lái)啟示。
學(xué)者對(duì)人才培養(yǎng)模式的探討更多集中在學(xué)校教育方面,但是在體育領(lǐng)域,后備人才的培養(yǎng)與一般專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)不同,并不能局限于學(xué)校培養(yǎng)范疇,它屬于對(duì)體育競(jìng)技人才的一種獨(dú)特的培養(yǎng)模式[3]。后備人才培養(yǎng)模式不是一個(gè)靜態(tài)的樣式,是培養(yǎng)主體、培養(yǎng)對(duì)象、培養(yǎng)環(huán)境、目標(biāo)價(jià)值之間相互作用的過(guò)程和機(jī)制。
對(duì)已有研究成果進(jìn)行總結(jié),可見(jiàn)以足球、籃球?yàn)榇淼膫鹘y(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目主要有以下四種后備人才培養(yǎng)模式(表 1)[4]。
表1 傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)模式的具體形式
中國(guó)傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目長(zhǎng)期以來(lái)在舉國(guó)體制的影響下,衍生出最有代表性和最具中國(guó)特色的培養(yǎng)模式——運(yùn)動(dòng)專(zhuān)業(yè)隊(duì)模式。這種人才培養(yǎng)模式呈金字塔形,基礎(chǔ)大,中間寬,頂上尖,層層銜接,包含初-中-高三級(jí)訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)和相應(yīng)的管理模式。各級(jí)各類(lèi)體育學(xué)校是這類(lèi)培養(yǎng)模式中運(yùn)動(dòng)員的主要輸送機(jī)構(gòu)[5]。
傳統(tǒng)競(jìng)技專(zhuān)業(yè)隊(duì)培養(yǎng)模式下,運(yùn)動(dòng)員淘汰率高,人才浪費(fèi)嚴(yán)重,且運(yùn)動(dòng)員缺乏相應(yīng)的文化素養(yǎng),退役后出路有限[6]。在提升運(yùn)動(dòng)員綜合素質(zhì)的新要求下,體教結(jié)合逐漸成為后備人才培養(yǎng)的重要模式。體教結(jié)合模式下由學(xué)校承擔(dān)培養(yǎng)后備人才的重任,運(yùn)動(dòng)員在接受專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的同時(shí)接受文化教育,保證運(yùn)動(dòng)員綜合素質(zhì)的提升。
職業(yè)化培養(yǎng)模式是在職業(yè)體育發(fā)展背景下形成的。為維持聯(lián)賽的持續(xù)運(yùn)營(yíng)和聯(lián)盟生態(tài)的穩(wěn)定,部分發(fā)展較好的俱樂(lè)部主動(dòng)承擔(dān)或在協(xié)會(huì)的要求下承擔(dān)起培養(yǎng)人才的重任,通常以組建二、三線(xiàn)隊(duì)伍的形式培養(yǎng)后備人才[7]。
社會(huì)化培養(yǎng)模式是由協(xié)會(huì)、企業(yè)、社會(huì)個(gè)人及其他社會(huì)組織以社會(huì)辦學(xué)形式培養(yǎng)后備人才的模式。這類(lèi)模式靈活性更強(qiáng),充分發(fā)揮了社會(huì)力量。但社會(huì)化培養(yǎng)在后備人才培養(yǎng)中所起的作用有限,社會(huì)力量的資源調(diào)配能力遠(yuǎn)不及政府,這嚴(yán)重影響了社會(huì)力量的發(fā)揮[8][9]。
比較而言,電子競(jìng)技后備人才的輸送鏈條并不完整,盡管設(shè)置了相關(guān)專(zhuān)業(yè),但是學(xué)校培養(yǎng)尚不能成為后備人才培養(yǎng)的一種成型模式,主要存在4種培養(yǎng)模式(圖1)。
圖1 電競(jìng)后備人才培養(yǎng)模式
1.2.1 自主訓(xùn)練模式
在項(xiàng)目發(fā)展初期,自主訓(xùn)練模式是運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)的主要模式。運(yùn)動(dòng)員基本要通過(guò)自主訓(xùn)練自發(fā)參加比賽才能從眾多玩家中脫穎而出,獲得俱樂(lè)部青睞,成功簽約,從而成為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。例如知名英雄聯(lián)盟運(yùn)動(dòng)員簡(jiǎn)自豪(ID:Uzi)早期就是通過(guò)個(gè)人的努力訓(xùn)練獲得卓著成績(jī),經(jīng)俱樂(lè)部經(jīng)理發(fā)掘并推薦進(jìn)入皇族俱樂(lè)部,后多次協(xié)助俱樂(lè)部進(jìn)入英雄聯(lián)盟S系列賽總決賽,并在2018年躋身中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)參加雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟表演賽,獲得了團(tuán)體冠軍。
在項(xiàng)目自發(fā)生長(zhǎng)階段,運(yùn)動(dòng)員往往能通過(guò)自主訓(xùn)練和參賽展示天賦和能力,逐漸走上職業(yè)化或者專(zhuān)業(yè)化道路。而隨著項(xiàng)目規(guī)范化發(fā)展和科學(xué)培養(yǎng)體系的建立,完全通過(guò)自主訓(xùn)練成長(zhǎng)為職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的難度更大。
1.2.2 職業(yè)化培養(yǎng)模式
當(dāng)自主訓(xùn)練培養(yǎng)人才的數(shù)量和質(zhì)量供不應(yīng)求,職業(yè)俱樂(lè)部開(kāi)始自主選拔和培養(yǎng)后備人才。俱樂(lè)部選拔新人的途徑主要包括:業(yè)內(nèi)人士推薦,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)輸送,自主招募并培養(yǎng)新人。
青訓(xùn)是俱樂(lè)部招募和培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員的一條規(guī)范化渠道。一些有青訓(xùn)體系的俱樂(lè)部長(zhǎng)期招募學(xué)員,優(yōu)秀的學(xué)員與俱樂(lè)部簽約,經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)化的訓(xùn)練及大量實(shí)戰(zhàn),有機(jī)會(huì)進(jìn)入一線(xiàn)隊(duì)伍?,F(xiàn)在越來(lái)越多的運(yùn)動(dòng)員通過(guò)這一途徑成為職業(yè)選手。例如英雄聯(lián)盟運(yùn)動(dòng)員田野(ID:Meiko),在通過(guò)了EDG俱樂(lè)部青訓(xùn)選拔條件后進(jìn)入青訓(xùn)營(yíng),當(dāng)一線(xiàn)隊(duì)伍出現(xiàn)空缺時(shí),競(jìng)爭(zhēng)成功升入一隊(duì),之后在英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、季中冠軍賽(MSI)等賽事中多次獲冠。
部分電競(jìng)項(xiàng)目會(huì)舉辦公開(kāi)的選秀活動(dòng)。例如王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)在2018年7月舉辦了首屆選秀大會(huì)——《超級(jí)星秀》,招募新秀的同時(shí)直播表演賽。為提高電競(jìng)選秀大會(huì)的觀賞性,電競(jìng)項(xiàng)目不斷借鑒傳統(tǒng)競(jìng)技領(lǐng)域中商業(yè)化程度最高的NBA的選秀模式,設(shè)置了如抽簽、競(jìng)價(jià)等環(huán)節(jié)。選秀大會(huì)逐漸成為電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部選拔新人的一個(gè)公開(kāi)渠道。
俱樂(lè)部青訓(xùn)模式對(duì)運(yùn)動(dòng)員的培養(yǎng)相比于自主訓(xùn)練更加系統(tǒng)化、專(zhuān)業(yè)化,運(yùn)動(dòng)員參賽機(jī)會(huì)多,教練員專(zhuān)業(yè)性高,人才輸送更具指向性。這一培養(yǎng)模式與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目相近,并從傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中借鑒了很多方法。
1.2.3 社會(huì)辦學(xué)模式
社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)和高職院校是社會(huì)辦學(xué)模式的主要力量。近年來(lái)全國(guó)各地出現(xiàn)了大量專(zhuān)門(mén)培養(yǎng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),如七煌電競(jìng)學(xué)院,大連青鳥(niǎo)電競(jìng)學(xué)院等,但是由于缺乏行業(yè)規(guī)范與嚴(yán)格的監(jiān)管,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在培養(yǎng)后備人才中的主體作用尚未完全體現(xiàn)。隨著培訓(xùn)機(jī)構(gòu)逐漸走向正規(guī)化、成熟化,以培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為主的社會(huì)辦學(xué)模式應(yīng)當(dāng)成為規(guī)?;叵蚓銟?lè)部輸送人才的途徑[10]。
2016年電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理被正式認(rèn)證為高職類(lèi)專(zhuān)業(yè)后,部分高職和中職院校紛紛開(kāi)辦電競(jìng)專(zhuān)業(yè),而這些院校主要承擔(dān)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)工作者培養(yǎng)和退役電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員繼續(xù)教育的職責(zé),為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)相關(guān)人才,為退役運(yùn)動(dòng)員提供職業(yè)培訓(xùn),幫助退役運(yùn)動(dòng)員重新就業(yè),解決后備人才培養(yǎng)中的人才出路問(wèn)題。一些本科院校也陸續(xù)開(kāi)展了電競(jìng)專(zhuān)業(yè),比如四川傳媒學(xué)院,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院等都是率先開(kāi)展電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的本科院校,但這類(lèi)本科院校主要是培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)相關(guān)人才而非直接培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員[11],例如中國(guó)傳媒大學(xué)的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)是設(shè)置在數(shù)字媒體藝術(shù)下,培養(yǎng)目標(biāo)是“游戲策劃與電子競(jìng)技管理人才”;上海戲劇學(xué)院則將電競(jìng)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)方向設(shè)定為電競(jìng)舞臺(tái)設(shè)計(jì)和電競(jìng)解說(shuō)。在目前社會(huì)環(huán)境下如果效仿傳統(tǒng)體育,依托高校培養(yǎng)大量科班電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員既不可行,又會(huì)造成巨大的教育資源浪費(fèi),高校教育系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)更多承擔(dān)起協(xié)同提升電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員文化素養(yǎng)的任務(wù)。
1.2.4 游戲廠(chǎng)商聯(lián)合培養(yǎng)模式
電子競(jìng)技行業(yè)與游戲行業(yè)是密不可分的,電子競(jìng)技衍生于游戲行業(yè),游戲制作與發(fā)行是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈重要的前端環(huán)節(jié)。目前游戲廠(chǎng)商在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)主導(dǎo)地位,為了實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期利益最大化和搶占行業(yè)話(huà)語(yǔ)權(quán),部分大型游戲廠(chǎng)商致力于構(gòu)建整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài),其中一個(gè)重要方面就是完善后備人才培養(yǎng)模式。例如騰訊提出“3年20本,打造專(zhuān)業(yè)電競(jìng)教材”的規(guī)劃,為科學(xué)培養(yǎng)電競(jìng)后備人才做出貢獻(xiàn)。完美世界、網(wǎng)易等各大游戲廠(chǎng)商的管理者也進(jìn)入各類(lèi)學(xué)校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu),為電競(jìng)教育提供最前沿的信息。游戲廠(chǎng)商還會(huì)進(jìn)入俱樂(lè)部,給戰(zhàn)隊(duì)與選手提供職業(yè)運(yùn)動(dòng)員行為規(guī)范、技戰(zhàn)術(shù)、心理素質(zhì)、職業(yè)發(fā)展等方面的培訓(xùn)。游戲廠(chǎng)商培養(yǎng)電競(jìng)后備人才一般還是采取協(xié)同培養(yǎng)模式,同社會(huì)力量、俱樂(lè)部、賽事主辦方合作。此外,一些游戲廠(chǎng)商也會(huì)考慮運(yùn)動(dòng)員成長(zhǎng)需要,在賽事構(gòu)成上注重構(gòu)建多層次的賽事模式,為各層次運(yùn)動(dòng)員提供大量實(shí)戰(zhàn)機(jī)會(huì),幫助新人適應(yīng)和成長(zhǎng)。
同其他體育項(xiàng)目相比,游戲廠(chǎng)商合作培養(yǎng)模式在電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中起到了獨(dú)特作用。這一模式以消費(fèi)需求為導(dǎo)向,以市場(chǎng)機(jī)制為動(dòng)力,以促進(jìn)項(xiàng)目發(fā)展為目標(biāo),為后備人才培養(yǎng)提供了新的思路。
2.1.1 培養(yǎng)主體的差異
在中國(guó),像足球、籃球這樣進(jìn)入一定職業(yè)化發(fā)展階段的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目,后備人才的培養(yǎng)主要依靠五大主體協(xié)同作用。一是政府,政府在中國(guó)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)中占據(jù)關(guān)鍵地位,多數(shù)專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員的培養(yǎng)依賴(lài)政府主導(dǎo)和財(cái)政支持。二是學(xué)校,大中小學(xué)通過(guò)組建校隊(duì)、組織和參與比賽的形式培養(yǎng)體育后備人才,形成學(xué)校培養(yǎng)模式。三是社會(huì)體育組織,主要是體育協(xié)會(huì)和青少年體育俱樂(lè)部。社會(huì)體育組織存在的重要使命之一就是培養(yǎng)體育后備人才。四是家庭,隨著職業(yè)化的發(fā)展,由于優(yōu)秀職業(yè)運(yùn)動(dòng)員可觀的收入水平,部分個(gè)體家庭自愿出錢(qián)培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員。五是職業(yè)俱樂(lè)部,目前部分大型職業(yè)俱樂(lè)部有自己的選材和青訓(xùn)模式,它們對(duì)培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員做出了重要貢獻(xiàn)。
總體來(lái)看,中國(guó)的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目后備人才形成了以政府支持為主,社會(huì)參與為輔,多主體協(xié)同培養(yǎng)的模式[12]。
電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)目前主要需要四大主體協(xié)同作用。個(gè)體家庭是電競(jìng)發(fā)展初期的最重要的后備人才培養(yǎng)主體。在缺乏規(guī)范化上升渠道的電競(jìng)發(fā)展階段,運(yùn)動(dòng)員的成長(zhǎng)需要個(gè)體家庭的支持,這種支持既有物質(zhì)上的幫助,更主要的是精神上的理解和支持。
職業(yè)俱樂(lè)部在后備人才培養(yǎng)中也起著重要作用。職業(yè)化加快了競(jìng)技體育的規(guī)范化進(jìn)程。目前優(yōu)秀電競(jìng)后備人才稀缺且其他主體培養(yǎng)的運(yùn)動(dòng)員往往難以達(dá)到聯(lián)賽要求,俱樂(lè)部為了實(shí)現(xiàn)自身的發(fā)展需要自主選拔人才,培養(yǎng)青訓(xùn)隊(duì)伍。
社會(huì)電競(jìng)組織也承擔(dān)著培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬诺穆氊?zé)。其一,電競(jìng)協(xié)會(huì)理應(yīng)致力于培養(yǎng)電子競(jìng)技后備人才。其二,一些民辦的電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)順應(yīng)市場(chǎng)要求,為培養(yǎng)電競(jìng)后備人才提供專(zhuān)業(yè)服務(wù)。
電競(jìng)項(xiàng)目中一個(gè)獨(dú)特的培養(yǎng)主體是游戲廠(chǎng)商。后備人才的數(shù)量和質(zhì)量關(guān)系到游戲壽命和受歡迎程度,位于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游的重要主體游戲廠(chǎng)商往往將培養(yǎng)電競(jìng)后備人才作為一項(xiàng)企業(yè)戰(zhàn)略。
總體來(lái)看,電競(jìng)后備人才培養(yǎng)早期以個(gè)體家庭培養(yǎng)為主,職業(yè)化培養(yǎng)是當(dāng)前發(fā)展趨勢(shì),市場(chǎng)主體與其他社會(huì)機(jī)構(gòu)共同參與。
2.1.2 培養(yǎng)主體所起作用的差異
自1984年洛杉磯奧運(yùn)會(huì)以來(lái),中國(guó)的競(jìng)技體育長(zhǎng)期堅(jiān)持舉國(guó)體制,政府在傳統(tǒng)項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)中起主導(dǎo)作用。體育總局直接管理著三級(jí)訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò),國(guó)家和各地方為爭(zhēng)奪金牌對(duì)運(yùn)動(dòng)員投入巨大。傳統(tǒng)項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)體系建設(shè)長(zhǎng)期靠政府推動(dòng),依靠國(guó)家財(cái)政支持。
在傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中,后備人才的培養(yǎng)往往不受市場(chǎng)左右,主要受政治、社會(huì)因素影響[13]。在舉國(guó)體制和政府的作用下,個(gè)體家庭自主培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)力相對(duì)較弱。而國(guó)內(nèi)體育社團(tuán)等社會(huì)體育組織力量薄弱,雖然起到一定的作用,但無(wú)論在動(dòng)力上還是資源和能力上,社會(huì)力量尚且無(wú)法勝任傳統(tǒng)競(jìng)技體育后備人才的培養(yǎng)重任[14]。
在電子競(jìng)技領(lǐng)域,政府對(duì)后備人才培養(yǎng)所起的作用有限。既沒(méi)有相關(guān)行政部門(mén)管理電子競(jìng)技項(xiàng)目,又長(zhǎng)期缺乏相關(guān)政策支持。協(xié)會(huì)在后備人才培養(yǎng)中沒(méi)能起到應(yīng)有的作用。個(gè)體家庭目前承擔(dān)了后備人才培養(yǎng)的主要任務(wù)。個(gè)體通常出于興趣進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域并自己承擔(dān)從事電競(jìng)職業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)。電競(jìng)愛(ài)好者成為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員需要長(zhǎng)期投入且淘汰率高,離不開(kāi)家庭的理解和支持。在電競(jìng)培養(yǎng)體系尚不成熟的今天,個(gè)體家庭為電競(jìng)后備人才培養(yǎng)做出了巨大貢獻(xiàn)。
電子競(jìng)技項(xiàng)目的開(kāi)展要以游戲?yàn)檩d體,而游戲本身不像體育項(xiàng)目一樣屬于全人類(lèi),游戲有自己的制作者、開(kāi)發(fā)者和相應(yīng)的版權(quán),其本身就是一種商業(yè)產(chǎn)品,建立在游戲產(chǎn)品基礎(chǔ)之上的電子競(jìng)技的發(fā)展必須遵循產(chǎn)品邏輯。產(chǎn)品邏輯下的電競(jìng)項(xiàng)目以獲取商業(yè)利益為出發(fā)點(diǎn),因此電競(jìng)項(xiàng)目發(fā)展以職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化為主要形式,市場(chǎng)需求決定著電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方向。中國(guó)的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展到相當(dāng)成熟的階段才出現(xiàn)商業(yè)化、職業(yè)化、體育產(chǎn)業(yè)。而電子競(jìng)技不同,它從誕生開(kāi)始就與游戲行業(yè)密不可分[15],與市場(chǎng)需求緊密結(jié)合,關(guān)乎電競(jìng)項(xiàng)目長(zhǎng)期發(fā)展的后備人才培養(yǎng)問(wèn)題必然受到游戲廠(chǎng)商重視。
2.2.1 協(xié)會(huì)作用的缺失
各運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目行業(yè)協(xié)會(huì)的主要職責(zé)之一就是負(fù)責(zé)和指導(dǎo)該項(xiàng)目后備人才培養(yǎng),幫助建立后備人才培養(yǎng)機(jī)制。
傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中,各級(jí)各類(lèi)協(xié)會(huì)已經(jīng)逐漸形成一定的體系。但是協(xié)會(huì)由于長(zhǎng)期與行政部門(mén)掛鉤,出現(xiàn)角色錯(cuò)位問(wèn)題,承擔(dān)起過(guò)多的行政管理職能,沒(méi)能充分調(diào)動(dòng)社會(huì)力量參與到后備人才培養(yǎng)中來(lái),且一直缺乏科學(xué)有效的后備人才培養(yǎng)方法。如何充分發(fā)揮協(xié)會(huì)在推動(dòng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展中的作用是一個(gè)長(zhǎng)期存在的課題。
在電競(jìng)領(lǐng)域,一方面,多數(shù)協(xié)會(huì)還處于發(fā)展初級(jí)階段,對(duì)項(xiàng)目的影響力有限。另一方面,國(guó)內(nèi)外電競(jìng)協(xié)會(huì)數(shù)量在增多,但沒(méi)有形成體系化。尤其是國(guó)內(nèi)尚且沒(méi)有一個(gè)全國(guó)性的電競(jìng)協(xié)會(huì),后備人才培養(yǎng)缺乏統(tǒng)一部署。在電子競(jìng)技發(fā)展處于領(lǐng)先地位的韓國(guó),其電競(jìng)協(xié)會(huì)的管理作用突出,后備人才培養(yǎng)的任務(wù)主要由韓國(guó)職業(yè)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(KeSPA)承擔(dān),比如每年兩次舉辦職業(yè)教育修養(yǎng)大會(huì),對(duì)運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行培訓(xùn)。而中國(guó)協(xié)會(huì)模式的不健全及協(xié)會(huì)力量的薄弱導(dǎo)致電競(jìng)發(fā)展缺乏統(tǒng)一的規(guī)劃和管理[16],成為電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)的一大制約因素。
2.2.2 人才培養(yǎng)與教育系統(tǒng)的脫節(jié)
學(xué)訓(xùn)矛盾問(wèn)題是我國(guó)傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中的突出問(wèn)題,阻礙了人才進(jìn)入和后備人才整體素質(zhì)提升。體育和教育系統(tǒng)之間長(zhǎng)期脫節(jié),青少年體育發(fā)展和競(jìng)技體育水平提升之間沒(méi)能形成良性互動(dòng)。當(dāng)前傳統(tǒng)競(jìng)技領(lǐng)域體教融合受到社會(huì)與政府各部門(mén)的重視,而提升電競(jìng)后備人才受教育水平,推動(dòng)電競(jìng)訓(xùn)練與學(xué)校教育模式的融合具有同樣重要的意義,仍然任重而道遠(yuǎn)。
在電競(jìng)項(xiàng)目中,學(xué)訓(xùn)矛盾不僅沒(méi)能改進(jìn),且要比在傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中更加突出。一方面,同傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目不同,電子競(jìng)技并非學(xué)校體育教育的一部分,尚不具備融入義務(wù)教育的條件。應(yīng)試教育背景下學(xué)校教育對(duì)電子競(jìng)技的天然排斥影響了校園賽事體系的建立,不利于與學(xué)校教育結(jié)合、構(gòu)建正規(guī)的電競(jìng)后備人才培養(yǎng)體系;另一方面電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)生涯短暫,運(yùn)動(dòng)員黃金年齡在18-24歲之間,這也正是接受學(xué)校教育的關(guān)鍵時(shí)期。如果電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員因?yàn)橛?xùn)練而耽誤了素質(zhì)教育,既會(huì)影響電競(jìng)后備人才的整體素質(zhì)的提升,也不利于退役電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員再就業(yè),會(huì)阻礙一些具備電競(jìng)運(yùn)動(dòng)天賦的人才進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域。
2.2.3 職業(yè)俱樂(lè)部人才培養(yǎng)壓力大
對(duì)于職業(yè)足球、籃球俱樂(lè)部而言,通過(guò)青訓(xùn)選拔、培養(yǎng)出優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的周期較長(zhǎng),投入較大。雖然聯(lián)賽對(duì)梯隊(duì)建設(shè)有所規(guī)定,但是在發(fā)展歷史仍較短的中國(guó)職業(yè)聯(lián)賽里,真正通過(guò)青訓(xùn)方式自主供給運(yùn)動(dòng)員的俱樂(lè)部較少。高薪引援給俱樂(lè)部帶來(lái)的短期效應(yīng)明顯,但是也帶來(lái)了人才斷層的長(zhǎng)期問(wèn)題。激勵(lì)職業(yè)俱樂(lè)部培養(yǎng)后備人才仍然面臨較大困境。
職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部培養(yǎng)后備人才同樣面臨巨大壓力。首先是資金問(wèn)題。即便是當(dāng)前職業(yè)化程度最高的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽中,次級(jí)聯(lián)賽對(duì)觀眾的吸引力仍然有限,聯(lián)賽存活尚且面臨困境,通過(guò)次級(jí)聯(lián)賽來(lái)培養(yǎng)新人更舉步維艱[17]。在俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)中,電子競(jìng)技俱樂(lè)部經(jīng)歷了“富二代”投資模式后逐漸開(kāi)啟了正規(guī)的資本運(yùn)營(yíng)模式。但是大多數(shù)電競(jìng)俱樂(lè)部尚未找到合理的盈利模式,贊助收益在俱樂(lè)部收益中所占比重過(guò)高。尤其是那些非頂級(jí)聯(lián)賽的俱樂(lè)部,自身存活就很困難,能用于青訓(xùn)的資金更是稀缺[18]。因此對(duì)于多數(shù)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),很難建立正規(guī)的青訓(xùn)體系。
同時(shí),電競(jìng)俱樂(lè)部的轉(zhuǎn)會(huì)模式尚不完善,俱樂(lè)部培訓(xùn)的優(yōu)秀選手交易成本過(guò)高,俱樂(lè)部自主培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員難以獲得相應(yīng)回報(bào)。對(duì)于一般俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),培養(yǎng)自己的后備人才并非當(dāng)前理性選擇。對(duì)于一線(xiàn)俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),相比于回報(bào)緩慢的自主培養(yǎng)后備人才,引入外員是的回報(bào)率更高。因此,職業(yè)俱樂(lè)部對(duì)培養(yǎng)本土電競(jìng)后備人才的投入動(dòng)力明顯不足。
2.3.1 社會(huì)認(rèn)知的局限性
以足球和籃球?yàn)榇淼倪\(yùn)動(dòng)項(xiàng)目對(duì)人身心發(fā)展的價(jià)值已經(jīng)得到廣泛認(rèn)可。參與體育運(yùn)動(dòng)被看作是一種積極的、對(duì)自我負(fù)責(zé)的社會(huì)活動(dòng),成為專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員也是符合社會(huì)期待的職業(yè)選擇。這為傳統(tǒng)的以身體運(yùn)動(dòng)為主要方式的體育項(xiàng)目人才培養(yǎng)創(chuàng)造了有利的輿論環(huán)境[19]。校園體育是體育后備人才成長(zhǎng)的搖籃,而相應(yīng)的校園體育賽事也成為了后備人才培養(yǎng)的訓(xùn)練場(chǎng)。積極參與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目已經(jīng)成為校園文化的重要組成部分[20]。
由于電競(jìng)項(xiàng)目的普及與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展密不可分,電競(jìng)項(xiàng)目的產(chǎn)生比一般的體育項(xiàng)目晚,社會(huì)、家庭對(duì)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)和接受程度不高。同時(shí)電子競(jìng)技與身體運(yùn)動(dòng)之間的關(guān)聯(lián)性不高,客觀上來(lái)說(shuō)電子競(jìng)技幾乎不能像傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣促進(jìn)身體健康,社會(huì)普遍對(duì)電子競(jìng)技與人身心健康之間的關(guān)系缺乏深入認(rèn)識(shí)[21],電競(jìng)項(xiàng)目長(zhǎng)期以來(lái)飽受負(fù)面社會(huì)輿論的影響[22],社會(huì)觀念的阻力影響了社會(huì)力量參與到電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中去,也在一定程度上導(dǎo)致難以借助正規(guī)教育系統(tǒng)培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
2.3.2 政策環(huán)境的不確定性
在政策環(huán)境方面,傳統(tǒng)的體育后備人才培養(yǎng)已經(jīng)受到政府的重視。體育總局及各地方體育局在不同的政策文件中都提到了對(duì)競(jìng)技體育后備人才培養(yǎng)的相關(guān)要求與支持,關(guān)注與重視青少年體育的發(fā)展。尤其是體育總局2017年發(fā)布的《關(guān)于加強(qiáng)競(jìng)技體育后備人才培養(yǎng)工作的指導(dǎo)意見(jiàn)》,為競(jìng)技體育后備人才培養(yǎng)奠定了政策基礎(chǔ)。體教融合成為體育和教育界近年來(lái)關(guān)注的熱點(diǎn)[23]。2020年體育總局和教育部聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于深化體教融合 促進(jìn)青少年健康發(fā)展的意見(jiàn)》,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布的《關(guān)于全面加強(qiáng)和改進(jìn)新時(shí)代學(xué)校體育工作的意見(jiàn)》等為體育后備人才培養(yǎng)奠定了校園文化基礎(chǔ)。
而電競(jìng)項(xiàng)目面臨的政策環(huán)境并不明朗。為預(yù)防未成年人沉迷,早期政府在很長(zhǎng)一段時(shí)間限制了電子競(jìng)技項(xiàng)目在電視端的傳播,阻礙了相關(guān)人才的進(jìn)入。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的突出表現(xiàn)和電競(jìng)項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)的蓬勃發(fā)展,政府對(duì)電子競(jìng)技的態(tài)度逐漸發(fā)生轉(zhuǎn)變[24][25]。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的突出表現(xiàn),以及我國(guó)的電競(jìng)項(xiàng)目在國(guó)際舞臺(tái)上取得令人矚目的成績(jī),2013年開(kāi)始政府多次出臺(tái)相關(guān)政策鼓勵(lì)支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是在電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)方面,與在傳統(tǒng)競(jìng)技中的巨大投入形成鮮明對(duì)比,政府并沒(méi)有針對(duì)性政策的鼓勵(lì)與資金的支持。而應(yīng)當(dāng)承擔(dān)起電競(jìng)項(xiàng)目管理職能的體育總局,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的分管電競(jìng)項(xiàng)目的部門(mén)。電子競(jìng)技項(xiàng)目的后備人才的培養(yǎng)更多依賴(lài)其他主體的努力。電競(jìng)項(xiàng)目后備人才發(fā)展政策環(huán)境不確定性較大,長(zhǎng)期缺乏來(lái)自政府的支持。
2.3.3 培訓(xùn)規(guī)范性欠缺
在選材上,建立科學(xué)的選材標(biāo)準(zhǔn)能夠提升選材效率,減少人才浪費(fèi)。關(guān)于傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目的選材問(wèn)題已經(jīng)有大量科學(xué)研究,主要的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目已經(jīng)能夠較為精準(zhǔn)地選拔出有潛質(zhì)的后備人才。而電競(jìng)后備人才選拔仍然處于經(jīng)驗(yàn)化階段,缺乏科學(xué)的選材方法和標(biāo)準(zhǔn)。目前關(guān)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員選材的科學(xué)研究還非常匱乏,還沒(méi)有建立統(tǒng)一的選材標(biāo)準(zhǔn)。
在培訓(xùn)方法上,自主訓(xùn)練仍然是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的主要培養(yǎng)方式,與上升渠道嚴(yán)密、同學(xué)校教育結(jié)合相對(duì)緊密的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目存在很大差別。
在培訓(xùn)體系和標(biāo)準(zhǔn)方面,不同于自上而下建立起完整培訓(xùn)體系的傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目,電子競(jìng)技的發(fā)展完全是自下而上的,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和相關(guān)機(jī)制都在逐步形成和完善階段。當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)缺乏,尚未形成成熟的標(biāo)準(zhǔn)化的人才上升渠道,人才培養(yǎng)更多依賴(lài)個(gè)體力量。
此外,培訓(xùn)過(guò)程缺乏規(guī)范性。電競(jìng)教育剛剛興起,無(wú)論是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還是學(xué)校,在培養(yǎng)中還沒(méi)有統(tǒng)一的教材、培養(yǎng)方案、課程模式,各類(lèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都處于探索階段。尤其是商業(yè)化的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)亂象叢生,亟需制度規(guī)范。
2.4.1 堅(jiān)實(shí)的群眾基礎(chǔ)
雖然有著更優(yōu)越的外部支持條件,但是我國(guó)傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目常常面臨無(wú)人可選的尷尬局面,歸根結(jié)底在于群眾基礎(chǔ)不足。應(yīng)試教育背景下身體素質(zhì)教育長(zhǎng)期被忽視,加上體育教育方式不當(dāng)?shù)仍颍覈?guó)青少年參與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的積極性難以提升,運(yùn)動(dòng)所需的場(chǎng)地、設(shè)施等也影響著項(xiàng)目的普及,項(xiàng)目的群眾基礎(chǔ)很難擴(kuò)大,因而后備人才的選拔受到限制,需要政府和教育系統(tǒng)在青少年體育上做更多努力。
相對(duì)缺乏外部支持條件的電子競(jìng)技項(xiàng)目能迅猛發(fā)展離不開(kāi)堅(jiān)實(shí)的群眾基礎(chǔ)。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步及移動(dòng)端電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展,參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的設(shè)備成本降低且得到普及,同時(shí)這一項(xiàng)目門(mén)檻低,上手容易,且便于共享,因此項(xiàng)目普及程度較高,尤其是受到了青少年群體的廣泛熱愛(ài)。同時(shí),電競(jìng)賽事的關(guān)注度高,各類(lèi)賽事數(shù)量越來(lái)越多,有利于選拔優(yōu)秀后備人才,新人也更容易借助比賽嶄露頭角。
2.4.2 便捷的賽訓(xùn)平臺(tái)
電子競(jìng)技相比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,與互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)合程度更高。線(xiàn)上競(jìng)技的訓(xùn)練和比賽模式打破了場(chǎng)地的限制,擴(kuò)大了賽事的普及面,使電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員獲得更多比賽和訓(xùn)練機(jī)會(huì)。甚至在新冠肺炎疫情期間,電子競(jìng)技受到的影響較小,電競(jìng)賽事和訓(xùn)練還能通過(guò)線(xiàn)上形式繼續(xù)進(jìn)行。這種便捷的賽訓(xùn)平臺(tái)讓電競(jìng)項(xiàng)目比傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目更易發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀人才、培養(yǎng)人才,幫助玩家自主訓(xùn)練,給有潛質(zhì)的玩家以充分展現(xiàn)競(jìng)技水平的機(jī)會(huì)。
2.4.3 與市場(chǎng)力量的有機(jī)結(jié)合
電子競(jìng)技項(xiàng)目發(fā)展以市場(chǎng)價(jià)值為導(dǎo)向,用戶(hù)需求推動(dòng)后備人才的培養(yǎng)。在項(xiàng)目自身發(fā)展環(huán)境上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方興未艾,電競(jìng)?cè)瞬湃笨跀?shù)量巨大,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的核心人力資源,培養(yǎng)充足的高質(zhì)量后備人才是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的根基。電子競(jìng)技項(xiàng)目本身深受年輕群體的熱愛(ài),群眾基礎(chǔ)相對(duì)廣闊。這種條件下,電競(jìng)后備人才培養(yǎng)存在充分的市場(chǎng)動(dòng)力。
相比于傳統(tǒng)項(xiàng)目,市場(chǎng)化的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在未來(lái)電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中會(huì)占據(jù)更為重要的地位。而學(xué)校和政府在電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中能產(chǎn)生的影響力遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。究其原因,還是由于電子競(jìng)技從誕生起就擺脫不了的產(chǎn)業(yè)化屬性,與游戲行業(yè)之間密不可分,市場(chǎng)終將在電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中發(fā)揮最主要作用。
上述比較分析的結(jié)果為優(yōu)化電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)模式提供了依據(jù),由此可以構(gòu)建電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)模式的優(yōu)化路徑(圖2)。
圖2 電競(jìng)后備人才培養(yǎng)模式優(yōu)化路徑
首先,基于電子競(jìng)技和傳統(tǒng)項(xiàng)目在后備人才培養(yǎng)中的差異,電子競(jìng)技應(yīng)在后備人才培養(yǎng)中尋求創(chuàng)新??紤]到電競(jìng)與當(dāng)前學(xué)校教育之間在目標(biāo)和形式上存在的矛盾,不應(yīng)貿(mào)然將電子競(jìng)技納入中小學(xué)教育體系中。電競(jìng)應(yīng)堅(jiān)持以市場(chǎng)力量為主導(dǎo),規(guī)范電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),使之成為培養(yǎng)人才的主力;培植社會(huì)電競(jìng)組織,充分發(fā)揮協(xié)會(huì)的作用,將社會(huì)力量作為電競(jìng)后備人才培養(yǎng)的核心力量。
其次,在面對(duì)后備人才培養(yǎng)中的共性問(wèn)題時(shí),電子競(jìng)技應(yīng)與傳統(tǒng)項(xiàng)目協(xié)同合作。未來(lái)應(yīng)完善協(xié)會(huì)管理模式,建立起國(guó)家層級(jí)的電競(jìng)協(xié)會(huì)統(tǒng)籌電競(jìng)發(fā)展,繼續(xù)探索協(xié)會(huì)發(fā)揮作用的機(jī)制。在學(xué)訓(xùn)結(jié)合方面繼續(xù)深化體教融合,提升運(yùn)動(dòng)員文化素養(yǎng),并將后備人才培養(yǎng)與校園體育文化建設(shè)相結(jié)合。在職業(yè)俱樂(lè)部培養(yǎng)人才方面,既要借鑒國(guó)際經(jīng)驗(yàn),又要結(jié)合項(xiàng)目發(fā)展實(shí)際和中國(guó)競(jìng)技體育發(fā)展的階段性特征,探索中國(guó)特色的職業(yè)俱樂(lè)部人才培養(yǎng)方法。
第三,在面對(duì)后備人才培養(yǎng)中的獨(dú)特問(wèn)題時(shí),電子競(jìng)技應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)借鑒傳統(tǒng)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),在社會(huì)認(rèn)知上加以正確引導(dǎo),政府要出臺(tái)關(guān)于電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的支持性政策及配套措施,規(guī)范電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)過(guò)程,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)市場(chǎng)培養(yǎng)電競(jìng)后備人才的積極性。
第四,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為創(chuàng)造了巨大價(jià)值并極具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè),總結(jié)和反思電競(jìng)后備人才培養(yǎng)模式也為醫(yī)治傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)的痼疾提供思路。比如從完善體育教育、加強(qiáng)推廣、提升競(jìng)賽表演的觀賞性、吸引青少年人群參與等方面去夯實(shí)傳統(tǒng)項(xiàng)目群眾基礎(chǔ);保證賽訓(xùn)更密切地結(jié)合;更多發(fā)揮市場(chǎng)機(jī)制的作用,提高人才供給的效率等。
3.2.1 耦合培養(yǎng)目標(biāo),構(gòu)建多元統(tǒng)一的價(jià)值體系
電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中出現(xiàn)的一系列問(wèn)題與培養(yǎng)過(guò)程缺乏統(tǒng)一的目標(biāo)指引緊密相關(guān)。電競(jìng)后備人才培養(yǎng)目標(biāo)囊括了經(jīng)濟(jì)目標(biāo)、社會(huì)目標(biāo)、教育目標(biāo)、個(gè)人目標(biāo)等,且各目標(biāo)之間相對(duì)孤立。當(dāng)前的電競(jìng)社會(huì)辦學(xué)模式下的培養(yǎng)目標(biāo)是為促進(jìn)項(xiàng)目持續(xù)發(fā)展輸送競(jìng)技人才;職業(yè)化培養(yǎng)模式下后備人才培養(yǎng)是為聯(lián)賽輸送人才,保證俱樂(lè)部后備人才供應(yīng);游戲廠(chǎng)商培養(yǎng)的目標(biāo)是為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員,創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價(jià)值;個(gè)體家庭培養(yǎng)模式下的培養(yǎng)目標(biāo)在于充分挖掘個(gè)體潛能,促進(jìn)有天分的人才成為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員并實(shí)現(xiàn)綜合發(fā)展。這些培養(yǎng)目標(biāo)之間沒(méi)能形成統(tǒng)一的價(jià)值體系,導(dǎo)致培養(yǎng)的人才難以相通,通過(guò)各種模式培養(yǎng)的電競(jìng)后備人才可能難以適應(yīng)聯(lián)賽需求,多層級(jí)的運(yùn)動(dòng)員之間無(wú)法銜接,不利于打通人才培養(yǎng)壁壘,形成通暢的人才輸送渠道。統(tǒng)一電競(jìng)后備人才培養(yǎng)的價(jià)值體系應(yīng)當(dāng)以職業(yè)化運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)為目標(biāo),在為職業(yè)聯(lián)賽培養(yǎng)優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員這一目標(biāo)指導(dǎo)下,構(gòu)建科學(xué)的后備人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)的互聯(lián)互通。使多方培養(yǎng)的優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員都能進(jìn)入聯(lián)賽,參與相應(yīng)等級(jí)的賽事。
3.2.2 協(xié)同培養(yǎng)主體,形成有序的人才管理機(jī)制
多主體共同培養(yǎng)人才有利于充分調(diào)動(dòng)多種資源,發(fā)揮各主體的積極性。而多元的培養(yǎng)主體之間要協(xié)同合作,否則必然出現(xiàn)權(quán)責(zé)沖突。各主體在培養(yǎng)中都存在短板和難處,要與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目共同探索各主體培養(yǎng)后備人才的瓶頸問(wèn)題。目前以游戲廠(chǎng)商為主導(dǎo)的電競(jìng)生態(tài)體系在短期內(nèi)能助推電競(jìng)高速發(fā)展,但長(zhǎng)期來(lái)看阻礙了電子競(jìng)技成長(zhǎng)為一個(gè)獨(dú)立化、標(biāo)準(zhǔn)化的體育項(xiàng)目的進(jìn)程。構(gòu)建一個(gè)具有權(quán)威性的國(guó)家電競(jìng)協(xié)會(huì)來(lái)主導(dǎo)電競(jìng)項(xiàng)目是電競(jìng)行業(yè)必然發(fā)展趨勢(shì)。在協(xié)會(huì)的主導(dǎo)下,以培養(yǎng)優(yōu)秀職業(yè)運(yùn)動(dòng)員為目標(biāo),多主體協(xié)同合作,例如鼓勵(lì)電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部與高校合作,建立后備人才基地,電競(jìng)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與職業(yè)俱樂(lè)部合作辦學(xué),專(zhuān)門(mén)針對(duì)某一俱樂(lè)部建立培訓(xùn)中心等。協(xié)會(huì)要構(gòu)建完善的職業(yè)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員管理體系,從而確保人才培養(yǎng)的有序性和規(guī)范性(圖3)。
圖3 多主體協(xié)同培養(yǎng)示意圖
政府不需過(guò)多參與電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的具體事務(wù),應(yīng)將重點(diǎn)放在行業(yè)監(jiān)管和政策支持上。在教育方面,電競(jìng)后備人才培養(yǎng)不必像傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣納入教育體系,但學(xué)校應(yīng)當(dāng)幫助培養(yǎng)電競(jìng)行業(yè)相關(guān)人才,并協(xié)助提升電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員綜合素質(zhì)。
3.2.3 服務(wù)培養(yǎng)對(duì)象,以人為本科學(xué)選材育才
傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目在人才培養(yǎng)中往往以?shī)W運(yùn)爭(zhēng)光、取得成績(jī)?yōu)橹?,往往忽視了個(gè)體運(yùn)動(dòng)員的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,沒(méi)能真正做到以人為本。在電競(jìng)后備人才培養(yǎng)中,應(yīng)當(dāng)引以為戒,共同探索如何充分開(kāi)發(fā)運(yùn)動(dòng)員個(gè)體潛能,將培養(yǎng)過(guò)程轉(zhuǎn)變成服務(wù)過(guò)程,科學(xué)選材,尊重個(gè)體發(fā)展規(guī)律,將提升運(yùn)動(dòng)員綜合素質(zhì)作為培養(yǎng)的重要目標(biāo)。提升選材、育才的科學(xué)性需要深化對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目和運(yùn)動(dòng)員生理心理發(fā)展規(guī)律的研究,發(fā)揮廣泛群眾基礎(chǔ)的優(yōu)勢(shì)和便捷的賽訓(xùn)平臺(tái)優(yōu)勢(shì),廣泛發(fā)掘有潛能的人才,提升選材育才效率。
為解決運(yùn)動(dòng)員及家長(zhǎng)的后顧之憂(yōu),要積極推動(dòng)電競(jìng)與學(xué)校教育體系的結(jié)合??梢钥紤]根據(jù)現(xiàn)行教育制度調(diào)整電競(jìng)賽制,做好賽制設(shè)計(jì),盡量減少比賽對(duì)運(yùn)動(dòng)員學(xué)業(yè)的影響,防止運(yùn)動(dòng)員因訓(xùn)廢學(xué),并幫助退役運(yùn)動(dòng)員重新進(jìn)入教育體系完成學(xué)業(yè),探尋更多的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員升學(xué)渠道。同時(shí)可以通過(guò)開(kāi)設(shè)職業(yè)講座等形式指導(dǎo)運(yùn)動(dòng)員認(rèn)識(shí)行業(yè)現(xiàn)狀,做好職業(yè)生涯的規(guī)劃。
3.2.4 優(yōu)化培養(yǎng)環(huán)境,推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
培養(yǎng)環(huán)境的優(yōu)化需要政府與社會(huì)的支持。政府應(yīng)當(dāng)給予競(jìng)技人才培養(yǎng)的支持性政策,例如打造電競(jìng)后備人才培養(yǎng)基地,為職業(yè)俱樂(lè)部自主培養(yǎng)人才提供優(yōu)惠政策,建立電競(jìng)?cè)瞬判畔?kù),整頓電競(jìng)?cè)瞬排嘤?xùn)機(jī)構(gòu),鼓勵(lì)電競(jìng)項(xiàng)目間人才共享,推動(dòng)電競(jìng)?cè)瞬胚x拔和培育標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)等。在學(xué)校教育中應(yīng)當(dāng)將電子競(jìng)技作為一種正面的體育文化,雖然不一定要將電競(jìng)納入課堂教學(xué)中,但是可以作為一種興趣課程引導(dǎo)學(xué)生參與、體驗(yàn)和正確認(rèn)識(shí)這一項(xiàng)目。在媒體傳播中應(yīng)當(dāng)理性、公正面對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目,尊重電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員和電競(jìng)從業(yè)人員。此外,要在電競(jìng)協(xié)會(huì)的推動(dòng)下,在政府和社會(huì)協(xié)同努力下,建立和完善電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員培養(yǎng)及管理的標(biāo)準(zhǔn)體系,讓電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)有據(jù)可循,監(jiān)督管理有法可依,逐漸形成一套先進(jìn)的、科學(xué)的人才培養(yǎng)理念、知識(shí)體系,為培養(yǎng)電競(jìng)后備人才提供專(zhuān)業(yè)的教材、培訓(xùn)者、管理者和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
建設(shè)與完善電子競(jìng)技后備人才模式是電競(jìng)項(xiàng)目進(jìn)一步規(guī)范化發(fā)展的必然要求,從傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中獲得借鑒和反思是完善電競(jìng)后備人才培養(yǎng)模式的重要路徑。與傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目相比,電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)中,既有自己的優(yōu)勢(shì),又有著不足,既和傳統(tǒng)項(xiàng)目面臨共性問(wèn)題,又有自己的獨(dú)特問(wèn)題。電子競(jìng)技后備人才培養(yǎng)需要從傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目中汲取經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),協(xié)同解決共同面臨的問(wèn)題,且不受傳統(tǒng)項(xiàng)目發(fā)展思維的束縛,開(kāi)拓創(chuàng)新,并為傳統(tǒng)競(jìng)技項(xiàng)目后備人才培養(yǎng)提供思路。后備人才培養(yǎng)模式是一個(gè)動(dòng)態(tài)的機(jī)制,電競(jìng)后備人才培養(yǎng)需要構(gòu)建統(tǒng)一多維的培養(yǎng)目標(biāo)體系,促進(jìn)培養(yǎng)主體間協(xié)同發(fā)展,服務(wù)于培養(yǎng)對(duì)象,并努力塑造有利的培養(yǎng)環(huán)境,在價(jià)值體系建設(shè)、標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)、人才管理到具體的選材育才等方面,形成一套既有所借鑒又大膽創(chuàng)新的后備人才培養(yǎng)模式。