柯敏艷
(江蘇省宜興市經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)實驗小學(xué) 江蘇宜興 214200)
我國的先進技術(shù)發(fā)展速度較快,其中信息科技是典型代表技術(shù),其被應(yīng)用在多個領(lǐng)域中。在現(xiàn)今的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,為了提高課堂質(zhì)量,加深學(xué)生對知識的理解,促進數(shù)學(xué)知識和信息科技實現(xiàn)有機結(jié)合,能夠為教學(xué)工作開展提供更多支持。文章根據(jù)2022版《義務(wù)教育信息科技課程標準》,結(jié)合教學(xué)實踐,主要探析了該技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用,介紹了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實現(xiàn)數(shù)字化發(fā)展的有效策略。
當前信息科技發(fā)展是十分迅速的,而許多小學(xué)也在促進教學(xué)工作和信息科技的有機結(jié)合,以求進一步提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率及質(zhì)量。但實際上,由于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)運用信息科技對教師信息素養(yǎng)具有頗高要求,目前該技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀并不理想,部分教師仍舊沒有推動課堂數(shù)字化轉(zhuǎn)型的意識,固執(zhí)采用傳統(tǒng)教學(xué)模式,導(dǎo)致課堂中學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度不夠積極,師生之間也無法充分交流、互動。還有一些教師盡管應(yīng)用了信息科技,不過實操能力較差,不僅無法發(fā)揮出信息科技的優(yōu)勢,還阻礙了課堂的教學(xué)進度,無法滿足學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求,這也是源于對信息科技與數(shù)學(xué)教學(xué)融合的理解不夠透徹,無法掌握實際應(yīng)用要點并達到預(yù)期的教學(xué)成效。
在相關(guān)教育體系改革之后,相關(guān)要求中提出了要重視小學(xué)課堂教學(xué)中信息科技的運用。這主要是由于信息科技相比于傳統(tǒng)教學(xué)手段,更能增強數(shù)學(xué)學(xué)科的魅力,改變以往學(xué)生學(xué)習(xí)的消極心態(tài)。興趣是孩子最好的老師,在教學(xué)的過程中,教師應(yīng)該盡量營造出良好的教學(xué)氛圍,要將學(xué)生的積極性充分地激發(fā)出來,讓學(xué)生能夠用積極的態(tài)度去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。遇到比較枯燥的理論知識講解,可以通過多媒體,用視頻或語音的形式呈現(xiàn)出來。
小學(xué)數(shù)學(xué)課程的特點就是抽象,在教學(xué)實踐的過程中,為了能夠?qū)⑦@些抽象的數(shù)學(xué)知識清晰地傳授給學(xué)生,教師就必須找到更加形象地教學(xué)方式。信息科技教學(xué)的特點就是將抽象的數(shù)學(xué)知識以更直觀的形式呈現(xiàn)出來,有利于學(xué)生提高學(xué)習(xí)的主觀能動性,加深學(xué)生對知識的理解,從而更好地開展學(xué)習(xí)活動。[1]例如,教師在講解行程問題時,題型抽象又多變,僅僅通過在黑板上畫路線圖,學(xué)生仍然難以理解。如果選用動畫的形式,將整個過程動態(tài)地呈現(xiàn)在學(xué)生面前,每一步思路清晰,這樣就會得到更好的教學(xué)效果,學(xué)生也更容易接受。
在教學(xué)過程中,學(xué)生是認知的主體。應(yīng)充分把握教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的教學(xué)結(jié)構(gòu)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以利用信息科技的助力,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。教師可以利用現(xiàn)代信息科技在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)造交互式學(xué)習(xí)環(huán)境,讓每個學(xué)生都可按照自己的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)興趣選擇適合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,使每個學(xué)生都能真正地參與到我們的課堂中來。教師還可以利用現(xiàn)代信息科技在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引進跟本節(jié)課相關(guān)的數(shù)學(xué)家的趣聞軼事,了解一些數(shù)學(xué)知識的來歷,了解日常生活中的數(shù)學(xué)……引進信息科技的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更有利于學(xué)生的個性化發(fā)展,其能夠尊重學(xué)生的想法和學(xué)習(xí)偏好,賦予學(xué)生一定權(quán)利,培養(yǎng)學(xué)生的獨立學(xué)習(xí)能力與創(chuàng)新能力,還能進一步緩解數(shù)學(xué)教師的教學(xué)壓力。
從目前新課改的相關(guān)要求來看,小學(xué)教學(xué)更加看重對學(xué)生學(xué)科興趣的激發(fā),而數(shù)學(xué)這門學(xué)科本身抽象性比較強,因而很少具有趣味性,小學(xué)生在學(xué)習(xí)時若不加以合理引導(dǎo),其抽象思維的形成較困難,學(xué)習(xí)效率也自然下降。以往教學(xué)的模式會使得課堂數(shù)學(xué)知識示范單調(diào)、索然無味,沒辦法激發(fā)學(xué)生的求知欲望,導(dǎo)致許多學(xué)生在課堂中難以集中注意力,而教師也一味保持嚴師形象,以懲戒方式強制要求學(xué)生學(xué)習(xí),使得學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生一種反感心態(tài)??梢妭鹘y(tǒng)教學(xué)手段已然不適合當前小學(xué)生對數(shù)學(xué)科目的學(xué)習(xí)要求,為此,小學(xué)教師可以改變過去的教學(xué)思維,借助信息科技來導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容,為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)增添趣味,同時也能幫助數(shù)學(xué)教學(xué)課堂向數(shù)字化方向轉(zhuǎn)型發(fā)展。
例如,在進行《角的度量》這一課教學(xué)時,教師應(yīng)緊抓小學(xué)生好奇心理,利用信息科技提前制作一組演示度量角的動畫短片,在課堂介紹了角的度量基本方法與單位之后,為學(xué)生播放動畫視頻,吸引學(xué)生的注意力。在此基礎(chǔ)上,教師再適當進行提問,激發(fā)學(xué)生的探知欲望,比方說:“同學(xué)們在觀看了角的度量方法之后思考一下,假設(shè)將角的其中一個邊長縮短一段,角的度數(shù)是保持不變還是出現(xiàn)變化?”動畫中的邊長開始做縮短動作,學(xué)生在觀看時也會變得尤為興奮,同時會思考老師提出的問題,教師也可利用動畫展示兩個大小不同的角,讓學(xué)生通過觀察來判斷哪個角更大。整個課堂的教學(xué)氛圍在信息科技制作的教學(xué)視頻作用下,變得十分活躍,讓學(xué)生不自覺地將關(guān)注力放在數(shù)學(xué)知識上,也賦予課堂數(shù)字化的教學(xué)內(nèi)涵。
再比如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解《簡易方程》這一課時,由于方程知識本身過于抽象不容易理解,教師可以基于小學(xué)生對動畫角色的喜愛,將其感興趣的動畫人物融入教學(xué)多媒體課件中,讓學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情更佳。像是利用動畫熊出沒中的角色,安排熊大和熊二的動畫提出數(shù)學(xué)問題:“簡易方程主要講了哪些知識?你知道這些知識在生活中可以怎樣應(yīng)用嗎?”這樣可以讓學(xué)生的注意力更好地放在問題上,提取出問題關(guān)鍵語句并實施思考,后續(xù)在教師講解內(nèi)容時也會在腦海中不斷回想問題,促進整個課堂教學(xué)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型并提高實際教學(xué)效率。在問題提出以后,教師也可利用光頭強、吉吉國王、蹦蹦等角色來引出更多數(shù)學(xué)知識點,促進知識的趣味化和生動化轉(zhuǎn)變,學(xué)生就會覺得學(xué)習(xí)方程知識如同看動畫片一樣好玩兒,踴躍參與到學(xué)習(xí)活動中,教師也感覺獲得了意想不到的教學(xué)效果。
小學(xué)學(xué)生的多種能力成長都屬于初級階段,其認知水平也比較低,在許多數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)過程中,部分學(xué)生會產(chǎn)生理解困難的問題,再加上數(shù)學(xué)內(nèi)容的立體化不足,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)時憑空思考出現(xiàn)倦怠感,很難有效接受知識。針對這種情況,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在推動課堂教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中,可以借助信息科技來構(gòu)建情境,讓順序更為貼近學(xué)生認知,基于學(xué)生的生活經(jīng)驗使其產(chǎn)生一些聯(lián)想,就能夠更好地將知識記牢。
例如,教師可以將數(shù)學(xué)知識與信息科技充分整合,在進行《認識圖形》的相關(guān)知識課堂教學(xué)時,可以搜集一些生活中有關(guān)數(shù)學(xué)圖形的素材內(nèi)容,再制作為教學(xué)課件為學(xué)生學(xué)習(xí)播放。比方說學(xué)生生活中常見的正方體魔方、球體足球,前者的面皆為正方形,后者截面為圓形,可以讓學(xué)生快速掌握圖形特征知識,避免“死記硬背”。
再如,學(xué)習(xí)《角的初步認識》這一課內(nèi)容時,教師可以將生活中的角借助信息科技帶入課堂中,像是五星紅旗中五角星的角、一塊比薩的角等,這種以學(xué)生生活中常見事物為素材的數(shù)學(xué)課堂教學(xué),能夠讓學(xué)生對知識的領(lǐng)悟更為透徹,也有利于數(shù)學(xué)知識的化繁為簡,整個課堂中運用信息科技實現(xiàn)了數(shù)字化教學(xué),課堂教學(xué)的成效也大幅度增強。[2]
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解《圓柱與圓錐》相關(guān)知識時,也能夠充分利用多媒體技術(shù)來將數(shù)字知識與生活聯(lián)系起來,更好地構(gòu)建出動態(tài)化教學(xué)情境。像是生活中的圓錐體和圓柱體事物較多,包括糧倉、圣誕帽、漏斗、冰激凌、水管、電線桿、蠟燭以及筆筒等,這些事物若不方便帶入課堂時,可以直接在課堂多媒體設(shè)備顯示屏上播放出來,讓學(xué)生聯(lián)想到自己的日常生活,加深對圓柱體和圓錐體的印象。隨后,教師再為學(xué)生播放一些圓柱與圓錐組合而成的物體,并提出問題:“觀察屏幕中的幾何體,你能看出它們由哪些結(jié)構(gòu)組成嗎?若是從側(cè)面將圓錐體與圓柱體切開并進一步展開,你們知道會得到哪些平面圖形嗎?”學(xué)生在情境下會認真思考,進而回答教師問題,教師再指引其了解圓柱體和圓錐體的特征,并進一步推導(dǎo)圓柱體表面面積的知識內(nèi)容,為深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。學(xué)生在一步步知識推導(dǎo)中就會鍛煉思維能力,還學(xué)會了大膽假設(shè)猜想,整個課堂的氛圍也會十分積極活躍。
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的高效教學(xué),還需保證學(xué)生對課堂的充分參與,為此,教師可以借助信息科技來進行教學(xué)設(shè)計的創(chuàng)新,提高教學(xué)的實踐性。教師應(yīng)基于學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)狀況來合理設(shè)計教學(xué)方法、教學(xué)活動,還要重視讓學(xué)生在課堂中展現(xiàn)主體地位,使學(xué)生能夠主動控制課堂,更有利于接受數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)良好的數(shù)學(xué)思維和自主學(xué)習(xí)能力,不斷完善數(shù)學(xué)的知識結(jié)構(gòu)。
例如,為了鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)實踐技能,提升其課堂參與感,在開展《對稱、旋轉(zhuǎn)與平移》的相關(guān)知識教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師可以通過信息化手段來搜集一些可用到的數(shù)字資源。比如對稱的知識資源,教師可以選擇蜻蜓、飛機、蝴蝶等圖形做素材,將這些圖形利用紙張打印出來,分發(fā)給每一名學(xué)生,讓學(xué)生觀察自己手中圖形的特點,并基于對稱知識折疊圖形,找到折痕這一對稱軸,更好地理解知識。教師也可讓學(xué)生自行為圖形填色,需確保圖形保持對稱性,學(xué)生在實踐時會感受到十分有趣,同時鍛煉了實踐技能和空間意識,促進數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效率提高。
再比如,通過信息科技構(gòu)建數(shù)學(xué)互動型第二課堂,在《認識正方形與長方形》的教學(xué)過程中,教師可以將學(xué)生四到五人劃分一個活動合作小組,通過多媒體屏幕來展示正方形和長方形,隨后向?qū)W生提出問題:“你們知道長方形和正方形有哪些特點嗎?你能通過它們的邊長來求出面積嗎?”讓每一個小組同學(xué)合作來求出問題解,可以充分調(diào)動起學(xué)生參與學(xué)習(xí)的多種感官,使課堂教學(xué)實踐效果更強,也能夠推進小學(xué)數(shù)學(xué)構(gòu)成數(shù)字化教學(xué)課堂。
為了促進數(shù)字化高效數(shù)學(xué)課堂的形成,教師也可推進信息教學(xué)技術(shù)和數(shù)學(xué)競賽的有效融合,即在利用多媒體開展數(shù)學(xué)教學(xué)過程中開展數(shù)學(xué)競賽活動,這不僅能夠使學(xué)生的思維水平有所提高,同時也能夠讓學(xué)生對課堂具有更強烈的參與感,促進數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果的顯著提高。像是在開展《小數(shù)的加法與減法》這一課教學(xué)時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可基于教材實際內(nèi)容,利用信息科技來制作小數(shù)加減運算的相關(guān)競賽習(xí)題,再將習(xí)題內(nèi)容以多媒體形式呈現(xiàn)出來。了讓學(xué)生解題動力更強,教師可以為競賽獲勝者頒發(fā)一些獎勵,比如在規(guī)定時間內(nèi)答題正確率最高以及數(shù)量最多的同學(xué)可以獲得“小小競賽之星”稱號,同時也會獲得一些筆記本、圓珠筆獎勵,讓每一名學(xué)生都踴躍爭取“冠軍”。這種競賽結(jié)合信息科技的教學(xué)手段,使得整個教學(xué)課堂充分轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化形式,也能夠讓學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心更強。此外,為了推動數(shù)字化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)延伸到課外,教師也可積極鼓勵學(xué)生在課后運用信息科技解決數(shù)學(xué)問題,開展查閱資料、相互探討以及自主學(xué)習(xí)等活動。
綜上所述,信息科技對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有著極大的推動作用。過去的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)無法讓學(xué)生感受到魅力,導(dǎo)致教學(xué)效率也無法提高,而新時期開始重視小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)展,其關(guān)鍵就在于課題中充分運用信息科技。由本文分析可知,利用信息科技推動小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的路徑包括:借助信息科技導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容、借助信息科技構(gòu)建情境、借助信息科技創(chuàng)新教學(xué)設(shè)計??傊?,現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型很有必要,在推動轉(zhuǎn)型過程中,將信息科技采用恰當?shù)姆绞綉?yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,充分發(fā)揮出技術(shù)的作用,能夠給小學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的自主探究能力,真正意義上實現(xiàn)課堂的高效率。