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      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙融合學(xué)科型教學(xué)游戲之實(shí)踐

      2022-02-10 06:53:41王曉珠甘肅省莊浪縣第二小學(xué)甘肅平?jīng)?/span>744600
      關(guān)鍵詞:次品數(shù)學(xué)教師數(shù)學(xué)知識(shí)

      ◎王曉珠 (甘肅省莊浪縣第二小學(xué),甘肅 平?jīng)?744600)

      《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“課程的基本出發(fā)點(diǎn)是促進(jìn)學(xué)生全面持續(xù)和諧發(fā)展.”小學(xué)生正處在身心發(fā)育的黃金階段,其思維意識(shí)的發(fā)展將受到家庭、學(xué)校與社會(huì)的多重影響.?dāng)?shù)學(xué)教學(xué)在此階段具有重要的啟蒙作用,有利于學(xué)生邏輯思維的發(fā)展.考慮到小學(xué)生大多對(duì)游戲抱有強(qiáng)烈的熱情,數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極引入學(xué)科型教學(xué)游戲,實(shí)現(xiàn)教學(xué)流程的游戲化,鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中積累數(shù)學(xué)知識(shí),進(jìn)而改善數(shù)學(xué)教學(xué)的面貌.

      一、學(xué)科型教學(xué)游戲的概述

      在新時(shí)期教育背景下,教學(xué)游戲越來越頻繁地出現(xiàn)在課堂教學(xué)中,并衍生出不同的類別.劃分教學(xué)游戲類型的標(biāo)準(zhǔn)十分多樣,在以“教學(xué)目標(biāo)的不同”為分類標(biāo)準(zhǔn)時(shí),教學(xué)游戲可分為情境型、題庫(kù)型與學(xué)科型.其中,情境型教學(xué)游戲注重游戲背景與問題情境的融合,形式較為自由;題庫(kù)型教學(xué)游戲應(yīng)用設(shè)置關(guān)卡的方式串聯(lián)習(xí)題,操作較為簡(jiǎn)單;學(xué)科型教學(xué)游戲則主要服務(wù)于知識(shí)的講解,通常具有短小精悍的特點(diǎn),能夠簡(jiǎn)潔明了地解釋某一知識(shí)點(diǎn)的含義,使學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)學(xué)科知識(shí)的積累,這類教學(xué)游戲在課堂教學(xué)與課后練習(xí)中均有較強(qiáng)的適用性.科學(xué)性、抽象性與邏輯性是數(shù)學(xué)課程的突出特點(diǎn),但小學(xué)生在抽象思維與邏輯推理方面能力較弱,常常陷入理解瓶頸.這時(shí)數(shù)學(xué)教師如果不能迅速地調(diào)動(dòng)起學(xué)生的探究興趣,那么課堂氣氛將陷入沉悶.通過分析教學(xué)游戲的特征不難看出,情境型、題庫(kù)型與學(xué)科型三種類型中,學(xué)科型游戲的適用范圍更廣,比較符合小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)特征,數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)知識(shí)點(diǎn)自行設(shè)計(jì)學(xué)科型游戲,將概念解讀融于游戲,并鼓勵(lì)學(xué)生以游戲的形式理解數(shù)學(xué)知識(shí)的實(shí)際用法.在應(yīng)用學(xué)科型游戲的過程中,數(shù)學(xué)教師不斷為學(xué)生提供帶有趣味元素的思考內(nèi)容,能夠調(diào)動(dòng)起學(xué)生的思考興趣,寓教于樂,為數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的創(chuàng)新打開一扇窗戶.因此,教師在小學(xué)教學(xué)中巧妙融合學(xué)科型教學(xué)游戲,有利于學(xué)生理解數(shù)學(xué)概念,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力.

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融合學(xué)科型教學(xué)游戲的策略

      (一)在游戲中觀察,凸顯學(xué)習(xí)樂趣

      在傳統(tǒng)教學(xué)模式下,學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解往往局限于文字層面,許多學(xué)生能夠熟練地背誦數(shù)學(xué)公式及概念,卻不知道這些數(shù)學(xué)知識(shí)從何而來,在使用數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí)缺乏直觀想象.究其原因,小學(xué)生在課程學(xué)習(xí)中缺乏實(shí)際觀察的機(jī)會(huì),未能通過多種感官體驗(yàn)、了解數(shù)學(xué)知識(shí)的原理與應(yīng)用方式.長(zhǎng)此以往,學(xué)生感受不到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,對(duì)數(shù)學(xué)的好奇心日益消減.觀察以視覺為基礎(chǔ),細(xì)致的觀察活動(dòng)往往能收獲豐富的視覺信息,這無疑是小學(xué)生了解世界的主要方式之一.小學(xué)數(shù)學(xué)教師在日常教學(xué)中不難發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)小學(xué)生對(duì)新穎的學(xué)習(xí)內(nèi)容具有強(qiáng)烈的好奇心,樂于觀察新鮮事物.顯而易見的是,游戲的趣味性對(duì)小學(xué)生存在強(qiáng)烈的吸引力,加之游戲常常包含新穎的觀察素材,因此小學(xué)生在游戲中能夠盡情釋放探索欲,得到意想不到的收獲.身為學(xué)生成長(zhǎng)道路上的引路人,數(shù)學(xué)教師應(yīng)利用學(xué)生的好奇心,指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)科型教學(xué)游戲中有序觀察,使其主動(dòng)探索數(shù)學(xué)的奧秘.

      例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》三年級(jí)上冊(cè)“測(cè)量”這一課借助刻度尺向?qū)W生講述了“毫米”與“分米”的概念,數(shù)學(xué)教師在融合學(xué)科型教學(xué)游戲時(shí),可以突出其中“觀察”的部分,讓學(xué)生在觀察中感受學(xué)習(xí)的樂趣.在介紹完“毫米”與“分米”的概念后,數(shù)學(xué)教師讓學(xué)生拿起手中的直尺,用眼睛觀察“1 mm”“1 cm”與“1 dm”的長(zhǎng)度,并組織學(xué)生參與“看看誰(shuí)估算得準(zhǔn)”的學(xué)科型教學(xué)游戲.教師提前準(zhǔn)備好長(zhǎng)短不一的彩繩,十根為一組,按照班級(jí)中小組的數(shù)量準(zhǔn)備不透明的紙箱,每個(gè)紙箱中放一組彩繩.本次游戲的具體規(guī)則為學(xué)生從不透明的紙箱中隨機(jī)摸取彩繩.并估算彩繩的長(zhǎng)度,估算的結(jié)果與實(shí)際結(jié)果的差值為積分,差1 mm 積1分,差1 cm 積10 分,差1 dm 積100 分,以此類推,在小組內(nèi)比較成員的總積分的高低.?dāng)?shù)輪游戲結(jié)束后,得分最低的學(xué)生為本場(chǎng)的贏家.學(xué)生在本次游戲中,首先要對(duì)長(zhǎng)度單位有基礎(chǔ)了解,能夠通過觀察估算出長(zhǎng)度,其次要熟練使用刻度尺,實(shí)際測(cè)量出長(zhǎng)度.在反復(fù)觀察與測(cè)量的過程中,學(xué)生不僅提升了目測(cè)能力,其對(duì)長(zhǎng)度的把握也會(huì)更加準(zhǔn)確.經(jīng)歷歡樂的游戲時(shí)光后,學(xué)生在觀察中收獲估算長(zhǎng)度的經(jīng)驗(yàn),對(duì)長(zhǎng)度單位的實(shí)際意義與換算方式產(chǎn)生了更深的了解.學(xué)科型教學(xué)游戲與課堂教學(xué)實(shí)現(xiàn)了良好的融合.

      (二)在游戲中體驗(yàn),尋找生活參照

      知識(shí)應(yīng)用能力的提升需要通過親身實(shí)踐來實(shí)現(xiàn),小學(xué)生在傳統(tǒng)教學(xué)課堂上缺乏實(shí)際體驗(yàn)的機(jī)會(huì),只能通過簡(jiǎn)單的習(xí)題練習(xí)驗(yàn)證自身對(duì)知識(shí)的掌握情況.在這種情況下,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解具有片面性,許多學(xué)生認(rèn)為數(shù)學(xué)與生活并不存在聯(lián)系,因而無法在生活中產(chǎn)生數(shù)學(xué)相關(guān)的思考,最終導(dǎo)致其數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)遲遲得不到提升.陶行知先生說:“我們要活的書,不要死的書;要真的書,不要假的書;要?jiǎng)拥臅?,不要靜的書;要用的書,不要讀的書.總起來說,我們要以生活為中心的教學(xué)做指導(dǎo),不要以文字為中心的教科書.”在新課程理念的指導(dǎo)下,課堂教學(xué)從教師的單向灌輸轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向的師生互動(dòng).學(xué)生在課堂中擁有越來越多的主導(dǎo)權(quán),能夠發(fā)揮越來越大的作用.為了尋找“教”與“學(xué)”之間的度,數(shù)學(xué)教師可以用學(xué)科型教學(xué)游戲增強(qiáng)“學(xué)”的趣味性,使學(xué)生獲得多種感官體驗(yàn),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)主動(dòng)式學(xué)習(xí).因此,學(xué)科型教學(xué)游戲應(yīng)重視學(xué)生的真實(shí)體驗(yàn),盡量使用生活常見的素材,便于學(xué)生在熟悉的生活元素中找到被忽略的數(shù)學(xué)現(xiàn)象.

      例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》二年級(jí)上冊(cè)“認(rèn)識(shí)時(shí)間”這一課的教學(xué)內(nèi)容表面上看是讓學(xué)生學(xué)會(huì)讀表,實(shí)際上是要讓學(xué)生理解“時(shí)間”的概念,以及“時(shí)計(jì)”是如何體現(xiàn)時(shí)間流逝的.在融合學(xué)科型教學(xué)游戲時(shí),數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)從學(xué)生熟悉的生活出發(fā),將生活中與時(shí)間有關(guān)的情境引入課堂,要求學(xué)生從對(duì)應(yīng)的情境中練習(xí)鐘表的識(shí)讀以及時(shí)間跨度的表達(dá).教師可融合“小小導(dǎo)游”的游戲,要求學(xué)生扮演“導(dǎo)游”一職,為大家的春游計(jì)劃制訂時(shí)間表,體驗(yàn)該職業(yè)的工作內(nèi)容.在游戲中,為了避免學(xué)生找不到游戲目標(biāo),數(shù)學(xué)教師可以使用問題對(duì)學(xué)生加以引導(dǎo),如“蘇蘇從家里乘坐30分鐘的公交車可抵達(dá)博物館,她該幾點(diǎn)出門”或“同學(xué)們游覽一個(gè)展館需要20 分鐘,如果在下午3 點(diǎn)前游覽完所有展館,從幾點(diǎn)開始游覽比較合適”等問題.在仿佛身臨其境的角色扮演中,小學(xué)生代入導(dǎo)游這一角色,計(jì)算時(shí)間并規(guī)劃行程,深度感受時(shí)間長(zhǎng)度的含義,能夠更好地理解本課內(nèi)容.此外,為了加深學(xué)生對(duì)鐘表的認(rèn)識(shí),教師還可以要求學(xué)生在文字?jǐn)⑹龅耐瑫r(shí)繪制表盤的時(shí)針與分針.通過融合學(xué)科型教學(xué)游戲,學(xué)生得以在課堂上體驗(yàn)生活情境,并結(jié)合生活想象完成游戲任務(wù),增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的應(yīng)用能力.

      (三)在游戲中操作,實(shí)現(xiàn)手腦并用

      在組織數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)活動(dòng)時(shí),部分?jǐn)?shù)學(xué)教師考慮到學(xué)生的身心發(fā)育尚未成熟,動(dòng)手能力較弱,為了防止學(xué)生在動(dòng)手操作中受到傷害,盡力避免讓學(xué)生使用工具.教師保護(hù)學(xué)生安全的想法無可厚非,但數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)必然要涉及一定的動(dòng)手操作,如此學(xué)生才能夠徹底理解數(shù)學(xué)知識(shí)的原理,并在對(duì)應(yīng)的生活場(chǎng)景中加以應(yīng)用.如果小學(xué)生長(zhǎng)期缺乏動(dòng)手實(shí)踐,僅僅在思維層面對(duì)所學(xué)內(nèi)容展開思考,則其在面對(duì)實(shí)際問題時(shí)將缺乏靈活應(yīng)對(duì)的能力,這顯然不符合素質(zhì)教育的要求.?dāng)?shù)學(xué)是自然科學(xué)的基石,該學(xué)科的知識(shí)體系龐大且復(fù)雜,而小學(xué)數(shù)學(xué)課程涉及的數(shù)學(xué)理論大多與生活存在聯(lián)系,能夠通過某種現(xiàn)象揭示背后原理.在備課時(shí),數(shù)學(xué)教師如果能把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)與形象的實(shí)踐操作結(jié)合起來,則可大幅度削弱學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解障礙.因此,在應(yīng)用學(xué)科型教學(xué)游戲時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以從動(dòng)手操作環(huán)節(jié)入手,為游戲增加學(xué)生實(shí)踐操作才能完成的項(xiàng)目,使學(xué)生在游戲中手腦并用,愉快地完成課堂學(xué)習(xí)任務(wù).

      例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》五年級(jí)下冊(cè)“數(shù)學(xué)廣角——找次品”這一課為學(xué)生展示了一種充滿智慧的解決問題方法,使學(xué)生跳出固有思維,學(xué)會(huì)使用“竅門”簡(jiǎn)化“找次品”的流程.在講解本次專題教學(xué)內(nèi)容時(shí),教師可結(jié)合“找次品”的經(jīng)典案例設(shè)計(jì)學(xué)科型教學(xué)游戲,如“在9 個(gè)零件里有1 個(gè)是次品(次品重一些),用天平稱,至少稱幾次就一定能找出次品來”挖掘?qū)n}中本就存在的游戲性質(zhì).具體來說,數(shù)學(xué)教師可以融入操作性較強(qiáng)的游戲環(huán)節(jié),如在尋找重量不符合標(biāo)準(zhǔn)的次品時(shí),將天平分發(fā)給學(xué)生,并要求學(xué)生先設(shè)計(jì)找次品的方案,以大小相同、質(zhì)量不同的物塊代替零件,使用天平從物塊中找出重量有問題的那一個(gè),驗(yàn)證方案的正確性.這時(shí)學(xué)生會(huì)嘗試把樣品平均分成3 份或2 份,如果平均分成3 份,那么學(xué)生要依次使用天平按照“第一次(3,3,2),稱(3,3);第二次(1,1,1)或(1,1)”的思路去操作,如果平均分成2 份,那么學(xué)生要依次使用天平按照“第一次(4,4);第二次(2,2);第三次(1,1)”的思路去操作,最后發(fā)現(xiàn)平均分成3 份稱兩次可以找到次品,而平均分成2份則需要稱3 次,對(duì)比下來,平均分成3 份可以更快地找到次品.通過這種方式,學(xué)生在學(xué)科型教學(xué)游戲中,既要熟練地運(yùn)用“找次品”的方法,又要親自動(dòng)手操作“找到次品”,若是不成功,則退回到前一步修改方案,實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的操作與驗(yàn)證.在本次學(xué)習(xí)活動(dòng)中,小學(xué)生通過操作天平與物塊,將腦海中的設(shè)想付諸行動(dòng),在一次次的驗(yàn)證中理解“找次品”的原理,通過親身實(shí)踐找到簡(jiǎn)便方法的竅門,獲得深刻的課堂學(xué)習(xí)體驗(yàn).在學(xué)生動(dòng)手操作結(jié)束后,教師可引導(dǎo)學(xué)生對(duì)實(shí)驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行總結(jié),得到找次品的規(guī)律,如2 到3 個(gè)樣品最少稱1次、2 到9 個(gè)樣品最少稱2 次等.如此一來,學(xué)生在課堂上通過手腦并用的方式完成學(xué)習(xí),將原本理論性較強(qiáng)的解決問題方法變成了有趣的動(dòng)手實(shí)踐,其在實(shí)踐中的思考也變成了有價(jià)值的解決問題經(jīng)驗(yàn).學(xué)科型教學(xué)游戲發(fā)揮出應(yīng)有的作用.

      (四)在游戲中合作,發(fā)展綜合能力

      小學(xué)教育不僅要讓學(xué)生積累足夠多的學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí),還要讓學(xué)生在校園生活中養(yǎng)成健康的人格,使學(xué)生學(xué)會(huì)如何與他人相處,具備一定的人際交往能力.?dāng)?shù)學(xué)課程是小學(xué)階段的核心課程之一,學(xué)生可以在數(shù)學(xué)課堂上通過合作交流的方式獲取新的觀點(diǎn),并在有序的討論中提升思維認(rèn)知.然而,傳統(tǒng)教學(xué)模式下,教師的集中講解占據(jù)了較多的課堂時(shí)間,使學(xué)生缺乏自我表達(dá)與合作交流的機(jī)會(huì),難以使語(yǔ)言表達(dá)能力與人際交往能力得到提升.小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還要使學(xué)生在學(xué)習(xí)文化知識(shí)的同時(shí)提升團(tuán)隊(duì)合作能力.在未來的學(xué)習(xí)生活中,由于綜合性學(xué)習(xí)的比例逐漸增加,知識(shí)性學(xué)習(xí)不再占據(jù)主導(dǎo),學(xué)生必須具備在團(tuán)隊(duì)中與他人良好合作的能力,否則將很難適應(yīng)復(fù)雜多變的數(shù)學(xué)問題.為培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,數(shù)學(xué)教師一方面需要參考課標(biāo)制訂合理的教學(xué)計(jì)劃,另一方面需要為學(xué)生提供合作交流的機(jī)會(huì),為學(xué)生提供多元的引導(dǎo).因此,在融入學(xué)科型教學(xué)游戲時(shí),數(shù)學(xué)教師應(yīng)挖掘其中的合作元素,鼓勵(lì)學(xué)生以小組合作的方式應(yīng)對(duì)游戲的挑戰(zhàn).

      例如,人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學(xué)》四年級(jí)上冊(cè)“條形統(tǒng)計(jì)圖”這一課將基礎(chǔ)的統(tǒng)計(jì)學(xué)概念介紹給學(xué)生,使小學(xué)生初步了解條形統(tǒng)計(jì)圖的制圖方式與適用情況.?dāng)?shù)學(xué)教師可以將“記憶力大比拼”的學(xué)科型教學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)相融合,要求學(xué)生在參與游戲的過程中,完成統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的收集與整理,并將數(shù)據(jù)制成條形統(tǒng)計(jì)圖.在本次游戲中,教師使用電子白板播放視頻片段,讓學(xué)生以小組為單位,對(duì)視頻中的特定要素進(jìn)行計(jì)數(shù),如記錄“有多少輛卡車、轎車、自行車經(jīng)過路口”或“兔子、老虎和綿羊分別出現(xiàn)過幾次”等.由于需要計(jì)數(shù)的事物較多,學(xué)生需要以小組的形式分工合作,最終匯總數(shù)據(jù)完成表格.在游戲中,學(xué)生可以通過分工的方式完成統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的采集,如在統(tǒng)計(jì)汽車的數(shù)量時(shí),三名學(xué)生分別負(fù)責(zé)“卡車”“轎車”“自行車”的數(shù)據(jù),視頻播放結(jié)束后,每名學(xué)生根據(jù)自己的記憶填寫統(tǒng)計(jì)表,用作之后繪制條形統(tǒng)計(jì)圖的原始數(shù)據(jù).隨后,學(xué)生則各自按照條形統(tǒng)計(jì)圖的繪制標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行制圖,并在繪制結(jié)束后互相交換檢查,修正其中的細(xì)節(jié).通過本次游戲,學(xué)生在游戲限時(shí)的刺激下,激活了強(qiáng)大的瞬時(shí)記憶力,懷著強(qiáng)烈的獲勝意愿完成任務(wù),并產(chǎn)生在生活中運(yùn)用數(shù)學(xué)的靈感,能夠在生活中留意課堂上出現(xiàn)過的要素,主動(dòng)進(jìn)行思考.此外,由于本次課堂學(xué)習(xí)加入了合作要素,學(xué)生的溝通合作能力能夠得到顯著提升.

      結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧妙融合學(xué)科型教學(xué)游戲既是新課改的內(nèi)在要求,又是展現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)科迷人之處的不二選擇.新時(shí)期教育要求教師樹立“生本”教育理念,在課堂上使用學(xué)生感興趣的方式講解理論知識(shí)與實(shí)際問題.而學(xué)科型教學(xué)游戲的教育目的與上述要求不謀而合,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)充分挖掘?qū)W科型教學(xué)游戲的教育潛能,本著推動(dòng)學(xué)生身心和諧發(fā)展的原則,將之引入日常教學(xué),引領(lǐng)學(xué)生在游戲中成長(zhǎng).

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