刀麗
摘要: 《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出在幼兒教育中要以幼兒為主導(dǎo)地位,要將學(xué)習(xí)與游戲相融合,讓幼兒在游戲中成長。而傳統(tǒng)藝術(shù)游戲正是以幼兒自主為前提,教師根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)及興趣愛好,通過創(chuàng)設(shè)環(huán)境、投放各種材料來支持幼兒進(jìn)行游戲的活動(dòng)。其能夠很好地滿足幼兒的個(gè)性需求,促進(jìn)幼兒自主探索,提升游戲能力。本文通過分析目前傳統(tǒng)藝術(shù)游戲中存在的問題,來闡述了在傳統(tǒng)藝術(shù)游戲中提升幼兒深度學(xué)習(xí)的有效策略,以期實(shí)現(xiàn)游戲的教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒為本 傳統(tǒng)藝術(shù) 游戲能力
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
傳統(tǒng)藝術(shù)游戲指的是利用傳統(tǒng)文化融入到游戲中,來引導(dǎo)幼兒感受傳統(tǒng)文化,讓幼兒能夠根據(jù)自己的意愿能力進(jìn)行操作,促進(jìn)幼兒綜合素質(zhì)形成的游戲。在游戲中主要發(fā)揮的是幼兒的自主能力,但是其中隱藏了教師多角度的設(shè)計(jì)能力、引導(dǎo)能力和評(píng)價(jià)能力,所以教師要根據(jù)不同的情況發(fā)揮不同的作用來促進(jìn)傳統(tǒng)游戲活動(dòng)的有效開展,實(shí)現(xiàn)提升幼兒游戲能力的目標(biāo)。
一、目前傳統(tǒng)文化游戲存在的問題
(一)忽視幼兒的主體體驗(yàn)
傳統(tǒng)教學(xué)中,教師對(duì)游戲的評(píng)價(jià)過于片面化,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:首先是沒有讓幼兒對(duì)自己游戲過程進(jìn)行評(píng)價(jià),對(duì)同伴進(jìn)行評(píng)價(jià),也就讓幼兒失去了自我總結(jié)和向同伴學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。其次是只注重游戲結(jié)果,而沒有關(guān)注游戲過程。傳統(tǒng)藝術(shù)游戲并不是所有的幼兒都能夠順利地達(dá)到游戲既定目標(biāo),但是如果只關(guān)注游戲結(jié)果,就會(huì)打擊在游戲中同樣努力的幼兒自信心。這種忽視幼兒主體體驗(yàn)的游戲并不能實(shí)現(xiàn)有效的游戲目標(biāo)。
(二)沒有進(jìn)行深度挖掘
幼兒教育中強(qiáng)調(diào)的是以幼兒為主體,將游戲與學(xué)習(xí)教育有機(jī)地結(jié)合起來,讓幼兒實(shí)現(xiàn)寓教于樂。所以游戲的設(shè)計(jì)要從幼兒的主體地位出發(fā),根據(jù)教學(xué)目標(biāo)來開展。但是在日常教學(xué)中,部分教師將傳統(tǒng)藝術(shù)游戲活動(dòng)作為一個(gè)任務(wù)來完成,將幼兒放到活動(dòng)區(qū)域,只要幼兒沒有安全問題就“萬事大吉”了。部分教師對(duì)于游戲有所涉及,但是并未尊重幼兒的主體地位,從游戲的主題到游戲過程的設(shè)計(jì)均從自身出發(fā),以成人的角度來指導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。雖然最后可能得到了游戲的結(jié)果,但是并沒有實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo),幼兒并未理解游戲的真正含義,只是一步一步按照教師的要求來操作,游戲也失去了自身的意義。
二、提升幼兒傳統(tǒng)文化游戲能力的策略
要實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)游戲活動(dòng)的游戲目標(biāo),就需要教師從藝術(shù)特征出發(fā),在不同階段發(fā)揮不同的作用,促進(jìn)幼兒游戲能力的提升。
(一)投放材料合理性,保障游戲的實(shí)用性
要實(shí)現(xiàn)幼兒游戲能力的提升,就需要游戲具備實(shí)用性,這個(gè)實(shí)用性指的是材料對(duì)幼兒能力發(fā)展要具備促進(jìn)作用。材料是游戲中的最基礎(chǔ)組成部分,通過材料的支持,能夠幫助幼兒創(chuàng)設(shè)出真實(shí)情境。
首先教師要了解幼兒,根據(jù)幼兒的特點(diǎn)來進(jìn)行材料投放,進(jìn)而引導(dǎo)幼兒活動(dòng)。比如,在學(xué)做黃佤織錦的游戲中,幼兒們對(duì)于手工制作、繪畫染色等都有興趣,但是如何卻不知道如何下手,這個(gè)游戲遲遲沒有進(jìn)展。經(jīng)過對(duì)幼兒的表現(xiàn)分析后,我們投放了介紹黃佤織錦的繪本,黃佤織錦分解制作的圖片等。通過對(duì)材料的調(diào)整,幼兒們對(duì)黃佤織錦有了更多的了解,對(duì)于游戲的自主開展有了更多的想法。
其次在投放材料的時(shí)候,要注意材料的可探索性。游戲的對(duì)幼兒能力的促進(jìn)還表現(xiàn)在幼兒的自主探索上,所以傳統(tǒng)藝術(shù)游戲中的材料在健康安全的基礎(chǔ)上要具有可探索性。比如,在投放繪畫筆的時(shí)候準(zhǔn)備一些可以混合顏色的透明瓶,引導(dǎo)幼兒觀察顏色的組成,豐富他們對(duì)美的想象。
(二)尊重幼兒自主性,保障游戲的主體性
幼兒教育的主體是幼兒,所以游戲的一個(gè)重要特征是要具備主體性,即要從幼兒主體地位出發(fā)因材施教。幼兒處于一個(gè)不斷發(fā)展的階段,對(duì)待事物有自己不同的看法,解決問題的方式也會(huì)和成年人不同,所以教師不能以一個(gè)成年人的要求來看待幼兒的活動(dòng),在游戲活動(dòng)中要學(xué)會(huì)放手,能夠尊重幼兒的自主性,更能夠尊重幼兒的差異性。幼兒的差異性不僅僅指的是幼兒與教師之間,也指幼兒與幼兒之間。每個(gè)幼兒對(duì)待游戲的態(tài)度不同,游戲的操作方式不同,對(duì)于做得不好的地方,教師不能進(jìn)行斥責(zé)或嘲笑,而是要進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),最終讓幼兒通過自己的努力來實(shí)現(xiàn)活動(dòng)的目標(biāo)。比如,在模仿制作黃佤織錦的過程中,其中有個(gè)小朋友在染線的過程中,因?yàn)榛烊肓似渌伾?,顏色做出來并不是黃色??粗痛蠹也灰粯拥囊路?,小朋友急得都快哭了,大家這時(shí)候都放下了手中的作品,來幫助他分析顏色哪里不對(duì),這個(gè)小朋友再重新理線,重新染色,直至做出了和大家一樣的黃色。通過這次活動(dòng),這個(gè)小朋友對(duì)自己的動(dòng)手能力也更有信心了,也學(xué)會(huì)了在操作之前要進(jìn)行思考,真正成為了自己游戲的小主人,提高了學(xué)習(xí)的探索性。游戲活動(dòng)的目標(biāo)就是為了培養(yǎng)幼兒的自主性,只有教師放手幼兒進(jìn)行自主操作,才能讓幼兒做自己活動(dòng)的主人,才會(huì)學(xué)會(huì)對(duì)自己的活動(dòng)負(fù)責(zé),提高自主學(xué)習(xí)性。
(三)注意幼兒薄弱處,保障游戲的學(xué)習(xí)性
幼兒成長是一個(gè)長期的過程,教師需要在這個(gè)過程中幫助幼兒不斷地進(jìn)行學(xué)習(xí),所以游戲還應(yīng)該是一個(gè)具有學(xué)習(xí)性的游戲。學(xué)習(xí)性指的是幼兒能夠通過游戲不斷發(fā)現(xiàn)自己的問題,并且改正來實(shí)現(xiàn)能力的提升。在這個(gè)學(xué)習(xí)的過程中,由于幼兒的不成熟性,所以需要教師來進(jìn)行觀察、分析和引導(dǎo)。每個(gè)傳統(tǒng)藝術(shù)游戲發(fā)展都有不確定性,教師要在這些由于不確定性出現(xiàn)的問題中幫助幼兒分析解決,最后達(dá)到提高幼兒自身解決問題的能力。比如在扮演黃佤織錦傳統(tǒng)故事的游戲中時(shí),當(dāng)四個(gè)小朋友來分別扮演“鷹”、“佤族人民”時(shí),“佤族人民”認(rèn)為“鷹”是害怕人們打它,所以把棉花籽掉落了,而“鷹”認(rèn)為自己是很勇敢的動(dòng)物,不可能害怕人類,是為了幫助人類,所以才把棉花籽掉落下來的。幾個(gè)小朋友對(duì)故事發(fā)生了爭執(zhí),導(dǎo)致角色扮演游戲也無法進(jìn)行下去了。后來筆者幫助他們調(diào)整故事設(shè)想方式,互相幫助,學(xué)會(huì)站在對(duì)方的角度來思考。游戲最終變成了“鷹”和“佤族人民”都是勇敢的,共同來抵抗壞人,最終實(shí)現(xiàn)了游戲的“皆大歡喜”。所以,在游戲過程中,教師要注重關(guān)注幼兒薄弱的地方,將這些地方作為切入點(diǎn),來幫助幼兒進(jìn)行改進(jìn),讓他們通過自己的努力改正,收獲游戲的能力。
三、總結(jié)
幼兒園教育是以游戲?yàn)橹饕绞剑繕?biāo)是要在游戲中提高幼兒的各項(xiàng)能力,所以教師需要利用好傳統(tǒng)藝術(shù)游戲這個(gè)平臺(tái),以幼兒為主體地位,從游戲設(shè)計(jì)到拓展評(píng)價(jià)的各個(gè)環(huán)節(jié)都保持高度關(guān)注,實(shí)時(shí)改進(jìn)和引導(dǎo),促進(jìn)幼兒游戲能力提升,達(dá)到游戲教育促進(jìn)幼兒發(fā)展的有效目標(biāo)。
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