■文/馬澤君
卡、單、紙即指流程卡、記錄單和書寫紙,其作為幼兒園區(qū)域游戲的支持性材料之一,是幼兒學(xué)習(xí)的一門重要“語言”,支持著幼兒在區(qū)域游戲中主動(dòng)學(xué)習(xí)、自主探究和創(chuàng)新思考。本文通過相關(guān)文獻(xiàn)學(xué)習(xí)和實(shí)踐探索,以卡、單、紙為材料開展區(qū)域游戲,以闡述支持性材料卡、單、紙?jiān)诋?dāng)下幼兒園區(qū)域游戲中的靈活性應(yīng)用,探討卡、單、紙?jiān)趨^(qū)域游戲中的實(shí)踐價(jià)值。
在本次主題為“小小設(shè)計(jì)師”的班本游戲中,筆者在各個(gè)區(qū)域投放了具有開放性、新穎性、探究性的材料卡、單、紙,如拆裝流程卡、拆裝記錄單、幾何立體流程卡、光影故事桶記錄單、積木的秘密記錄單等,并融合了“一體化游戲區(qū)”的理念,在各個(gè)區(qū)域共享書寫紙,讓各區(qū)之間有關(guān)聯(lián)與轉(zhuǎn)換,以期在培養(yǎng)幼兒想象力與創(chuàng)造力的同時(shí),發(fā)展幼兒的社交能力,使其綜合能力得到提升。
1.觀察“我會(huì)拆”記錄單,了解拆解流程。在游戲時(shí)間,宸宸在創(chuàng)客區(qū)選擇了拆裝游戲,他先站在材料柜前看了5秒,又打開拆散的電話機(jī)看了5秒,然后搬起電話機(jī)坐下,取來上次拆電話機(jī)時(shí)的“我會(huì)拆”記錄單,盯著“我會(huì)拆”記錄單上的拆解流程觀察了30秒,最后看了電話機(jī)10秒。
2.依據(jù)“拆一拆”流程卡,選擇針對性工具固定芯片。在看完“我會(huì)拆”記錄單后,宸宸來到工具區(qū),選擇了一字型螺絲刀、十字型螺絲刀和老虎鉗,他先用一字型螺絲刀順時(shí)針擰了20秒電話機(jī)內(nèi)芯片左上角的螺絲,接著順時(shí)針擰了18秒右上角的螺絲,然后順時(shí)針擰了18秒左下角的螺絲,最后順時(shí)針擰了15秒右下角的螺絲,電話機(jī)內(nèi)的芯片被固定。
3.依據(jù)“我會(huì)拆”記錄單,固定機(jī)身。在擰好螺絲后,宸宸觀察了8秒“我會(huì)拆”記錄單,發(fā)現(xiàn)組裝電話機(jī)外殼需要用十字型螺絲刀順時(shí)針旋轉(zhuǎn)螺絲,于是,他更換十字型螺絲刀,找到電話機(jī)拆解盒中的螺絲,順時(shí)針擰緊電話機(jī)外殼上的螺絲,電話機(jī)外殼被固定。
4.對比“我會(huì)拆”記錄單,排列按鈕并創(chuàng)造性地增加小燈泡。在固定電話機(jī)外殼后,宸宸一邊觀察“我會(huì)拆”記錄單,一邊將電話機(jī)按鈕按照記錄單上的圖示順序排列裝進(jìn)按鈕洞里,電話機(jī)組裝完成。之后,他看到零件盒中有小燈泡,便將小燈泡插進(jìn)電話機(jī)的聽筒下端,并使用黑膠布進(jìn)行固定。最后,宸宸將聽筒上的小燈泡對著電話機(jī)的按鈕,按下按鈕嘗試撥打電話。
5.使用書寫紙記錄,交流過程與問題。在組裝好電話機(jī)后,宸宸拿起書寫紙,用馬克筆畫下了組裝電話機(jī)的流程,并將自己的問題“電話機(jī)按鈕固定不住”記錄了下來。接著,他叫來自己的好朋友嫻嫻,拿著書寫紙和她分享自己的游戲過程,還拿起電話機(jī)聽筒對嫻嫻說:“看,我在這里裝了一個(gè)小燈泡,這樣天黑或者停電的時(shí)候,就可以用這里的小燈泡照著電話機(jī)按鈕撥打電話啦!”
1.流程卡:增強(qiáng)幼兒的工具認(rèn)知與使用能力。宸宸在觀察“拆一拆”流程卡后,知道按照拆解物品的特征選取針對性的工具。在使用工具的過程中,宸宸能夠通過試錯(cuò)總結(jié)出擰螺絲的正確方向,且在之后的操作中擰螺絲的速度越來越快。由此可見,流程卡在宸宸使用適宜的工具上提供了一定支持。
2.記錄單:幫助幼兒了解家電結(jié)構(gòu)。宸宸是一個(gè)喜歡動(dòng)手動(dòng)腦探究問題的幼兒,能夠通過觀察“我會(huì)拆”記錄單獲取有效信息,如拆解電話機(jī)的步驟流程、電話機(jī)芯片上一字螺絲的拆解方向、電話機(jī)外殼上十字螺絲的拆解方向等。由此可見,記錄單在宸宸復(fù)原電話機(jī)的游戲過程中提供了幫助,為后面的組裝環(huán)節(jié)提供了支持。
3.書寫紙:支持與同伴共享經(jīng)驗(yàn)。宸宸在復(fù)原電話機(jī)后有使用書寫紙的需求,他邊書寫邊回顧自己的探究過程,將自己的所獲所感都自由書寫了下來,并借助書寫紙與同伴進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享。由此可見,書寫紙?jiān)阱峰窂?fù)原電話機(jī)的游戲中發(fā)揮了經(jīng)驗(yàn)載體的作用,使得宸宸與同伴間的經(jīng)驗(yàn)交流更加自由和高效。
創(chuàng)客區(qū)游戲的主要目標(biāo)是增強(qiáng)幼兒的創(chuàng)造力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維。本次主題下的創(chuàng)客區(qū)游戲主要從幼兒身邊的“廢舊電器”入手,旨在讓幼兒學(xué)會(huì)利用工具拆解廢舊電器,并在過程中記錄自己的拆解順序與步驟。在拆解后,幼兒需要按照自己的記錄單,創(chuàng)新式地重組拼裝電器。幼兒在重組拼裝的過程中加入了很多自己的想法,如將臺燈的小燈泡組裝進(jìn)電話機(jī)的聽筒,他們認(rèn)為這樣可以解決天黑或停電時(shí)撥打電話求助的問題。在活動(dòng)開展的過程中,卡、單、紙的使用支持著幼兒深入了解電器結(jié)構(gòu),為幼兒拆后重組提供了支持。
幼兒喜歡的區(qū)域游戲涵蓋伙伴、廣闊的區(qū)域、自己擅長的游戲這三個(gè)元素,而支持性材料卡、單、紙?jiān)趯?shí)踐中的應(yīng)用能夠滿足這三點(diǎn)要求,可以引導(dǎo)幼兒積極與同伴共享游戲經(jīng)驗(yàn),還可以豐富區(qū)域游戲的內(nèi)容,支持幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的不斷積累。
同伴交往是幼兒社會(huì)化的重要途徑,而同伴交往能力則是幼兒社會(huì)化的重要內(nèi)容。皮亞杰強(qiáng)調(diào)同伴群體在幼兒社會(huì)性發(fā)展中的重要性,他認(rèn)為幼兒與幼兒交往時(shí)能夠擴(kuò)大認(rèn)知范圍,豐富交往經(jīng)驗(yàn)。
在卡、單、紙的實(shí)踐應(yīng)用中,筆者發(fā)現(xiàn)流程卡相當(dāng)于幼兒與同伴交往的平臺,在游戲中經(jīng)??梢钥匆妿酌變簢谝黄鹩^察并交流流程卡上的內(nèi)容,如游戲內(nèi)容分類、物體平面結(jié)構(gòu)等,這促進(jìn)了幼兒與同伴之間的合作游戲與互動(dòng)思考。而記錄單和書寫紙則是同伴之間共享經(jīng)驗(yàn)的媒介,幼兒喜歡依托這兩個(gè)載體進(jìn)行游戲分享與自我評價(jià)。
主動(dòng)學(xué)習(xí)是指幼兒在游戲中根據(jù)自身興趣和需求開展學(xué)習(xí)的過程。有學(xué)者將其分為三個(gè)層面:主動(dòng)學(xué)習(xí)是一種學(xué)習(xí)過程,主要體現(xiàn)為學(xué)習(xí)者在外界支持下根據(jù)自身實(shí)際情況制定計(jì)劃、完成學(xué)習(xí);主動(dòng)學(xué)習(xí)是一種學(xué)習(xí)品質(zhì),關(guān)注學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)意愿、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)自信,關(guān)注學(xué)習(xí)者堅(jiān)持性、獨(dú)立性、主體性的呈現(xiàn);主動(dòng)學(xué)習(xí)是一種學(xué)習(xí)能力,主要體現(xiàn)在學(xué)習(xí)者選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容、監(jiān)控學(xué)習(xí)過程、評價(jià)學(xué)習(xí)結(jié)果等方面。
流程卡可以優(yōu)化幼兒的學(xué)習(xí)過程,如案例中生成的“拆一拆”流程卡,幼兒可以在游戲時(shí)閱讀,從中汲取經(jīng)驗(yàn),根據(jù)自身情況制定游戲計(jì)劃,在拆裝游戲中使用適宜的工具,從而達(dá)到最佳的游戲效果。記錄單可以培養(yǎng)幼兒專注持久、熱愛探索與記錄的良好學(xué)習(xí)品質(zhì),如案例中的“拆裝”記錄單支持幼兒更專注、持久地沉浸于游戲,讓幼兒擁有了良好的記錄習(xí)慣。書寫紙可以支持幼兒回顧游戲過程,讓幼兒學(xué)會(huì)評價(jià)自己的游戲,這一點(diǎn)也在案例中得到了印證。由此可見,支持性材料卡、單、紙能夠在區(qū)域游戲中支持幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí),滿足幼兒的學(xué)習(xí)需求。
創(chuàng)造力是幼兒最為重要的能力,它在幼兒發(fā)展中的重要地位已得到普遍的認(rèn)可。
卡、單、紙打破了以往幼兒在游戲中的局限性,從多元角度給予幼兒獨(dú)立游戲、自主思考、創(chuàng)造想象的機(jī)會(huì),可以拓展幼兒的創(chuàng)造空間。如上述案例中,幼兒在卡、單、紙的支持下復(fù)原了電話機(jī),又將零件進(jìn)行了創(chuàng)新性的組裝,使停電或漆黑的特殊狀況下也可以清楚地?fù)艽螂娫挋C(jī)??ā?、紙可以給予幼兒一個(gè)自由自主的游戲環(huán)境,促使幼兒從游戲中萌發(fā)新想法,挖掘游戲的新玩法,有助于促進(jìn)幼兒創(chuàng)新思維的發(fā)展。
真正有意思且有意義的游戲一定是從幼兒的興趣出發(fā),可以允許幼兒參與游戲的計(jì)劃、實(shí)施和評價(jià)。卡、單、紙使游戲更加符合幼兒的實(shí)際情況,可以讓幼兒有意識地融通生活,在游戲中有效互動(dòng),從而獲得知識的增長、能力的提升和情感的豐富。
當(dāng)前,一些教師對游戲資源的認(rèn)識多停留于“條件性游戲資源”層面,即認(rèn)為幼兒園游戲資源只包括園所環(huán)境、場地、材料、設(shè)備、教玩具等,缺乏對“素材性游戲資源”的認(rèn)識,即沒有意識到幼兒日常生活經(jīng)驗(yàn)、游戲內(nèi)容等也可以成為游戲資源。而卡、單、紙正是教師針對幼兒日常生活經(jīng)驗(yàn)、游戲內(nèi)容等進(jìn)行梳理的結(jié)果,主要指向游戲中的“高水平游戲要素”???、單、紙不僅是游戲資源中一道靚麗的風(fēng)景線,還是游戲資源開發(fā)過程中每一階段呈現(xiàn)的載體,可以使游戲更加全面和豐富。
在設(shè)計(jì)卡、單、紙的過程中,教師會(huì)緊密結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),將各類符合幼兒年齡特點(diǎn)和興趣的游戲涵蓋其中,并按順序提供給幼兒??ā?、紙是隨著幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的不斷增長和游戲內(nèi)容的不斷豐富而逐步投入的。同時(shí),卡、單、紙的投入也不是固定不變的,游戲最初階段較為容易,到游戲后期,卡、單、紙上的信息也會(huì)日漸豐富,這樣的卡、單、紙可以促使游戲逐步完善。
卡、單、紙的內(nèi)容以幼兒的發(fā)展水平和興趣為要素,是幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的呈現(xiàn),對幼兒的各個(gè)方面具有判斷價(jià)值,可以促使教師對游戲活動(dòng)進(jìn)行反思。在游戲開展的過程中,教師可以依據(jù)幼兒在記錄單和書寫紙上記錄的內(nèi)容,獲悉幼兒現(xiàn)階段能力水平的發(fā)展情況,以此判斷游戲活動(dòng)的適宜性,進(jìn)而反思下一步的活動(dòng)方向。同時(shí),卡、單、紙是幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的反饋,對教師開展游戲活動(dòng)具有啟發(fā)價(jià)值,從卡、單、紙的連續(xù)觀察中,教師可以不斷發(fā)現(xiàn)游戲活動(dòng)蘊(yùn)含的新價(jià)值。此外,卡、單、紙能夠聯(lián)結(jié)家園,家長可以通過卡、單、紙的內(nèi)容,了解幼兒的能力水平和發(fā)展現(xiàn)狀,據(jù)此開展針對性教育,進(jìn)而增強(qiáng)幼兒教育的效果。
在支持性材料卡、單、紙的實(shí)踐與探索中,也存在著一些不足,如在記錄單之間并未體現(xiàn)連續(xù)性、進(jìn)階性,通常都是這張記錄完,就投放另一張完全無關(guān)的記錄單,這不利于引導(dǎo)幼兒對事物進(jìn)行比較觀察和連續(xù)觀察。因此,在后續(xù)投放和使用記錄單時(shí),教師要考慮幼兒在記錄內(nèi)容上的連續(xù)性與進(jìn)階性,以更好地體現(xiàn)記錄單的價(jià)值,讓幼兒獲得更好的發(fā)展。