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      小學(xué)高段數(shù)學(xué)情境教學(xué)法的實(shí)施策略

      2022-03-16 13:35:41潘美琴
      讀寫算(下) 2022年6期
      關(guān)鍵詞:創(chuàng)設(shè)情境游戲

      潘美琴

      (常州市鐘樓區(qū)昕弘實(shí)驗(yàn)學(xué)校,江蘇 常州 213000)

      小學(xué)教育對于學(xué)生的成長和未來的發(fā)展影響很大,學(xué)生在小學(xué)階段接受良好的教育,擁有豐富的知識(shí)和思維能力等,會(huì)對他們今后的學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。因此,在小學(xué)學(xué)習(xí)階段,教師既要關(guān)注學(xué)生文化知識(shí)的學(xué)習(xí),還要重視學(xué)生思維方式以及思維能力的培養(yǎng),通過設(shè)計(jì)出科學(xué)的教學(xué)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)。情境教學(xué)作為一種動(dòng)態(tài)的教學(xué)方式,摒棄了傳統(tǒng)教學(xué)的單調(diào)和靜態(tài)教學(xué),以活潑開放的方式提高了學(xué)生的參與率。文章從創(chuàng)設(shè)問題情境引發(fā)學(xué)生的思考、創(chuàng)設(shè)實(shí)踐情境提升學(xué)生對知識(shí)的運(yùn)用能力、創(chuàng)設(shè)故事情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、創(chuàng)設(shè)實(shí)驗(yàn)情境加強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力、創(chuàng)設(shè)音樂情境創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境、創(chuàng)設(shè)游戲情境提升學(xué)生熱情等方面詳細(xì)介紹如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效實(shí)施情境教學(xué)。

      一、創(chuàng)設(shè)問題情境引發(fā)學(xué)生的思考

      在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師都是根據(jù)教學(xué)大綱直接開展課本內(nèi)容教學(xué)的,很少有一些前奏引入教學(xué)內(nèi)容,為學(xué)生對知識(shí)的理解做好鋪墊。這種直接開展教學(xué)活動(dòng)的模式對學(xué)生的理解力、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等要求極高,但是對大部分學(xué)生來說,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)間有限,因此這種教學(xué)模式對他們來說挑戰(zhàn)很大。對此,教師可采用問題導(dǎo)入式的情境教學(xué),一方面,問題導(dǎo)入可以為學(xué)生對知識(shí)的理解做好鋪墊,給學(xué)生一個(gè)過渡的時(shí)間;另一方面,問題導(dǎo)入激發(fā)了學(xué)生探索的興趣,同時(shí)也為學(xué)生的思考提供了方向,對于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的鍛煉有很大的幫助。

      例如,在學(xué)習(xí)“相似三角形”的知識(shí)時(shí),教師可以先通過問題的設(shè)置打開情境教學(xué)的大門。比如教師可以先提出一個(gè)問題:“相似是什么意思,在生活中我們遇到哪些比較相似的事情呢?”接著教師模擬情境教學(xué):在教室布置中,教師給出一個(gè)三角形,讓學(xué)生嘗試采用相似的原理,再畫出其他相似的三角形裝扮教室。學(xué)生在聽到教師提的問題后,開始思考什么是相似,如雙胞胎長得相似、商場中兩件同款衣服除了大小不一樣其余都相似等。通過問題的導(dǎo)入,學(xué)生開始積極思考,然后針對自己思考的結(jié)果迎接教師設(shè)置的情境教學(xué),可以使教學(xué)活動(dòng)開展得更加有效。總之,在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)問題情境,可以激發(fā)學(xué)生思考能力,促進(jìn)教學(xué)活動(dòng)的順利進(jìn)行。

      二、創(chuàng)設(shè)實(shí)踐情境,提升學(xué)生對知識(shí)的運(yùn)用能力

      在學(xué)習(xí)過程中,教師經(jīng)常提“學(xué)以致用”,但是如何做到學(xué)以致用呢?學(xué)生在考試時(shí)成績很高,但是說到運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決生活中的問題,或是用課本知識(shí)解釋生活中某些現(xiàn)象時(shí),很多學(xué)生感覺很茫然,不知道如何將理論和實(shí)踐結(jié)合起來。對此,教師可以通過開展實(shí)踐情境幫助學(xué)生培養(yǎng)理論聯(lián)系實(shí)踐的能力,提高學(xué)生對知識(shí)的運(yùn)用能力。在情境教學(xué)中,教師要滲透知識(shí)運(yùn)用這一環(huán)節(jié),通過各種模擬實(shí)際生活中的情景,讓學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用所學(xué)的知識(shí),達(dá)到真正學(xué)以致用的境地。

      例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),教師可以模擬商場買東西的情境。比如學(xué)生手里有30 元,想買一些蘋果、香蕉和桃子,蘋果是一斤6 元,香蕉是一斤4元,桃子是一斤8 元。學(xué)生想買2 斤蘋果,香蕉、桃各一斤,問學(xué)生手里的錢是否夠買這些水果?如果不夠,缺多少?如果夠了,應(yīng)該找回多少錢?許多小學(xué)生都有買東西的經(jīng)歷,這種讓他們獨(dú)自一人完成購物還是很少的,通過和生活實(shí)踐結(jié)合,學(xué)生對于知識(shí)的理解和運(yùn)用更上一層樓。總之,學(xué)生能夠?qū)W以致用,將所學(xué)的知識(shí)和實(shí)踐聯(lián)系起來解決生活中的問題,才可以讓所學(xué)的知識(shí)真的有意義和用處。

      三、創(chuàng)設(shè)故事情境激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)中最好的老師,如何激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師關(guān)注的重點(diǎn)。故事情境作為情境教學(xué)中一種新型的教學(xué)模式,一方面,采用故事情境可以讓整個(gè)教學(xué)活動(dòng)生動(dòng)起來,賦予它們靈魂和生命力;另一方面,故事是小學(xué)生喜歡的,尤其是一些童話故事,和小學(xué)生愛想象的天性非常契合,很大程度上激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。所以,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)故事情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)高效情境教學(xué)。

      例如,在學(xué)習(xí)“圓”的知識(shí)時(shí),教師可以講述一個(gè)小故事滲入在情境教學(xué)中。比如森林大王老虎舉辦一場設(shè)計(jì)師大賽,要求每個(gè)小動(dòng)物都設(shè)計(jì)出一輛最具創(chuàng)意的車輪,有的小動(dòng)物設(shè)計(jì)的是圓形的,有的設(shè)計(jì)的是橢圓形的,有的是三角形和長方形的……總之,各種形狀的都有,然后老虎進(jìn)行評價(jià),像三角形的輪子設(shè)計(jì)得很美觀,但是如何行駛呢?因?yàn)槿切尉哂欣饨?,且非常穩(wěn)定,但很難轉(zhuǎn)動(dòng)。反觀圓形輪子,轉(zhuǎn)動(dòng)起來很輕松。通過這個(gè)設(shè)計(jì)車輪大賽,學(xué)生對圓的性質(zhì)有了更深、更多的理解,同時(shí)也讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)充滿了興趣,覺得數(shù)學(xué)是一門非常奇妙的學(xué)科,可以變化無窮,卻各有特點(diǎn)。

      四、創(chuàng)設(shè)實(shí)驗(yàn)情境加強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力

      在數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力也是非常重要的。一方面,在情境教學(xué)中引入實(shí)驗(yàn)可以促進(jìn)學(xué)生動(dòng)手能力的提升,調(diào)動(dòng)學(xué)生的各種感官,加強(qiáng)對知識(shí)的理解;另一方面,在情境教學(xué)中滲透實(shí)驗(yàn),可以鍛煉學(xué)生的思維能力,學(xué)生在實(shí)驗(yàn)過程中一邊操作一邊思考,促進(jìn)思維能力的提升。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要加強(qiáng)實(shí)驗(yàn)的設(shè)計(jì)。

      例如,在學(xué)習(xí)《三角形的性質(zhì)》時(shí),為了使學(xué)生對“三角形具有穩(wěn)定性”理解深入,教師可以準(zhǔn)備一些教學(xué)器材,像三角形、四邊形、五邊形和六邊形等,讓學(xué)生自己動(dòng)手拉伸。在拉伸的過程中,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)三角形無法拉伸,但是四邊形、五邊形卻可以拉伸,學(xué)生會(huì)茅塞頓開,原來“三角形具有穩(wěn)定性”是這樣的含義。通過學(xué)生動(dòng)手嘗試,在四邊形對角線位置固定一個(gè)木條,此時(shí)就不能拉伸了,這對于生活實(shí)踐具有很大的指導(dǎo)意義??傊谛W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以在情境教學(xué)中設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn),以此培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,同時(shí)也深化了對知識(shí)的理解。

      五、創(chuàng)設(shè)音樂情境創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師也可以通過創(chuàng)設(shè)音樂情境開展教學(xué)活動(dòng)。在輕松愉快的環(huán)境中,學(xué)生學(xué)習(xí)的效率會(huì)提升很多。對此,為提高情境教學(xué)的有效性,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容引入相關(guān)的音樂。在數(shù)學(xué)教學(xué)中引入音樂,一方面可以使情境教學(xué)更加逼真,優(yōu)化教學(xué)設(shè)計(jì);另一方面,通過音樂的引入,整個(gè)課堂教學(xué)更加輕松。學(xué)生在輕松氛圍的帶動(dòng)下,原來產(chǎn)生的疲憊感馬上消失了,且一部分注意力不集中的學(xué)生也立馬被音樂吸引過來,隨著音樂思維方式在起舞,在思考。

      例如,在學(xué)習(xí)“乘法口訣”時(shí),教師可以播放一些關(guān)于乘法口訣表的兒歌,讓學(xué)生跟著兒歌唱,跟著去思考,跟著去記憶,這遠(yuǎn)比教師單純地設(shè)計(jì)情境教學(xué)效果更好。而且在這個(gè)過程中,學(xué)生緊張的情緒緩解下來,不再擔(dān)心背誦口訣的枯燥,直接是跟著音樂愛唱歌,更是在高效地學(xué)習(xí)??傊?,在教學(xué)過程中,教師以音樂為媒介創(chuàng)造情境教學(xué),有效開展教學(xué)活動(dòng),提升教學(xué)效率。

      六、創(chuàng)設(shè)游戲情境,提升學(xué)生熱情

      游戲是小學(xué)生最喜歡的活動(dòng)之一,因?yàn)橛螒虺錆M了童趣,在游戲中學(xué)生可以自由想象、發(fā)揮,不受限制,而且游戲有輸有贏,和學(xué)生不服輸?shù)膭艃赫孟嗥ヅ?。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)情境教學(xué)中教師可以創(chuàng)設(shè)游戲情境,一是可以提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情;二是通過游戲教學(xué)可以激發(fā)學(xué)生的想象力,同時(shí)讓學(xué)生渾身充滿勁兒,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中努力拼搏,取得最終的勝利。所以,教師在情境教學(xué)中可以將游戲滲透其中,以游戲帶動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

      例如,在學(xué)習(xí)“相遇和追及”問題時(shí),教師可以利用一些多媒體上的小游戲讓學(xué)生思考兔子和烏龜怎么設(shè)計(jì)速度和初始的距離,最終可以使他們相遇;在相遇時(shí),兔子和烏龜各走了多少路程。通過讓學(xué)生自己思考設(shè)計(jì)龜兔的速度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生可以靜下心來思考如何設(shè)計(jì)可以得到最終的結(jié)果。總之,針對小學(xué)階段的教學(xué),游戲情境的創(chuàng)設(shè)是提升學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的有效手段??梢哉f游戲情境教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程不可缺少的教學(xué)手段之一。游戲情境的創(chuàng)設(shè)不僅可以投其所好地吸引小學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得課堂參與度得到有效提升,而且這種寓教于樂的教學(xué)方式更有助于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,逐漸讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)、愛上數(shù)學(xué)。

      七、創(chuàng)設(shè)對話情境有效引導(dǎo)學(xué)生

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師常常會(huì)因?yàn)閷W(xué)生年紀(jì)尚小,上課容易走神或者被其他事物吸引,而經(jīng)常通過與學(xué)生對話幫助學(xué)生集中注意力,從而幫助學(xué)生更好地集中學(xué)習(xí)的注意力,幫助學(xué)生更專注地進(jìn)行學(xué)習(xí)。由此可見,師生對話必然發(fā)生在課堂中。那么教師為什么不能在此基礎(chǔ)上結(jié)合需要講解的教學(xué)內(nèi)容靈活變通,將原本稀松平常的對話變得更加有趣、更有針對性?這樣利用有效的對話創(chuàng)設(shè)出合理對話情境,有效地引導(dǎo)和啟發(fā)學(xué)生進(jìn)行思考,鼓勵(lì)學(xué)生大膽參與課堂,更積極地與教師在課堂上進(jìn)行對話,使得學(xué)生專注于學(xué)習(xí)中,從而促使課堂教學(xué)質(zhì)量與效率的進(jìn)一步提升。

      例如,在《乘法》教學(xué)課堂中,教師在課堂正式開始之前可以通過與學(xué)生日常聊天、問問題的形式進(jìn)行對話:“我們班級(jí)現(xiàn)在一共有多少名小伙伴,大家知道嗎?”學(xué)生們回答:“40個(gè)小伙伴?!苯處熢趯W(xué)生踴躍回答問題之后,趁熱打鐵繼續(xù)提問:“那你們知道如果老師要將40 個(gè)小伙伴進(jìn)行分組,一共分成4 組,兩個(gè)人一桌,每個(gè)小組都會(huì)有5 張桌子,現(xiàn)在老師想讓同學(xué)們告訴老師,每組會(huì)有多少個(gè)小伙伴呢?”通過對話創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生們都參與進(jìn)來,更有助于學(xué)生的思考和啟發(fā),從而讓學(xué)生在實(shí)際的觀察中發(fā)現(xiàn)問題,慢慢學(xué)會(huì)自主解決問題,最后實(shí)現(xiàn)獨(dú)立解決問題。

      八、創(chuàng)設(shè)生活情境提升學(xué)生能力

      對于小學(xué)生而言,學(xué)習(xí)只是日常生活中的一部分,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中可以利用學(xué)習(xí)與生活的聯(lián)系,在教學(xué)中貫穿生活,創(chuàng)設(shè)生活情境吸引學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。人在自身熟悉的環(huán)境中,是最放松、最愿意接受他人引導(dǎo)的,因此教師可以在上課之前就將課堂需要用的道具準(zhǔn)備好,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容事前構(gòu)想一個(gè)生活情境,待到正式上課時(shí)可以更游刃有余,有效地對學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),有條不紊地推動(dòng)課堂高效進(jìn)行。

      例如,上課鈴響,當(dāng)教師懷抱著一大堆零食走進(jìn)教室時(shí),必然會(huì)受到學(xué)生的關(guān)注。學(xué)生也會(huì)七嘴八舌地提問:“老師,好多零食啊,是要給我們吃的嗎?”“老師,你拿這么多零食來上課做什么?”……諸如此類的種種問題都會(huì)接踵而來。此時(shí),教師可以順勢而為,告訴學(xué)生:“同學(xué)們,今天我們的零食,是為了幫助大家學(xué)習(xí)《小數(shù)的學(xué)習(xí)》這一課準(zhǔn)備的,老師一會(huì)兒會(huì)變身成為商店的店員,將薯片、可樂、棒棒糖等各種零食都貼上價(jià)格標(biāo)簽,現(xiàn)在同學(xué)們先用自己的草稿紙制作等下來老師商店購買零食的錢幣,錢幣制作好之后歡迎各位同學(xué)來老師這里踴躍購買,購買之后同學(xué)們下課就可以享用這些零食了。”學(xué)生有序制作好錢幣之后,在零食的吸引下會(huì)更積極地與教師進(jìn)行互動(dòng)。而利用零食作為學(xué)生積極參與課堂活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),由教師扮演賣家,學(xué)生扮演買家,創(chuàng)設(shè)生活情境,鼓勵(lì)更多的學(xué)生參與進(jìn)來,可以讓學(xué)生得到更深刻的學(xué)習(xí)的體驗(yàn),有助于小學(xué)生數(shù)學(xué)計(jì)算能力的提升,培養(yǎng)學(xué)生將數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于實(shí)際生活中的能力。

      九、創(chuàng)設(shè)競賽情境推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)

      小學(xué)生這個(gè)群體好勝心較強(qiáng),加上這一階段學(xué)生以具體形象思維為主,比賽可以在一定程度上更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)。因此小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師可以抓住小學(xué)生這一特性,利用良性的課堂比賽創(chuàng)設(shè)競賽情境,使學(xué)生之間相互競賽。這樣給學(xué)生一些適當(dāng)?shù)膲毫?,可以促使學(xué)生在學(xué)習(xí)上更積極、更主動(dòng)。而且學(xué)生之間彼此競賽的狀態(tài)一旦形成,可以讓學(xué)生在較長的時(shí)間內(nèi)保持住對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

      例如,在正式開始教學(xué)生《倍數(shù)》這一課之前,教師可以先將學(xué)生進(jìn)行分組,假如一個(gè)班有40 個(gè)人,就分成4 組,每10 人為一組進(jìn)行一個(gè)找多因數(shù)的比賽。比賽規(guī)則很簡單,看哪一組在限定時(shí)間內(nèi)說出的因數(shù)個(gè)數(shù)最多,則獲勝。一共有4 個(gè)組,教師作為裁判為4 個(gè)小組進(jìn)行排名,排名第一的小組可以獲得隱藏獎(jiǎng)勵(lì),排名最后的小組則要幫助值日生打掃班級(jí)衛(wèi)生。在經(jīng)過幾輪競賽之后,各小組獲得的排名積分不斷累積,此時(shí)在教師有效的教學(xué)引導(dǎo)之下,課堂氣氛熱烈,學(xué)生們經(jīng)過一輪又一輪的思考和討論,會(huì)不知不覺地投入到倍數(shù)的深入學(xué)習(xí)之中。通過這一情境,不僅可以讓學(xué)生更充分地參與到課堂之中,激發(fā)學(xué)生的興趣,發(fā)散學(xué)生的思維,還可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)過程中逐漸養(yǎng)成良性競爭的精神。

      十、結(jié)語

      在情境教學(xué)模式中,教師要將情境的創(chuàng)設(shè)和現(xiàn)實(shí)生活科學(xué)有效地結(jié)合在一起,既可以激發(fā)學(xué)生的想象力,同時(shí)可以幫助更好地理解所學(xué)的知識(shí),最后達(dá)到學(xué)以致用的層次。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以從問題情境、實(shí)踐情境、故事情境、實(shí)驗(yàn)情境、音樂情境和游戲情境等實(shí)施有效的數(shù)學(xué)教學(xué)。總之,情境教學(xué)既需要教師具有更高的素養(yǎng),也需要學(xué)生高度配合,從而使情境教學(xué)高效可行。

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