摘要:活動理論把教學(xué)系統(tǒng)看作是一個學(xué)習(xí)活動的序列,教學(xué)的實(shí)質(zhì)就是設(shè)計和組織學(xué)習(xí)活動。學(xué)習(xí)活動的設(shè)計,就是對活動中各個要素以及活動之間關(guān)系的設(shè)計,信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動的設(shè)計應(yīng)主要從創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)膯栴}情境、構(gòu)建合理的活動結(jié)構(gòu)、設(shè)計有效的活動任務(wù)、提供足夠的活動支架、建立明晰的活動規(guī)則五個方面進(jìn)行。
關(guān)鍵詞:活動理論;信息技術(shù);學(xué)習(xí)活動
中圖分類號:G427 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094(2022)02A-0041-06
活動理論認(rèn)為,活動是學(xué)生存在和發(fā)展的基本方式,學(xué)習(xí)與活動具有同一性,學(xué)生的學(xué)習(xí)就是活動,教學(xué)的實(shí)質(zhì)就是設(shè)計和組織學(xué)習(xí)活動。所謂學(xué)習(xí)活動,是指為了達(dá)到特定學(xué)習(xí)目標(biāo)而進(jìn)行的師生行為的總和。從設(shè)計的角度來看,學(xué)習(xí)活動主要由學(xué)習(xí)目標(biāo)、活動任務(wù)、問題情境、交互方式、學(xué)習(xí)工具、活動規(guī)則、學(xué)習(xí)成果、學(xué)習(xí)資源等方面的要素構(gòu)成。學(xué)習(xí)活動的設(shè)計,就是對活動中各個要素以及活動之間關(guān)系的設(shè)計。由于學(xué)習(xí)目標(biāo)在教學(xué)設(shè)計的前期分析階段即已完成,不在本文的討論范疇。就活動的其他要素而言,也并非都要顯性地設(shè)計出來,有些要素經(jīng)常隱含于日常的教與學(xué)行為中,如師生的交互方式;有些要素則會包含于其他要素之中,如問題情境和活動任務(wù)之中往往包含有學(xué)習(xí)成果的設(shè)計,因此,只要對其中的關(guān)鍵性要素進(jìn)行設(shè)計即可[1]。我們認(rèn)為,信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動設(shè)計的關(guān)鍵性要素主要包括問題情境、活動結(jié)構(gòu)、活動任務(wù)、活動支架、活動規(guī)則五個方面。
一、創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)膯栴}情境
與科學(xué)的普適性不同,技術(shù)是情境性的[2]。例如,rar是一種應(yīng)用廣泛的數(shù)據(jù)壓縮文件格式,將其用于文本數(shù)據(jù)可以獲得比較高的壓縮率,對于風(fēng)景照片這類復(fù)雜圖像而言,文件容量則幾乎沒有變化。可見,技術(shù)知識只有與具體情境相聯(lián)系才能獲得應(yīng)有的意義。這就啟示我們,技術(shù)學(xué)習(xí)要想獲得實(shí)效,其教學(xué)場景應(yīng)該盡可能地發(fā)生在真實(shí)或接近于真實(shí)的情境之中。讓學(xué)生直觀地、富有意義地理解隱含于問題背后的知識和技能,增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)、分析和解決問題的能力。
(一)問題情境應(yīng)真實(shí)
問題情境應(yīng)與學(xué)生的日常學(xué)習(xí)和生活相聯(lián)系,能滿足學(xué)生的某種學(xué)習(xí)或生活的需要,以使學(xué)生產(chǎn)生情感的共鳴。例如,一位教師為蘇科版信息技術(shù)七年級《大數(shù)據(jù)及其分析》一課創(chuàng)設(shè)了“比較不同城市空氣質(zhì)量狀況”情境,學(xué)生需要從全國空氣質(zhì)量在線監(jiān)測分析平臺收集數(shù)據(jù),選擇WPS函數(shù)工具挖掘數(shù)據(jù),對挖掘結(jié)果加以解釋才能得出結(jié)論。另一位教師,在使用圖表分析“頸椎病與手機(jī)使用時長的關(guān)系”時,通過把收集到的有限數(shù)據(jù)進(jìn)行“完善”獲得了數(shù)據(jù)集,分析也就失去了真實(shí)的基礎(chǔ)。
(二)問題情境應(yīng)復(fù)雜
過于簡單的問題會降低學(xué)生的認(rèn)知負(fù)荷,復(fù)雜的情境有助于制造認(rèn)知困境,激活學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)。例如,教科版信息技術(shù)高中必修1《數(shù)據(jù)與計算》為《走近數(shù)據(jù)分析》一課創(chuàng)設(shè)了“分析公交高峰期”的情境,提供了兩條線路6點(diǎn)至22點(diǎn)每個時段的客流量數(shù)據(jù),由于數(shù)據(jù)量比較小,不用統(tǒng)計就可以發(fā)現(xiàn)兩條線路的高峰期。為此,我們對情境進(jìn)行了改造,從網(wǎng)絡(luò)下載了某地兩條公交線路一周內(nèi)真實(shí)的乘客刷卡數(shù)據(jù),學(xué)生需要自己建構(gòu)模型分析數(shù)據(jù),才能得出結(jié)論,這大大提高了學(xué)習(xí)的挑戰(zhàn)性。
(三)情境的陳述應(yīng)簡約
如果情境的描述過于煩瑣,語言不夠精練,不僅會造成學(xué)生額外的理解負(fù)擔(dān),還會模糊學(xué)生的思維。例如,有教師為教科版信息技術(shù)高中必修1《數(shù)據(jù)與計算》中的《數(shù)據(jù)的計算》一課創(chuàng)設(shè)了這樣一個情境:“窮人到富人那里借錢,富人提出了借錢條件,第一天借1 萬元,第二天借2萬元,以后每天所借的錢數(shù)都比上一天多1萬元;但借錢第一天,窮人還1分錢,第二天還2分錢,以后每天所還的錢數(shù)都是上一天的兩倍,30天后互不相欠。按此方案,窮人向富人借錢是賺了還是虧了?”要求學(xué)生用計算得到的數(shù)據(jù)說話,并思考“古人是怎么計算的?現(xiàn)代人又會怎么計算?”實(shí)際教學(xué)過程中,一下子調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但是,由于情境比較冗長,學(xué)生在閱讀完文本后,興奮點(diǎn)一直集中在“窮人是賺了還是虧了?”這個情境問題上,反而干擾了用編程解決計算方式問題的學(xué)習(xí)。
二、構(gòu)建合理的活動結(jié)構(gòu)
教學(xué)系統(tǒng)是由學(xué)習(xí)活動構(gòu)成的,這就需要把教學(xué)過程切分為一系列的學(xué)習(xí)活動。知識不是各個知識點(diǎn)的簡單排列和堆積,而是一個有結(jié)構(gòu)的有機(jī)整體。所謂結(jié)構(gòu),簡單地說,就是事物的聯(lián)系,它表現(xiàn)為組織形式和構(gòu)成秩序[3]。所以,學(xué)習(xí)活動的設(shè)置,必須有助于學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中再現(xiàn)這種聯(lián)系。信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動內(nèi)容豐富,形態(tài)多樣。根據(jù)活動彼此之間的邏輯關(guān)系,可以有工作主線式、問題解決式、核心素養(yǎng)水平分層式三種建構(gòu)方式。
(一)工作主線式結(jié)構(gòu)
這里的“工作”是指某一類問題的解決過程與方法。一方面,通過“工作”指向的學(xué)習(xí)活動具有前后相繼的意義;另一方面,“工作”指向的不僅僅是某一次的“序列”活動,而是可以多次再現(xiàn)的同類“序列”活動[4]。例如,在蘇科版七年級《編輯音頻》一課中,教師通過深入挖掘可以發(fā)現(xiàn),制作一個配樂詩朗誦一般由獲取背景音樂、錄制朗誦音頻、混合音頻、導(dǎo)出合成的音頻文件四個過程構(gòu)成,以此作為編排學(xué)習(xí)活動的主體線索,有助于學(xué)生形成解決同類問題的“工作”能力。
(二)問題解決式結(jié)構(gòu)
2011年,國際教育技術(shù)協(xié)會(ISTE)聯(lián)合計算機(jī)科學(xué)教師協(xié)會(CSTA)聯(lián)合制定的中小學(xué)計算思維課程框架,認(rèn)為計算思維是一個問題解決的過程,該過程包括確認(rèn)問題、分析數(shù)據(jù)、抽象、設(shè)計算法、選擇最優(yōu)方案、推廣六大要素[5]。由計算思維引申而來的設(shè)計思維,是一種創(chuàng)造性解決問題的方法,斯坦福大學(xué)設(shè)計學(xué)院將設(shè)計思維總結(jié)為移情、定義、設(shè)想、原型、測試五個步驟[6]。可以看出,無論是計算思維,還是設(shè)計思維,它們的目標(biāo)都是問題解決。蘇科版信息技術(shù)七年級《公式與函數(shù)》一課采用的就是問題解決式結(jié)構(gòu),圍繞“如何選擇股票”問題設(shè)計了系列學(xué)習(xí)活動:首先,教師引導(dǎo)學(xué)生將問題分解成兩個子問題——計算收益和風(fēng)險,并建構(gòu)計算收益和估計風(fēng)險的數(shù)學(xué)模型;其次,學(xué)生根據(jù)數(shù)學(xué)模型,創(chuàng)建WPS表格,收集整理數(shù)據(jù);再次,學(xué)生利用WPS中的公式和函數(shù),計算所研究股票的預(yù)期收益和估計風(fēng)險;最后,學(xué)生將計算思維的思維方法,運(yùn)用到解決問題的過程之中。信息技術(shù)教學(xué)擺脫了單純技能學(xué)習(xí)的困境,提升了學(xué)生的問題解決能力[7]。gzslib202204011349(三)核心素養(yǎng)水平分層結(jié)構(gòu)
依據(jù)學(xué)生的內(nèi)化水平,以水平分層的方式表示學(xué)科核心素養(yǎng),可以將結(jié)構(gòu)與層次劃分如下:最底層為“雙基層”,以基礎(chǔ)知識和基本技能為核心;中間層為“問題解決層”,以解決問題過程中所獲得的基本方法為核心;最上層為“學(xué)科思維層”,指在系統(tǒng)的學(xué)科學(xué)習(xí)中通過體驗(yàn)、認(rèn)識及內(nèi)化等過程逐步形成相對穩(wěn)定的思考問題、解決問題的思維方法和價值觀,實(shí)質(zhì)上是初步得到學(xué)科特定的認(rèn)識世界和改造世界的世界觀和方法論[8]。蘇科版信息技術(shù)四年級《插入超鏈接》一課是一個以三層結(jié)構(gòu)串聯(lián)各個學(xué)習(xí)活動的典型課例:首先,教師播放《中國美食》演示文稿,引導(dǎo)學(xué)生觀察幻燈片的展示順序,感受技術(shù)背后蘊(yùn)含的非線性思維方式;然后,學(xué)生找出其中各個超鏈接的鏈接載體和鏈接目標(biāo);再次,學(xué)生分析半成品《舌尖上的鹽城》演示文稿的結(jié)構(gòu),規(guī)劃其目錄的超鏈接;最后,學(xué)生完成《舌尖上的鹽城》演示文稿目錄超鏈接的設(shè)置,并為每頁幻燈片創(chuàng)建“返回”動作按鈕。從而將知識與技能和問題解決、思維方式相結(jié)合,形成一個完整和連貫的學(xué)習(xí)整體[9]。
三、設(shè)計有效的活動任務(wù)
活動任務(wù)作為學(xué)習(xí)活動的核心,是學(xué)習(xí)活動設(shè)計的關(guān)鍵對象。具體來說,活動任務(wù)是指學(xué)生應(yīng)該完成的具體事務(wù)或者主題。根據(jù)學(xué)習(xí)目標(biāo)的層次,活動任務(wù)可以區(qū)分為意義建構(gòu)、技能學(xué)習(xí)和能力生成三種類型。
(一)意義建構(gòu)類活動任務(wù)
意義建構(gòu)活動任務(wù)的主要目的是獲取當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容的意義,從而確立對新知識的理解。按照奧蘇貝爾“有意義接受學(xué)習(xí)”理論的解釋,意義是指一個知識點(diǎn)與其他知識點(diǎn)之間的聯(lián)系,意義建構(gòu)就是指聯(lián)系的建構(gòu)[10]。意義建構(gòu)類活動任務(wù)主要有七種類型:A.回憶聯(lián)想與當(dāng)前知識點(diǎn)有關(guān)的知識點(diǎn);B.鑒別知識點(diǎn)的特征或構(gòu)成要素以及知識點(diǎn)與特征要素之間橫向、縱向聯(lián)系;C.尋找知識點(diǎn)與其他知識點(diǎn)之間的異同點(diǎn);D.對概念進(jìn)行分類;E.知識點(diǎn)的理論證明或用事實(shí)范例歸納引出知識點(diǎn);F.觀察知識點(diǎn)運(yùn)用示范;G.建立序列化關(guān)系[11]103-105。例如,在蘇科版信息技術(shù)七年級《從因特網(wǎng)獲取信息》一課中,使用全文搜索引擎進(jìn)行信息檢索的關(guān)鍵是選擇合適關(guān)鍵詞,教師可以在教學(xué)信息檢索之前,安排一個“猜猜他是誰”的A類活動任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生感受正確猜人的關(guān)鍵是提煉人物特征,再由人物特征這個先決知識過渡到信息檢索中關(guān)鍵詞這個知識點(diǎn),使得知識的學(xué)習(xí)從簡單操作走向深層理解[12]18。又如,在蘇科版信息技術(shù)六年級《初識物聯(lián)網(wǎng)》一課,教師先讓學(xué)生觀看一段介紹物聯(lián)網(wǎng)的微視頻,并思考“為什么智能空調(diào)能感受到人的移動?怎么知道商品的產(chǎn)地、價格等信息?”等問題,借助不同物品連入互聯(lián)網(wǎng)的方式,完成“物聯(lián)網(wǎng)”這一抽象概念的建構(gòu),這就是一個E類活動任務(wù)[13]。
(二)操作技能類活動任務(wù)
操作技能類活動任務(wù)的主要目的是學(xué)習(xí)信息設(shè)備與常用工具的基本操作。技能指的是動作及其方式的熟悉程度,包括智力技能和動作技能兩大類。信息技術(shù)的操作活動比較復(fù)雜,只有在知道如何做的情況下才能借助鼠標(biāo)進(jìn)行具體操作,需要智力技能和動作技能共同參與,才能保證活動的正常進(jìn)行。操作技能類活動任務(wù)主要有三類:講解示范、模仿練習(xí)、自由練習(xí)[14]。在學(xué)生初次接觸新技能時,教師可給予適當(dāng)?shù)闹v解和示范,幫助學(xué)習(xí)者在頭腦中形成動作印象;通過模仿練習(xí),再現(xiàn)教師的動作或行為,以分別掌握簡單的局部動作,如學(xué)習(xí)鍵盤輸入時的基準(zhǔn)鍵練習(xí);借助整體練習(xí)和變式練習(xí),使動作更加協(xié)調(diào)和連貫,提高技能的熟練和自動化程度,如鍵盤輸入中的文章練習(xí)。
(三)能力生成類活動任務(wù)
能力生成類活動任務(wù)的主要目的是讓學(xué)生把獲得的知識與技能,應(yīng)用于多樣化的新情境,在解決實(shí)際問題的過程中獲得能力的提升,主要通過接觸運(yùn)用知識與技能的相關(guān)實(shí)例來完成。知識點(diǎn)運(yùn)用的實(shí)例,可以在學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)、社會需要中尋找,也可以根據(jù)需要進(jìn)行制作。能力生成類活動任務(wù)可以分為四類:分析實(shí)例、補(bǔ)充修改拓展實(shí)例、創(chuàng)建新實(shí)例、問題解決[11]112-113。在使用可視化編程工具創(chuàng)建編程制品的教學(xué)中,使用前三類活動任務(wù)設(shè)計學(xué)習(xí)活動,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的計算思維。例如,蘇科版五年級《賽車游戲》一課設(shè)計了分析游戲、修改游戲、升級游戲三個活動任務(wù),分析游戲的作用是引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)、總結(jié)別人解決問題的方法;通過修改參數(shù)仿寫游戲,進(jìn)一步理解技術(shù)的關(guān)鍵點(diǎn);升級游戲則是將所學(xué)的知識與技能應(yīng)用于解決實(shí)際問題的過程,使得學(xué)習(xí)變得更加有意義[15]。
在設(shè)計活動任務(wù)時,還要注意以下三點(diǎn):第一,理解知識、掌握技能是開展學(xué)習(xí)活動的首要目標(biāo)。因此,活動任務(wù)中一定要融入所要學(xué)習(xí)的知識與技能,使得活動任務(wù)為學(xué)習(xí)所用,而不是一種無意義的活動。第二,學(xué)習(xí)活動內(nèi)部的過程還可以進(jìn)一步切分成任務(wù)序列。第三,為了便于說明,前面的示例都是單類型的任務(wù),在進(jìn)行實(shí)際的任務(wù)設(shè)計時,常常需要把不同類型的任務(wù)組合使用。
四、提供足夠的支架支持
支架原是建筑行業(yè)的術(shù)語,又譯作“腳手架”,借用到教育中來,是指同行、成人或者有成就的人在另外一個人學(xué)習(xí)過程中所施予的有效支持。當(dāng)然,我們這里所指的支架并非教師或同伴,而是指教師精心設(shè)計的學(xué)習(xí)材料。從表現(xiàn)形式來看,可以分為范例、問題、建議、向?qū)?、圖表等[16]。本文從使用目的維度,分析接收支架、轉(zhuǎn)換支架和輸出支架[17]這三種方式。
(一)以接收支架收集信息
接收支架用于整理、篩選、組織和記錄收集到的信息,以幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)和理解其中隱藏的知識。向?qū)Ш透拍畹貓D都是信息技術(shù)教學(xué)中常用的接收支架。如多媒體作品制作中的規(guī)劃表就是一個記錄向?qū)В瑑?nèi)容可以包括工作進(jìn)度、任務(wù)分工、作品結(jié)構(gòu)、內(nèi)容構(gòu)成等方面,引導(dǎo)學(xué)生把作品規(guī)劃與設(shè)計落到實(shí)處;評價量規(guī)可以用于評價學(xué)習(xí)的成果,在學(xué)習(xí)活動開始前就提供量規(guī),可以對學(xué)習(xí)過程起到指導(dǎo)作用;概念地圖可以用來幫助理解一組概念以及概念間的關(guān)系,如數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)等。gzslib202204011349(二)以轉(zhuǎn)換支架認(rèn)識信息
轉(zhuǎn)換支架用于幫助學(xué)生認(rèn)識信息中隱含的“內(nèi)在結(jié)構(gòu)”,使所學(xué)的知識更為清晰、易于理解,或使劣構(gòu)的信息結(jié)構(gòu)化。變式問題、思維導(dǎo)圖、流程圖是信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程中常用的轉(zhuǎn)換支架。舉一反三的問題,可以幫助學(xué)生轉(zhuǎn)換先前獲得的知識,作為解決新問題的基礎(chǔ),從變化的問題中抓住背后不變的一般性知識。思維導(dǎo)圖則是一種行之有效的知識結(jié)構(gòu)化方法,可以把各級主題的關(guān)系用相互隸屬與相關(guān)的層級圖表現(xiàn)出來;流程圖可以清晰地呈現(xiàn)問題解決的關(guān)鍵步驟和運(yùn)作方式。例如,在蘇科版七年級《從因特網(wǎng)獲取信息》一課,有教師設(shè)計了“為‘霧霾下的城市專題教育講座收集資料”的學(xué)習(xí)活動,共設(shè)計了三個變式問題:1.如何收集霧霾下城市的圖片?2.如何在中國知網(wǎng)中搜索一篇運(yùn)用智能交通減少霧霾的論文?3.怎么突出顯示論文中的所有“霧霾”關(guān)鍵詞?其中的問題1屬于基本問題,需要使用搜索引擎的圖片搜索功能解決,問題2拓展到網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫的檢索,問題3則回到文檔內(nèi)部的檢索,搭建了新舊知識的橋梁。通過對各種查找方法的比較和運(yùn)用,促進(jìn)學(xué)生對搜索思想形成更豐富、更深刻的理解[12]19。
(三)以輸出支架轉(zhuǎn)化信息
輸出支架用于幫助學(xué)生將學(xué)到的、理解到的知識轉(zhuǎn)化為可見的事物。信息技術(shù)教學(xué)中廣泛使用的半成品即是一種輸出支架,它可以是多媒體作品創(chuàng)作或程序設(shè)計的階段性成果,對其中的關(guān)鍵技術(shù)或關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行“留白”,學(xué)生只需對其中的關(guān)鍵內(nèi)容進(jìn)行局部的加工,可以很快將“半成品”轉(zhuǎn)化為“成品”。例如,在教科版信息技術(shù)高中必修1《數(shù)據(jù)與計算》的《遞歸》一課中,設(shè)計了“完善求階乘程序”的學(xué)習(xí)活動,學(xué)生在理解階乘遞歸定義的基礎(chǔ)上,通過補(bǔ)充程序模板中縮小問題規(guī)模的代碼,理解遞歸法解決問題的關(guān)鍵思路,其中的程序模板就是一個輸出支架[18]。
五、建立明晰的活動規(guī)則
為確保學(xué)習(xí)活動的順利進(jìn)行,就必須有良好的活動秩序,而規(guī)則是秩序的前提和保障。所以,需要對活動中的規(guī)則進(jìn)行設(shè)計,以規(guī)范學(xué)生在活動中的行為。規(guī)則是指對活動進(jìn)行約束的明確的規(guī)定、法律、政策和慣例,以及潛在的社會規(guī)范、約定。信息技術(shù)課程的活動形式復(fù)雜多樣,從活動的組織形式看,可以表現(xiàn)為個體活動和群體活動;從活動的呈現(xiàn)形式看,可以表現(xiàn)為技術(shù)學(xué)習(xí)和信息活動。所以,信息技術(shù)學(xué)習(xí)過程中的規(guī)則,至少應(yīng)包括個體學(xué)習(xí)中的自控規(guī)則、群體學(xué)習(xí)中的交往規(guī)則、信息活動中的社會責(zé)任等方面。
(一)個體學(xué)習(xí)中的自控規(guī)則
個體學(xué)習(xí)是指學(xué)生根據(jù)自己的學(xué)習(xí)風(fēng)格,獨(dú)立自主開展的學(xué)習(xí)活動。學(xué)生個體學(xué)習(xí)是課堂學(xué)習(xí)中最重要和最基本的學(xué)習(xí)形式。但是,不能簡單地把個體學(xué)習(xí)理解為就是讓學(xué)生自己去學(xué)。師生可以協(xié)商制定一些規(guī)則,以規(guī)范學(xué)生的學(xué)習(xí)行為。例如,在學(xué)習(xí)之前,能夠自己確定學(xué)習(xí)目標(biāo)、做好學(xué)習(xí)準(zhǔn)備;在學(xué)習(xí)過程中,要及時記錄學(xué)習(xí)情況,對各個環(huán)節(jié)所花的時間進(jìn)行建賬管理,以提高學(xué)習(xí)的效率;在學(xué)習(xí)之后,能夠通過自我提問檢查學(xué)習(xí)質(zhì)量[19]。
(二)群體學(xué)習(xí)中的交往規(guī)則
信息技術(shù)學(xué)習(xí)中有許多綜合性或挑戰(zhàn)性的學(xué)習(xí)任務(wù),例如多媒體作品制作、小型局域網(wǎng)組建、簡易軟件開發(fā)、機(jī)器人搭建等等。這些學(xué)習(xí)任務(wù)內(nèi)容廣泛、任務(wù)開放,或者具有一定的難度,無論是內(nèi)容還是時間方面,學(xué)生的個體學(xué)習(xí)往往無法較好完成,與同伴組成學(xué)習(xí)共同體合作完成則會效果更好。此時,活動是在群體意義上發(fā)生的,群體成員之間的合作關(guān)系需要一定的規(guī)則來約束:一是參與的規(guī)則,互助任務(wù)是一種常用的建構(gòu)互助的方式,使用計劃表標(biāo)明每人的任務(wù),以及完成每項(xiàng)任務(wù)的責(zé)任和時間,以保證每位成員都能參與到小組活動;角色區(qū)分是另一種建構(gòu)互助的方式,比如在小組調(diào)查項(xiàng)目中,成員的分工可以按照角色進(jìn)行,一般包括組織者、記錄員、發(fā)言人、技術(shù)員等,并通過角色的輪換,幫助成員明白各個角色所應(yīng)承擔(dān)的責(zé)任和義務(wù)。二是分享的規(guī)則,為促進(jìn)小組成員學(xué)會傾聽并理解彼此的觀點(diǎn),某個時刻小組中只能有一人發(fā)言,前一個人發(fā)言結(jié)束后,下一個人要能復(fù)述前人的重點(diǎn),指出其中的錯誤或自己的困惑[20]。
(三)信息活動中的社會責(zé)任
信息技術(shù)的學(xué)習(xí)過程往往表現(xiàn)為運(yùn)用技術(shù)解決具體實(shí)踐問題的過程,使得信息技術(shù)學(xué)習(xí)呈現(xiàn)出技術(shù)學(xué)習(xí)與信息活動的二元姿態(tài)[21]。信息活動的過程中需要特定的信息禮儀、信息倫理、信息法律來規(guī)范人們的信息行為,否則信息活動將難以持久。信息禮儀是指主體信息行為的外在格式、規(guī)范和準(zhǔn)則,它是非強(qiáng)制性的,主體的信息行為“可以如此”。例如,網(wǎng)上交流時不離題、不刷屏、不灌水,多用文明規(guī)范詞語,爭論問題要以理服人等。信息倫理強(qiáng)調(diào)主體信息行為的內(nèi)在本質(zhì)德性,以“善”為目標(biāo),非強(qiáng)制力為手段,主體的信息行為“應(yīng)該如此”。例如,在得到他人許可的情況下使用作品,并能按規(guī)范注明來源;能夠理智地使用網(wǎng)絡(luò),以免產(chǎn)生心理依賴。信息法律是指在調(diào)整信息活動中產(chǎn)生的各種社會關(guān)系的法律規(guī)范的總稱,規(guī)定了主體信息行為“必須如此”,并以國家強(qiáng)制力保證其貫徹與執(zhí)行。例如,在使用網(wǎng)絡(luò)的活動中,必須遵守《網(wǎng)絡(luò)安全法》規(guī)定,不得利用網(wǎng)絡(luò)編造、傳播虛假信息。當(dāng)然,三者之間的關(guān)系也并非涇渭分明,而是相互交叉和聯(lián)系的[22]。
參考文獻(xiàn):
[1]黃勇.網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的學(xué)習(xí)活動設(shè)計:流程與方法[J].中國電化教育,2012(1):52.
[2]曹恒來.高中信息技術(shù)課程陳述性技術(shù)知識的教學(xué)策略[J].教育理論與實(shí)踐,2014,34(23):37.
[3]余文森.論學(xué)科核心素養(yǎng)形成的機(jī)制[J].課程·教材·教法,2018,38(1):5.
[4]鐘柏昌,李藝,魏婷.工作主線:信息技術(shù)課程體系建設(shè)的新進(jìn)展[J].電化教育研究,2004(10):27.
[5]高士娟,曹恒來,丁婧.融入計算思維的軟件應(yīng)用教學(xué)研究[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2017(5):54.
[6]劉蘇梅,曹恒來,丁婧.“設(shè)計思維”理念下的信息技術(shù)教學(xué)——以“網(wǎng)站Logo的設(shè)計”為例[J].江蘇教育,2018(91):52.
[7]李秀梅,曹恒來.數(shù)據(jù)可以說話——《公式與函數(shù)》教學(xué)設(shè)計[J].中國信息技術(shù)教育,2018(11):37.
[8]李藝,鐘柏昌.談“核心素養(yǎng)”[J].教育研究,2015,36(9):21.
[9]吳雅,曹恒來.《插入超鏈接》教學(xué)設(shè)計[J].中國信息技術(shù)教育,2015(8):16-17.
[10]蔣志輝,周兆雄.建構(gòu)主義的意義建構(gòu)本質(zhì)解析[J].
高等函授學(xué)報(自然科學(xué)版),2011(3):24.
[11]楊開城.教學(xué)設(shè)計——一種技術(shù)學(xué)的視角[M].北京:電子工業(yè)出版社,2010.
[12]王婷,曹恒來.《從因特網(wǎng)獲取信息》教學(xué)設(shè)計[J].中國信息技術(shù)教育,2017(18).
[13]王紅蘭,陳曉祥,曹恒來.《走近物聯(lián)網(wǎng)》教學(xué)設(shè)計[J].中國信息技術(shù)教育,2015(Z1):48.
[14]朱彩蘭.再談技能課的教學(xué)[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2012(4):37.
[15]曹恒來,陳宏斌,鈕洪斌,等.基于計算思維的小學(xué)程序設(shè)計教學(xué)研究與實(shí)踐[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2016(12):41.
[16]閆寒冰.信息化教學(xué)的學(xué)習(xí)支架研究[J].中國電化教育,2003(11):18-19.
[17]鄧靜,趙冬生.再探學(xué)習(xí)支架[J].上海教育科研,2008(9):65.
[18]龐霞,曹恒來.《用遞歸法解決問題》教學(xué)設(shè)計[J].中國信息技術(shù)教育,2017(9):27.
[19]余文森.簡論學(xué)生學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變[J].課程·教材·教法,2002(1):26.
[20]理查德·I·阿倫茲.學(xué)會教學(xué)(第九版)[M].叢立新,馬力克·阿不力孜,張建橋,等譯.北京:中國人民大學(xué)出版社,2016:369-371.
[21]于穎,謝仕興,劉成新.學(xué)習(xí)即活動:論信息技術(shù)教材內(nèi)容結(jié)構(gòu)的二元活動建構(gòu)[J].電化教育研究,2011(3):49.
[22] 張家年,李陽.虛擬世界中信息禮儀、信息倫理和信息法律三者關(guān)系探析[J].情報理論與實(shí)踐,2015(6):63-64.