張雪梅
【摘要】新時代對英語課堂教學(xué)提出了新的要求,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已不能完全滿足課堂教學(xué)。游戲活動博弈環(huán)節(jié)的巧妙設(shè)計,緊緊抓住了小學(xué)生不輕易服輸?shù)奶煨?。在小學(xué)英語課堂中巧妙實施游戲教學(xué),能開發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛力,提升課堂效率。但在游戲教學(xué)的實施過程中,尚有很多的問題需要處理,比如實施游戲教學(xué)有什么意義,它需要遵循什么樣的原則,在具體的英語教學(xué)實踐中該如何實施等。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)英語教學(xué);游戲教學(xué)法;意義;誤區(qū);原則;方法
【中圖分類號】G623.31【文獻標志碼】A【文章編號】1004—0463(2022)05—0099—03
英語課是小學(xué)階段學(xué)習(xí)的三大主課之一,也是學(xué)生公認的較難學(xué)習(xí)的課程。傳統(tǒng)的教學(xué)方式讓學(xué)生學(xué)的吃力但不出效果。在教育部大力倡導(dǎo)教育教學(xué)改革的形勢下,如何教才能讓學(xué)生喜歡學(xué),怎樣做才能使課堂教學(xué)更有效率,是小學(xué)英語課堂必須解決的問題。嘗試在課堂中引入游戲教學(xué),將課堂由單調(diào)變?yōu)樯鷦?,使課堂更具吸引力,具有很大的實用意義。然而在和同行交流的過程中發(fā)現(xiàn)雖然大都不同程度地在課堂中運用了游戲教學(xué),但實際效果卻不理想。筆者結(jié)合實際工作,探討傳統(tǒng)教學(xué)存在的問題以及游戲教學(xué)法的意義、誤區(qū)、原則和實踐方法。
1.傳統(tǒng)教學(xué)方式限制了學(xué)生的能動性。傳統(tǒng)課堂仍以灌輸知識為主,教學(xué)設(shè)計體現(xiàn)自編自演的模式,忽略了學(xué)生才是課堂的主人。學(xué)生被動地按照教師的要求聽、說、讀、寫,充當了“存儲器”的角色。當遇到卡殼而又不能解決時,就會產(chǎn)生嚴重的逆反心理,使教學(xué)質(zhì)量下降。
2.學(xué)生缺乏合作意識。個人的力量畢竟有限,認識事物也可能片面,單靠個人的悟性去糾正可能需要很長時間,必須依靠和同伴學(xué)習(xí)交流合作來豐富和完善知識。由于教師占用大量時間講授知識,學(xué)生之間交流溝通的時間少,使得學(xué)生在長期的學(xué)習(xí)過程中缺乏合作意識,影響英語成績的提高。
3.不注重能力的培養(yǎng)。英語作為一門必學(xué)科目,其學(xué)習(xí)的目的絕不僅僅是升學(xué),更重要的是把它作為走向世界的“敲門磚”。傳統(tǒng)的教學(xué)強調(diào)“教師交給學(xué)生多少東西,學(xué)生接受多少東西”。學(xué)生雖在課堂上記住了大量的詞匯、短語和句式,完成了知識點的堆砌,卻在用來解決實際問題時錯誤百出。隨著知識難度的提升,情況會越來越糟,學(xué)生沒有了學(xué)習(xí)英語的欲望,更不知道學(xué)習(xí)它的目的,以致于最后學(xué)生會完全喪失學(xué)習(xí)的信心。因此,英語教學(xué)更重要的是學(xué)生對英語教學(xué)的應(yīng)用,在具體應(yīng)用中提升能力。
1.量體裁衣,激發(fā)學(xué)習(xí)動力。小學(xué)生對世界充滿了好奇,學(xué)習(xí)模仿能力很強。但缺乏對特定事物持久的興趣,從小喜歡玩各種游戲,不喜歡一本正經(jīng)的說教。學(xué)習(xí)的動力來源于教材中感興趣的內(nèi)容和豐富的教學(xué)圖片。游戲設(shè)計就可以“投其所好”,用游戲的趣味性持續(xù)強化這種學(xué)習(xí)動力,必然會提高課堂效率。
2.移花接木,轉(zhuǎn)移學(xué)習(xí)壓力。正確認識事物是需要一個過程的,不是一蹴而就的。學(xué)習(xí)需要學(xué)習(xí)者持續(xù)地付出,花費大量的時間。而小學(xué)生天生愛玩好動的特性決定了無法做到這一點,感覺有很大的心理壓力,逃避學(xué)習(xí)的現(xiàn)象會不斷出現(xiàn)。在課堂中設(shè)計游戲教學(xué),將乏味無趣的知識點悄悄嵌入教學(xué)中,轉(zhuǎn)移了學(xué)生的注意力,在學(xué)中玩,玩中學(xué)。
3.加強溝通,培養(yǎng)交際能力。學(xué)生扮演不同的角色,放開自我不再拘束,學(xué)生不知不覺地融入。教師適時激發(fā)學(xué)生不服輸?shù)母偁幰庾R和團結(jié)合作的集體主義觀念。內(nèi)容滲透聽、說、讀、寫等形式,學(xué)生通過和同伴交流思想培養(yǎng)交際能力。通過做游戲,引導(dǎo)學(xué)生懂得做事情要遵循一定的規(guī)則,沒有別人的幫助很難成功,只有學(xué)會與他人交流思想,才能在交流中完善,在互動中成熟。
1.傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)的關(guān)系界定模糊。傳統(tǒng)教學(xué)手段是主陣地,游戲教學(xué)只是補充。兩者相互融合相互促進,推進課堂的不斷變革。傳統(tǒng)教學(xué)墨守成規(guī),已不能適應(yīng)現(xiàn)代教學(xué)的需求,需要注入新鮮血液,但不宜將傳統(tǒng)教學(xué)和游戲教學(xué)完全隔裂開。傳統(tǒng)教學(xué)在系統(tǒng)傳授知識方面是無法替代的,游戲教學(xué)只能在它的基礎(chǔ)上變革,增加課堂的吸引力,提高課堂效率。
2.游戲設(shè)計偏離教學(xué)目標。游戲設(shè)計的中心是教學(xué)目標,不能發(fā)揮的沒有邊界。部分教師在設(shè)計游戲活動時追求完美,以動聽的音樂、華麗的背景、博弈的激烈程度吸引學(xué)生,教學(xué)實際反響卻很差,其原因是沖淡了知識本身的系統(tǒng)性,失去了活動的實用性。
3.游戲教學(xué)是少數(shù)人的“表演秀”。游戲活動盡可能地接納每一個人,才會持續(xù)吸引學(xué)生。個別教師將課堂變成少數(shù)基礎(chǔ)較好學(xué)生的表演。課堂缺少足夠的互動,也就得不到大多數(shù)人的支持,課堂看似流暢自然,無懈可擊,事實上是大多數(shù)學(xué)生無事可做,充當看客,實際教學(xué)效果可想而知。
4.使用固定模式設(shè)計游戲教學(xué)。部分教師在設(shè)計游戲環(huán)節(jié)時,習(xí)慣于使用自己比較嫻熟的方式,本無可厚非。但再好的游戲方式也禁不住時間的消磨,更何況對象是喜歡求新的小學(xué)生。比如教師比較喜歡使用的"單詞接龍",剛開始學(xué)生興趣很大,課前準備充分,能夠收到很好的記憶單詞的效果。若長期采用這一固定模式學(xué)生就失去興趣,效果也會大打折扣。
1.游戲的開展一定要與相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)相聯(lián)系。游戲的開展一定要與相應(yīng)的教學(xué)任務(wù)相聯(lián)系,開展的游戲活動必須是有意識的行為,是為達到某一目的而采取的教學(xué)手段。例如,英語學(xué)習(xí)中音標易忘,為了突破這個難點可設(shè)計一個游戲,將音標制作成頭飾戴在參與者頭上,用音樂控制游戲進程。游戲規(guī)則為:當音樂聲響起時,學(xué)生記住發(fā)音并圍成一個圈快速轉(zhuǎn);當音樂聲停止時,指定學(xué)生讀出自己所戴頭飾的音標發(fā)音,能準確讀出的學(xué)生有獎勵,讀不出的退出游戲。這樣的游戲參與率較高,學(xué)生在輕松愉悅的氛圍下,記憶效果比單純背誦要快的多。
2.游戲的設(shè)計應(yīng)具有挑戰(zhàn)性。引入游戲順應(yīng)了低齡化學(xué)生好玩好動的特點,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但游戲難易的把握上要有一個“度”,掌握不好會喪失對學(xué)生的吸引力。在孩子們習(xí)慣了常規(guī)性的游戲后,可設(shè)計一些挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,吸引學(xué)生挑戰(zhàn)自己突破自我。例如設(shè)計3分鐘限時“你來比,我來猜”的互動游戲。游戲要求兩人配合完成,游戲開始前要求兩人相對站立,一人做各種與詞語有關(guān)的動作給對方提示,另一人根據(jù)看到的情況分析后猜出答案,猜對詞語最多的組獲勝。在游戲運行的過程中,教師關(guān)注那些反應(yīng)較慢、基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,及時地給予鼓勵和提示,減少他們在活動中的挫敗感,幫助他們慢慢成長,逐漸獲得自信心。
3.游戲形式應(yīng)常換常新。小學(xué)生好動的天性決定了不可能對一個事物擁有持久的關(guān)注。他們很快會尋找其它的興趣點。在課堂中引入游戲教學(xué),會讓學(xué)生耳目一新。但時間一長他們也會精神疲勞,失去當初的學(xué)習(xí)熱情。教師一旦發(fā)現(xiàn)有這種現(xiàn)象,就要立即做出改變適應(yīng)他們,可適時利用一些社會熱點與知識點結(jié)合,設(shè)計的游戲做到與時俱進,不斷想出新穎的教法來適應(yīng)教學(xué)。
游戲教學(xué)法就是在教學(xué)中盡可能將枯燥的語言現(xiàn)象轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)生樂于接受的、生動有趣的游戲形式[1]。游戲教學(xué)應(yīng)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容隨時調(diào)整游戲的模式、時間和節(jié)奏,保證游戲為教學(xué)目標服務(wù)。
1.單詞搶答游戲。游戲開始前,反復(fù)播放12個單詞的錄音,讓學(xué)生在心中默默記住它們。在10分鐘的記憶結(jié)束之后游戲開始,大屏幕隨機出現(xiàn)單詞,教師根據(jù)站立的先后順序決定誰來回答。教師根據(jù)學(xué)生臨場表現(xiàn)和準確率打分。對于反應(yīng)快準確率高的學(xué)生,要毫不吝嗇地給與夸獎;對表述緊張和準確率不高的,給予鼓勵性的評價,確保每個人都融到游戲活動中,從而獲得最廣大學(xué)生的支持。此游戲模式使學(xué)生高度興奮,因為對知識點高度關(guān)注,所以記憶效果也能最好。
2.情景模擬游戲。情景劇素材可來自課本,如情景劇小紅帽。Mum:(手里拿一個果籃,果籃內(nèi)放許多水果)。Litter red riding hood :(邊唱邊跳的走過來)。What are you doing?Mum:(正在將水果放在果籃,傷心的說):Your Grandmother was ill.My bought some apples and bananas to her .Litter red riding hood:(認真聽媽媽講,提起籃子就走)Yes,don’t worry.小紅帽:Yes,Mum. Good bye.在課前根據(jù)會面的要求布置路邊景色。根據(jù)學(xué)生的個性特點,教師和同學(xué)共同討論角色定位,選取媽媽和小紅帽的角色,完成情景劇的演繹。
3.單詞接龍游戲。為了順利參與到游戲中,學(xué)生會在課前儲備大量單詞。從客觀上促進學(xué)生的學(xué)習(xí)。游戲以小組形式進行,由小組長對成員進行合理分工。游戲規(guī)則:屏幕提示某類詞的其中一個詞,學(xué)生根據(jù)提示詞自行判定類型,并在最短的時間內(nèi)說出相同類型的詞。例如屏幕顯示face(臉),參賽成員先判定為表身體部位的詞,后以接龍形式說出其他表身體部位的詞,例如head(頭)—foot(腳)—arm(胳膊)—leg(腿)。評判以接龍接的詞語數(shù)量最多且時間最短的組為獲勝組,依次排列。游戲可梳理所記憶單詞的脈絡(luò),使學(xué)生對所學(xué)單詞的記憶更加清晰。
總體來說,運用游戲教學(xué)使英語教學(xué)變得生動有趣,使英語課堂煥發(fā)勃勃生機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和培養(yǎng)他們的競爭意識,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,以達到最佳的教學(xué)效果[2]。改善了教與學(xué)的矛盾,推動了小學(xué)英語教學(xué)向前發(fā)展,為挖掘更多教學(xué)手段開了一個好頭。
[1]劉煜.在計算機教學(xué)中巧用游戲教學(xué)法[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2013(19):147.
[2]王海惠.游戲,讓英語課堂更加精彩[J].小學(xué)時代(教育研究),2010(05):45.
編輯:趙玉梅