鄭海麗
摘要:孩子在剛進(jìn)入正規(guī)的課堂教學(xué),對課堂紀(jì)律不遵守,上課精力不集中都是常態(tài)。對數(shù)字的敏感度不高,常常感到挫敗,心理上對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)逐漸失去自信,以致后來對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)越來越不感興趣,覺得枯燥無味,對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)沒有求知欲和上進(jìn)心。為了引導(dǎo)孩子們更好地步入課堂教學(xué)環(huán)節(jié),依照兒童自身發(fā)展的特點(diǎn)和現(xiàn)代的教育教學(xué)理論,讓孩子們能快樂、愉悅地學(xué)習(xí),創(chuàng)造性地學(xué)習(xí),關(guān)鍵問題在于教與學(xué)形式的多樣化。玩是孩子們的天性,我認(rèn)為可以從游戲中入手,組織數(shù)學(xué)游戲有利于孩子們體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識,在游戲的過程中促成師生和生生之間對數(shù)學(xué)知識的有效交流。
關(guān)鍵詞:課堂教學(xué);數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)知識
在學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算之前,在人教版數(shù)學(xué)一年級上冊開始認(rèn)識數(shù)時(shí),首先這就需要大力培養(yǎng)數(shù)感,讓孩子們明白數(shù)與數(shù)的關(guān)系。例如:17+9這道題,有數(shù)感的孩子不會列個(gè)豎式來算,而是先算17+10,再算27-1;或者用17+3=20,20+6=26,有了數(shù)感的孩子們可以靈活地處理數(shù)字并能簡化問題,老師們想通過反復(fù)機(jī)械做,死急硬背的做題也出不來這種效果。只要孩子們對數(shù)字的感覺越好,越了解數(shù)字之間關(guān)系,計(jì)算能力也就越強(qiáng)。如果孩子們不理解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,卻只是不斷地刷題,孩子們的學(xué)習(xí)就會慢慢地習(xí)慣于依賴使用記憶力,而不去深度思考問題。當(dāng)孩子們在解決這些問題時(shí),卻總是會本能地選擇最簡單的、有效的方式來解決問題,而這種學(xué)習(xí)方法需要很長時(shí)間,后來學(xué)起來越來越難,因?yàn)閿?shù)字越來越大,問題越來越多,僅靠記憶已經(jīng)不夠了。對于一個(gè)小學(xué)數(shù)學(xué)不好的孩子,老師們經(jīng)常有一種時(shí)時(shí)刻刻都進(jìn)不了學(xué)習(xí)狀態(tài)的感覺,也就是所謂的不“入門”,這個(gè)“門”也就是數(shù)感,就是數(shù)學(xué)思維,讓孩子們通過發(fā)現(xiàn)數(shù)字規(guī)律及其關(guān)系,計(jì)算時(shí)才能夠舉一反三。
一、從1-100百數(shù)表玩起
那么在孩子入學(xué)時(shí)就要下慢功夫,認(rèn)識數(shù)字1-100時(shí)就要打牢基礎(chǔ),如果你從幼兒園開始,你肯定會得到更好的結(jié)果。以下這幾種是通過平時(shí)在教學(xué)中摸索出來的數(shù)感訓(xùn)練方法,小朋友很喜歡,并且簡單、實(shí)用,非常適合啟蒙教育的孩子們,并且效果也是不錯(cuò)的。
這個(gè)1-100百數(shù)表是特別推薦的,非常簡單,只需要用一塊帶格子的正方形小木板和1-100的正方形小木片,一共十行,每行十個(gè)數(shù)字,紙質(zhì)板也是可以的。這個(gè)百數(shù)表簡單而不簡約,它可以完全揭示數(shù)字的基本規(guī)律,數(shù)字中千變?nèi)f化的秘密就在這個(gè)表里。
1、按順序擺放
開始時(shí)先讓孩子們通過反復(fù)擺放數(shù)字,學(xué)會并熟悉1-100的數(shù)字。依據(jù)每一個(gè)學(xué)生的情況,根據(jù)個(gè)體的差異,逐步增加數(shù)字的數(shù)量,先是1-10,1-20,1-30……。因?yàn)楹⒆觽円咽且荒昙壛耍晕覀冎苯訌?-40開始了。
“找找誰逃跑了?”
讓孩子把漏掉的數(shù)字補(bǔ)上。
通過游戲,我們不僅可以看到孩子們對每個(gè)數(shù)字在1-100中的準(zhǔn)確位置的掌握情況,而且通過玩這個(gè)數(shù)字游戲,還可以幫助孩子們對數(shù)字的理解,建立起數(shù)與數(shù)之間的聯(lián)系。一開始,有些孩子可能會把15和25類似的數(shù)字混淆好幾次,這意味著他們不明白15是11到20之間的數(shù)字,更不用說15是10之后的第五個(gè)數(shù)字了,而25是20之后的數(shù),25 = 20 + 5,這是計(jì)數(shù)的基礎(chǔ),也是計(jì)算的根本。15歲和25歲之間的混淆還表明,孩子們更有可能在視覺上看到事物,而不是抽象地用數(shù)字思考,為了幫助哈薩克小朋友可以更好更快地形成一個(gè)抽象思維,則需要我們通過大量的訓(xùn)練,才能培養(yǎng)起對數(shù)字的感覺,那么游戲就是最好的載體。
2、比大小
數(shù)感早期的發(fā)展也可以通過百數(shù)表開始,從而去幫助哈薩克學(xué)生形成一些感官直覺。當(dāng)數(shù)字一出現(xiàn)時(shí),孩子們通過百數(shù)表中數(shù)字的擺放位置,立刻就會對大小這一問題有一種視覺感官,直觀上可利用百數(shù)板輔助教學(xué),通過直觀觀察再升華到抽象理解數(shù)的大小比較。
3、分辨數(shù)字
一直以來像14和41,66和88,96和69等這樣的容易混淆的數(shù)字,我們大人只需要掃一眼就能輕易分辨出來的,可到孩子們那兒就變成“都是些什么鬼?。俊?/p>
假如孩子們分不清楚,可以讓他們把兩個(gè)數(shù)字放回百數(shù)表里相應(yīng)位置,然后通過觀察進(jìn)行對比來理解。
像這樣的數(shù)字基本問題都弄不清楚的話,孩子們真正開始學(xué)習(xí)計(jì)算的時(shí)候就會很容易出現(xiàn)把數(shù)字看錯(cuò)的現(xiàn)象,還以為只是孩子粗心,毛躁,但這類問題往往被我們?nèi)菀缀鲆暋?/p>
4、找鄰居
舉個(gè)例子來說,找出與59相鄰的數(shù)字,首先要讓他找到59精確的位置,這是一個(gè)考驗(yàn)小朋友們對兩位數(shù)的理解,然后就是對50-60這個(gè)區(qū)間數(shù)字的了解,如果對1-10的基礎(chǔ)知識很扎實(shí),就不難發(fā)現(xiàn)理解兩位數(shù)的排列。
二、我最“棒”(乘法口訣練習(xí))
1、游戲材料
由四十根不同顏色的小棒組成,其中有不同分值
2、游戲規(guī)則
紅黃藍(lán)綠各十支,紅色每支6分,黃色每支7分,藍(lán)色每支8分,綠色每支9分
3、游戲過程
(1)、用“石頭剪子布”的方法決出輪流玩的次序
(2)、第一人開始玩,把游戲棒用手握住,豎在桌子上,然后突然放開游戲棒,游戲棒越是散得開,越是對自己有利,最好的就是散成太陽花,是單獨(dú)的一支支游戲棒最好了,只要用手指輕輕向前后左右移動(dòng),只要不碰到其他的游戲棒或者眼睛看不到其他的游戲棒,再拿出來就可以了,然后還可以繼續(xù)
(3)、可以用得到的游戲棒去挑那些散開的棒,也可以用指尖慢慢輕按棒尖,等棒的另一端翹起一點(diǎn),就用另一只手小心翼翼去拿
4、那些玩的時(shí)候拿到?jīng)]動(dòng)的游戲棒就歸他所有,等到一人玩到有動(dòng)的時(shí)候,就由別的人接著玩,這樣反復(fù)直到游戲棒沒有為止。
最后按顏色用乘法口訣計(jì)算分值,相加最高者獲勝。事實(shí)證明孩子們在游戲中就練習(xí)了口訣,達(dá)到了寓教于樂的效果,讓口訣記憶不再那么生硬和冰冷。
三、“捉小偷”游戲(湊十法記憶)
一九,二八,三七,四六,五五,這是孩子們在做計(jì)算時(shí)經(jīng)常會用到的湊十口訣,我主張?jiān)诶斫獾幕A(chǔ)上記憶是最好的,內(nèi)化于心,外化于行。下面介紹一種游戲是在湊十法的理解上補(bǔ)數(shù),準(zhǔn)備好1-10四種花色各十張撲克牌,先任意藏起一張牌后再發(fā)牌,彼此互相抽牌,能湊十的兩張牌可以扔掉,10與10配對,最后剩下的一張牌與藏起來的牌一定是一對,玩到最后讓孩子猜一猜藏起來的牌是幾,回答不上來,拿到最后一張牌的人就是“小偷”了。因?yàn)檎l也不想成為“小偷”,孩子們更加興致勃勃牢記湊十的兩個(gè)數(shù),比起死記硬背口訣來更加激發(fā)孩子們的求知欲望。
隨著孩子的數(shù)學(xué)才能提高,你也可以把自己制做的撲克牌數(shù)量增加到20、30、50,100張。
這些訓(xùn)練方法也可以帶些獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰,孩子們玩起來就更加興致勃勃,樂此不彼。假定你的孩子已經(jīng)學(xué)會了計(jì)算,我倡議用游戲來訓(xùn)練他的數(shù)感,每天做練習(xí),交叉去訓(xùn)練。
通過多次探究實(shí)驗(yàn),游戲不僅能調(diào)動(dòng)孩子們的好奇心和求知欲,激起學(xué)生們想學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,并且使學(xué)生有利于學(xué)知識和技能,更能運(yùn)用各種感官,操作動(dòng)手相互交流體會,讓孩子輕松快樂參與游戲中,積累經(jīng)驗(yàn),逐步吸收數(shù)學(xué)知識,從教師的"教"為主轉(zhuǎn)向?qū)W生的"學(xué)"為主。