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      淺論三大表演體系的核心理念在動畫創(chuàng)作中的演變

      2022-05-09 13:12:20路清
      藝術(shù)評鑒 2022年5期
      關(guān)鍵詞:動畫創(chuàng)作演變

      路清

      摘要:表演是指戲劇、舞蹈、雜技等表演性藝術(shù),在演出時(shí),把故事情節(jié)和人物情緒用對應(yīng)表演藝術(shù)特有的示范性動作展示出來的一種符合藝術(shù)審美的行為。在真人戲劇中,表演則是演員先通過觀察和模仿現(xiàn)實(shí)生活中的經(jīng)典,做出的帶有一定共鳴性的行為與舉動,然后根據(jù)劇情和導(dǎo)演的要求,提煉并展現(xiàn)出一種具有說明性的行為。真人表演是以演員個(gè)人意愿為主導(dǎo)因素進(jìn)行表演的,是理念指導(dǎo)行為的表現(xiàn)。而動畫的“表演”是通過動畫人對現(xiàn)實(shí)生活中舉動的提煉,加以符合動畫制作與藝術(shù)審美的特性,繪制出具有說明性的行為。動畫表演是以團(tuán)隊(duì)合作的形式開展的,是理念與技術(shù)配合而成的表演。

      關(guān)鍵詞:表演體系? 動畫創(chuàng)作? 演變

      中圖分類號:J905?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A?文章編號:1008-3359(2022)05-0161-03

      表演應(yīng)該追溯到7000多年前的薩滿教信仰儀式。只因那時(shí)人類文明處于原始狀態(tài),生活條件非常艱苦,每當(dāng)遭遇嚴(yán)冬或者饑荒的時(shí)候,部落的人們就會在身上涂上藍(lán)色,戴上面具,大聲并有節(jié)奏地喊出心中的愿望,他們不斷呼喚著神靈的名字,這種具有表演性質(zhì)的祈禱行為,猶如神助一般地幫助游牧民族戰(zhàn)勝困難,渡過了一個(gè)又一個(gè)難關(guān),使其生存下來,有些思想較為前沿的幸存者便發(fā)現(xiàn)這種宗教行為有著無窮的精神力量,在參與活動的時(shí)候,人們能感受到精神振奮,身心舒暢。而這種行為可以稱呼為“原始表演行為”,其原始的演繹技巧是人類對于生存向上天祈禱的行為,而原始表演的“精神”價(jià)值卻為人類文明建立了戰(zhàn)勝困難的信心。隨著人類文明的發(fā)展,祈禱這種原始生存行為逐漸演變成了人們?nèi)绾紊畹膭趧有袨?,是歷經(jīng)多年才能使人們得到共識的特有行為。所以,表演從誕生之際,它就已經(jīng)代表了廣大群眾的共同愿望、共同行為,具有廣泛的思想共性,激勵(lì)著人類努力的生存,開辟著如何更好的生存思潮。從這點(diǎn)來看,所有具備表演的藝術(shù)所追求的價(jià)值應(yīng)該是一樣的,本不應(yīng)分表演的派別及體系等概念,但由于各自在追求共同的藝術(shù)高度時(shí),由于文化、生活理念等眾多因素的影響,從而導(dǎo)致了多種個(gè)性鮮明的表演藝術(shù)形式并存的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象如同人種共存一樣,不存在高低貴賤,所以應(yīng)平等對待。

      動畫從它誕生之時(shí),便依托著戲劇的結(jié)構(gòu)和電影拍攝的方法,它屬于表演藝術(shù)之一。但在眾多表演藝術(shù)形式中,動畫卻始終沒有得到一個(gè)正確的公認(rèn),人們將其錯(cuò)誤地定位于動態(tài)圖畫之類的低幼展示范疇,因此,挖掘戲劇正統(tǒng)——“三大表演體系”,從而揭示動畫在表演中的發(fā)展形態(tài),這是尤為重要的。

      一、三大表演體系對動畫表演的影響

      如何正確理解動畫“表演”?首先要認(rèn)清動畫的藝術(shù)形式,掌握表現(xiàn)其規(guī)律性的技巧,才能看清楚本質(zhì),掌握其規(guī)律。而動畫的“難”就在于如何正確地挖掘它的藝術(shù)本質(zhì)。藝術(shù)的根本任務(wù)就是展示藝術(shù)存在的價(jià)值,而藝術(shù)的價(jià)值不是光靠思維去體現(xiàn),每門藝術(shù)形式最終所追求的高度都一樣,都是為了振奮人們的精神,豐富人的思維。但每門藝術(shù)形式卻使用著不同的技巧去詮釋精神,如建筑所支撐的技巧是蓋、搭;美術(shù)所支撐的技巧是繪畫;音樂所支撐的技巧是演奏;而動畫的技巧則是表演。

      這里所說的動畫表演,并非是獨(dú)立于三大表演體系之外的動畫表演體系,而是一種屬于動畫藝術(shù)的演繹方法,是如何呈現(xiàn)動畫藝術(shù)規(guī)律的演繹意識和技巧。它是三大表演體系綜合性的一種延伸,而非新的戲劇表演體系,或者可以說是一種結(jié)合,其特征肯定不會像真人詮釋那樣鮮明,準(zhǔn)確地說,它是三大表演體系的一種演變。

      (一)斯坦尼“體驗(yàn)”對動畫表演的影響

      “表演是動畫的重要部分?!眲赢嫶髱熇聿榈隆ね匪乖谂c電影明星斯科特·威爾遜的對話中這么強(qiáng)調(diào)過。

      斯坦尼斯拉夫斯基表演體系強(qiáng)調(diào)演員先“體驗(yàn)”再“體現(xiàn)”,要求在表演時(shí)真聽、真看、真感受,從而感染觀眾。體驗(yàn)的重要性,在長期的戲劇影視表演中得到驗(yàn)證,很多藝術(shù)家都在自己相關(guān)的著作中闡述過對體驗(yàn)的認(rèn)同,他們認(rèn)為體驗(yàn)是認(rèn)識劇情和塑造人物的一種思維印象的提升,對于實(shí)際表演提供了指導(dǎo)意義,使其表演更加貼近人物、貼近生活。動畫創(chuàng)作也是如此,在制作之前,要先深入研究人物的內(nèi)心活動,分析出人物的個(gè)性特征,這和斯坦尼斯拉夫斯基的“體驗(yàn)”要求是相同的,只是動畫導(dǎo)演很少去強(qiáng)調(diào)體驗(yàn),因?yàn)閯赢嬍驱嫶蟮墓こ?,環(huán)節(jié)相當(dāng)復(fù)雜,因此在實(shí)際工作中很少有溝通時(shí)間,所以不怎么強(qiáng)調(diào)。但不強(qiáng)調(diào)不等于不要求,動畫大師米爾特?卡爾說:“要把心思集中到表演上,這才是關(guān)鍵。表演就是一切,如果只想技術(shù),那一切都會一團(tuán)糟。如果音樂家對音階倒背如流,那他就只管把他的樂曲表演得惟妙惟肖。如果他還想著技巧,那他很難表演自如。” 這里所提到的表演就是思想上的體驗(yàn),是指導(dǎo)表演的關(guān)鍵,是所有表演的基礎(chǔ)。

      (二)布萊希特“交流”對動畫表演的影響

      布萊希特要求演員在表演時(shí),要脫離角色自身的情感,要站在一個(gè)敘述者的角度,去講述發(fā)生了什么事情,使觀眾能夠保持冷靜的態(tài)度,從而思考故事的發(fā)展線路。他強(qiáng)調(diào)演員的社會性價(jià)值,不要影響觀眾的判斷力,要與觀眾進(jìn)行直接性的交流,這樣的表演方式在美國動畫片中得到了充分的驗(yàn)證。

      美國動畫片經(jīng)常會在主人公身邊安排一個(gè)小角色,這個(gè)小角色不影響劇情的發(fā)展和主人公性格的塑造,是一個(gè)完全虛擬的角色,如《木偶奇遇記》中的蟋蟀和《花木蘭》中的木須龍就屬于這種角色。這類角色在劇中表演時(shí),常敘述著主人公的內(nèi)心思想和評判故事如何發(fā)展,它直接和觀眾進(jìn)行交流。

      真人表演如果與角色距離過大,就會造成失真的感覺,因?yàn)槿藗冊谟^看真人表演時(shí),很容易被感染,原因是真人演員在塑造人物時(shí)會有一種無形的真實(shí)感染力,所以間離法在真人表演時(shí)是非常難的,演員常常會利用“跳入跳出”的方法來進(jìn)行間離表演,也就是演員一會進(jìn)入角色,表演角色的行為和情感;一會則跳出角色自身的情緒,對角色的行為進(jìn)行評判,敘述事情如何發(fā)展,這種跳入跳出的節(jié)奏就是間離效果的難點(diǎn)。但動畫不會有這樣的問題,它反而利用間離表演法幫助觀眾理解劇情和角色行為,更能發(fā)揮動畫表演的特點(diǎn)。因?yàn)閯赢嬜陨砭褪恰笆д妗钡乃囆g(shù),是虛擬“繪”“制”出來的影視戲劇表演藝術(shù),活生生的真實(shí)感染力在動畫中不那么強(qiáng)烈,所以觀眾觀看動畫時(shí),一直是以旁觀者的態(tài)度在觀看,更多是以理解帶動思想去體會,而不是觀看真人表演那樣以感染帶動思想去理解。

      (三)梅蘭芳“程式化”對動畫表演的影響

      梅蘭芳表演體系所指的是中國戲曲表演體系。中國戲劇講究高度程式化表演,這是上百年來總結(jié)出來的表演經(jīng)驗(yàn),高度程式化的表演動作具有高度的說明性,觀眾在觀賞這類表演時(shí),劇情和人物性格已經(jīng)不能夠滿足其心理需求,觀眾更多的是享受一種視覺和聽覺的美感。

      動畫雖然沒有上升到“程式美”的高度,也沒有高度規(guī)范的表演動作,但在很多表演的處理上,吸收程式美的思想,充斥著程式化的形式。日本動畫借鑒了日本漫畫的表現(xiàn)手法,將漫畫中很多的規(guī)范符號運(yùn)用動畫之中,使人們更好的理解動畫,豐富了動畫的表演效果。動畫中程式化表演具有實(shí)際意義,因?yàn)閯赢嬕日嫒吮硌莸目鋸垼哂谏钪姓鎸?shí)的行為,這種夸張動作長期的應(yīng)用,對其自身內(nèi)涵理解的普及推廣是非常重要的,這樣更能使動畫家有精力去探索想象力,開辟幻妙的動畫世界。

      21世紀(jì)以來,各國動畫之間的藝術(shù)特點(diǎn)越來越模糊,程式化的形式也越來越重,觀看動畫已經(jīng)成為了觀眾新的審美需求,這也就是程式化對動畫的影響,使動畫有足夠的發(fā)展空間去發(fā)展自身的藝術(shù)特點(diǎn)。

      二、三大表演體系的核心理念在動畫表演創(chuàng)作中的演變

      (一)斯坦尼“體驗(yàn)”在動畫表演的演變

      亞里士多德曾說:“表演是給角色賦予特定的性格和思想?!彼裕粋€(gè)演員在解讀劇本的過程中,會琢磨自己所演的角色,進(jìn)行性格分析、時(shí)代背景分析等一系列的文案工作后,再到生活中去尋找感覺,通過自己的模仿和演變,把這種符合角色的氣質(zhì)與感覺搬上舞臺或銀幕,這就是演員履行“體驗(yàn)表演理念”的創(chuàng)作過程。

      真人在表演時(shí),可以直接解決情緒、節(jié)奏、性格等層次比較深的問題,因?yàn)檠輪T不會出現(xiàn)動不起來、動得不對等低層次的問題。動畫片首先要解決動起來、動得對等基本問題。這些看似“低端”的基本問題,恰恰是動畫的“難”點(diǎn),所以“體驗(yàn)的表演”在動畫表演中不是模仿和演變這么簡單,而是強(qiáng)調(diào)高度提煉后的分解能力。

      動畫表演創(chuàng)作時(shí),在“體驗(yàn)”過后,就要把所要表演的行為動作分解成為起、承、轉(zhuǎn)、合四大部分,每一部分至少要繪制一幀具備代表性的靜態(tài)關(guān)鍵幀,這樣一來,體驗(yàn)的情感被支離了,這種破碎的感覺無法使第二個(gè)人準(zhǔn)確拿捏,所以這種關(guān)鍵幀的繪制由經(jīng)驗(yàn)豐富的動畫師個(gè)人完成。但人的感覺是有時(shí)效性的,今天與昨天的感覺,甚至是分鐘之間都會發(fā)生微妙的差異,所以動畫必須簡化節(jié)奏和動作來處理表演,所以同樣體驗(yàn)過的情感在動畫中發(fā)生了改變。因此動畫的體驗(yàn)表演不如演員那樣自然,但它的高度提煉卻比演員的表演說明性強(qiáng)。

      (二)布萊希特“交流”在動畫表演的演變

      觀眾對于演員而言就是一面鏡子。因?yàn)樵趹騽⊙莩鲋?,所有的表演?nèi)容就好比演員與觀眾簽訂的合同內(nèi)容一般,需要演員一條一條去兌現(xiàn)。如果在表演中哪段表演脫離了觀眾,就會影響戲劇所傳播內(nèi)容的準(zhǔn)確性,因此,真人表演的特點(diǎn)就是可以利用觀眾的反應(yīng)時(shí)時(shí)刻刻調(diào)整自己所表演的內(nèi)容與感染力,經(jīng)驗(yàn)豐富的演員立刻可以通過觀察觀眾的反應(yīng),得知自己所表演的效果是否得當(dāng),然后進(jìn)行改進(jìn)。因此,真人表演的最大特點(diǎn)就是具備協(xié)調(diào)性,在情感上直接追求戲劇效果的高層次階段。

      而動畫師在表演時(shí)并沒有觀眾的檢驗(yàn),他們坐在桌前獨(dú)自繪制表演,邊畫邊想象觀眾的情緒,猜想觀眾看到后的反應(yīng)。他們明白戲劇是為了縮短時(shí)間,拉近空間,影響觀眾的情緒,所以要絞盡腦汁地去設(shè)計(jì)既符合共鳴性又具有說明劇情和塑造角色個(gè)性的行為,但如果一味追求細(xì)膩和真實(shí),對于繪制“表演”來說,則會導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)無法合作,制作技術(shù)難度過大,基于這一特點(diǎn),動畫表演需要貼近“真實(shí)生活”,但它要比真實(shí)生活更為豐富、更為生動、更為直白。

      (三)梅蘭芳“程式化”在動畫表演的演變

      動畫的高度提煉是動畫表演的核心技巧之一,與梅蘭芳“程式化”的表演理念一致,但動畫的提煉又和程式化有著微妙的差異。畢竟程式化的提煉是在熟悉的故事和人物的基礎(chǔ)上進(jìn)行現(xiàn)場表演,它依靠的是演員個(gè)人的深厚功底對程式化提煉,從而微妙地個(gè)人化處理。而動畫是團(tuán)隊(duì)才能完成的工作,它的提煉是在前期就設(shè)定好的,不具備臨場發(fā)揮的靈活性。動畫的程式化是一種數(shù)學(xué)理念的排列,將程式化的動作一一進(jìn)行不同的排列,然而碰撞出一種新的效果對比,感覺是新鮮的,但所用的動作都是之前或者類似于之前設(shè)計(jì)好的程式化動作。所以,動畫雖然在提煉的理念上與梅蘭芳“程式化”接近,但在創(chuàng)作中卻是針對不同的戲劇編排,利用導(dǎo)演或者創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),在現(xiàn)成提煉手法的基礎(chǔ)上進(jìn)行新的排列,對比出符合當(dāng)前創(chuàng)作的戲劇相應(yīng)的情緒。

      三、結(jié)語

      動畫大師宮崎駿曾說:“表演對于動畫創(chuàng)作是至關(guān)重要的,經(jīng)驗(yàn)豐富的動畫師會要求參與動作采樣的真人演員盡可能地以簡單、夸張的形體語言表達(dá)導(dǎo)演意圖。這種話劇式的表演很適合于動畫片?!闭嫒藙】梢酝ㄟ^演員表演細(xì)膩的行為豐富戲劇性,而動畫發(fā)展至今,動畫表演的方式仍然是以繪制為根本的“表演”手段,可以說動畫本身的藝術(shù)特點(diǎn)局限了真人表演在動畫中的發(fā)展,但正是這種局限,卻創(chuàng)造出了新的行為語言,它在其他表演風(fēng)格的基礎(chǔ)上,提煉出了更加直白的表演風(fēng)格,雖說細(xì)膩程度無法與真人表演相比較,但其單純、直白、夸大的表演行為,開辟出一條獨(dú)特之路,這也是表演藝術(shù)在戲劇與影視發(fā)展中的一種延續(xù)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]中國社會科學(xué)院語言研究所詞典編輯室.現(xiàn)代漢語辭典[S].北京:商務(wù)印書館,2012.

      [2]斯坦尼斯拉夫斯基全集第3卷[M].北京:中國電影出版社,1961.

      [3]布萊希特論戲劇[M].北京:中國戲劇出版社,1990.

      [4]威廉姆斯,鄧曉娥譯.原動畫基礎(chǔ)教程:動畫人的生存手冊[M].北京:中國青年出版社,2011.

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