劉艷 蒲軍 陳蓉 曾線 張萍
摘要:每個兒童都熱愛游戲,智力障礙學生也不例外。作者搜集并整理了大部分有關(guān)特殊兒童游戲方面的文獻,總結(jié)歸納出所在兒童福利機構(gòu)中游戲教學對智力障礙兒童的作用,并提出建議,便于一線老師更加順利開展游戲教學。
關(guān)鍵詞:游戲教學;智力障礙;學生;作用;建議
一、前言
游戲是促進人們身心愉悅的一種社會性活動,智力障礙學生有參與游戲的需求。受先天腦器質(zhì)影響,智力障礙學生有注意力容易分散、記憶力差、反應(yīng)遲鈍等缺陷。將游戲融入智障學生的教學活動中,可以克服他們現(xiàn)有能力水平的限制,能使他們在學習中更具有主動積極性,促使他們在游戲中獲得認知、動作和溝通交流等方面的發(fā)展。然而,目前對游戲教學的應(yīng)用主要集中在融合教育中,在兒童福利機構(gòu)中的應(yīng)用幾乎空白。本研究針對游戲教學對福利機構(gòu)中智障學生產(chǎn)生的作用進行分析,并提出合理建議。
二、游戲教學對兒童福利機構(gòu)中智障學生的作用
在兒童福利機構(gòu)中,由于缺乏效仿對象,智力障礙兒童在日常教學活動中常有搶輪秩、注意力渙散、無法表達自己的真實意圖等情況,然而將游戲引入教學后,智障學生的各個方面都有極大進步。
(一)建立規(guī)則意識
在智力障礙學生的課堂上,常出現(xiàn)不舉手搶答老師提問、上課時隨意下位走動、下課后瘋跑出教室的不良情形。針對這一現(xiàn)象,我們將游戲介入課堂后,邀請智障學生來說明游戲規(guī)則,在說明游戲規(guī)則的過程中逐漸培養(yǎng)智障學生的規(guī)則意識。經(jīng)過不同的游戲來強化智障學生的規(guī)則意識,他們做到了觸類旁通,舉一反三,將規(guī)則意識遷移到了課堂、課間玩耍、放學路上等場景。
(二)改善“三力”
智力障礙學生具有注意力不集中、記憶力弱、反應(yīng)力慢三大主要特征。他們的注意力往往只有十分鐘左右,常易被其它事物所吸引。他們的記憶力有“魚的記憶”或“7秒記憶”之稱,記憶力非常短暫,過目就忘。而且他們的反應(yīng)力較慢,人們俗稱“慢半拍”。針對此類情況,老師將“顏色變變變”游戲運用到美術(shù)課上,讓學生自己動手操作并集中注意力觀察紅色和黃色調(diào)和在一起會變成什么顏色,諸如此類的訓練使學生的注意力得到很大改善。
(三)提高溝通表達能力
在兒童福利機構(gòu)中,智力障礙學生的溝通表達能力受到了限制,主要來自于兩方面。一方面是自身語言表達能力欠佳,導(dǎo)致不愿意與人交往。另一方面,受環(huán)境限制,智障學生的交往同伴都存在智力障礙,語言匱乏,無交流內(nèi)容,在游戲介入教學活動后,學生們從游戲中找到了共識,在游戲中學到了新的語言,大家無論在課堂中還是課堂之外都有共同討論的話題。
(四)提升自信心
智力障礙學生在日常生活中做事速度慢、效率低、體驗感較差,往往表現(xiàn)出不自信。當游戲應(yīng)用到課堂后,老師經(jīng)過評估智障學生的現(xiàn)有能力,幫助他們在游戲中找準定位,經(jīng)過多次鍛煉后,自信心得到顯著提高。
三、對福利機構(gòu)中游戲教學的建議
(一)充分發(fā)揮游戲在福利機構(gòu)教學中的積極作用
我們福利機構(gòu)的老師要充分意識到游戲?qū)χ钦蟽和闹匾?,在教學目標中輸入游戲,在游戲中體現(xiàn)智障學生教學目標,才能使智障學生真正樂在其中,自發(fā)提高能力。
(二)根據(jù)福利機構(gòu)中智障兒童的需求選擇教學游戲
老師在對一個班的學生進行游戲教學前,首先要對班上的每一名學生作個別化評估,了解學生的優(yōu)弱勢,制定出每個學生的IEP目標,歸納出班級學期團體IEP目標。設(shè)置游戲時,既要關(guān)注團體IEP目標,也要注意個體IEP目標,將游戲融入目標,滿足每一位學生的需求。例如,在教授“認識鐘表”的數(shù)學課前,我們根據(jù)班級團體IEP目標設(shè)置了“老狼老狼幾點鐘”的游戲,然后根據(jù)每位學生的IEP目標,設(shè)置游戲環(huán)節(jié),讓學生在課堂上達到自己的數(shù)學課目標。甲同學的目標是認識阿拉伯數(shù)字“1~12”,在玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲時,甲同學就充當報數(shù)員,當老師出示數(shù)字幾時,他就報幾點鐘。乙和丙的目標是數(shù)字配對,當聽到數(shù)字幾時他們就往前走相應(yīng)的步數(shù)。丁同學的目標是數(shù)字感知,當聽到數(shù)字幾時,就由助教或能力較好的同學拉著手往前走相應(yīng)的步數(shù)。將智障學生的需求目標融入進游戲教學中,學生能在快樂中收獲到意想不到的結(jié)果。
(三)提高福利機構(gòu)中教師指導(dǎo)游戲的水平
根據(jù)馬斯洛的需求層次理論依據(jù),在教授高能力層次的班級,我們可以選擇以提高學生社會技能為主的游戲,使學生發(fā)揮潛能,獲得自我實現(xiàn)。在教授中等能力層次的學生,可以選擇提高社交能力的游戲,使學生通過溝通表達能力交到更多的朋友,從而具備歸屬感。在教授低能力層次的學生,可以選擇感統(tǒng)游戲,刺激兒童的五感發(fā)展,以滿足最本能的需求。
(四)加強院外聯(lián)盟,提高智障兒童自主游戲能力
皮亞杰在認知發(fā)展理論中將2~7歲定義為為前運算階段,這個階段的兒童將感知動作內(nèi)化為表象,即模仿期,兒童在模仿中學習語言、行為、社交技能等。智力障礙兒童存在發(fā)育遲緩問題,但仍會經(jīng)歷普通兒童發(fā)展的階段,因此我們要充分利用兒童模仿期的特點來引導(dǎo)智障兒童發(fā)展技能。福利機構(gòu)可以開設(shè)社會開放日,在每個月的某一天邀請院外兒童來與園內(nèi)智障兒童一起游戲,在與院外兒童游戲的過程中,園內(nèi)智障兒童就會從模仿中提高語言能力、溝通表達能力、社會交往能力,進而綜合素質(zhì)能力得到質(zhì)的提升。
四、結(jié)語
時代在進步,游戲教學已廣泛運用于普通教育中,在特殊教育界也得到高度關(guān)注,因此將游戲引入到福利機構(gòu)智障兒童的教學中是刻不容緩的事。在游戲教學過程中,老師們應(yīng)該摒棄傳統(tǒng)的以教授知識為主的教育觀念,而應(yīng)以游戲為導(dǎo)線,將游戲貫穿于整個課堂中,讓智障學生快樂學習。智障學生在輕松愉悅的學習氛圍中,能大大地激發(fā)他們的潛能,隨之語言、動作、認知、溝通等能力得到前所未有的改善。
參考文獻
[1]方俊明.特殊教育學【M】.北京:人民教育出版社,2004.
[2]張文京.弱智兒童個別化教育與教學【M】.重慶出版社,2005.
作者簡介:劉艷:1979年,女,重慶市兒童愛心莊園特殊兒童服務(wù)中心科長。研究方向:培智教育。
基金項目:本文為重慶市特殊兒童心理論斷與教育技術(shù)重點實驗室2019年度開放課題“桌面游戲教學對智力障礙兒童社交技巧教學成效研究”(編號:CSTJ2019-K07)成果之一。