黎平輝 鄧秀平 吳朝平
【摘要】幼兒園課程以兒童為中心,以幼兒的興趣與需要為課程原點,以問題解決、幼兒需要滿足為課程終點。從課程原點到課程終點,幼兒完成了一次或多次深度學(xué)習(xí),實現(xiàn)了身心發(fā)展。游戲為幼兒興趣所激發(fā),為幼兒需要的滿足所驅(qū)動,幼兒的游戲活動蘊(yùn)含著豐富的深度學(xué)習(xí)契機(jī)。因此,利用游戲的特征,將游戲中的深度學(xué)習(xí)機(jī)會轉(zhuǎn)化為幼兒深度學(xué)習(xí)過程,促進(jìn)游戲的不斷升級,推動游戲中的課程活動在原點和終點之間螺旋上升,乃是實現(xiàn)游戲課程化、促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)質(zhì)量提升的理想路徑。
【關(guān)鍵詞】深度學(xué)習(xí);課程原點;課程終點;游戲課程化
【中圖分類號】G612 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1005-6017(2022)04-0043-05
【作者簡介】黎平輝(1979-),男,湖南新化人,華中師范大學(xué)教育學(xué)院博士研究生,貴州師范學(xué)院貴州教育發(fā)展研究中心教授、碩士生導(dǎo)師;鄧秀平(1982-),女,湖南茶陵人,貴州師范學(xué)院貴州教育發(fā)展研究中心副教授,碩士;吳朝平(1975-),男,湖南冷水江人,湖南省冷水江市委黨校教師。
幼兒園課程可以分為三類:學(xué)科課程、活動課程與經(jīng)驗課程。從理論層面看,無論是哪一種課程類型,都有一個邏輯起點;從實踐層面看,每一種課程類型,也應(yīng)有一個課程內(nèi)容的源頭。通過課程的設(shè)計、組織與實施,課程實現(xiàn)相應(yīng)的目標(biāo),到達(dá)一個階段性的終點。課程發(fā)展的實質(zhì),就是在課程原點與終點之間的循環(huán)往復(fù),當(dāng)然,這種循環(huán)不是簡單的重復(fù),而是促使幼兒不斷進(jìn)步、螺旋上升發(fā)展的過程。
一、什么是幼兒園課程原點和課程終點
課程來源即課程來自哪里,主要受教育目的的影響。若教育目的在于通過知識傳授培養(yǎng)學(xué)術(shù)型人才,那么課程需要從人類積累并不斷系統(tǒng)化的學(xué)科知識中選擇內(nèi)容,并選擇適宜的教學(xué)方法。若教育目的在于讓個體掌握社會所需的實踐技能,培養(yǎng)技術(shù)人才,那么課程需要從符合社會生產(chǎn)實踐要求的經(jīng)驗中選擇內(nèi)容,并探討相應(yīng)的方法。若教育目的在于讓兒童體驗生活過程使之成為一個熱愛生活的人,那么課程要以兒童真實生活情境中發(fā)現(xiàn)的問題為內(nèi)容,并采用兒童喜歡的方式設(shè)計與組織。綜上所述,教育目的決定幼兒園課程類型,而課程類型不同,課程來源自然也有差異。具體而言,幼兒園課程主要來自三個方面:學(xué)科知識、社會需要與幼兒生活。
原點與起點相似,都有“開始”的意思。原點與起點又有不同,除了“開始”,原點還有“源頭、原發(fā)”的意蘊(yùn),與起點相比內(nèi)涵更豐富。所謂課程原點,從字面意思看,就是課程的發(fā)源地。結(jié)合原點的多層含義,課程原點可以解釋為“引發(fā)課程意識,激發(fā)課程行為,開始課程活動的事物、人或活動”。課程原點與課程來源密切相關(guān),課程原點是對課程來源的進(jìn)一步追問與細(xì)化,即課程具體來自哪一個可感知的地方。因此,幼兒園課程原點主要指存在于學(xué)科知識、社會需要或幼兒生活中的,能引發(fā)幼兒興趣,促使幼兒開展?jié)M足其個體需要的人、物或活動。
終點既可以指目標(biāo),又可以指事物發(fā)展的最終歸宿或結(jié)果。事實上,在很多時候,終點和起點相反相成。上一個階段發(fā)展的終點,同時也是下一個階段發(fā)展的起點,“起點—終點—起點……”構(gòu)成了事物不斷發(fā)展前進(jìn)的螺旋上升過程。課程終點指從課程原點生發(fā)的課程活動,在兒童完成一次或多次深度學(xué)習(xí)后,所達(dá)到的課程發(fā)展?fàn)顩r或兒童學(xué)習(xí)結(jié)果。
為了支持幼兒的全面發(fā)展,幼兒園課程來源應(yīng)兼顧學(xué)科知識、社會需要與幼兒生活三個方面,即以幼兒當(dāng)下生活為中心,以社會需要、學(xué)科知識為兩翼,具體表現(xiàn)為幼兒在現(xiàn)實生活中解決問題,實現(xiàn)知識獲得與技能掌握。要做到這一點,幼兒園課程必須尋找到一個能兼容三方的載體,游戲無疑是最佳的選擇。
(一)游戲本質(zhì):游戲蘊(yùn)含著幼兒的學(xué)習(xí)領(lǐng)域
首先,游戲是個體的一種生活形態(tài)。尤其在人類的幼年時期,游戲滲透到兒童生活的方方面面。“兒童游戲,因為他是兒童。游戲就是兒童自然的、積極的生活?!盵1]游戲是一種非功利性的、沒有外在目的的人類活動,以追求純粹的個人精神愉悅為目標(biāo),只關(guān)注游戲過程中的精神體驗,而不追求一個具體的、外在于游戲活動的功利結(jié)果。從某種意義上說,兒童的生活是游戲著的,游戲就是兒童的生活常態(tài)。兒童在游戲活動中,感受著真實的生活,積累著真實的生活經(jīng)驗。
其次,游戲是兒童適應(yīng)社會,更好實現(xiàn)個體社會化的方式之一?!坝螒蚓褪菍W(xué)習(xí)或練習(xí),就是對未來生活的準(zhǔn)備?!盵2]根據(jù)德國心理學(xué)家格魯斯“前練習(xí)說”(Pre-practice Theory)或“生活準(zhǔn)備說”(Life Preparation Theory)的解釋,游戲具有模仿生活的特征。從本質(zhì)上說,游戲雖然具有生活的很多要素,但卻不是真實的生活。兒童在游戲中解決問題,不會產(chǎn)生在真實生活中面臨真實問題的緊張情緒,即使失敗了,也不會真正影響個體的成長,因為還可以再次游戲,再次嘗試,直到問題解決為止。
最后,游戲中蘊(yùn)含各類學(xué)科知識?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》將幼兒的發(fā)展劃分為健康、社會、藝術(shù)、科學(xué)、語言等領(lǐng)域,五大領(lǐng)域雖然以幼兒身心發(fā)展的整體需要來劃分,但仍然可以看出原有學(xué)科知識劃分的痕跡。也就是說,五大領(lǐng)域包含了原有的學(xué)科知識體系。在幼兒游戲的過程中,確實需要相應(yīng)的知識來支撐,如建構(gòu)游戲不僅需要幼兒具備相應(yīng)的動手能力,還需要積累空間布局、數(shù)量計算等科學(xué)領(lǐng)域的知識,同時在搭建作品時,幼兒需要交流合作,所以社會領(lǐng)域、語言領(lǐng)域的知識也必不可少。
(二)課程原點發(fā)現(xiàn):游戲中幼兒的深度學(xué)習(xí)契機(jī)
“深度學(xué)習(xí)”一詞源于國外,“深度學(xué)習(xí)培養(yǎng)高端的能力,包括高階思維能力、創(chuàng)造能力、分析與解決問題的能力”[3]。在國內(nèi)幼教領(lǐng)域,自馮曉霞教授首先提出幼兒深度學(xué)習(xí)研究的問題后,一些幼教專家對此進(jìn)行了一些思考,如“幼兒深度學(xué)習(xí)是指幼兒在教師的引導(dǎo)下,在較長的一個時段,圍繞著富有挑戰(zhàn)性的課題,全身心地積極投入,通過同伴間的合作與探究,運用高階思維,遷移已有經(jīng)驗,最終解決實際問題的有意義的學(xué)習(xí)過程”[4]。幼兒深度學(xué)習(xí)的“深”,意指對知識理解得更深入,對知識掌握的層次性更高。因此,“幼兒的深度學(xué)習(xí)絕不是指向高深的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也不是超越幼兒認(rèn)知能力的小學(xué)化的學(xué)習(xí)”[5]。具體而言,幼兒深度學(xué)習(xí)包含三個層面,即對新知識的批判性理解,在理解基礎(chǔ)上的新舊知識的整合,用頭腦中已有的知識體系來解決理論與實踐問題。“游戲是由探究或?qū)W習(xí)的強(qiáng)烈愿望所引起的,由于游戲伴隨著快樂積極的情感,因此可以引起兒童進(jìn)一步的探究和更多的學(xué)習(xí)?!盵6]相對于幼兒園集體教學(xué)活動而言,游戲中蘊(yùn)含的幼兒深度學(xué)習(xí)機(jī)會更多。
1. 游戲中的合作交流需要幼兒對新知識進(jìn)行批判性理解
無論是游戲前的計劃制訂,還是游戲中的方法探討,或者是游戲后的經(jīng)驗分享,都涉及了幼兒之間的交流合作。通常情況下,幼兒對游戲伙伴提出的方法或建議,是不會盲目相信或采納的,他們會根據(jù)個人已有的游戲經(jīng)驗,進(jìn)行批判性理解與分析,并提出自己的看法或見解。
2. 游戲中的方法借鑒需要幼兒整合新舊知識
在獨自游戲或平行游戲中,幼兒會根據(jù)游戲情境探索新的玩法,解決游戲中遇到的困難。若自己無法解決問題時,幼兒會向教師或其他同伴尋求幫助,或詢問游戲方法,或通過觀察別人的游戲過程來借鑒游戲玩法。在操作別人提供的玩法過程中,幼兒需要將新的方法與原有方法進(jìn)行整合,以此建構(gòu)個體新的游戲圖式。
3. 游戲中的問題解決需要幼兒遷移與應(yīng)用知識
真正的游戲是以幼兒為主體、自愿開展的活動。幼兒在游戲時,不可能按照事前預(yù)設(shè)的步驟進(jìn)行,而是會在特定的游戲情境中隨時產(chǎn)生新的問題。如建構(gòu)游戲中,幼兒想建構(gòu)一個難度更大的新作品時,可能會遇到的技術(shù)問題;在角色游戲的計劃和具體實施中,由于幼兒爭相扮演同一個角色而產(chǎn)生的沖突問題等。在解決以上問題中,幼兒需要調(diào)動已有的知識經(jīng)驗,運用個體熟悉的方式方法去嘗試化解新的游戲情境下出現(xiàn)的難題。
二、游戲升級與幼兒深度學(xué)習(xí)的完成——幼兒園課程終點到達(dá)的理想境界
從課程原點出發(fā),通過游戲活動實施推進(jìn)深度學(xué)習(xí),在幼兒深度學(xué)習(xí)完成的同時實現(xiàn)游戲更高層次的發(fā)展,無疑是幼兒園課程終點到達(dá)的理想境界。
(一)游戲升級表現(xiàn):游戲更復(fù)雜、更有挑戰(zhàn)性
幼兒在游戲中實現(xiàn)了深度學(xué)習(xí),而深度學(xué)習(xí)所帶來的經(jīng)驗積累和能力發(fā)展,又會轉(zhuǎn)變?yōu)橛變河螒蛏壍耐苿恿Α!巴ㄟ^這樣的教育活動產(chǎn)生的新游戲,不是最初游戲的簡單重復(fù),而是在更高層面上的延伸和提高?!盵7]游戲升級,即游戲變得更復(fù)雜、更有挑戰(zhàn)性,具體來說表現(xiàn)在兩個方面:一是游戲材料中的游戲功能開發(fā)更全面、更徹底,游戲內(nèi)容更豐富,游戲環(huán)節(jié)更多樣,游戲中包含的幼兒發(fā)展領(lǐng)域更多元。二是游戲規(guī)則更合理、更完善、更有層次感,幼兒完成更大難度的游戲任務(wù),通過游戲促進(jìn)幼兒發(fā)展的層次更高。
(二)游戲升級實質(zhì)與深度學(xué)習(xí)結(jié)果:幼兒形成更高層次的發(fā)展需求
“不同形式的游戲可以促進(jìn)兒童技能、學(xué)習(xí)過程和學(xué)習(xí)成果的發(fā)展?!盵8]首先,幼兒通過深度學(xué)習(xí),實現(xiàn)了對新知識的批判性理解,豐富了個人的游戲,也更加熟悉游戲的過程與規(guī)則,為進(jìn)一步開展游戲鋪墊認(rèn)知經(jīng)驗。其次,幼兒通過深度學(xué)習(xí),把新獲得的游戲方法與個體原有知識體系融為一體,建構(gòu)出比原有知識體系更為高階、更為復(fù)雜的認(rèn)知圖式(包括游戲圖式),為開展更高層次的游戲提供了技能準(zhǔn)備。最后,幼兒通過深度學(xué)習(xí),讓個體已有的認(rèn)知圖式在游戲中得到驗證與應(yīng)用,并在不斷解決游戲問題的過程中,使自己的認(rèn)知圖式(包括游戲圖式)內(nèi)容得到進(jìn)一步拓寬,結(jié)構(gòu)進(jìn)一步完善,水平進(jìn)一步提升,從而產(chǎn)生了挑戰(zhàn)更高層次游戲的需求與意愿。這種需求與意愿,又會轉(zhuǎn)化為驅(qū)動幼兒創(chuàng)新游戲方式、豐富游戲內(nèi)容的內(nèi)在動力,不僅推動了游戲的不斷升級與持續(xù)發(fā)展,也促進(jìn)幼兒為了向更高層面發(fā)展而不懈努力。
三、基于幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲課程化——構(gòu)建從課程原點到終點的螺旋上升閉環(huán)
(一)游戲為什么要課程化——基于幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲課程化實質(zhì)
游戲課程化指在充分尊重幼兒主體性的前提下,教師及時抓住游戲中的教育契機(jī),合理挖掘游戲中的教育因素,引導(dǎo)、支持幼兒解決游戲中遇到的問題,促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí),助推游戲向更高層面發(fā)展?!坝螒蛘n程化是指從幼兒的游戲出發(fā),及時把握幼兒學(xué)習(xí)的生長點,通過引導(dǎo)和建構(gòu)新的游戲,促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的過程?!盵9]
1. 挖掘游戲中的教育因素
所謂教育因素,是指既能促進(jìn)兒童發(fā)展,又能讓兒童的發(fā)展過程融入社會要求的各種要素。游戲是以自由、愉悅、創(chuàng)造為特征的人類活動,以活動本身為目的,沒有外在的功利性目標(biāo)。同時,游戲是模仿現(xiàn)實生活的假裝活動,游戲內(nèi)容、游戲規(guī)則等來自真實生活,幼兒通過參與游戲,不僅能習(xí)得社會所需要的技能,而且也在遵守游戲規(guī)則的過程中實現(xiàn)了個體的社會化。因此,為了幼兒能在游戲中更好地社會化,教師有必要從游戲環(huán)境布置、游戲規(guī)則設(shè)計等方面入手,挖掘游戲中更多的教育資源。
2. 助推游戲向更高層次發(fā)展
游戲向更高層次發(fā)展,要么橫向?qū)用娴膬?nèi)容更豐富、玩法更多樣,要么縱向?qū)用娴囊?guī)則更復(fù)雜、完成游戲任務(wù)的要求更高。除了給幼兒留出足夠的時間思考與探究,留出足夠的空間進(jìn)行動手操作之外,游戲?qū)哟翁嵘€需要教師的引導(dǎo)與支持。首先,在橫向?qū)用妫卣褂螒騼?nèi)容需要教師及時添加相應(yīng)的游戲材料,并設(shè)法讓幼兒了解材料的功能。其次,在縱向?qū)用?,教師需要?zhǔn)確把握幼兒的現(xiàn)有發(fā)展程度,在“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi),通過游戲材料的變化或游戲規(guī)則的改變,來適當(dāng)提高游戲的復(fù)雜性與挑戰(zhàn)性。
3. 引導(dǎo)游戲中的深度學(xué)習(xí)
由于游戲本身的局限性以及幼兒發(fā)展的階段性,要想在游戲中落實深度學(xué)習(xí)任務(wù),教師需要進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo)和支持。第一,當(dāng)幼兒在游戲中習(xí)得新的玩法或技能時,教師可設(shè)置游戲分享等環(huán)節(jié),為幼兒進(jìn)行批判性理解提供機(jī)會。第二,幼兒在探索新的游戲玩法時,教師可提供必要的啟發(fā)與暗示,幫助幼兒完成深度學(xué)習(xí)的過程。第三,當(dāng)幼兒要解決游戲中遇到的問題時,教師可有針對地培訓(xùn)幼兒的相關(guān)知識與技能。
(二)游戲課程化的作用——基于幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲課程化意義
游戲課程化把幼兒在游戲中的盲目、自發(fā)學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處熯m當(dāng)引導(dǎo)下具有一定自主性的學(xué)習(xí),“重在引導(dǎo)教師助推幼兒游戲圍繞著五大領(lǐng)域的教育內(nèi)容生發(fā)生長”[10]。首先,游戲課程化能提升游戲促進(jìn)幼兒發(fā)展的價值。教師的適宜性引導(dǎo)與支持,能更精確地把握游戲中的教育契機(jī),提高幼兒學(xué)習(xí)的效果;能更多地發(fā)現(xiàn)游戲中的深度學(xué)習(xí)機(jī)會,拓寬幼兒的發(fā)展渠道;能減少幼兒在游戲中不必要的盲目探索或無所事事的行為,提高幼兒的學(xué)習(xí)效率。其次,游戲課程化能讓教師認(rèn)識到自己的角色與職責(zé),喚醒作為教育者的指導(dǎo)意識;能讓教師在游戲中更多地觀察、記錄、分析、評價幼兒的行為,有效提升作為當(dāng)代幼兒園教師應(yīng)該具備的專業(yè)核心技能,促進(jìn)專業(yè)發(fā)展。最后,游戲課程化能促進(jìn)兒童主體性在幼兒園課程中的彰顯,為幼兒園課程改革注入新的動力?!坝螒蛘n程化希望通過游戲的力量促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展,從而建立一種‘兒童就是目的’的新的幼兒園課程模式。”[11]
(三)游戲課程化的關(guān)鍵——基于幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲課程化原則
游戲課程化在游戲與教育之間取長補(bǔ)短,最大程度發(fā)揚兩者的優(yōu)點,以彌補(bǔ)雙方的不足之處,所以游戲課程化需遵循幾個基本的原則。
1. 兒童中心原則
游戲課程化的目的不僅是拓展幼兒園課程來源,豐富幼兒園課程類型,更重要的是將游戲的本質(zhì)特征轉(zhuǎn)化為課程的內(nèi)在精神,通過保證幼兒在游戲中的主體地位,凸顯幼兒園課程以兒童為中心的主旨。
2. 教育性原則
教師為兒童提供更優(yōu)質(zhì)的游戲資源,促使他們不斷進(jìn)行游戲升級,拓展游戲體驗。與此同時,教師把特定時期內(nèi)社會對人的發(fā)展要求,巧妙地融于游戲環(huán)境、游戲規(guī)則之中。顯然,在游戲中落實教育性原則,不是對幼兒進(jìn)行直接教化,而是通過環(huán)境的潛移默化或者在游戲活動中讓幼兒主動習(xí)得。
3. 快樂及內(nèi)驅(qū)原則
在幼兒眼中,游戲能幫助他們“解除”現(xiàn)實生活中的“禁錮”,“克服”現(xiàn)實生活中的“困難”,緩解生活挫折所帶來的焦慮,因此游戲課程化中的兒童是輕松快樂的。通過參與游戲活動引發(fā)的深度學(xué)習(xí),也是源于幼兒對游戲的喜愛,是一種發(fā)自個體的內(nèi)驅(qū)力,而不是教師外在推動的結(jié)果。
4. 學(xué)習(xí)有效性及成長原則
有效學(xué)習(xí)與幼兒成長是游戲課程化必須堅守的底線。在開展游戲活動過程中,教師采取的各種課程策略是否合理,其評價的依據(jù)要以是否有利于幼兒更好、更深入學(xué)習(xí)為落腳點,考慮是否能給幼兒帶來某個或多個領(lǐng)域的成長。
5. 生成與過程原則
游戲課程化的結(jié)果,不是預(yù)設(shè)目標(biāo)下課程內(nèi)容的選擇與實施方式的確定,而是以幼兒在游戲中的實際表現(xiàn)為中心,以促成幼兒深度學(xué)習(xí)為出發(fā)點,要么即時行動進(jìn)行引導(dǎo),要么生成游戲延伸活動。因此,游戲課程化遵循過程原則,最直接的表現(xiàn)是生成課程。
(四)游戲課程化的實現(xiàn)——基于幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲課程化路徑
在課程操作層面,游戲課程化的推進(jìn)要在游戲中建構(gòu)從課程原點到課程終點的螺旋上升閉環(huán)(如下圖所示)。基于幼兒深度學(xué)習(xí)的游戲課程化,在具體實施中可分為:幼兒興趣和需要—開展游戲—游戲中出現(xiàn)問題與挑戰(zhàn)(深度學(xué)習(xí)契機(jī)與課程原點)—游戲推進(jìn)(深度學(xué)習(xí)過程)—游戲升級(深度學(xué)習(xí)完成與課程終點)—幼兒知識拓展和能力提升—幼兒新的興趣和需要—開展更高層次的游戲。
例如,在積木區(qū)里,幼兒利用積木搭建“房子”。在游戲過程中,因為一開始沒有掌握不同形狀、不同大小積木的擺放方法,“房子”搭到一定高度后總是會倒塌,這種情況給幼兒的繼續(xù)游戲帶來了挑戰(zhàn)。為了解決問題,幼兒會嘗試采用各種辦法,深度學(xué)習(xí)的契機(jī)也就出現(xiàn)了,而這也是課程原點。之后,幼兒要么獨自探索,在已有搭建經(jīng)驗的基礎(chǔ)上反復(fù)進(jìn)行嘗試,直到找出一種恰當(dāng)?shù)姆e木擺放方式;要么會在教師的引導(dǎo)或其他幼兒的影響下,逐漸獲得解決問題的方法。這一過程需要幼兒調(diào)動已有經(jīng)驗,并讓經(jīng)驗在新的情境中進(jìn)行遷移,或者需要幼兒在面對別人的建議時進(jìn)行批判性思考,并在實踐中進(jìn)行檢驗。無論是前者還是后者,都屬于幼兒深度學(xué)習(xí)的范疇。最后,幼兒搭建成功了,到此為止,一個游戲活動告一段落,也標(biāo)志著一個深度學(xué)習(xí)活動的完成和一個課程終點的實現(xiàn)。通過這一游戲環(huán)節(jié),幼兒掌握了新的積木搭建方法,這種新的方法與其已有經(jīng)驗進(jìn)行整合,從而構(gòu)建了更為復(fù)雜的經(jīng)驗體系,幼兒身心也獲得了進(jìn)一步的發(fā)展。但從整個游戲來看,這并不意味著游戲就此結(jié)束,恰恰相反,在實踐中這往往只是游戲升級,是更高層次游戲活動的開始。“房子”搭建成功后,幼兒在新的游戲情境下,萌發(fā)新的興趣或需要,他們可能會把“房子”當(dāng)成道具,開展有關(guān)經(jīng)營飯店的角色扮演游戲,從而使新一輪的深度學(xué)習(xí)活動出現(xiàn),再次進(jìn)行從課程原點到課程終點的循環(huán)。
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本文系2020年國家社會科學(xué)基金教育學(xué)重點課題“我國學(xué)前教育可持續(xù)發(fā)展的路徑與對策研究”(課題編號:AHA200010)、2018年貴州省高等學(xué)校人文社會科學(xué)研究基地項目“專業(yè)化視域下貴州農(nóng)村幼小銜接師資隊伍建設(shè)”(項目編號:2018jd102)、2015年湖南省教育科學(xué)規(guī)劃課題“貧困地區(qū)農(nóng)村村落學(xué)前教育情況的調(diào)查研究”(課題編號:XJK015BZXX022)的階段性研究成果。
通訊作者:鄧秀平,lpinghui0923@126.com
(助理編輯 姬小園)