• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      游戲:促進(jìn)學(xué)生深度理解的方式變革

      2022-05-27 04:40:02黃曉旦
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)理解游戲

      黃曉旦

      【摘 要】數(shù)學(xué)游戲,并不僅僅是指利用數(shù)學(xué)知識進(jìn)行游戲活動,更多的應(yīng)該是在游戲活動中理解數(shù)學(xué)知識、探尋數(shù)學(xué)規(guī)律、發(fā)展數(shù)學(xué)思維。數(shù)學(xué)游戲是為數(shù)學(xué)教學(xué)服務(wù)的,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于開發(fā)教材中的資源,把書本上靜態(tài)的知識“游戲化”“童趣化”,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加“有向”“有味”“有勁”,讓數(shù)學(xué)猜想在游戲中得到驗(yàn)證,讓高階思維在游戲中發(fā)生,讓探究意識在游戲中得到衍生,讓學(xué)習(xí)方式在游戲中變革。

      【關(guān)鍵詞】游戲 數(shù)學(xué)理解 深度理解

      數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)量關(guān)系和空間形式的科學(xué),具有高度的抽象性和邏輯性,若只重視數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),對于學(xué)生來說,很容易導(dǎo)致枯燥和乏味。偉大的兒童精神分析師溫尼科特曾說,游戲總是一種體驗(yàn),創(chuàng)造性的體驗(yàn),而且游戲作為一種基礎(chǔ),會建立人一生的體驗(yàn)。在教學(xué)過程中,若教師能充分發(fā)掘教學(xué)資源,將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成一個個游戲,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”“學(xué)中做”,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣必然大增,數(shù)學(xué)就可以以學(xué)生最樂于接受的方式走進(jìn)他們的世界。

      一、有向——引導(dǎo)全情投入,激發(fā)理解動力

      教育家夸美紐斯曾說,應(yīng)該用一種可能的方式把孩子們的求知與求學(xué)的欲望激發(fā)起來。在數(shù)學(xué)課堂上,教師可以創(chuàng)設(shè)一些特定的活動,如游戲、故事、競賽、實(shí)踐活動等,讓學(xué)生的注意力在特定的活動中處于高度集中狀態(tài),產(chǎn)生對新知識的求知欲望,學(xué)到知識,發(fā)展能力,提高學(xué)習(xí)興趣。

      (一)情由趣出,引發(fā)主動表達(dá)

      使學(xué)生認(rèn)識簡單事件發(fā)生的可能性,能說出一個簡單事件所有可能發(fā)生的結(jié)果,能根據(jù)條件用“一定”“可能”“不可能”等詞描述一些簡單事件發(fā)生的可能性,了解簡單事件發(fā)生的可能性大小,并能聯(lián)系條件說明可能性的大小。這是蘇教版數(shù)學(xué)四年級上冊“可能性”一課設(shè)定的知識目標(biāo)。在課堂初始,教師安排了如下的教學(xué)活動:把我們班的男生和女生分為兩組,規(guī)定任意摸一個球,摸到紅球的人獲勝,下面三個袋子(見圖1),你會選擇哪一個袋子?把哪個袋子安排給對手?

      學(xué)生表達(dá)。觀點(diǎn)1:把1號袋子留給自己,把3號袋子安排給對手,這樣我們一定贏、他們一定輸。觀點(diǎn)2:把2號袋子留給自己,把3號袋子安排給對手,這樣我們不一定贏,但他們一定輸。觀點(diǎn)3:我覺得都從2號袋中摸,這樣大家都有可能贏,游戲比較公平。

      對于四年級學(xué)生來說,這樣的活動并不需要實(shí)踐操作,因?yàn)樗麄儜{生活經(jīng)驗(yàn)完全可以準(zhǔn)確地進(jìn)行語言表達(dá)。課堂中學(xué)生爭辯的氛圍非常濃厚,這得益于教師創(chuàng)設(shè)了合適的情境,讓學(xué)生在課堂初始就全身心地融入數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中。

      (二)動中蘊(yùn)思,誘發(fā)主動探究

      動手操作、探索新知的時間活動改變了“耳聽口說”這樣簡單化的學(xué)習(xí)模式,是增強(qiáng)學(xué)生實(shí)踐意識的重要環(huán)節(jié)。教師應(yīng)多發(fā)掘教材中可利用的因素,讓學(xué)生動手操作,手腦并用,使學(xué)生在實(shí)踐活動中掌握方法,從而培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用知識解決實(shí)際問題的能力,發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)造性。在確定以2號袋為研究目標(biāo)之后,教師安排一個學(xué)生上臺摸球。學(xué)生摸出了紅球,隨后,教師在課件中給兩種球分別編號(見圖2),誘發(fā)學(xué)生主動思考:摸出的紅球可能是1號、2號、3號,但黃球只有1號和2號兩種可能。

      球的數(shù)量多,摸出的可能性大,這是學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)。如何從生活經(jīng)驗(yàn)上升到數(shù)學(xué)理解?教師給所有的球標(biāo)號這一設(shè)計,由肉眼可見的3個紅球上升到摸球時的三種可能,由2個黃球上升到摸球時的兩種可能,給球標(biāo)號這一設(shè)計搭建起了兩者之間的橋梁,讓學(xué)生看得明、說得清、想得準(zhǔn)。

      二、有勁——促進(jìn)交往互動,發(fā)展理解能力

      (一) 尊重“內(nèi)需”,讓猜想在游戲中發(fā)生

      學(xué)生的心智發(fā)展是內(nèi)發(fā)的 (自主、能動地生成和發(fā)展的),不是外鑠的(外在力量模塑而成)。因此,教師要喚醒每個學(xué)生自我改變、主動發(fā)展的意識,誘發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的“內(nèi)需”。教師要以學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)和知識經(jīng)驗(yàn)為學(xué)習(xí)的生長點(diǎn),善于創(chuàng)設(shè)具有一定難度的、需要學(xué)生努力而又是力所能及的問題,使學(xué)生在提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)過程中主動參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。以下是“可能性”一課“找瓶蓋”的主要環(huán)節(jié):

      首先,教師出示一枚硬幣,讓學(xué)生利用生活經(jīng)驗(yàn)自由表達(dá)在拋硬幣的活動中的可能性現(xiàn)象。大家一致認(rèn)為硬幣出現(xiàn)正面和反面的可能性相等。接著,教師出示一個啤酒瓶蓋,讓學(xué)生猜測拋瓶蓋出現(xiàn)正面和反面的可能性。此時,學(xué)生意見不一致,便產(chǎn)生了“實(shí)驗(yàn)”的需求。然后,教師把學(xué)生分為10個小組,其中6組的實(shí)驗(yàn)對象是一個硬幣,4組(第2、4、7、10組)的實(shí)驗(yàn)對象是一個瓶蓋。學(xué)生將硬幣和瓶蓋分別放于罐子中開始實(shí)驗(yàn)。表1是每次實(shí)驗(yàn)記錄下正反面的數(shù)據(jù)情況。

      最后,全體學(xué)生進(jìn)行第一次數(shù)據(jù)分析:找到了像第三組正面和反面一樣的情況,學(xué)生初步判定,第三組是硬幣;也找到了像第十組這樣比較特殊的數(shù)據(jù)(正反兩面的數(shù)據(jù)相差較大),初步判定可能是瓶蓋;可是根據(jù)其他小組的數(shù)據(jù)卻很難得出結(jié)論,從而產(chǎn)生了繼續(xù)實(shí)驗(yàn)的需求。教師順勢而為,組織學(xué)生開展50次的實(shí)驗(yàn)操作。

      (二)誘發(fā)“內(nèi)欲”,讓高階思維在游戲中衍生

      課堂中,教師要讓學(xué)生學(xué)會思考、學(xué)會懷疑、學(xué)會質(zhì)詢,而不是停留在教給學(xué)生現(xiàn)成的結(jié)論或答案上。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中主動尋找學(xué)習(xí)的意義,在課堂中參與討論,對自身的觀點(diǎn)進(jìn)行批判性的分析,根據(jù)沖突的觀點(diǎn)和思考,修正有關(guān)概念,清晰地表達(dá)、闡釋現(xiàn)有的理解和誤解,評論同伴的觀點(diǎn),進(jìn)行小組或團(tuán)隊建構(gòu)新知,讓高階思維在游戲中衍生。表2是小組實(shí)驗(yàn)50次的數(shù)據(jù)情況。

      學(xué)生根據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)果,小組交流開展第二次數(shù)據(jù)分析,很快找到第二、四、七、十這4組數(shù)據(jù)的差異較大,反面數(shù)據(jù)明顯比正面多很多。學(xué)生判定這幾組罐子里為瓶蓋,當(dāng)這4組的小組長把罐子內(nèi)的瓶蓋拿出來的時候,教室里爆發(fā)出了雷鳴般的掌聲。此時,學(xué)生提問:“為什么瓶蓋和硬幣都有兩面,但實(shí)驗(yàn)的數(shù)據(jù)顯示瓶蓋的正反兩面數(shù)據(jù)差異很大?這會是巧合嗎?”教師并沒有直接回答,而是拿出一個羽毛球,做了一個拋羽毛球的動作。學(xué)生瞬間明白“瓶蓋”和“羽毛球”一樣,正反兩面的質(zhì)量不同,正面會先落地,所以,反面朝上的可能性遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于正面朝上的可能性。

      (三)展現(xiàn)“內(nèi)生”,讓探究意識在對比互動中滋生

      劉驚鐸先生的“生態(tài)體驗(yàn)論”認(rèn)為,生命有三重生態(tài):自然生態(tài)、類生態(tài)和內(nèi)生態(tài)。形成有意義的生命內(nèi)生態(tài)是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的價值旨?xì)w,即讓學(xué)生以一種積極的心態(tài),經(jīng)歷探索知識、感悟數(shù)學(xué)思想方法與數(shù)學(xué)精神,直至生成數(shù)學(xué)情懷的過程。

      在實(shí)際的課堂教學(xué)中,當(dāng)學(xué)生通過實(shí)驗(yàn)找出4組瓶蓋后,教學(xué)并沒有戛然而止,教師引導(dǎo)學(xué)生開展了第三次數(shù)據(jù)分析:其他6組的拋硬幣數(shù)據(jù),為什么都沒有出現(xiàn)25與25正好相等的情況?學(xué)生開展了激烈的爭辯,有的學(xué)生認(rèn)為,可能性相等,注意前面有三個字“可能性”,做實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)并一定會完全相等;有的學(xué)生認(rèn)為,相對于瓶蓋的數(shù)據(jù),硬幣正反兩面的差距是非常接近的,這可以說明硬幣的正反兩面可能性相等。此時,教師利用現(xiàn)代信息技術(shù)把10次硬幣的數(shù)據(jù)與50次硬幣的數(shù)據(jù)制作成折線統(tǒng)計圖(見圖3、圖4)。

      從折線統(tǒng)計圖中,學(xué)生不難發(fā)現(xiàn),10次硬幣的折線統(tǒng)計圖波動相對較大,而50次的統(tǒng)計圖波動較小。教師繼續(xù)用折線統(tǒng)計圖的形式出示科學(xué)家做了更多次的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。隨著實(shí)驗(yàn)次數(shù)的增加,正反兩面的數(shù)據(jù)越趨近于中間數(shù)。這個環(huán)節(jié)讓學(xué)生更理性地認(rèn)識到了“可能性相等”,更深刻地體會到隨機(jī)事件的不確定性。

      教師應(yīng)遵循學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,特別是像“可能性”這樣比較“模糊”的數(shù)學(xué)概念,要創(chuàng)設(shè)具體的數(shù)學(xué)情境,給“模糊”的數(shù)學(xué)概念尋找支點(diǎn)。同時,教師應(yīng)該認(rèn)識到學(xué)生之間客觀存在的差異,尊重每個生命體的自然生長性,喚醒每個生命體的主觀能動性,讓每個學(xué)生都能找到自己習(xí)慣的、喜歡的學(xué)習(xí)方式。教師在課堂上給學(xué)生搭建爭辯互動的平臺,讓課堂成為學(xué)生心靈成長和精神交流之場所。

      三、有味——重視建模遷移,增強(qiáng)理解能力

      (一)創(chuàng)意的設(shè)計

      教材是服務(wù)于教學(xué)的工具和材料,是課程資源的重要組成部分,但教材只能作為課堂教學(xué)的依據(jù)。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要結(jié)合學(xué)生的學(xué)情,在正確解讀編者意圖的基礎(chǔ)上,通過增、減、改、刪等方式,對教材進(jìn)行有效的整合和重組,使教學(xué)更加有效。下面是“可能性”一課的練習(xí)題第一題(見表3):

      第9次拋得反面的可能性( ? )。填大、小或與正面一樣大。

      每次拋硬幣都屬于獨(dú)立事件,其結(jié)論不會受到前面實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)的影響。在整個課堂教學(xué)中這一知識點(diǎn)是缺失的,而教師設(shè)計這一練習(xí),既是對這一知識的補(bǔ)缺,也是與舊知“找規(guī)律”形成鮮明的對比,讓學(xué)生感受到隨機(jī)的魅力。

      (二)廣闊的場域

      要想讓學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué),僅僅依靠課堂教學(xué)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,教師還應(yīng)該充分利用課外活動時間,把課堂教學(xué)和課間游戲有機(jī)地結(jié)合起來,引導(dǎo)學(xué)生把課堂上所學(xué)的知識和方法運(yùn)用到生活實(shí)踐中,從而開闊視野,拓寬知識的廣度和深度。下面是練習(xí)題第二題(見圖5):

      轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),擺一擺,誰的得數(shù)大,誰就獲勝。

      兒童從來都是游戲著的兒童,而游戲的狀態(tài)就是兒童的狀態(tài)。數(shù)學(xué)游戲是為了數(shù)學(xué)教學(xué)而服務(wù)的,游戲本身不是目的,只是一種輔助教學(xué)手段,旨在鼓勵和推動學(xué)生參與數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)以課堂學(xué)習(xí)為核心,教師要將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能動地向?qū)W校生活、家庭生活、社會生活等更廣闊的場域拓展和延伸,使課堂練習(xí)和課外游戲形成有序、有趣、有力、有效的合力,取得數(shù)學(xué)教學(xué)的整體效益。

      教育的任務(wù)不僅僅是傳遞“已打開盒子里”的內(nèi)容,更應(yīng)該是培養(yǎng)學(xué)生對“尚未打開的盒子”和“即將打開的盒子”里內(nèi)容的好奇心。而游戲就能賦予數(shù)學(xué)教學(xué)這種力量,讓我們共同期待:學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣越來越濃厚;學(xué)生會利用數(shù)學(xué)的眼光去觀察生活,用數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法去分析周圍的現(xiàn)象,這樣,學(xué)生的關(guān)鍵能力和必備品格就能得到不斷提升。

      猜你喜歡
      數(shù)學(xué)理解游戲
      注重動手實(shí)踐,實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)理解
      游戲
      數(shù)獨(dú)游戲
      瘋狂的游戲
      飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
      爆笑游戲
      抓住核心 聚焦本質(zhì)
      不在知其然,更在知其所以然
      考試周刊(2016年22期)2016-05-06 15:18:40
      課堂對話,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)理解
      將學(xué)生從“相異構(gòu)想”的羈絆中解放出來
      第八章直接逃出游戲
      汉源县| 永靖县| 武宁县| 瓦房店市| 德清县| 奉节县| 丹巴县| 兴业县| 龙井市| 滨州市| 黄龙县| 葵青区| 南投县| 张家口市| 洞头县| 沈丘县| 腾冲县| 泸西县| 华宁县| 稻城县| 武汉市| 江达县| 绥德县| 安多县| 江津市| 当阳市| 浦县| 观塘区| 建阳市| 盘山县| 南投县| 闸北区| 永宁县| 濮阳县| 寿光市| 芷江| 安福县| 乡宁县| 海阳市| 碌曲县| 安吉县|