張蕊 孫雨墨 張晴爽
為深入落實“雙減”政策,提高教育教學質(zhì)量,北京市廣渠門中學附屬花市小學數(shù)學教研組以“減”為支點,撬動游戲課程的探索與發(fā)展。各年級數(shù)學組從學生的興趣出發(fā),依托課后課程基地,開設(shè)了符合各年級數(shù)學學習的一系列游戲課程,立足課堂,帶領(lǐng)學生在游戲中提升思維,在挑戰(zhàn)中享受快樂,高效地將“雙減”落到實處。
《義務(wù)教育數(shù)學課程標準(2011年版)》中強調(diào):學生學習應(yīng)當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程。課程內(nèi)容的選取要貼近學生的實際,有利于學生體驗與理解、思考與探索。而絕大多數(shù)時候,數(shù)學學科給學生留下的是怎樣的印象呢?不可否認,數(shù)學本身在很多學生心中都可能是一個相對枯燥的學科,隨著年級的不斷升高、內(nèi)容的不斷加深,有些學生會越來越能夠感受到該學科的魅力,也有一部分學生會越來越望而卻步。在當前的教學改革中,越來越多的教師嘗試將游戲、有意思的活動引入課堂,使課堂教學更加活潑、生動。實踐證明,游戲過程蘊含重要的核心概念,能夠有效激發(fā)學生的學習興趣,引發(fā)學生的進一步思考,從而發(fā)展學生的多種能力與素養(yǎng)。
曾有教育同行這樣表達:不要給學生背不動的書包,要給學生帶著走的東西。而能“帶著走”的是什么呢?是方法,是能力,是智慧,是那些必備品格和關(guān)鍵能力。這些素養(yǎng)永遠會伴隨著學習者,而且在伴隨的過程中還會再生。而這些素養(yǎng)的落實需要載體,載體越是學生感興趣的就越容易實現(xiàn)其教育目的。如果我們能找到一些載體、一些比較愉悅而有效的學習路徑,讓學習者感受到數(shù)學的生動、可愛、有趣甚至“炫酷”的一面,學習者便會漸漸形成積極的情感與信念,輕松地學,積極地用,在此過程中逐步形成對終身發(fā)展都有益的那些關(guān)鍵能力?!皵?shù)學游戲”便是我校數(shù)學學科在疫情居家學習期間所選擇的一種有效載體和路徑。
數(shù)學游戲,即一種運用數(shù)學知識的大眾化的智力娛樂游戲活動。數(shù)學游戲教學則是融合了游戲的一種教學方式,它是由教師設(shè)計并且具有智力化交互特征,相較于普通的游戲,游戲教學更加具有目的性。它以游戲的趣味性去激發(fā)學生的學習熱情并給學生以及教師帶去了良性的友好交流情緒。大部分的游戲教學需要基于教學內(nèi)容、根據(jù)教學目的設(shè)計游戲情境,不僅僅需要注重游戲的過程,更需要注重游戲的所得。
結(jié)合教材精心設(shè)計游戲 首先,我們充分發(fā)揮備課組的作用,組織教師們進行集體線上備課,并詳細制定了每一節(jié)線上課程的教學內(nèi)容。學生沒有課本,如何增強線上學習的趣味性,激發(fā)學生的學習興趣呢?經(jīng)過對人教版教材的研究,根據(jù)學生的年齡特征和認知水平,我們精心設(shè)計了一些有趣的數(shù)學小游戲,如七巧板、數(shù)獨、拉丁方陣、數(shù)獨、撲克牌游戲“勇者勝”、魔方等等,準備了有趣的數(shù)學知識,如中國貨幣的歷史介紹、身上的尺子、數(shù)學家高斯的故事等等。致力于通過動手“玩”數(shù)學、動口“說”數(shù)學、動腦“用”數(shù)學三個活動方向全方面培養(yǎng)學生的數(shù)學綜合素養(yǎng),不僅拓寬學生視野,還提高了學生自主探究、動手操作等能力。
游戲教學助學生能力提升 一年級教師帶領(lǐng)每一位學生制作了一副七巧板。利用七巧板帶領(lǐng)學生認識各種幾何圖形,體會不同形狀之間的聯(lián)系和區(qū)別,從而培養(yǎng)學生的空間觀念。在游戲設(shè)計上,教師重點關(guān)注七巧板的擺放拼接,首先向?qū)W生介紹七巧板的不同形狀,展示七巧板的圖形特征從而激發(fā)學生對于七巧板的思考。隨后由教師帶領(lǐng)利用七巧板拼出不同的圖案,例如狐貍、兔子等,并一一指出不同身體部位的不同圖形。隨后只留下圖案的外部輪廓,讓學生用手中的七巧板照著輪廓拼出相應(yīng)的動物,最后由學生觀察自己拼的圖案與輪廓有什么不同,進行點評,并引導學生自主發(fā)現(xiàn)圖形運用的錯誤。通過簡單的小游戲讓學生學會觀察、實踐、想象、檢查以及回顧等一系列能力,讓學生通過七巧板在不知不覺中做到心中有“板”、心中有“圖”,學會利用不同的形狀創(chuàng)作事物的同時,發(fā)展空間觀念。
二年級開展“數(shù)棋”游戲教學,為了盡可能地發(fā)揮數(shù)棋對于學生計算能力的提升以及觀察力、注意力、發(fā)散思維的培養(yǎng),課上教師先具體介紹了數(shù)棋的制作過程及行棋規(guī)則之后,再進行分組,每3名學生為一組,其中兩人進行比賽,另一位同學作為裁判進行計分,結(jié)束后互換角色進行比拼。當學生熟悉了行棋規(guī)則后,還可以逐漸進行多人大比拼,使比賽更加具有挑戰(zhàn)性。通過符合學生“愛動”天性的數(shù)棋競賽增強學生與他人之間的團體協(xié)作能力,開發(fā)學生的思維,在不知不覺中培養(yǎng)學生的“逆向思維”,打破常見的思維定式,讓學生能夠在數(shù)學學習中更加得心應(yīng)手,從而培養(yǎng)學生的“數(shù)感”“運算能力”和“推理能力”。
三年級是數(shù)學學習至關(guān)重要的階段,因此三年級的數(shù)學教學需要集中于開拓學生數(shù)學思維。為了鍛煉學生的運算能力以及邏輯思維,我們開展了“數(shù)獨”課程。首先帶領(lǐng)學生認識不同的數(shù)獨種類,根據(jù)使用數(shù)字的數(shù)量不同,數(shù)獨可以分為四宮數(shù)獨、六宮數(shù)獨和九宮數(shù)獨等。其次,教師在設(shè)計課后數(shù)學游戲時主要集中于將四宮數(shù)獨游戲和一些數(shù)學知識結(jié)合起來,讓其適合學生學習和玩耍,提高學生對數(shù)的熟練度??梢宰寣W生嘗試挑戰(zhàn)六宮數(shù)獨、九宮數(shù)獨等,鼓勵學生打開思路,另辟蹊徑,通過圖中給出的數(shù)和這些數(shù)要滿足的關(guān)系進行相關(guān)計算。讓學生充分感受計算過程中蘊含的嘗試、排除、推理等要素,認識到數(shù)學的魅力,同時依靠訓練嚴謹?shù)倪壿嬐评砟芰^好地提升數(shù)學素養(yǎng)。
對于四年級的學生而言,課后游戲我們選擇了數(shù)字牌算“24點”,通過學生兩兩組隊或者團體方式進行“24點”的計算比賽。數(shù)字牌由1-9的九張數(shù)字牌組成,每張牌只能用一次,從中拿出4張牌,用加減乘除的方式進行計算,算出得數(shù)為24,即為勝利。在游戲過程中,由于是小組的設(shè)計,小組內(nèi)成員在面對同樣的四張牌可以進行交流從而探討出不同的組成24點的方式。通過不同解題思路的探索以及思考,引導學生靈活選擇計算方法,感受方法的多樣性; 培養(yǎng)了學生的數(shù)學計算能力,極大限度地調(diào)動了學生的眼、腦、手、口、耳等多種感官的協(xié)調(diào)活動;對培養(yǎng)學生快捷的口算、心算能力和反應(yīng)能力都有很大的幫助,有效開發(fā)學生的潛力和抽象思維能力。
結(jié)合高年級學生的特點,以及要通過游戲更好地落實核心素養(yǎng)的要求,五年級我們開設(shè)了“魔方”課程。在玩轉(zhuǎn)魔方的過程中,不僅能夠吸引學生的興趣,而且需要學生的雙手、眼睛以及大腦的高度配合,能夠鍛煉學生的觀察能力、動手操作能力、空間思維能力。在魔方的基礎(chǔ)課程中,例如初識魔方、還原色塊、還原一面,由教師通過課堂教學組織學習活動。在這一部分中,教師的主要任務(wù)是讓學生掌握魔方的結(jié)構(gòu),了解魔方旋轉(zhuǎn)的特點,利用各項活動激發(fā)學生的學習興趣。通過對魔方結(jié)構(gòu)的掌握以及旋轉(zhuǎn)結(jié)果的了解,在此基礎(chǔ)上學習三階魔方的還原方法。運用比賽的形式激發(fā)學生,提高魔方完成程度。在三階魔方學習的基礎(chǔ)上,針對有興趣想挑戰(zhàn)的學習者??梢試L試玩二階魔方、四階魔方、鏡面魔方,讓學生利用遷移的方法發(fā)展空間思維。在轉(zhuǎn)動魔方時,豐富的轉(zhuǎn)動結(jié)果可以加強學生的空間想象力,對發(fā)展學生空間觀念有很大的益處。
六年級的“幻方”課程是一種與數(shù)獨有所區(qū)別的中國傳統(tǒng)填數(shù)游戲,幻方涉及計算能力和思維能力的訓練,因此,對學生數(shù)學能力培養(yǎng)起著積極的作用。以幻方的形式,將簡單的數(shù)字融入其中,填入的結(jié)果要保證在同一行、同一列和同一對角線上的幾個數(shù)的和都相等,體現(xiàn)出一定的娛樂趣味性。教師引導學生認識基礎(chǔ)的幻方,由淺入深,層層遞進,從最基本的三階幻方入手,讓學生掌握幻方填寫的方法策略,幫助學生進行分類總結(jié)?;梅降奶顚懛椒ê芏?,學生在認識初期都會經(jīng)歷一個探索的過程,建議學生先獨立探索,然后同伴之間交流,嘗試運用不同的策略解決問題,歸納總結(jié)出最簡單解決問題的方法。在解決幻方問題時始終立足于數(shù)學運算能力提高這一目標,發(fā)展學生數(shù)學運算的核心素養(yǎng)。學生通過觀察“幻方”里數(shù)的規(guī)律、思考如何構(gòu)造“幻方”、總結(jié)“幻方”游戲中的經(jīng)驗,并利用這種經(jīng)驗不斷構(gòu)造新的“幻方”,更是對學生邏輯推理能力的提高。
調(diào)動學生積極性,開拓學生思維空間 我國著名的教育學家陳鶴琴老先生曾提出“孩子以游戲為生命”的論斷,尤其是對于低年齡段的孩子而言,從幼兒園到小學階段的過渡,枯燥的教學不僅僅會讓其對學習感到困難,更會讓其對學習產(chǎn)生抵觸情緒。因此,數(shù)學游戲在數(shù)學教學上有著重要的作用。恰如在“線上學習”期間,我們運用七巧板的教學充分調(diào)動了學生的學習積極性,在教師精心的設(shè)計與巧妙指導下,不僅讓學生感受到了圖形特點,深刻認識了圖形,更以開放、有趣的教學活動給學生留下了更多的思維空間,不少學生會尋找存在于生活周圍的圖形,并說出圖形名稱。而在數(shù)棋競賽之后,能夠明顯地感受到學生學習數(shù)學的興趣空前強烈,而學生的數(shù)學運算能力也進一步提升了,更多的學生會主動通過微信向教師詢問解題思路,而不再僅僅關(guān)注一個結(jié)果。
感悟數(shù)學魅力,激發(fā)學生的創(chuàng)造力 游戲教學不僅提升了學生的數(shù)學能力,更有助于讓孩子在玩中學,充分發(fā)揮學生的主動性和創(chuàng)造性,同時還能讓孩子的交流能力以及實踐能力得到鍛煉。因此各式各樣與音樂、美術(shù)等不同學科交融的數(shù)學游戲,能夠讓低年級學生感受到數(shù)學不同的巧妙和樂趣,體驗數(shù)學之美,從而建立學生對于數(shù)學的成就感和自信感。在提升數(shù)學能力的同時形成對數(shù)學的探索欲望,最大限度地發(fā)揮數(shù)學教學游戲的教育價值。因此作為數(shù)學教師,我們要充分認識到教學游戲的重要性,合理設(shè)計好教學游戲,把握教學游戲的目的和過程,在游戲中給學生留足創(chuàng)造活動的空間,激發(fā)學生思考。同時在教學游戲之后給予學生積極正向的評價,以鼓勵學生繼續(xù)參與課堂,形成良好的師生關(guān)系。
寓教于樂,落實數(shù)學核心素養(yǎng) 葉圣陶老先生曾說:“教科書上的知識是很有限的,所以從小學一年級起就要鼓勵孩子們自己學習,在課堂之外學習,鍛煉觀察的本領(lǐng)、思考的本領(lǐng)、試驗的本領(lǐng)、創(chuàng)作的本領(lǐng),還要讓孩子們高高興興地學、有滋有味地學?!蓖ㄟ^不斷的實踐與摸索,我們深深感受到,在小學數(shù)學教學中運用游戲教學和課程標準結(jié)合是一種較為有效的教學方式,不僅能夠讓學生在數(shù)學方面完成從任務(wù)到興趣的過渡,更能夠給孩子的學習能力以及學習方法的提升提供正向的引導,增加其創(chuàng)新能力,提高其自信心,起到寓教于樂的作用。因此我們作為數(shù)學教育工作者,更應(yīng)該著重于去發(fā)現(xiàn)數(shù)學游戲中的符合課程標準、有價值的內(nèi)容,逐步引入課程,將游戲教學作為重要的教學輔助工作,讓學生從“學習數(shù)學”到“會玩數(shù)學”,最后逐漸“愛玩數(shù)學”,初步形成小學階段數(shù)學素養(yǎng)的積累和培養(yǎng)。