沈璇
摘要
情境教學(xué)是一種有效的教學(xué)方式,能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,很好地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性。初中數(shù)學(xué)教師可以結(jié)合學(xué)生的實際情況,巧妙地開展情境教學(xué),開拓學(xué)生的思維,促進(jìn)學(xué)生學(xué)科素養(yǎng)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞
情境教學(xué) 初中數(shù)學(xué) 課堂教學(xué)
在以往的初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師常常局限于教材,限制了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,不利于學(xué)生的進(jìn)一步思考與學(xué)習(xí)。因此,教師要不斷更新自己的教學(xué)策略,開展情境教學(xué),豐富學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓學(xué)生輕松掌握所學(xué)知識,愛上數(shù)學(xué),應(yīng)用數(shù)學(xué)。
一、創(chuàng)設(shè)操作情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)思維
當(dāng)前的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)更加注重學(xué)生的動手操作水平,致力于學(xué)生多方面能力的發(fā)展。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以為學(xué)生搭建一些可操作的平臺,讓學(xué)生參與其中。初中數(shù)學(xué)知識深奧、抽象,教師應(yīng)順學(xué)而教,合理地創(chuàng)設(shè)一些動手操作情境,將學(xué)生帶入一個自由的學(xué)習(xí)氛圍中,讓學(xué)生自主操作、探究。這樣的學(xué)習(xí)過程,不僅讓學(xué)生更深入地了解數(shù)學(xué)知識,還可以更好地鍛煉學(xué)生的動手操作能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
例如,在教授“勾股定理”時,為了讓學(xué)生對這節(jié)知識有更好的思考和認(rèn)識,教師選擇讓學(xué)生自己去探究思考。在課堂上,教師為學(xué)生提供了一些大小不同的直角三角形紙片,讓學(xué)生自己動手操作,探尋三角形三條邊長度的關(guān)系。學(xué)生通過測量、記錄直角三角形紙片三條邊的長度,主動思考分析,發(fā)現(xiàn)每一個直角三角形的兩條直角邊的平方和恰好等于斜邊的平方。為了更好地驗證自己的猜想,學(xué)生進(jìn)行了多個直角三角形的測量與計算,無形中加深了對這部分內(nèi)容的認(rèn)識,提升了課堂學(xué)習(xí)效率。
教師通過操作情境的有效創(chuàng)設(shè),為學(xué)生創(chuàng)造了動手實踐的機會,搭建了自主探究的平臺,活躍了學(xué)生的創(chuàng)新思維,提升了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)了學(xué)生的高效發(fā)展。
二、創(chuàng)設(shè)問題情境,促進(jìn)學(xué)生有效思考
問題是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有效支撐,它能夠促進(jìn)學(xué)生思考,提升學(xué)生的邏輯思維能力,充分發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)。教師要注重對問題的設(shè)計,為高效課堂提供保證。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以通過設(shè)計優(yōu)質(zhì)問題,創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,提高學(xué)生的課堂參與性,提升課堂教學(xué)質(zhì)量,打造初中數(shù)學(xué)魅力課堂。
例如,在教授“全等三角形”時,教師給學(xué)生提供了一個三角形,三條邊的長度分別為3厘米、4厘米、5厘米,三個角的大小分別為37度、53度、90度,并提問:“如果給你三條細(xì)繩,細(xì)繩長度分別為3厘米、4厘米、5厘米,那么你拼出的三角形與我給出的三角形有沒有區(qū)別?”學(xué)生主動探索,通過拼湊分析,發(fā)現(xiàn)與教師所給的三角形完全相同。學(xué)生得出結(jié)論:如果兩個三角形的三條邊對應(yīng)相等,那么這兩個三角形全等。
教師通過問題的有效創(chuàng)設(shè),給學(xué)生營造和諧的探究氛圍,很好地喚醒學(xué)生的求知熱情,促使學(xué)生主動探索,高效發(fā)展。
三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激起學(xué)生學(xué)習(xí)欲望
很多學(xué)生對游戲比較感興趣,教師可以將游戲與數(shù)學(xué)內(nèi)容巧妙地整合在一起,活躍學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,使上課內(nèi)容變得豐富,數(shù)學(xué)課堂變得有趣,讓學(xué)生在游戲中體驗快樂,在快樂中高效學(xué)習(xí)。
例如,在教授“二元一次方程組”時,為了更好地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,教師引導(dǎo)學(xué)生一起“做游戲”。教師給出一個二元一次方程:2x+3y =0,隨機給出一個x的值,讓學(xué)生快速地求出y的值;或者隨機給出一個y的值,讓學(xué)生快速地求出x的值。學(xué)生還可以自己給出x或y的值,讓其他同學(xué)搶答。這樣既有教師與學(xué)生之間的互動,又有學(xué)生與學(xué)生之間的互動;既增加了數(shù)學(xué)的趣味性,又提高了學(xué)生的積極性,同時無形中還鍛煉了學(xué)生的計算能力。
教師通過游戲情境的創(chuàng)設(shè),成功地活躍了學(xué)生的學(xué)習(xí)氛圍,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,開啟了學(xué)生的思維之門,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加有趣,讓學(xué)生體驗到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,真正地做到了快樂學(xué)習(xí)。
四、創(chuàng)設(shè)故事情境,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率
學(xué)生往往對一些小故事比較感興趣,教師可以有效地利用這一點,巧妙地創(chuàng)設(shè)一些故事情境,吸引學(xué)生的注意力,營造趣味的學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生主動地探究學(xué)習(xí)。
例如,在教授“有理數(shù)的乘方”時,教師引入這樣一個小故事:某商人答應(yīng)借給小王30萬元,但要求他每天還一些,第一天還1元,第二天還2元,第三天還4元,按照這樣的規(guī)律一直還30天即可。小王該不該同意呢?學(xué)生對這則小故事充滿了興趣,都想知道小王該不該同意商人的條件,于是,開始主動地去探究有理數(shù)乘方的內(nèi)容。
教師借助趣味故事,成功地激起學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,使數(shù)學(xué)課堂變得有趣,無形中拉近了學(xué)生與所學(xué)知識的距離,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
五、創(chuàng)設(shè)信息化情境,促進(jìn)學(xué)生真切感知
隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)在教學(xué)中的使用越來越多,它的作用也越來越大。因此,教師可以借助電子白板、幾何畫板等工具開展教學(xué),讓抽象的數(shù)學(xué)知識變得直觀,讓復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識變得簡單,幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué),學(xué)好數(shù)學(xué)。
例如,在教授“豐富的圖形世界”時,教師提前準(zhǔn)備一些幾何圖片,讓學(xué)生從生活中找出符合圖片的實物,既培養(yǎng)了學(xué)生的想象力,又讓學(xué)生積極參與進(jìn)來,提升課堂活躍度。接著,從點、線、面角度認(rèn)識棱柱和棱錐時,教師借助生活電子白板中的畫筆功能,讓學(xué)生根據(jù)相關(guān)概念用不同顏色的筆分別描出相應(yīng)的頂點、棱、面,幫助他們加深對圖形的認(rèn)識,這比實物操作更簡單、清晰。最后,教師對幾何體進(jìn)行分類時,給出圓柱、棱柱、球、圓錐、棱錐的五幅圖,利用電子白板功能的特性,讓學(xué)生移動電腦屏幕上的圖片,既方便學(xué)生多次操作,又能實現(xiàn)教學(xué)目的。
數(shù)學(xué)課堂中,教師靈活使用信息技術(shù)教學(xué),代替一部分難以操作的實物,使數(shù)學(xué)知識更加具體形象,為學(xué)生的感知、理解和記憶創(chuàng)造條件,增加課堂的趣味性,提高學(xué)生聽課效率。
總之,情境教學(xué)的有效開展,將學(xué)生帶入一個有趣的環(huán)境中,極大地增強了學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力,激起了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性和熱情。在今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師要創(chuàng)設(shè)更多的有效情境,充分活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,促進(jìn)學(xué)生積極參與,高效發(fā)展。
(作者單位:江蘇省張家港市外國語學(xué)校)
本文系江蘇省教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃2021年度課題“主體間性理論下初中數(shù)學(xué)‘共創(chuàng)教學(xué)范式構(gòu)建研究”(編號XC-c/2021/02)階段性研究成果。