孫鈺雯
[摘 要]在提升學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng)的過(guò)程中,借助信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境、虛擬情境、問(wèn)題情境、任務(wù)情境,將美術(shù)教材中的靜態(tài)美升華為動(dòng)態(tài)美,能夠開(kāi)闊學(xué)生的視野,拓展學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的繪畫(huà)欲望,使學(xué)生能夠精神舒展,思維獨(dú)立。
[關(guān)鍵詞]信息技術(shù);情境創(chuàng)設(shè);美術(shù)素養(yǎng)
[中圖分類號(hào)] G623.75 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2022)21-0026-03
在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,教師將信息技術(shù)融入美術(shù)教學(xué)實(shí)踐中,能為美術(shù)教學(xué)找到更科學(xué)的方法,開(kāi)拓出更廣闊的空間。運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)檢索搜集所需素材,再將圖、話、視、音融入美術(shù)應(yīng)用軟件中,實(shí)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)指導(dǎo)下的教學(xué)模式現(xiàn)代化、教學(xué)情境場(chǎng)景化、教學(xué)手段多元化、教學(xué)目標(biāo)創(chuàng)新化,更契合兒童的思維特征,能夠潛移默化地滲透審美教育,從而進(jìn)一步提升學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)。
一、生活情境,誘導(dǎo)美術(shù)表現(xiàn)力
生活是美術(shù)創(chuàng)作的源泉,生活是一本“活”的教科書(shū)。在美術(shù)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)手段,創(chuàng)設(shè)多姿多彩、有聲有色的生活情境,能使學(xué)生進(jìn)入特定的藝術(shù)氛圍中,多角度地欣賞生活,形成改造生活的美術(shù)表現(xiàn)力。
1.生活取材,強(qiáng)化體驗(yàn)
曾經(jīng)的美術(shù)課堂教學(xué)流程是:展示教學(xué)掛圖→觀察、了解作畫(huà)步驟→分析并示范→練習(xí)作畫(huà)→匯報(bào)創(chuàng)作思路。信息技術(shù)環(huán)境下的美術(shù)教學(xué),第一步就突破了原有模式,教師從生活實(shí)例和感受出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生對(duì)常見(jiàn)事物進(jìn)行思考、探索。例如,在蘇教版美術(shù)《風(fēng)》這一課的教學(xué)中,教師借助影像資料,請(qǐng)學(xué)生上臺(tái)聽(tīng)風(fēng)聲判斷并模擬不同級(jí)別風(fēng)中的樹(shù)以何種姿態(tài)和方式起舞。微風(fēng)徐徐時(shí),樹(shù)葉嘩嘩作響、輕柔飄落,幾個(gè)表演的學(xué)生在金色秋天的背景中翩翩起舞,有的緩慢擺動(dòng)身體,有的逐漸俯身做安眠狀;大風(fēng)起時(shí),學(xué)生四肢擺動(dòng),如飛翔之鳥(niǎo)撲騰著翅膀;疾風(fēng)之中,表演的學(xué)生都傾斜身體,豎起雙臂,仿佛四肢被一種無(wú)形的力量拉扯著;狂風(fēng)中,表演的學(xué)生有的搖頭晃腦,有的旋轉(zhuǎn)跳躍。學(xué)生的夸張表演讓課堂處于一種歡騰的氛圍中,學(xué)生真正認(rèn)識(shí)到了不同風(fēng)的形態(tài)以及如何表現(xiàn)風(fēng)中的事物?!按藭r(shí)無(wú)聲勝有聲” “從生活中來(lái)到生活中去”的情境體驗(yàn)加深了學(xué)生對(duì)生活的領(lǐng)悟。
2.趣味生活,彈性思考
即使學(xué)生生活經(jīng)歷不同、所處環(huán)境有差異,在美術(shù)創(chuàng)作上也會(huì)出現(xiàn)“無(wú)米之炊”的窘境,具體表現(xiàn)就是:美術(shù)主題單薄,創(chuàng)作內(nèi)容都是臨摹書(shū)本,缺乏個(gè)性思考。如蘇教版美術(shù)《擬人的形象》這一課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生用擬人化的手法來(lái)表現(xiàn)事物。受思維的限制,很多學(xué)生只是完成了一個(gè)卡通形象的繪畫(huà),弱化了自我的創(chuàng)新能力和改造意識(shí)。這個(gè)時(shí)候,白板的功能就派上了大用場(chǎng)。教師先通過(guò)隨機(jī)的取樣拍攝,如教室中的植物盆栽、某個(gè)學(xué)生桌上的文具用品、書(shū)包、桌椅等,再將拍攝的圖像傳輸?shù)揭惑w機(jī)的白板上,請(qǐng)學(xué)生思考改造的方法。配合不同學(xué)生的想法,教師用白板筆在圖片上直接添畫(huà),這樣的方式能夠促進(jìn)學(xué)生理解如何正確地設(shè)計(jì)擬人形象。教師在示范講解后,在播放第二張圖片時(shí),可以旋轉(zhuǎn)圖片讓學(xué)生進(jìn)行多角度地觀察和思考,還可以請(qǐng)學(xué)生確定一個(gè)喜歡的角度,上臺(tái)自己添畫(huà)。整個(gè)教學(xué)過(guò)程既充滿了活力,又幫助學(xué)生突破了畏難心理,繪畫(huà)的題材被大大拓寬到生活中,在兒童化的視角中一切皆生動(dòng)起來(lái)。
因此,注重美術(shù)教學(xué)和兒童生活經(jīng)驗(yàn)的有機(jī)結(jié)合,有效地運(yùn)用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境,有利于學(xué)生在積極的情感體驗(yàn)中發(fā)展想象力、表現(xiàn)力和提升生活體驗(yàn),進(jìn)而將美術(shù)素養(yǎng)內(nèi)化為自身的人格、氣質(zhì)、修養(yǎng)。
二、再現(xiàn)情境,培育文化理解力
教師利用線上教學(xué)、微格課程、翻轉(zhuǎn)課堂等信息技術(shù)授課方式,可以打破時(shí)空的界限,將古人的智慧運(yùn)用影像(圖片)技術(shù)再現(xiàn)于學(xué)生面前。這既能夠促進(jìn)學(xué)生深度觀察事物的細(xì)節(jié),又可以使學(xué)生在有限的空間中閱覽大好河山錦繡色、共享中西文化差異美。
1.走近國(guó)寶,探索瑰寶之魂
無(wú)論是精彩紛呈的山水畫(huà)卷、鬼斧神工的青銅文化,還是優(yōu)雅敦實(shí)的陶之藝、瓷之美,從文化瑰寶的角度領(lǐng)略國(guó)寶之魂,喚醒民族文化的自豪感,是美術(shù)綜合素養(yǎng)的重要指標(biāo)。因此,美術(shù)課本中的山水畫(huà)卷、國(guó)寶文物層出不窮,但作品由于印刷受限,學(xué)生只能粗略欣賞而無(wú)法感知它真正的精神風(fēng)貌。運(yùn)用多媒體處理軟件,教師既可以將高清圖片局部放大,再用一體機(jī)中的放大鏡功能展現(xiàn)其效果,又可以將畫(huà)面進(jìn)行主觀地分解再重組,利用影視技術(shù)再現(xiàn)古代藝術(shù)創(chuàng)作的思維和背景。當(dāng)然,教師也可以通過(guò)更便捷的影視資源直接呈現(xiàn)以上效果。我最喜歡的是中央電視臺(tái)出品的《假如國(guó)寶會(huì)說(shuō)話》欄目,其中涵蓋了大部分蘇教版美術(shù)教材中的藝術(shù)典范。例如,在教學(xué)蘇教版美術(shù)《夸張的臉》一課時(shí),我通過(guò)漢朝的“擊鼓說(shuō)唱俑”讓學(xué)生感受人像的寫(xiě)實(shí)與夸張;在面具制作課中,通過(guò)欣賞三星堆人像,豐富學(xué)生對(duì)面具裝飾感與立體感的認(rèn)知;在《青銅藝術(shù)》的鑒賞課上,通過(guò)對(duì)蓮鶴方壺和四羊方尊的觀賞,使學(xué)生更具象地觀察“失蠟法”雕刻創(chuàng)作的過(guò)程……除此之外,還有于蕾導(dǎo)演的《國(guó)家寶藏》節(jié)目,結(jié)合歷史背景展現(xiàn)了國(guó)寶藝術(shù)的故事,《我在故宮修文物》《局部》《此畫(huà)怎講》這些節(jié)目從專業(yè)角度為學(xué)生剖析藝術(shù)品的本質(zhì)與精髓,故宮博物院出品的“胤禛美人圖”“韓熙載夜宴圖”等APP,游戲化地還原了歷史畫(huà)卷中諸多的生動(dòng)情節(jié),并通過(guò)真實(shí)的構(gòu)圖敘事形式,讓人享受到更直觀的視聽(tīng)體驗(yàn)。我將其直接投屏在白板上進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,讓學(xué)生觀察高清的墨痕筆意、纖毫畢現(xiàn)的人物動(dòng)態(tài),使學(xué)生更好地感受到文物的形式和作品的內(nèi)涵。
2.虛擬場(chǎng)景,共享世界文化
對(duì)于偏遠(yuǎn)山區(qū)或家境一般的學(xué)生來(lái)說(shuō),圖式的積累止步于眼界的局限,除文物外,美術(shù)教材中大多數(shù)的園林建筑、高塔寺廟、中外古跡、橋梁建筑等于他們也是聞所未聞、見(jiàn)所未見(jiàn)。教師通過(guò)信息技術(shù)手段,打造一個(gè)相對(duì)客觀的虛擬場(chǎng)景,能夠拉近學(xué)生與世界文化遺產(chǎn)之間的距離。例如,蘇教版美術(shù)《美麗的園林》一課,展現(xiàn)了中國(guó)古典園林講究移步換景、 充滿詩(shī)情畫(huà)意、 追求天人合一的自然典雅之美。在信息技術(shù)的幫助下,教師運(yùn)用VR技術(shù)虛擬出現(xiàn)實(shí)世界,呈現(xiàn)出用VR技術(shù)玩轉(zhuǎn)園林的動(dòng)感世界,讓學(xué)生在微課堂中借助VR虛擬眼鏡,配合著背景解說(shuō),跟隨作者的腳步向前探索,從而充分地喚醒了學(xué)生的自主學(xué)習(xí)興趣和文化保護(hù)意識(shí)。
三、問(wèn)題情境,提升圖像識(shí)別力
想要彰顯美術(shù)學(xué)科不同于其他學(xué)科的特色,就要寓教于樂(lè),要不遺余力地將課堂目標(biāo)轉(zhuǎn)化成趣味問(wèn)題,巧妙地將要教學(xué)的重點(diǎn)融入問(wèn)題情境中,在課堂中不斷進(jìn)行將信息轉(zhuǎn)化為圖像、將畫(huà)面元素提取成信息的基礎(chǔ)訓(xùn)練。信息技術(shù)催生多元化的教學(xué)方式,能夠啟發(fā)學(xué)生利用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)參與到圖像的解讀與觀察中,從而循序漸進(jìn)地提高學(xué)生的圖像識(shí)別力。
例如,在美術(shù)教材中常出現(xiàn)米羅、夏加爾、畢加索、馬蒂斯等現(xiàn)代主義大師的作品,但讓學(xué)生以兒童的視角去解讀相對(duì)抽象的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格顯然是困難的。所以教師在教學(xué)前,應(yīng)深入解讀畫(huà)面,找到畫(huà)面重點(diǎn),利用信息技術(shù)再現(xiàn)藝術(shù)家的表現(xiàn)過(guò)程,為課堂教學(xué)注入活力。我在向三年級(jí)學(xué)生講解夏加爾的畫(huà)作《故鄉(xiāng)的夢(mèng)》(圖1)時(shí),運(yùn)用了拼圖flash的技術(shù),讓學(xué)生在移動(dòng)平臺(tái)上自由拼擺、組合、搭配畫(huà)面,并上臺(tái)為大家講解自己為什么這么放置,有著怎樣的畫(huà)面寓意;而利用希沃白板,我讓學(xué)生上臺(tái)繼續(xù)為米羅的《星空》(圖2)添畫(huà)恒星、行星、流星……學(xué)生積極參與到討論與思考中,誰(shuí)都想發(fā)掘自己的藝術(shù)天賦,成為那個(gè)離大師最近的人。
這樣的課堂教學(xué)手段還可以運(yùn)用到多種范例中,如海報(bào)設(shè)計(jì)、剪紙藝術(shù)、拼貼作品、攝影構(gòu)圖等。圖式思維方式在當(dāng)今的信息化時(shí)代中已得到極大的發(fā)展,圖像識(shí)讀的提取概括和表達(dá)傳播的能力是學(xué)生必不可少的素養(yǎng)。
四、任務(wù)情境,激發(fā)創(chuàng)意實(shí)踐力
什么是任務(wù)?任務(wù)就是攻克一個(gè)充滿挑戰(zhàn)意味但不逾越自身能力的難題。而情境可以為任務(wù)的完成提供條件和助力。在美術(shù)教學(xué)任務(wù)中融入情境,有助于美術(shù)知識(shí)的理解與消化,有利于美術(shù)技能的發(fā)展與運(yùn)用。任務(wù)情境的創(chuàng)設(shè)有三個(gè)注意點(diǎn)。
1.立足單元視角
以整體的視角來(lái)設(shè)計(jì)和處理美術(shù)知識(shí)點(diǎn)、單元以及章節(jié)的關(guān)系,能讓學(xué)生在整體學(xué)習(xí)中由點(diǎn)到線再到面,形成立體的美術(shù)知識(shí)架構(gòu)。如蘇教版美術(shù)《聽(tīng)音樂(lè)畫(huà)音樂(lè)》一課的教學(xué),要求學(xué)生用點(diǎn)、線、色塊等元素創(chuàng)作音樂(lè)抽象畫(huà)。雖然學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)點(diǎn)、線、面的內(nèi)容,但將三者融會(huì)貫通,并組合成富有節(jié)奏變化的抽象畫(huà)仍存在難度,因?yàn)閷W(xué)生對(duì)抽象畫(huà)的理解還停留在“瞎畫(huà)”“亂畫(huà)”的層面上。于是,我在第一節(jié)課時(shí)就組織學(xué)生嘗試去畫(huà)舞蹈中的水母。我給學(xué)生提供一個(gè)輪廓,在簡(jiǎn)單地講授之后出示教學(xué)任務(wù):“請(qǐng)選擇一個(gè)你最喜歡的水母,用最喜歡的方式為它穿上花衣裳?!?/p>
為什么是水母呢?首先,水母的形狀輪廓簡(jiǎn)練且多變,不受制于形的阻礙,更多的是畫(huà)自己想要表達(dá)的內(nèi)容。其次,水母于海洋中呈一種失重的、向四周發(fā)展的自由狀,有利于引導(dǎo)學(xué)生想象與施展對(duì)線條的控制能力,如母裙的飄揚(yáng)、母帶的浪漫……這能避免對(duì)學(xué)生強(qiáng)化線要有粗有細(xì)、有折有柔的單調(diào)解釋。最后,小環(huán)境的描繪有利于色調(diào)和風(fēng)格的統(tǒng)一,學(xué)生的作業(yè)整體會(huì)呈現(xiàn)出百花齊放又不凌亂的效果。
2.順應(yīng)兒童心理
游戲產(chǎn)生興趣,專業(yè)生出煩惱,教師需要把握學(xué)生的心理特征,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知水平的教學(xué)情境。以蘇教版美術(shù)《學(xué)學(xué)構(gòu)圖》一課為例,構(gòu)圖知識(shí)相對(duì)于學(xué)科中的繪畫(huà)、手工課來(lái)說(shuō)顯得枯燥乏味得多,小學(xué)生也并不喜歡單一的理論知識(shí)講解。而五年級(jí)學(xué)生的審美水平已經(jīng)逐漸擺脫平面化,有了自己的思想和風(fēng)格,有了捕捉美和表現(xiàn)美的能力,只是缺乏專業(yè)知識(shí)的支撐。為了幫助學(xué)生將自身的內(nèi)在價(jià)值轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)資源,我在課前組織學(xué)生開(kāi)展手機(jī)攝影比賽,通過(guò)校園網(wǎng)舉辦美術(shù)線上展覽,并以投票方式選出一等獎(jiǎng)、二等獎(jiǎng),最后將獲獎(jiǎng)作品作為教學(xué)范例,通過(guò)教師說(shuō)、學(xué)生講的互動(dòng)方式,將實(shí)踐知識(shí)融入課堂學(xué)習(xí)過(guò)程中。所謂“搜盡奇峰打草稿”就是這個(gè)道理,結(jié)合信息技術(shù)的便捷性,每個(gè)學(xué)生都“自制”了一份適合自己的、自然樸素的美術(shù)“教材”。
3.明確行為目標(biāo)
在美術(shù)教學(xué)中,很多涉及設(shè)計(jì)應(yīng)用類的課程,如自行車(chē)、鞋、建筑、包等生活常見(jiàn)物,會(huì)讓很多教師走入展現(xiàn)大量新銳圖片以及五花八門(mén)的奇思妙想,最后拋出作業(yè)讓學(xué)生自己去設(shè)計(jì)的誤區(qū)。既然窮盡了精彩、品完了新奇,怎么確定學(xué)生能再造出更加超出預(yù)想的未知呢?因此,目標(biāo)物的思想和價(jià)值觀比繁復(fù)的添加堆砌更重要。在多媒體的展示中,教師既要將重點(diǎn)放在物體的歷史演變與發(fā)明變化中,幫助學(xué)生捋清創(chuàng)造的前因后果和邏輯脈絡(luò),又要將重點(diǎn)放在對(duì)任務(wù)情境的條件分析和觀察上,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)客觀問(wèn)題進(jìn)行具體探究、分析解決,最后在綜合設(shè)計(jì)中體現(xiàn)出自己的思想。
如教學(xué)蘇教版美術(shù)《理想的居住環(huán)境》一課時(shí),我從鄉(xiāng)土地區(qū)的社會(huì)發(fā)展入手,在導(dǎo)入環(huán)節(jié)取材如皋本地護(hù)城河五十年前和五十年后的同一片土地的新舊照片做案例,讓學(xué)生在對(duì)比中發(fā)現(xiàn)交通方式、建筑材料、環(huán)境美化等居住條件和生活方式的巨大變化;在新課講授環(huán)節(jié),我又聚焦一些不美好的圖景,和學(xué)生找出現(xiàn)代社會(huì)不夠理想之處——垃圾循環(huán)慢、空氣污染重、交通易擁堵、居民樓千篇一律、缺乏溫馨和美……學(xué)生很快就找到了美術(shù)創(chuàng)作的具體目標(biāo)和實(shí)施方向,有的學(xué)生開(kāi)拓了建筑領(lǐng)域,讓海洋與天空也成為有效的居住空間;有的學(xué)生添加了氧氣綠植建筑,讓環(huán)保無(wú)處不在;有的學(xué)生改造了建筑與建筑之間的交通方式,暢想未來(lái)世界。在轟轟烈烈的創(chuàng)作中,每個(gè)學(xué)生都因得到了合理有效的引導(dǎo),創(chuàng)造出屬于自己的天地?!袄硐搿辈坏扔凇袄硐牖?,切合現(xiàn)實(shí)的情境創(chuàng)設(shè)對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng)來(lái)說(shuō)才是行之有效的選擇。
美術(shù)課程改革已進(jìn)入“素養(yǎng)時(shí)期”,教師要想在教育教學(xué)上不迷路,就必須保證健康地持續(xù)輸出和持續(xù)輸入,用望遠(yuǎn)鏡的視角去洞察時(shí)代變化,用顯微鏡的視角去俯身觀察,揣摩兒童的心靈體驗(yàn)和心理特征。情境教學(xué)為兒童提供了一個(gè)更寬容、溫暖的空間,而信息技術(shù)為教師打開(kāi)了一片多元化、多樣化的教學(xué)天地。教師應(yīng)有效整合信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢(shì),在提升學(xué)生核心素養(yǎng)的過(guò)程中,為美術(shù)教學(xué)注入一股不竭的時(shí)代生命力,營(yíng)造出有趣、生動(dòng)的課堂氛圍,使得課堂教學(xué)更加科學(xué)、優(yōu)質(zhì)、高效。
[ 參 考 文 獻(xiàn) ]
[1] 中華人民共和國(guó)教育部.義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011 年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2012.
[2] 董圖強(qiáng).小學(xué)美術(shù)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的策略初探[J]. 中國(guó)校外教育(理論),2008(S1):1272.
(責(zé)編 劉宇帆)