王燕
近年來,隨著自主性游戲的深入開展,問題也逐漸增多,針對室內(nèi)混齡游戲場地規(guī)劃不合理、環(huán)境創(chuàng)設(shè)少互動、游戲材料量偏多等問題,我們以《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》中提出的珍視游戲和生活的獨特價值,關(guān)注幼兒學習與發(fā)展的整體性精神為指導,從合理規(guī)劃場地、創(chuàng)設(shè)互動環(huán)境、提供多維度材料三方面開展了室內(nèi)混齡游戲的實踐研究,以實現(xiàn)幼兒身心全面和諧且富有個性的成長與發(fā)展。
在以“兒童為本”理念指引下,在室內(nèi)環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,幼兒是環(huán)境創(chuàng)設(shè)的設(shè)計者、參與者、合作者,教師和幼兒一起對室內(nèi)混齡游戲區(qū)域的規(guī)劃理念、規(guī)劃思路、規(guī)劃愿望等進行全方位的探索與實踐,形成以下策略。
1.改變思路,實施“自下而上”的規(guī)劃理念
在規(guī)劃室內(nèi)環(huán)境前,充分征詢幼兒的意見,讓幼兒參與設(shè)計。“你最喜歡哪個區(qū)域?”“你想怎么玩?”匯總后發(fā)現(xiàn)一些小角落、一群小伙伴、自由自在地玩,是幼兒喜歡的。規(guī)劃上“自下而上”的改變是觀念轉(zhuǎn)變的一種體現(xiàn),理念上的開放邁出了幼兒參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)的第一步。
2.打破布局,實現(xiàn)“處處可玩”的規(guī)劃思路
開辟走廊過道、樓梯拐角等公共區(qū)域,擴大游戲場地,幼兒可以自由選擇,大大激活了幼兒自主游戲的愿望。如:在走廊拐角處投放一些表演的服裝,借助拐角形成一個舞臺,幼兒可以在此進行表演,吸引“觀眾”。廊道的公共區(qū)域,幼兒用材料桶拼搭成“餐桌”玩餐廳游戲,場地的開放實現(xiàn)了“處處可玩”的規(guī)劃愿望。
3.適當留白,展現(xiàn)“未來可期”的規(guī)劃愿望
以往環(huán)境創(chuàng)設(shè)“滿滿當當”,阻礙了后續(xù)游戲的推進。搬入新園,活動室面積達130平方米,公共區(qū)域也增多了,充分滿足我們設(shè)置“留白區(qū)域”的需要。教師對這部分空間不做任何規(guī)劃,位置是固定的,但材料是不固定的。幼兒可以將其他區(qū)域替換下來的材料留在這里以備“廢物利用”,也可將這里的材料拿來“以物代物”?!傲舭讌^(qū)”的設(shè)置為幼兒在游戲過程中情節(jié)的發(fā)生發(fā)展提供一個可利用的生長點,滿足了幼兒突發(fā)奇想時對材料和空間的需要。
環(huán)境是一種“隱性教育手段”,創(chuàng)設(shè)好室內(nèi)環(huán)境是室內(nèi)混齡游戲開展的前提,我們通過創(chuàng)設(shè)多元表達的墻面環(huán)境、創(chuàng)設(shè)激發(fā)幼兒興趣的探索環(huán)境,拓展利用率低的原有環(huán)境,激發(fā)幼兒的游戲欲望,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
1.創(chuàng)設(shè)多元表達的墻面環(huán)境
墻面不是裝飾出來的,而是幼兒活動出來的,是幼兒表征的天地。一是學習故事墻。每天游戲中的經(jīng)歷對于幼兒來說就是一個個生動的故事,它忠實記錄著幼兒的游戲瞬間,充滿著“幼兒痕跡”。二是主題墻。集體教學、自主游戲和日常生活中會生成很多幼兒感興趣的“話題”,圍繞話題設(shè)置“我知道了什么、我做了什么、我還想做什么”等版塊,每個版塊都是在幼兒主題探索的過程中豐富起來的。
2.創(chuàng)設(shè)激發(fā)興趣的探索環(huán)境
幼兒園有很多裝飾性的物品擺放,如果教師加點“小心思”創(chuàng)設(shè)“為我所用”的環(huán)境,就可大大激發(fā)幼兒的探究欲望。如,教師在科學區(qū)投放了飼養(yǎng)螞蟻的生態(tài)瓶,幼兒平日只能用眼睛觀察里面的螞蟻痕跡。當教師把放大鏡投放進去后,幼兒的探索欲望大大激發(fā),各種形式的觀察、記錄,各種想法逐漸豐富起來。再如可在水生植物里加點顏料、在花盆中加個刻度尺……讓幼兒探究它們之間的關(guān)系,會帶來更多意想不到的驚喜。
在室內(nèi)混齡游戲中,幼兒的興趣往往來源于材料,幼兒的各項發(fā)展更依賴于對材料的操作。因此,要讓幼兒對室內(nèi)混齡游戲興趣盎然,必須注重材料投放的層次性、針對性、關(guān)聯(lián)性,使幼兒獲得成功感和自信心。
1.投放有層次性的游戲材料
幼兒的能力是有差異的,如提供整齊劃一的同類別或同難度的操作材料,就無法滿足不同年齡段、不同發(fā)展水平幼兒的成長與需求。以小木棒為例,我們可以投放同樣長短不同粗細、同一規(guī)格不同長短或是顏色不同、形狀不同的小木棒,還可以加進各種形狀的木制品等。
2.投放有針對性的游戲材料
教師要了解五大領(lǐng)域的發(fā)展目標和本班幼兒的發(fā)展水平,這樣才能有針對性地提供游戲材料。如將報紙分別投放進小、中、大班,對于小班幼兒來說,它是可以用于撕紙、團紙等提高小肌肉能力的材料,對于中班幼兒來說,就是幫助幼兒學會使用剪刀,剪出物體輪廓的材料,到了大班就是創(chuàng)意表達的美工材料。這就要求教師能正確解讀3—6歲兒童對于紙的使用和玩法,這樣才能準確分析幼兒與材料互動的行為表現(xiàn)和背后的需要。
3.投放有關(guān)聯(lián)性的游戲材料
游戲初期幼兒園嘗試實施“分類擺放、開放使用”的室內(nèi)環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料投放做法。搬入新園后,老園破舊的兩層鐵床成為我們的研發(fā)對象。我們將其改造成不同款式的“貨架車”,既可放室內(nèi),也可放室外,既可在游戲時成為“貨架”,又可變成收納材料的“貨車”,一物多用,室內(nèi)外通用,帶給幼兒多樣的體驗,讓游戲有了更多探究和發(fā)展的可能。
總之,多元化的游戲支持讓幼兒做到了自由選擇游戲區(qū)域、自主參與環(huán)境創(chuàng)設(shè)、自主探索游戲材料,促進了幼兒主動性、社會性、創(chuàng)造性的發(fā)展,增強了教師對場地規(guī)劃、創(chuàng)設(shè)互動環(huán)境與調(diào)整材料投放的能力,支持和推動了幼兒園室內(nèi)自主游戲的開展,切實提高了游戲的質(zhì)量。
(責任編輯:張 琳)