張玉彩
情境教學(xué)法最初是由英國應(yīng)用語言學(xué)家提出的,主要是指教師有目的性地創(chuàng)設(shè)具有豐富情緒色彩的形象化的生動且有趣味性和吸引力的場景,能夠有效地帶動學(xué)生的態(tài)度,有效激發(fā)學(xué)生情感和思想的科學(xué)有效的教學(xué)方法,并且這種情境教學(xué)方法可以適用于課內(nèi),也可以適用于課外教學(xué)。對于新時期的小學(xué)生來說,能夠更好地符合他們的年齡特點(diǎn)和學(xué)習(xí)規(guī)律,并且也充分地滿足各個層級小學(xué)生的真實學(xué)習(xí)需求。當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)課本上有很多知識點(diǎn)有待發(fā)掘,教師必須借助創(chuàng)設(shè)多種情境教學(xué)的機(jī)會來帶動小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性和主動性,這樣才能更好地活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氣氛,同時也有效激發(fā)了小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。以下將對其在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用的必要性以及具體開展路徑進(jìn)行分析。
一、情境教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的必要性
《新課程有效課堂教學(xué)行動策略》中明確指出:“營造教學(xué)情境是實施新課程有效課堂教學(xué)的有效平臺和環(huán)境,如何營造一個寬松、和諧、民主、自由的教學(xué)情境,提高教學(xué)效率,對我們從事教育事業(yè)的教師來說是一次空前的挑戰(zhàn)?!蓖ㄟ^創(chuàng)設(shè)有效情境來改變枯燥、單調(diào)的課堂,運(yùn)用情境來提高學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,使之充滿興趣,全程投入,而且能使學(xué)生在良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)中提高學(xué)習(xí)效率。在新課程改革不斷滲透核心素養(yǎng)的教育背景下,對小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)要求也相應(yīng)地提出了更高的要求,教師不僅需要引導(dǎo)學(xué)生掌握公式定理,還需要引導(dǎo)學(xué)生深入思考其來源以及應(yīng)用,使學(xué)生的自主思考能力能夠得到優(yōu)化提升。教師在課堂教學(xué)過程中采用情境教學(xué)法,能夠更好地滿足小學(xué)生對新學(xué)知識點(diǎn)的好奇心,并且能夠在對問題深度思考的過程中促進(jìn)學(xué)生知識的遷移,這樣能夠讓學(xué)生的解題效率更高,同時也有助于促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力的提高。除此之外,教學(xué)情境是教師處理的微觀教學(xué)環(huán)境,它可以為學(xué)生通過展示材料獲取書本知識提供一個平臺,培養(yǎng)學(xué)生敏銳感知的能力,深化和發(fā)展經(jīng)驗,有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。它可以幫助學(xué)生獨(dú)立思考,根據(jù)情境信息進(jìn)行探究和合作。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的路徑
(一)創(chuàng)設(shè)游戲情境
相比于初高中生,小學(xué)生的思維更加簡單,不容易接受和理解知識,更加容易被其他事物所吸引,也會影響以后對數(shù)學(xué)的看法。所以,應(yīng)該在基礎(chǔ)時期就給學(xué)生留下美好的印象。數(shù)學(xué)游戲是具有娛樂性的,將數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,可以提高學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解程度。學(xué)生可以在數(shù)學(xué)游戲中領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思想,掌握解題技巧。教師可以在課堂上將數(shù)學(xué)概念和數(shù)學(xué)游戲結(jié)合進(jìn)行講授,將課堂分組化,采用加分制獎勵,并且將小組得分情況公開,讓學(xué)生之間產(chǎn)生競爭力。教師可以利用數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,設(shè)計符合學(xué)生心理的教學(xué)情境,提高教學(xué)的趣味性和娛樂性。例如,在北師大版三年級上冊“混合運(yùn)算”內(nèi)容教學(xué)過程中,教師可以設(shè)計障礙跑的游戲,在賽道中,分別設(shè)立幾處障礙點(diǎn),障礙點(diǎn)中有計算的題目,可以是一百以內(nèi)的加減法,也可以是簡單的乘除法,在教師的組織下,讓學(xué)生從起點(diǎn)出發(fā),每當(dāng)經(jīng)過一個障礙點(diǎn)時,必須計算其中的計算題,先到終點(diǎn)并回答正確率高的學(xué)生獲勝。小學(xué)時期的學(xué)生好勝心都比較強(qiáng),一定會在游戲中努力計算題目,久而久之,自然會提高運(yùn)算效率。
(二)創(chuàng)設(shè)生活情境
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的動力,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,學(xué)生會主動求知、探索,愉快地體驗學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,由此可見興趣的重要性。若想提升課堂教學(xué)的有效性,就一定要細(xì)致地培養(yǎng)學(xué)生個人的學(xué)習(xí)興趣,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,同時綜合學(xué)生的興趣愛好,確保其完全覆蓋學(xué)生的心理特征,將情境創(chuàng)設(shè)同生活實際進(jìn)行緊密相連。利用教學(xué)情境充分調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性,將數(shù)學(xué)知識變得更為生動、有趣,引導(dǎo)學(xué)生走進(jìn)情境,在學(xué)習(xí)情境中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,產(chǎn)生求知欲,對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行探索。以二年級上冊“乘法的初步認(rèn)識”為例,在學(xué)習(xí)乘法時,創(chuàng)設(shè)超市購物情境,并進(jìn)行角色扮演,由學(xué)生扮演顧客,按照購物清單購買商品,一個筆記本是5元,買4本需要付多少錢?讓學(xué)生說出自己的計算方法,沒有乘法基礎(chǔ)的學(xué)生會列出算式“5+5+5+5”,鼓勵學(xué)生改變自己的算法,得到“4乘以5”,學(xué)習(xí)有關(guān)乘法的知識,在生活中感受數(shù)學(xué),能夠提高課堂教學(xué)的有效性。
(三)創(chuàng)設(shè)多媒體情境
信息技術(shù)展示出來的內(nèi)容尤其形象、具體,可以或動或靜,也能有聲有色。適時地使用可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生多感官參與,解決教師難講透、學(xué)生難聽懂的知識點(diǎn),使用信息技術(shù)一目了然,高效直接,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。例如,在五年級下冊“長、正方體的拼搭問題”拓展課教學(xué)時,其目的是讓學(xué)生通過動手操作活動,去觀察發(fā)現(xiàn)拼接前后有關(guān)長方體或正方體表面積的變化規(guī)律。這樣可以使學(xué)生在活動中培養(yǎng)觀察能力,進(jìn)一步積累空間與圖形的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,增強(qiáng)空間觀念,發(fā)展數(shù)學(xué)思維。在教學(xué)中,我們研究兩個相同的小長方體拼成大長方體后表面積的變化情況。課堂上,教師會讓學(xué)生用兩個完全一樣的小長方體按要求進(jìn)行拼擺,從而去發(fā)現(xiàn)表面積的變化規(guī)律。然而,在拼擺的過程中,一定會有部分學(xué)生目的不明確、感知不清晰、觀察不到位、抓不住重點(diǎn),致使操作活動以失敗告終。通過信息技術(shù)演示進(jìn)行總結(jié)和提升,有利于學(xué)生理解和掌握本節(jié)課的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在多媒體課件中,我將長方體的大、中、小面分別涂上三種不同的顏色,這樣學(xué)生觀察物體時目標(biāo)就更明確了,表達(dá)問題時也更簡單了。在動態(tài)演示過程中,兩個面的重合過程(小面重合、大面重合、中面重合)一目了然。學(xué)生通過觀察圖形的重合過程也會很容易發(fā)現(xiàn)其中存在的規(guī)律:不管怎樣拼,體積都不變;無論是哪兩個面重合,都會減少相應(yīng)的兩個面的面積,但不同的拼法,減少的面積是不一樣的,重疊的面越大,減少的面積就越大,拼成的大長方體的表面積就越小。利用多媒體,可以多方位、多角度、清晰地、直觀地去觀察,從而提高學(xué)生的理解力和感悟力。這樣,利用信息技術(shù)形象直觀的動態(tài)演示功能,生動、形象、具體地揭示事物變化的規(guī)律,學(xué)生很快理解并很容易突破了本課的重難點(diǎn),同時有效提高了課堂的教學(xué)效率。
(四)創(chuàng)設(shè)實踐操作情境
在圖形與幾何課堂教學(xué)中,概念教學(xué)比較抽象,既是對教師教學(xué)水平的挑戰(zhàn),又是對學(xué)生理解能力的考驗。借助數(shù)學(xué)實驗操作,引導(dǎo)學(xué)生對觀察的圖形進(jìn)行抽象、概括,從而理解幾何概念的本質(zhì)屬性。如教學(xué)四年級下冊“三角形三邊關(guān)系”內(nèi)容時,我提前安排每個實驗小組準(zhǔn)備好四組不同長度的紙條,分別是:(1)6、7、8;(2)4、5、9;(3)3、6、10;(4)8、11、11。然后出示小組實驗要求:(1)動手?jǐn)[一擺每組的三張紙條,觀察是否能組成三角形。(2)把實驗結(jié)果記錄在學(xué)案表格中。(3)觀察能組成三角形的三張紙條長度,你發(fā)現(xiàn)三角形三邊長度存在什么關(guān)系時能組成三角形?(4)觀察不能組成三角形的三張紙條長度,你發(fā)現(xiàn)三角形三邊長度存在什么關(guān)系時不能組成三角形?最后經(jīng)過學(xué)生一起分享實驗結(jié)果,再總結(jié)、概括得出:當(dāng)三角形任意兩條邊長度之和大于第三邊時,能組成三角形;當(dāng)三角形任意兩條邊長度之和小于或等于第三邊時,不能組成三角形。像這樣學(xué)生親歷操作過程,能深入感知三角形的三邊關(guān)系,進(jìn)而將感知進(jìn)行內(nèi)化。又如在“面積和面積單位”一課中,比較兩個長方形的面積大小時,有時通過肉眼觀察即能得出結(jié)論,有時兩個長方形面積比較接近不能準(zhǔn)確進(jìn)行判斷。這時,有的學(xué)生會想到選用一種圖形作單位來測量,這時,教師會提出以下小組實驗要求:(1)小組商定一種恰當(dāng)?shù)膱D形作單位。(2)用畫一畫、擺一擺的方法測量學(xué)案上兩個長方形的面積。(3)比較兩個長方形面積的大小。小組匯報后,思考哪種圖形作單位最方便,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)是小正方形。在生生互動、師生互動中,在動手?jǐn)[一擺、畫一畫中,學(xué)生真正理解了什么是面積大小,在對比、交流中,發(fā)現(xiàn)了邊長是1厘米的小正方形最適合作單位圖形,幾何概念的本質(zhì)深入內(nèi)心。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)帶有趣味性的情境,讓學(xué)生在情境中理解數(shù)學(xué)問題,數(shù)學(xué)模型的建立說明學(xué)生已經(jīng)掌握了對應(yīng)的學(xué)習(xí)技巧,就需要在再次創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境中注重對學(xué)習(xí)技巧的有效應(yīng)用。教師需要結(jié)合學(xué)生自身的認(rèn)知水平和學(xué)習(xí)情況,設(shè)計出符合學(xué)生學(xué)習(xí)的生活場景,創(chuàng)造有效的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生逐步養(yǎng)成思考的習(xí)慣,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面善于應(yīng)用相關(guān)技巧。教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)主要是將復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題簡單化,利用模型解答實際的數(shù)學(xué)問題,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的深刻理解,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。本文主要從小學(xué)數(shù)學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的必要性著手提出游戲情境創(chuàng)設(shè)、生活情境創(chuàng)設(shè)、多媒體情境創(chuàng)設(shè)以及實踐操作情境創(chuàng)設(shè)路徑,以期引導(dǎo)小學(xué)生能夠從抽象的知識內(nèi)容中深化整體的理解和提高應(yīng)用能力。
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