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      論電子競(jìng)技游戲畫面的作品屬性

      2022-06-14 01:51:23曾治
      傳播與版權(quán) 2022年6期
      關(guān)鍵詞:著作權(quán)

      曾治

      [摘要]我國(guó)電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展在推動(dòng)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值增長(zhǎng)的同時(shí)也帶來(lái)諸多問(wèn)題,其中關(guān)于電子競(jìng)技游戲畫面是否為受著作權(quán)保護(hù)的作品,在我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)理論與實(shí)務(wù)中存在較大爭(zhēng)議,而且大部分認(rèn)為電子競(jìng)技游戲畫面構(gòu)成作品的學(xué)者很少?gòu)臉?gòu)成要件的角度去分析此電子競(jìng)技游戲畫面的作品性。文章在厘清電子競(jìng)技游戲畫面和電子競(jìng)技游戲直播畫面的區(qū)別后,以作品的構(gòu)成要件為切入點(diǎn),仔細(xì)檢視電子競(jìng)技游戲畫面的作品屬性,并分析電子競(jìng)技游戲畫面屬于何種作品類型,確定電子競(jìng)技游戲畫面應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù),再參考國(guó)內(nèi)外相關(guān)法律的保護(hù)模式,對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面納入我國(guó)版權(quán)法保護(hù)體系提出相關(guān)建議。

      [關(guān)鍵詞]電子競(jìng)技游戲畫面;作品屬性;視聽(tīng)作品;著作權(quán)

      一、問(wèn)題的提出

      近年來(lái),電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,隨之而來(lái)的關(guān)于游戲版權(quán)的問(wèn)題也不斷出現(xiàn)。目前,我國(guó)對(duì)電子競(jìng)技游戲著作權(quán)的保護(hù)主要是采用拆分法,即對(duì)電子競(jìng)技游戲的各個(gè)要素拆分并分別進(jìn)行保護(hù),計(jì)算機(jī)程序歸為計(jì)算機(jī)軟件,對(duì)游戲資源庫(kù)的單個(gè)要素而言,其根據(jù)獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性可以相應(yīng)地認(rèn)定為美術(shù)作品、文字作品、口述作品等。這些要素的認(rèn)定通常沒(méi)有太大的爭(zhēng)議,但是涉及游戲過(guò)程臨時(shí)呈現(xiàn)的電子競(jìng)技游戲畫面整體的定性,理論界和實(shí)務(wù)界還存在諸多分歧。實(shí)際的司法過(guò)程也存在兩種不同的對(duì)游戲畫面的看法。一種看法認(rèn)為電子競(jìng)技游戲畫面不構(gòu)成作品,如在“耀宇訴斗魚”案中,上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院的判決就認(rèn)為游戲畫面沒(méi)有作品性。另一種看法更傾向于游戲畫面構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,如在廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司訴廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司濫用市場(chǎng)支配地位及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案中,廣東省高級(jí)人民法院認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲畫面構(gòu)成作品。

      在理論界,各方對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面的定性也是爭(zhēng)議不斷,有一種看法將其與體育賽事直播的含義等同,認(rèn)為游戲行業(yè)屬于體育產(chǎn)業(yè),且國(guó)家體育總局已將游戲當(dāng)作一種體育比賽形式,作為體育賽事的直播,電子游戲的畫面就不具有作品性質(zhì),因?yàn)轶w育賽事的直播不是作品。另一種看法認(rèn)為電子游戲畫面應(yīng)獲得類似電影一般的版權(quán)保護(hù)[1],電子競(jìng)技游戲在整體畫面上可以作為一幅連續(xù)的動(dòng)態(tài)的畫面圖像,給人的感受完全和電影一樣,所以應(yīng)得到類似電影一般的版權(quán)保護(hù)。從促進(jìn)電子競(jìng)技游戲行業(yè)健康有序發(fā)展的角度來(lái)看,筆者是贊同該觀點(diǎn)的,但若要給予某對(duì)象以版權(quán)保護(hù),則該對(duì)象必須符合版權(quán)“作品”的構(gòu)成要件,這是必需的前置條件。為使“版權(quán)保護(hù)說(shuō)”有其正當(dāng)依據(jù),筆者試對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面作品屬性的構(gòu)成要件進(jìn)行分析。

      二、著作權(quán)法作品的構(gòu)成要件及其認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)

      著作權(quán)法的作品指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi),具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力創(chuàng)造成果。因此,著作權(quán)法的作品必須要具備獨(dú)創(chuàng)性、可復(fù)制性。

      (一)獨(dú)創(chuàng)性的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)

      獨(dú)創(chuàng)性是著作權(quán)法“作品”的靈魂要素。作為一個(gè)帶有強(qiáng)烈主觀性的屬性,獨(dú)創(chuàng)性在作品的構(gòu)成要件中的認(rèn)定是最復(fù)雜的,目前有“額頭冒汗”與“最低創(chuàng)作”兩種觀點(diǎn),但這兩種觀點(diǎn)均認(rèn)為獨(dú)創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn)不宜過(guò)高。筆者認(rèn)為對(duì)獨(dú)創(chuàng)性可以分開(kāi)來(lái)理解:獨(dú)創(chuàng)等于“獨(dú)”加“創(chuàng)”。

      “獨(dú)”指該勞動(dòng)成果、物件源于勞動(dòng)者本人。筆者對(duì)著作權(quán)法意義上的“獨(dú)”有兩個(gè)方面的補(bǔ)充。一是從無(wú)到有。該勞動(dòng)成果是基于勞動(dòng)者本人的辛勤勞動(dòng)創(chuàng)造出來(lái)的,同時(shí),該創(chuàng)造過(guò)程應(yīng)是勞動(dòng)成果從無(wú)到有,創(chuàng)作想法由內(nèi)到外的表達(dá),不能是通過(guò)單純的體力勞動(dòng),還原前人已有的成果。二是差異性。該勞動(dòng)成果必須與現(xiàn)有的其他成果有所差異,無(wú)論是基于對(duì)現(xiàn)有他人作品的二次創(chuàng)作,還是與前人已有的現(xiàn)存表達(dá)比較而言,如果沒(méi)有足夠的差異性使創(chuàng)作對(duì)象區(qū)別開(kāi)來(lái),那么該勞動(dòng)成果便淪為“復(fù)制件”,也就是我們通常所說(shuō)的“高仿”“精仿”“偽作”。

      “創(chuàng)”是達(dá)到一定程度智力高度的勞動(dòng),簡(jiǎn)而言之,即非機(jī)械性的腦力勞動(dòng)創(chuàng)作。這里的智力高度并非要達(dá)到申請(qǐng)專利的“創(chuàng)造性”程度,也無(wú)須達(dá)到世人普遍認(rèn)知的審美程度。對(duì)“創(chuàng)”,筆者也有一些解釋和補(bǔ)充。一是其需要有一定的智力創(chuàng)作空間。這一勞動(dòng)過(guò)程應(yīng)留有勞動(dòng)者智力創(chuàng)作的空間,所以流水線的機(jī)械勞動(dòng)不是創(chuàng)作,如聽(tīng)譯速錄,雖然聽(tīng)譯速錄的記錄是速錄員辛勤勞動(dòng)的成果,但是其僅是通過(guò)大腦整理將講述者所說(shuō)的話轉(zhuǎn)化成文字,沒(méi)有增改文字內(nèi)容,也沒(méi)有加入自我思考元素,不等同于翻譯工作。因此,聽(tīng)譯速錄不符合“創(chuàng)”的要求。二是其要達(dá)到一定分量才可被稱為“創(chuàng)”。著作權(quán)法意義上的作品所表達(dá)的應(yīng)是勞動(dòng)者自我的思想感情,或具有一定美感,或承載一定的信息。那么,勞動(dòng)成果需要達(dá)到一定的分量,單個(gè)字、單個(gè)詞、單個(gè)音符、寥寥數(shù)筆的線條等內(nèi)容,在沒(méi)有達(dá)到一定的長(zhǎng)度和深度前是不符合“創(chuàng)”的要求的。因此,我們對(duì)“創(chuàng)”的定義再補(bǔ)充完全,其應(yīng)是非機(jī)械性的腦力勞動(dòng)創(chuàng)作,還要具有一定的長(zhǎng)度和深度。

      (二)可復(fù)制性的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)

      根據(jù)思想表達(dá)二分法,著作作品是作者思想的一種表現(xiàn)形式。單純的思想或情感本身是不具有文學(xué)、藝術(shù)等外在客觀表現(xiàn)形式的,既不能被稱為作品,也不能成為著作權(quán)的客體。我國(guó)著作權(quán)法規(guī)定的可復(fù)制性指可以通過(guò)復(fù)制、臨摹或其他的復(fù)制手段使作品廣泛流傳,但在這個(gè)過(guò)程中,不能改變作品原來(lái)的思想感情,而能夠使可復(fù)制性得以實(shí)踐的手段主要有印刷、繪畫、攝影和錄制等。對(duì)可復(fù)制性的要求,我國(guó)與外國(guó)具有些許區(qū)別,比如,英國(guó)和美國(guó)需要將作品固定在有形載體上才可以認(rèn)定為具有可復(fù)制性,而我國(guó)通常要求作品以有形的形式存在,能夠被人所感知即可。

      三、電子競(jìng)技游戲畫面作品屬性檢視

      要想更好地分析電子競(jìng)技游戲畫面的作品性,就需要明確電子游戲畫面并不等同于游戲直播畫面,兩者并非相同的概念。電子競(jìng)技游戲畫面指玩家在進(jìn)入游戲時(shí),游戲由于程序本身的設(shè)定和玩家的操作所呈現(xiàn)的畫面,而游戲直播畫面則包含兩個(gè)部分:一部分是電子競(jìng)技游戲畫面,另一部分是玩家或主播的操作與解說(shuō)、觀眾的彈幕等元素。在厘清二者的區(qū)別后,我們可以發(fā)現(xiàn)司法實(shí)踐所否定的是游戲直播畫面的可版權(quán)性,但這并不能代表司法實(shí)踐也否定電子競(jìng)技游戲畫面的可版權(quán)性。另外,電子競(jìng)技游戲畫面是否為“作品”還必須回歸檢視電子競(jìng)技游戲畫面是否具有作品性。

      (一)電子競(jìng)技游戲畫面具有獨(dú)創(chuàng)性

      電子競(jìng)技游戲畫面具備獨(dú)創(chuàng)性。早期的電子游戲由于技術(shù)所限,畫面內(nèi)容較為單一,但是隨著技術(shù)和市場(chǎng)的發(fā)展,大量資金投入該行業(yè),電子競(jìng)技游戲的復(fù)雜性越來(lái)越高。電子競(jìng)技游戲畫面主要內(nèi)容包括故事情節(jié)、人物關(guān)系、場(chǎng)景構(gòu)造以及故事道具等。其根據(jù)上述要素的不同組合形式,形成不一樣的游戲類型,有冒險(xiǎn)、動(dòng)作、運(yùn)動(dòng)等。玩家會(huì)根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲類型,并進(jìn)行游戲操作,當(dāng)玩家開(kāi)始進(jìn)行游戲時(shí),游戲會(huì)根據(jù)已設(shè)定好的程序?qū)⑺夭恼故驹跓赡簧?,各種要素的組合就形成了游戲畫面。

      游戲畫面一般呈現(xiàn)動(dòng)態(tài)性和互動(dòng)性,動(dòng)態(tài)性是電子競(jìng)技游戲畫面最突出的特征。玩家通過(guò)游戲引擎來(lái)調(diào)用資源數(shù)據(jù)庫(kù)的素材,以形成臨時(shí)的連續(xù)圖像,獲得沉浸式的游戲體驗(yàn)[2],這種體驗(yàn)與影視作品帶給觀眾的感受有異曲同工之處?;?dòng)性則體現(xiàn)在兩方面。一方面,從玩家的角度來(lái)看,電子競(jìng)技游戲畫面是玩家通過(guò)智力活動(dòng)操作電子設(shè)備形成的向大眾展示的畫面,玩家的操作蘊(yùn)含玩家對(duì)這款電子競(jìng)技游戲的理解、想法和創(chuàng)造,這肯定是一種智力成果的體現(xiàn)。另一方面,從游戲程序開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,一款電子競(jìng)技游戲的開(kāi)發(fā)是非常困難的,需要專業(yè)的技術(shù)和游戲的思維,還需要攻克在編程過(guò)程中遇到的無(wú)數(shù)難題,這集合了開(kāi)發(fā)者無(wú)數(shù)的腦力創(chuàng)作,電子競(jìng)技游戲畫面也是他們智力成果的體現(xiàn),這是毫無(wú)疑問(wèn)的。因此,電子競(jìng)技游戲畫面要凝聚玩家和游戲程序開(kāi)發(fā)者共同的智力勞動(dòng)才能形成,這些畫面的呈現(xiàn)也并不是公知領(lǐng)域或司空見(jiàn)慣的表達(dá),而是游戲程序開(kāi)發(fā)者的精心程序開(kāi)發(fā)與玩家操作的產(chǎn)物,具有一定的深度與長(zhǎng)度,故而電子競(jìng)技游戲畫面具備獨(dú)創(chuàng)性。

      (二)電子競(jìng)技游戲畫面具有可復(fù)制性

      電子競(jìng)技游戲畫面具有可復(fù)制性,其主要的依據(jù)有三點(diǎn)。第一,電子競(jìng)技游戲的畫面所展現(xiàn)的內(nèi)容是通過(guò)程序和素材的不同組合而形成的,而這些程序和素材是固定在資源庫(kù)中的,是可以被復(fù)制的。第二,玩家在進(jìn)行實(shí)際的操作過(guò)程中具有比較強(qiáng)的隨意性和偶然性,從這個(gè)角度來(lái)看,其復(fù)制的可能性比較低。但是游戲畫面所呈現(xiàn)的要素是已經(jīng)預(yù)設(shè)好的內(nèi)容,因此,從這個(gè)角度來(lái)看,游戲畫面也是可以復(fù)制的。第三,根據(jù)目前游戲行業(yè)的技術(shù)水平,抄襲者完全沒(méi)有必要抄襲代碼,其可以通過(guò)新的代碼完成對(duì)視聽(tīng)效果的模仿,從而達(dá)到重復(fù)性的利用。另外,在現(xiàn)有技術(shù)下,抄襲者還可以通過(guò)技術(shù)手段保存和復(fù)制電子競(jìng)技游戲畫面。因此,電子競(jìng)技游戲畫面是符合可復(fù)制性的認(rèn)定的。

      (三)電子競(jìng)技游戲畫面的作品屬性檢視結(jié)論

      綜上所述,電子競(jìng)技游戲畫面具有構(gòu)成作品的獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性,體現(xiàn)游戲程序開(kāi)發(fā)者和玩家共同的智慧。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法,在電子競(jìng)技游戲畫面的其他方面不違反法律規(guī)定的情況下,其應(yīng)當(dāng)是構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品的。

      四、電子競(jìng)技游戲畫面的歸類

      (一)靜態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面為美術(shù)作品

      在認(rèn)定電子競(jìng)技游戲畫面符合著作權(quán)法意義上的作品后,我們?cè)诰唧w分析不同類型的電子競(jìng)技游戲畫面到底屬于何種類型的作品時(shí)還需要對(duì)特殊條件進(jìn)行認(rèn)定。我國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例第4條第8項(xiàng)規(guī)定,“美術(shù)作品,是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或者其他方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品”。根據(jù)此項(xiàng)規(guī)定,我們可以知道美術(shù)作品的具體內(nèi)涵。筆者認(rèn)為靜態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面屬于由線條和顏色構(gòu)成的平面造型藝術(shù)作品。盡管實(shí)際上靜態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面都不是畫家用顏料或畫筆在畫布上以線條勾勒出來(lái)的,它僅是游戲程序開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的代碼運(yùn)行并顯示在電子輸出設(shè)備中的代碼組合,但從這種組合所表達(dá)的效果來(lái)看,靜態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面就是一幅由色彩和線條構(gòu)成的具有審美意義的藝術(shù)圖畫。有的電子競(jìng)技游戲畫面設(shè)計(jì)得十分華麗,引人入勝,其和畫家在畫布上勾勒的畫面給觀眾的體驗(yàn)并無(wú)不同,甚至有過(guò)之而無(wú)不及,它也體現(xiàn)作者一定的思想情感。因此,靜態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面認(rèn)定為美術(shù)作品是符合法律規(guī)定的。

      (二)動(dòng)態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面為視聽(tīng)作品

      根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例的相關(guān)規(guī)定,“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”需要滿足兩個(gè)條件。一是其必須由一些畫面組成,這些畫面可以有伴音,也可以沒(méi)有伴音,并且這些已組成的畫面可以通過(guò)一些介質(zhì)進(jìn)行傳播,而電子競(jìng)技游戲畫面本身就符合這個(gè)要求。二是其需要攝制在一定介質(zhì)上,這個(gè)規(guī)定在一定程度上縮小了電影作品和類電影作品包括的范圍。有的觀點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技游戲畫面應(yīng)是類電影作品[3],有的觀點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技游戲畫面是視聽(tīng)作品[4],筆者更贊同第二種觀點(diǎn)。動(dòng)態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面的形成主要是玩家通過(guò)操作計(jì)算機(jī)進(jìn)行游戲要素和程序的組合,從這個(gè)方面來(lái)看,拋開(kāi)錄制手段,游戲的整體動(dòng)態(tài)畫面是能夠被“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”的含義所涵蓋的。但囿于攝制手段的限制,動(dòng)態(tài)的電子競(jìng)技游戲畫面很難被認(rèn)定為電影作品和類電影作品。但在國(guó)際上,有一些國(guó)家考慮到計(jì)算機(jī)發(fā)展的實(shí)際情況,已經(jīng)取消了“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”的提法,而用了新的概念—視聽(tīng)作品。我國(guó)新修改的著作權(quán)法也采用了“視聽(tīng)作品”的概念,強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)也從攝制的手段變成了連續(xù)不斷的畫面的表達(dá)。

      五、電子競(jìng)技游戲畫面的版權(quán)保護(hù)現(xiàn)狀及建議

      (一)國(guó)內(nèi)外版權(quán)法對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面保護(hù)的

      現(xiàn)狀

      從世界范圍來(lái)看,已有不少國(guó)家采取了相關(guān)措施對(duì)游戲的著作權(quán)進(jìn)行了立法保護(hù),這在某種程度上為我國(guó)相關(guān)制度的進(jìn)一步發(fā)展提供了可借鑒的經(jīng)驗(yàn)。例如,美國(guó)的Stern Electronics公司因?yàn)樽约河螒虮籏aufman抄襲而將其告上法庭。在最終的判決中,法院認(rèn)為游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的聲音與畫面是可以作為視聽(tīng)作品的,所以對(duì)原告主張進(jìn)行了支持。再如,日本法院認(rèn)為游戲整體畫面屬于類電影作品。而在我國(guó)的司法實(shí)踐認(rèn)為電子競(jìng)技游戲畫面構(gòu)成作品的判決書中,大多將電子競(jìng)技游戲畫面認(rèn)定為“類電影作品”,如前文所述的廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司訴廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司濫用市場(chǎng)支配地位及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案的判決。

      (二)電子競(jìng)技游戲畫面版權(quán)保護(hù)的建議

      筆者認(rèn)為將電子競(jìng)技游戲畫面認(rèn)定為“類電影作品”的上位概念“視聽(tīng)作品”,從而給予其著作權(quán)保護(hù)更為合理。筆者列舉過(guò)美國(guó)等的判決案例,這些國(guó)家已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面版權(quán)予以承認(rèn),并將其認(rèn)定為視聽(tīng)作品。雖然還有一些國(guó)家如日本將游戲畫面歸到類電影作品的范疇,但是其類電影作品的內(nèi)涵與美國(guó)的視聽(tīng)作品的內(nèi)涵相差無(wú)幾,從某種程度上說(shuō),廣義的電影作品就是視聽(tīng)作品。如果我國(guó)繼續(xù)使用類電影作品的概念來(lái)認(rèn)定電子競(jìng)技游戲畫面,并不能很好地和法律相適應(yīng),也不利于觀念的更新[5]。

      我們將動(dòng)態(tài)的電子游戲畫面歸類為視聽(tīng)作品,一是可以避免大眾因?qū)﹄娪白髌泛皖愲娪白髌返目贪逵∠笏鸬膶?duì)電子競(jìng)技游戲畫面的誤解,在很大程度上解決電子競(jìng)技游戲畫面歸于類電影作品但受制于攝制手法的困境,依靠視聽(tīng)作品豐富的內(nèi)涵來(lái)包容如今快速發(fā)展的電子競(jìng)技游戲畫面。二是因?yàn)楸磉_(dá)才是視聽(tīng)作品最核心的內(nèi)容,就其特征而言,視聽(tīng)作品主要體現(xiàn)在連續(xù)不斷的視聽(tīng)體驗(yàn),其是在表達(dá)效果上強(qiáng)調(diào)視聽(tīng)感覺(jué)與體驗(yàn),而作品的制作方式和方法可以在一定程度上予以忽略。三是就我國(guó)的實(shí)際情況來(lái)看,我們不應(yīng)通過(guò)不斷擴(kuò)展電影作品的內(nèi)涵的方式來(lái)給予電子競(jìng)技游戲畫面以版權(quán)保護(hù)。美國(guó)、法國(guó)的版權(quán)法將視聽(tīng)作品作為電影作品的上位概念,其所包含的范圍更加廣闊。

      六、結(jié)語(yǔ)

      隨著電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)越來(lái)越壯大,更多的利益集體投身于這個(gè)產(chǎn)業(yè)。而電子競(jìng)技游戲本身是由游戲程序開(kāi)發(fā)者投入巨大精力完成的,因此我們需要保護(hù)電子游戲的著作權(quán)。在實(shí)際中,對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面的著作權(quán)保護(hù)不當(dāng)?shù)那闆r仍存在,這在一定程度上助長(zhǎng)了侵犯其著作權(quán)行為的發(fā)生。雖然已有法院在一些糾紛上做出了相應(yīng)努力,比如對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面進(jìn)行了反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的保護(hù),但還是不夠的。如果想要保證電子競(jìng)技游戲的進(jìn)一步發(fā)展,相關(guān)部門就需要將電子競(jìng)技游戲畫面納入著作權(quán)的保護(hù)體系,盡管可能會(huì)有一些不適應(yīng)的情況發(fā)生,但是從電子競(jìng)技游戲畫面的作品屬性上來(lái)看,其是符合作品的各項(xiàng)構(gòu)成要件的。同時(shí),從根本上來(lái)看,我們對(duì)電子競(jìng)技游戲畫面進(jìn)行版權(quán)保護(hù)也有利于電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      [參考文獻(xiàn)]

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