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      初中數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)中存在的問題及解決措施探討

      2022-06-25 06:18:19胡紹清
      科教創(chuàng)新與實踐 2022年9期
      關(guān)鍵詞:解決措施多媒體教學(xué)初中數(shù)學(xué)

      胡紹清

      摘要:當(dāng)前時代下,教育的發(fā)展已經(jīng)越來越向著技術(shù)化、信息化方向發(fā)展,多媒體技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)是現(xiàn)代教學(xué)手段的主流和重要方向,同時也是有效提升教學(xué)高效的重要舉措。在初中數(shù)學(xué)具體教學(xué)過程中,教師要充分掌握多媒體教學(xué)手段的應(yīng)用特征,發(fā)揮好其功能性作用,將多媒體教學(xué)的豐富性趣味性特征與教學(xué)內(nèi)容實現(xiàn)完美的融合,以更加多樣的教學(xué)展現(xiàn)形式來提升學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和能動性,提升教學(xué)效果。

      關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);多媒體教學(xué);問題;解決措施

      引言

      在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,多媒體技術(shù)雖得到了應(yīng)用,但也伴隨著應(yīng)用不妥的現(xiàn)象。教師應(yīng)對多媒體技術(shù)及數(shù)學(xué)教學(xué)重新進行審視,找出其不足之處,并堅持新課程標(biāo)準(zhǔn),創(chuàng)新教學(xué)手段,保證多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中的實效性,提升教學(xué)效率。

      1初中數(shù)學(xué)教學(xué)的特點

      1.1初中數(shù)學(xué)理性思維強

      數(shù)學(xué)是一門理性思維較強的學(xué)科,要求學(xué)生具有較強的記憶力,更重要的是要有創(chuàng)造性的思維和認知。初中數(shù)學(xué)內(nèi)容涉及范圍較廣,且有一些較為難理解的抽象性概念和知識,由于初中學(xué)生的邏輯思維能力不是很成熟,因此數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)存在一定困難。

      1.2初中數(shù)學(xué)抽象性強

      初中數(shù)學(xué)不僅具有理性思維較強的特點,還具有抽象性較強的特點。這也使得初中數(shù)學(xué)教師在教學(xué)過程中無法將很多概念和知識直觀地表現(xiàn)出來。如初中的多邊形問題,更是直接考驗學(xué)生的空間想象力。因此大多數(shù)學(xué)生在學(xué)習(xí)初中數(shù)學(xué)時都會感覺迷茫且很難學(xué),久而久之會對學(xué)生的積極性產(chǎn)生不良影響。

      2初中數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)中存在的問題

      2.1多媒體的運用失去了原有的意義

      多媒體技術(shù)在教學(xué)中廣泛應(yīng)用之后,也不可避免地產(chǎn)生了一些問題。比如,首當(dāng)其沖的就是多媒體的應(yīng)用失去了原有的意義,完全變成了教師教學(xué)的幫手和輔助,造成教師的教學(xué)過程過度依賴多媒體課件,自身能動性發(fā)揮不夠。多媒體其實應(yīng)該是教學(xué)內(nèi)容的載體,是作為教師教學(xué)過程中的一種輔助手段,而不應(yīng)該完全代替教師講解。但目前,在初中數(shù)學(xué)的多媒體技術(shù)應(yīng)用中,很多教師將大量的時間花費在多媒體課件的制作上,對于教學(xué)內(nèi)容的講解變少,課堂中,教師很多時候都是在旁邊操作播放課件,以多媒體課件代替教師講解。這顯然失去了多媒體運用最初的意義。

      2.2教師的多媒體運用不夠熟練

      雖然多媒體技術(shù)在教育界的應(yīng)用早已不是什么新鮮事,但是對于一些欠發(fā)達地區(qū)來說,多媒體的應(yīng)用還屬于新鮮事物。有許多偏遠的貧困地區(qū)的學(xué)校,因為教學(xué)經(jīng)費有限,電腦的普及率相對較低,因此,多媒體技術(shù)的應(yīng)用也就沒有達到普及。盡管有的學(xué)校能夠應(yīng)用多媒體技術(shù),但是由于教師接受電腦知識方面的培訓(xùn)及練習(xí)機會較少,對于電腦操作及多媒體技術(shù)應(yīng)用不夠熟練,在進行多媒體課件制作時經(jīng)常會導(dǎo)致一些困難和問題,使其應(yīng)用多媒體技術(shù)的積極性下降,進而導(dǎo)致出現(xiàn)對多媒體技術(shù)的抵觸心理。

      2.3傳統(tǒng)的教學(xué)弊端依舊存在

      傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,教師一般是作為教學(xué)的中心存在的。授課過程中往往是以教師講授為主,學(xué)生接收為輔。這種教學(xué)模式容易造成學(xué)生的被動學(xué)習(xí),積極性沒有得到提升,學(xué)生的個性化特征也沒有得到彰顯,甚至教師對于學(xué)生的學(xué)習(xí)效果掌握都不夠準(zhǔn)確。而當(dāng)前多媒體教學(xué)應(yīng)用中,同樣存在這些傳統(tǒng)的教學(xué)弊端。教師過渡依賴多媒體課件教學(xué),將所有要講述的內(nèi)容一股腦地塞進教學(xué)課件中,沒有給學(xué)生留出充分的發(fā)散思維和舉一反三的時間和機會。教學(xué)中,學(xué)生往往忙于記筆記,對于教學(xué)內(nèi)容的思考和反饋幾乎無法實現(xiàn)。

      3初中數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)策略分析

      3.1轉(zhuǎn)變教學(xué)思想

      思想是行動的指向標(biāo),在實際教學(xué)中,教師的教學(xué)行為及活動形式多受自身思想觀念的影響,基于此,要想實現(xiàn)多媒體在數(shù)學(xué)教學(xué)中的價值,轉(zhuǎn)變教師教學(xué)思想才是首要任務(wù)新課標(biāo)是新時代教育工作的主要標(biāo)準(zhǔn),因此,在打造多媒體數(shù)學(xué)課堂的過程中,要始終以新課程標(biāo)準(zhǔn)為核心,堅持“學(xué)生主體”及“核心素養(yǎng)”理念,創(chuàng)新教學(xué)手段。首先,教師要認識到傳統(tǒng)教學(xué)的不足,只有這樣才能更好的接受新的教學(xué)理念。其次,充分了解多媒體技術(shù)、學(xué)生、數(shù)學(xué)知識等特點,將這些教學(xué)元素有機融合,實現(xiàn)教學(xué)方式的可實施性。另外,學(xué)校應(yīng)大力提倡多媒體技術(shù)的運用,向廣大師生介紹多媒體的性能及作用,提升教師運用意識。為了促進教師能夠在教學(xué)課堂上靈活、熟練地運用多媒體,學(xué)??砷_展相應(yīng)的培訓(xùn)活動,提升教師信息技術(shù)素養(yǎng)。

      3.2合理創(chuàng)建教學(xué)情境

      情境教學(xué)是一種常見的教學(xué)模式,在以往的教學(xué)中,教師通常利用口述的形式構(gòu)建知識情境,對于邏輯思維能力及空間轉(zhuǎn)換能力較差的學(xué)生來說,教學(xué)效果并不大。如今,多媒體走進了教學(xué)課堂,教師可將多媒體技術(shù)融到情境教學(xué)之中,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)建相應(yīng)的情境,加深學(xué)生理解,吸引學(xué)生注意力。例如,在了解完“軸對稱圖形”相關(guān)概念時,為了加深學(xué)生的記憶和理解,教師可在多媒體上播放翩翩飛舞的蝴蝶及運動場上的籃球等等,讓學(xué)生觀察這些事物的形態(tài),使學(xué)生在生活情境中,充分了解軸對稱圖形的特點,以便靈活地將知識運用到解題過程中。

      3.3開展有趣的課堂導(dǎo)入活動

      數(shù)學(xué)教學(xué)離不開導(dǎo)入環(huán)節(jié),有效地課堂導(dǎo)入可提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。實際上,課堂導(dǎo)入形式諸多,如故事導(dǎo)入、問題導(dǎo)入等等,都可以起到吸引學(xué)生注意力的效果,但如果導(dǎo)入方式運用不當(dāng),會增添學(xué)生負擔(dān),浪費課堂時間。教師可以利用多媒體,創(chuàng)建有趣的導(dǎo)入活動,實現(xiàn)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的優(yōu)勢。例如,在學(xué)習(xí)“隨機事件與概率”時,教師可利用多媒體創(chuàng)建一個擲骰子小游戲,讓學(xué)生從1-6隨便選出一個數(shù)字,如果沒有擲中就會受到懲罰。學(xué)生在游戲中表現(xiàn)的十分積極,課堂氛圍高漲,同時教師應(yīng)掌握好時間,利用問題導(dǎo)入的形式將學(xué)生引入思考之中,“大家覺得這個游戲公不公平?”這時很多學(xué)生陷入了思考,“接下來老師帶領(lǐng)同學(xué)學(xué)習(xí)一下隨機事件與概率,學(xué)完之后你們就知道如何判斷這個游戲的公平性了。”通過這種形式的導(dǎo)入,可以節(jié)省游戲材料,使得游戲方便的開展,同時面對有趣的游戲形式,學(xué)生的積極性提升,對后面的學(xué)習(xí)也可保持熱情的態(tài)度。

      結(jié)束語

      數(shù)學(xué)屬于一門邏輯性較強的課程,多媒體計算機技術(shù)具有顯著的教學(xué)優(yōu)勢,能夠?qū)⒅R點化抽象為具體,增強學(xué)生對知識的理解,教師應(yīng)當(dāng)順應(yīng)時代發(fā)展的趨勢,合理應(yīng)用多媒體技術(shù)輔助課堂教學(xué),充分發(fā)揮出其優(yōu)勢,促進初中生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)與提升。相信在不久的將來,現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)將會推動初中數(shù)學(xué)教學(xué)工作朝著更加科學(xué)化和高效化的方向發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]汪海洋.基于多媒體技術(shù)的初中數(shù)學(xué)高效課堂教學(xué)的創(chuàng)新研究[J].中國多媒體與網(wǎng)絡(luò)教學(xué)學(xué)報(下旬刊),2020(07):166-167.

      [2]阿哈提·庫里根拜.初中數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)實施路徑分析[J].讀寫算,2019,(30).

      [3]李瑞芳.多媒體在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用路徑探索[J].中華少年,2016,(10).

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