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      信息技術教學中激趣方法探微

      2022-06-26 21:22:54畢經(jīng)海
      小學教學參考(綜合) 2022年4期
      關鍵詞:激趣小學信息技術方法

      畢經(jīng)海

      [摘 要]隨著信息技術的快速發(fā)展,小學信息技術課程的重要性日益突顯,其對學生綜合素質(zhì)的發(fā)展也彰顯出重要作用。提升小學信息技術教學效率,需要以學生的興趣為支撐。信息技術課堂中,教師可利用媒體導入、自由探索、生活對接、游戲互動、合作交流等方法,激發(fā)學生的學習興趣,激活學生的思維,讓學生熱愛信息技術,從而順利實現(xiàn)教學目標。

      [關鍵詞]小學信息技術;激趣;方法

      [中圖分類號] G43 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2022)12-0075-03

      信息技術課程素來被學生、家長與教師所忽視,導致信息技術教學的課時嚴重不足。隨著現(xiàn)代信息技術的發(fā)展,信息技術成為學生的一項重要能力,對發(fā)展學生的創(chuàng)造力、動手能力、思維能力都有幫助。計算機的使用與學生的日常生活密不可分,只有激發(fā)學生對信息技術的興趣,才能提升信息技術課堂的教學效率。

      一、媒體導入,調(diào)動思維力

      “良好的開端是成功的一半”,課堂導入的重要性不言而喻。教學伊始,教師就要激發(fā)學生的學習興趣,使枯燥的信息技術課堂活起來。多媒體是多種媒體的綜合,一般包括文本、聲音和圖像等多種媒體形式。多媒體作為信息技術的重要組成部分,在信息技術教學中起著非常大的輔助作用。同時,學生的年齡特征決定了他們的學習積極性很難長時間保持。通過多媒體進行課堂導入,能夠加深學生的印象,激發(fā)他們的好奇心,提升他們對知識的接受度。

      例如,教學《走進多媒體世界》一課時,教師首先問學生有沒有看過電影以及喜歡看電影的原因。學生積極回答問題,因為他們對電影有著強烈的興趣。接著,教師利用多媒體設備播放了一個經(jīng)典電影的剪輯視頻??吹阶约合矚g的電影片段,學生興奮地介紹著。隨后,教師利用多媒體播放另一個視頻片段。這是一個微課形式的課堂教學視頻,是關于多媒體的介紹,包括多媒體的概念、意義、應用等方面,和教材的內(nèi)容相匹配。微課視頻配合著文字、動畫和聲音,學生都看得十分認真??赐暌曨l后,針對視頻內(nèi)容,教師組織學生利用教材自學,并用多媒體課件展示幾個問題,讓學生帶著問題看書。學生的學習積極性很高,一邊自學一邊做筆記。教師抽取幾個學生進行自學成果檢查,學生對答如流。由于這個課時的理論性很強,教師全程利用多媒體課件進行講解,使每位學生都能順利地跟上進度,取得了較好的教學效果。學生對多媒體展示最為熟悉,教師在設計課件時要充分考慮學生的興趣和愛好,這樣才能準確布設。

      又如,教學《制作第一張幻燈片》時,教師演示幻燈片制作的過程,對相關命令做詳細解釋,學生觀看得非常仔細,為后面的制作奠定了基礎。

      上述教學,教師巧妙利用多媒體進行教學,因該課恰好是有關多媒體的內(nèi)容,與多媒體的使用十分契合。教師十分注重課堂導入,對學生進行提問后播放電影的剪輯視頻,激發(fā)學生的學習興趣。同時,教師利用多媒體將教學環(huán)節(jié)勾連起來,使學生的思維緊跟教學進度。學生對實踐操作最有感覺,教師設計制作任務,引導學生探索操作過程,成功調(diào)動了學生的思維力。需要注意的是,教學中多媒體的應用要做到適當,教師要對學生的學情有一定的把握,這樣才能及時投放。

      二、自由探索,激發(fā)創(chuàng)造力

      經(jīng)過課堂導入,學生進入學習狀態(tài),開始進行正式的學習。信息技術課程的實踐性很強,課本上的理論知識學生難以理解,教師組織學生進行自由探索是很有必要的。相比于教師的直接傳授指導,讓學生自己探索,掌握自學的方法,充分享受自由探索、獲取知識的過程,其學習效率會更高。這就從理論知識的學習層面上升到技能掌握的層面,有利于激發(fā)學生的創(chuàng)造力,讓學生在頭腦中建立知識的結(jié)構框架,全方位提升學生的綜合素質(zhì)。

      例如,教學《認識PowerPoint》一課時,教師先向?qū)W生展示制作精良的幻燈片,其中使用了很多動畫效果和切換效果,還插入了很多漂亮的風景照和藝術字。然后教師向?qū)W生提問,讓學生回答幻燈片是用電腦里的什么軟件制作的。學生給出正確答案:“這是用PowerPoint制作的?!庇捎趯W生學習過如何使用Word,教師讓學生打開電腦里的PowerPoint,用電腦給學生發(fā)放兩個任務:一是學會啟動PowerPoint;二是猜測每個選項和窗口的使用方法與作用,并嘗試使用。教師給予學生充足的時間,讓學生進行自由探索,自主解決問題。有的學生參考教材來進行操作,有的學生互相討論交流,還有的學生默默地獨立操作。教師在臺下巡視,適當給予指導。在學生探索之后,教師開始講解PowerPoint的使用方法,學生對照自己的自學成果,很快掌握了PowerPoint的運用技能。隨后,教師讓學生各自確定主題,進行標題幻燈片的制作。學生紛紛展開探索性操作,教師跟進指導,適時提出建設性意見,讓學生在不斷改進中豐富自己的作品。

      上述教學,教師先為學生展示優(yōu)秀的案例,激發(fā)學生的學習興趣,隨后利用任務驅(qū)動法,根據(jù)教學目標向?qū)W生發(fā)布學習任務,并給予學生充分的時間探索PowerPoint的使用方法。教師對學生的探索方法不予以干涉,只給予適當?shù)闹笇?。這樣將課堂學習的主動權歸還給學生,培養(yǎng)了學生的想象力和創(chuàng)造力,順利實現(xiàn)教學目標。特別是設計探索性的學習任務,成功調(diào)動了學生的學習積極性,學生主動展開實踐探索,獲得豐富的學習體驗,由此建立起來的學習認知也更加牢固。

      三、生活對接,強化感知力

      提升信息技術教學的趣味性,需要抓住學生的興趣點,而學生的興趣點,需要從學生的日常生活中提取。因此,教師要了解學生的興趣愛好,以此為基礎展開教學。信息技術課程的實用性很強,所以學以致用是信息技術教學的最終目標。教師要引導學生將所學知識應用到生活中,讓學生了解信息技術給人類帶來的便利,并將信息技術課程對接生活,使學生早日適應信息時代的生活,為學生的未來發(fā)展提供保障。

      例如,教學《制作“我的小檔案”——名片》一課時,教師先為學生大致講解PowerPoint中“項目清單”的制作流程,再在黑板上寫上利用“項目清單”制作名片的順序,根據(jù)順序逐一進行細化講解和具體制作。然后教師拿出自己在日常生活中收集的名片,讓學生傳閱。這些名片的設計和配色都不盡相同,十分具有參考意義。教師認為傳統(tǒng)的名片設計不適用于學生,于是讓學生談論自己日常生活中的愛好和興趣,使學生互相了解。有的學生喜歡觀看動畫片,有的學生喜歡滑旱冰,還有的學生喜歡打游戲、下圍棋等,他們討論得十分激烈。教師讓學生在互聯(lián)網(wǎng)上尋找自己感興趣的素材,將素材應用于名片的圖形設計中。學生開始進行名片的設計和制作,想利用名片向其他人展現(xiàn)自己,介紹自己的興趣愛好。教師讓學生自由發(fā)揮,并適時提供指導。在學生制作完成后,教師將學生的名片打印出來進行展示,告訴學生走入社會后,名片是不可或缺的,社會人士在初次見面時都會交換名片以示尊重。這樣教學,使學生對現(xiàn)代生活有了更多的了解,獲得了較好的教學效果。為激發(fā)與維持學生的學習興趣,教師要求學生進行延伸訓練,借助網(wǎng)絡交互平臺展示自己的名片作品,讓更多的人能夠看到,并展開多種形式的互動交流,接受大家的評價,進一步改進作品。

      上述教學,教師將教學與生活結(jié)合起來,先給學生欣賞真實案例,引導學生討論自己的愛好,激發(fā)學生的興趣,強化學生對教學內(nèi)容的感知力,讓學生理解名片的實際做法,獲得設計的靈感;再通過生活常識來擴展教學內(nèi)容,提升學生的綜合素質(zhì);接著鼓勵學生參與網(wǎng)絡交互活動,為學生提供更廣闊的學習空間;最后集合大家的評價意見,形成豐富的學習啟迪,促進學生學科核心素養(yǎng)的發(fā)展。

      四、游戲互動,促生主動力

      學生活潑好動,最感興趣的莫過于游戲活動。在信息技術課堂中,很多學生覺得信息技術知識難以理解,因而容易失去學習的興趣與動力。針對這種情況,教師可以優(yōu)化教學形式,通過開展與信息技術相關的游戲活動,讓學生真正參與到學習中,激發(fā)學生的學習興趣與動力,使學生在輕松愉悅的環(huán)境中學習。信息技術課堂中的游戲活動需要精心篩選,教師應選擇互動頻率較高的游戲活動,使學生在互動中掌握知識技能,切實提升教學效率。

      例如,教學《編輯幻燈片》一課時,由于學生剛學習編輯PowerPoint的具體操作,對幻燈片的移動、復制、插入、刪除等操作不是很熟練,導致幻燈片制作的速度非常慢,出現(xiàn)下課了還沒做完的情況。教師針對這種情況準備幻燈片素材,組織學生開展有關幻燈片的游戲,鍛煉學生對幻燈片編輯的熟練度。同時,教師讓鄰座的學生兩兩組合,進行速度比拼,即誰的速度快誰就是勝者,勝者有小文具作為獎勵。學生躍躍欲試,利用教師提供的幻燈片素材,反復練習的操作。學生之間的競爭很激烈,有的反應速度很快,但是操作跟不上;有的操作快,但是頻頻出錯;也有的兩者都擅長,表現(xiàn)出較好的計算機操作能力。幾輪比賽下來后,學生對幻燈片的操作十分熟悉,并且收獲了信心和成就感,提升了學習動力。

      又如,教學《美化演示文稿》時,教師先展示一些文稿樣本,讓學生觀察討論:“這些文稿有哪些特點?”學生對文稿的精美性特點很有感覺,能夠從這一角度做深入解讀。然后教師調(diào)出一個文稿,現(xiàn)場進行美化操作,并鼓勵學生參與其中,對美化方案進行修改。經(jīng)過師生合作,文稿修改獲得很好的效果。教師繼續(xù)布置文稿美化任務,讓學生主動展開美化操作,在實踐中培養(yǎng)學生的編輯能力。

      上述教學,教師根據(jù)具體的教學內(nèi)容設計互動游戲,通過激發(fā)競爭意識來提升學生的學習主動性。為了贏得比賽,學生主動進行操作練習,不僅提高了技能的熟練度,還有助于教師對學生的學習效果進行檢驗。特別是文稿美化操作任務的設計,讓學生有了參與制作的機會,激發(fā)了學生上機操作的興趣,使學生在實踐操作中獲得的學習體驗更加真切。

      五、合作交流,提升行動力

      信息技術課程通常以計算機授課為主,每位學生都是獨立操作學習電腦,因此學生之間的合作交流比較少,這不利于學生良好學習習慣的培養(yǎng)。為了達到更高的技術水平,教師應該讓學生知道合作交流的重要性,引導學生多進行合作交流。課堂中,教師要為學生創(chuàng)造合作交流的機會,并給予學生充足的時間進行合作交流,這樣能有效提升學生的行動力,發(fā)揮集體的優(yōu)勢,獲得較好的教學效果。

      例如,教學《多媒體作品的設計》一課后,學生已經(jīng)完全掌握PowerPoint的制作方法,可以獨立進行多媒體作品的制作。教師將學生分為5個小組后布置任務,讓每個小組都合作制作一個優(yōu)質(zhì)的、有意義的多媒體作品,并進行班級展示。教師先帶領學生欣賞優(yōu)質(zhì)的幻燈片作品,給學生講解制作多媒體作品的5個階段,分析每個階段的制作內(nèi)容,以及規(guī)劃設計的方法。學生認真聆聽,記錄筆記。隨后,教師讓每個小組的成員進行討論,確立一個主題,并擬定一個設計方案。每個小組都有一位小組長,小組長負責討論的主持和引導,其他學生積極配合,大膽發(fā)表自己的見解,提出想制作的多媒體作品主題。有的小組意見分歧較大,起了爭執(zhí),小組長及時進行調(diào)節(jié);有的小組采取少數(shù)服從多數(shù)的方法來決定主題;還有的小組綜合所有意見,確立主題。最后,每個小組都遞交了一份設計方案,教師對方案給出評價和建議。學生參考教師的意見進行適當修改,合理分工后,著手進行多媒體作品的制作。

      又如,教學《讓作品動起來》一課時,在設計多媒體作品之后,教師繼續(xù)推出文稿編輯任務——讓幻燈片動起來。學生對此任務有濃厚的探索熱情,教師先做示范設計,然后鼓勵學生自行設計和編輯,取得了不錯的效果。

      上述教學,教師組織學生進行小組合作,讓學生之間相互交流探討,并給小組布置任務,以提升小組中每位學生的行動力,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和責任感。小組合作營造了輕松愉悅的氛圍,讓學生得到愉悅的情感體驗,有效地提升了教學質(zhì)量。同時,教師組織學生開展現(xiàn)場制作活動,將學生帶入特定的學習情境之中。從學生的具體表現(xiàn)可以看出,教師的教學設計是有效的,對學生形成多點激發(fā),組織效果突出。

      總之,培養(yǎng)學生對信息技術課程的興趣有多種方法,但要注意方法是否適用實際課堂教學和學生的實際學習情況。教師在教學中始終著力于激發(fā)與維持學生的興趣,這樣能充分發(fā)揮學生的主觀能動性,讓學生獲得深刻的學習體驗,使學生對信息技術課程的興趣愈發(fā)濃厚,從而高效實現(xiàn)教學目標。

      (責編 杜 華)

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