任煜欣
隨著當(dāng)下數(shù)字技術(shù)與新媒體的發(fā)展應(yīng)用,分形藝術(shù)作為信息時代科技發(fā)展的新產(chǎn)物,打破了傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作的流程與方法,開啟了全新的藝術(shù)創(chuàng)作與呈現(xiàn)形式。近年來,分形藝術(shù)較多被應(yīng)用于視覺影像創(chuàng)作中,其所呈現(xiàn)出的視覺效果與幾何之美給觀者帶來前所未有的視覺與美學(xué)享受。文章中通過梳理分形藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展,以分析曼德博分形在影像創(chuàng)作中的呈現(xiàn)來探求分形藝術(shù)在影像創(chuàng)作中的價值意義。
分形藝術(shù)的起源——分形幾何
關(guān)于分形幾何
分形(fractal,源自拉丁語:frāctus),有“零碎”“破裂”之意,通常被定義為“一個粗糙或零碎的幾何形狀,可以分成數(shù)個部分,且每一部分都(至少近似地)是整體縮小后的形狀”,即具有自相似的性質(zhì)。古典數(shù)學(xué)研究的對象都是平滑完整的,而大自然中的大部分圖案和物體都是粗糙的、不規(guī)則的。比如連綿不絕的山巒、蜿蜒曲折的海岸線、片片相似的落葉、交錯纏繞的藤蔓和人體的細(xì)胞等,這些在自然中常見的事物會被排除在古典數(shù)學(xué)之外。直到1975年,IBM研究室的本華·曼德博(Benoit Mandelbrot)提出“分形”的概念后,數(shù)學(xué)研究的對象才得以改變。
影像創(chuàng)作中常用到的分形——曼德博分形
(1)二維分形——曼德博集合
1980年,曼德博創(chuàng)造了自己的公式——Zn+1=Zn2+C,并在計算機(jī)上繪出。這個圖像成為了分形幾何的標(biāo)志,就是曼德博集合(Mandelbrot set,見圖1)。曼德博集合是分形幾何中最為經(jīng)典的案例。該集合是將相同的復(fù)二次多項式迭代演算,把公式于復(fù)平面上生成的分形圖像的點(diǎn)集合起來,形成一組有著極為精細(xì)曲折邊界的圖像集。該圖像的邊界有著無限復(fù)雜性,在矢量狀態(tài)下,可以隨著無限放大而呈現(xiàn)出無限精細(xì)的具有遞歸性和自相似性的細(xì)節(jié),被認(rèn)為是復(fù)平面上最復(fù)雜的對象。
(2)三維分形——曼德爾球
曼德爾球(Mandelbulb)是將復(fù)平面中曼德博集合的圖像投射并渲染在三維空間中,即Z=Z2+C(見圖2)。 丹尼爾·懷特(Daniel White)和保羅·尼蘭德(Paul Nylander)二人找到與曼德博集合對應(yīng)的三維空間——球坐標(biāo)系,加之對曼德博集合函數(shù)公式的不斷迭代與推演,使其圖像可以投射到三個維度中,生成一個類似菜花狀的曼德爾球,從而實(shí)現(xiàn)分形幾何的三維呈現(xiàn)。
分形藝術(shù)的美學(xué)特征
在數(shù)學(xué)上我們可以將分形圖像看做是函數(shù)的迭代產(chǎn)物,或是函數(shù)在無限空間中的集合,而站在藝術(shù)、自然與哲學(xué)等角度,分形的特征不僅體現(xiàn)在其形態(tài)上,也可能體現(xiàn)在功能、內(nèi)涵、精神與概念中。
分形藝術(shù)的美學(xué)特征
分形藝術(shù)中蘊(yùn)含著秩序性、節(jié)奏性、對稱性與隨機(jī)性等視覺美學(xué)特征,彰顯了抽象數(shù)學(xué)與自然事物中迭代循環(huán)本身的秩序可視化、動態(tài)節(jié)奏與韻律美、整體與局部的對稱美以及在無限時間與空間內(nèi)生成的不確定性美感。分形的數(shù)學(xué)美在于生成藝術(shù)與計算機(jī)藝術(shù)的交叉。它們結(jié)合起來產(chǎn)生一種抽象藝術(shù);同時分形幾何的自相似性等特性還詮釋出分形藝術(shù)的獨(dú)有的生命美學(xué)。
分形藝術(shù)的美學(xué)意義
分形藝術(shù)具有深厚理論基礎(chǔ),它雖由分形幾何算法迭代生成,但其也具有自然的特性。分形藝術(shù)呈現(xiàn)出獨(dú)特的自然、數(shù)學(xué)與藝術(shù)的交融之美。分形的自相似性使分形能夠表現(xiàn)出自然的精微細(xì)膩和生命力的蓬勃衍生,所以,分形藝術(shù)能夠展現(xiàn)出平衡、和諧、自然、絢麗和奇異性。分形藝術(shù)發(fā)展至今,不拘泥于單純的模擬自然,它不僅被用來仿真植被山巒以還原自然現(xiàn)實(shí),隨著CG技術(shù)的發(fā)展,分形技術(shù)還用于凝聚重組,不斷迭代演變,在影像創(chuàng)作中生成奇異之美的產(chǎn)物,以詮釋藝術(shù)家們的概念設(shè)定,在內(nèi)涵和視效上為觀者帶來新的體驗(yàn)。分形藝術(shù)為數(shù)學(xué)家和藝術(shù)家們帶來新的創(chuàng)作方式,也為數(shù)字、科技與藝術(shù)的融合建筑新橋梁、開拓新視角。
分形藝術(shù)在影像創(chuàng)作中的發(fā)展和應(yīng)用
“分形藝術(shù)”不同于我們常說的“電腦繪圖”,傳統(tǒng)的“電腦繪圖”概念是以電腦為工具從事繪畫創(chuàng)作,創(chuàng)作者需要有一定的美術(shù)功底,作品的最終呈現(xiàn)效果與創(chuàng)作者的畫技與審美偏好緊密相關(guān)。而“分形藝術(shù)”則利用分形幾何學(xué)原理,借助計算機(jī)強(qiáng)大的運(yùn)算功能,將數(shù)學(xué)公式反復(fù)進(jìn)行迭代運(yùn)算,再結(jié)合創(chuàng)作者的審美及后期藝術(shù)性的塑造,將抽象神秘的數(shù)學(xué)公式變成精美絕倫的藝術(shù)畫作。在影像創(chuàng)作中,特效師們?yōu)榱丝刂品中蔚淖罱K形態(tài),必須使用強(qiáng)大的計算機(jī)程序。部分影像作品中的絢麗三維分形場景,需要幾個月至一年的時間來生成。
分形藝術(shù)在影像創(chuàng)作中的首次應(yīng)用
1978年,在西雅圖波音飛機(jī)公司任職的年輕計算機(jī)專家洛倫·卡彭特(Loren Carpenter)在閱讀了曼德博的《分形學(xué):形態(tài),概率和維度(Fractals: Form、Chance and Dimension)》之后,開始嘗試使用分形算法在計算機(jī)上繪制更加逼真的山脈。他把山脈分成幾個大三角形,然后把每個大三角形分成四個小三角形,再對每個小三角形重復(fù)操作,不斷迭代。最終,山脈粗糙的表面就成功的在計算機(jī)上顯示出來了。這可以說是一次偉大的嘗試,分形首次進(jìn)入計算機(jī)圖形學(xué),也讓其他計算機(jī)繪圖專家們興奮不已。1980年,基于之前的分形算法,卡彭特制作了一部展現(xiàn)分形渲染逼真山脈的2分鐘電影,并取名“自由飛行(Vol Libre)” 。這是分形在計算機(jī)生成圖像 (CGI)電影中的首次應(yīng)用。之后,他被邀請到盧卡斯的計算機(jī)部門(后來的皮克斯)工作。
分形藝術(shù)在科幻電影中的應(yīng)用
二十世紀(jì)九十年代,計算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展,電影中的CG技術(shù)日趨成熟,分形數(shù)字繪景技術(shù)開始大量應(yīng)用于3D動畫和電影特效制作,使得數(shù)字造景的真實(shí)度不斷提升。1977年上映的《星球大戰(zhàn)》開啟了計算機(jī)視覺特效的先河。1982年,分形藝術(shù)在CG草創(chuàng)時代初次展現(xiàn)。在影片《星際迷航2可汗之怒》(見圖3)中,第一次使用到了分形藝術(shù)。進(jìn)取號艦長柯克在飛船的電腦屏幕上看到了使用“創(chuàng)世”后月球表面的變化過程。月球地表參差不齊并不規(guī)則,普通的幾何圖形無法描述,卻恰恰符合分形幾何粗糙、瑣碎、不規(guī)則的特點(diǎn)。于是,特效師通過在全景圖上繪制簡單的多邊形,讓計算機(jī)算法迭代切割,從而創(chuàng)造出月球地表的粗糙質(zhì)感。這是分形藝術(shù)首次在影視作品中向世人展現(xiàn)其混沌奇異的美感。
之后,《指環(huán)王(The Lord of the Rings)》三部曲(2001-2003)在不同的景觀構(gòu)建中也都應(yīng)用了分形算法。在《指環(huán)王:護(hù)戒使者(The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring)》(2001)的開篇中,黑暗魔君索倫暗地里鑄造了可以奴役世界的至尊魔戒,各種族為了抵抗索倫的侵犯開始了反抗,戰(zhàn)爭的背景即為分形算法的杰作。石洞里的咕嚕(Gollum)愛惜地捧著撿來的魔戒,這里的石洞同樣也應(yīng)用了分形算法。第三部《指環(huán)王:國王歸來(The Lord of the Rings: The Return of the King)》(2003)的自然剛性景物建模中亦有展現(xiàn)。影片中,可以行走甚至說話的樹人、山川砂石以及爆炸破裂的碎石都通過分形算法繪圖進(jìn)行呈現(xiàn)。
《阿凡達(dá)(Avatar)》(2009)中的潘多拉星球中外星叢林、靈魂之樹的繪制與生成也是分形算法的成果,可以稱得上是分形算法繪圖的巔峰之作。
《奇異博士》的CG特效師們測試了一種稱為 Mandelbox 的形狀。這是一個立方體,看起來像是雕刻或雕刻成三維曼德博分形的圖案。他們最終使用了類似的形狀,稱為 Mandelsponge,這也是一種分形。影片中的多元宇宙(見圖4)等場景便由此生成,制作這些場景花費(fèi)了特效團(tuán)隊一年多的時間?!霸谄娈惒┦恐校?曼德博分形是我們測試的首批效果之一,這也是我們的最終選擇?!碧匦熣f。
在科幻影片《湮滅》中,燈塔內(nèi)Dr.Ventress最后噴射出的能量團(tuán)(見圖5)由三維分形曼德爾球生成,影片中能量團(tuán)以一種動態(tài)的、不斷發(fā)生變化的曼德爾球分形結(jié)構(gòu)呈現(xiàn),具有無窮、無限與不可名狀的含義,這層概念與分形幾何在哲理上有著相似之處,影片中以曼德爾球?yàn)榛A(chǔ)設(shè)計出的能量團(tuán)形態(tài)在為觀眾呈現(xiàn)出震撼視效的同時,也不禁能引起人們對于該情節(jié)中所傳達(dá)的概念進(jìn)行思考,不得不說這樣的分形藝術(shù)運(yùn)用十分令人佩服。
在電影中嶄露頭角的三維分形結(jié)構(gòu)不止曼德爾球,在電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊2(Guardians of the Galaxy Vol. 2)》(2017)中,星爵的父親原來是一個天體,當(dāng)他進(jìn)入父親(ego行星)的內(nèi)核,看到了一個詭異的巖石世界(見圖6):無數(shù)布滿空洞的柱子穿梭在空間中,這是三維形態(tài)的朱利亞集合(Julia set),一個在復(fù)平面上形成分形的點(diǎn)的集合。分形使這些空間變得愈發(fā)奇妙。這種類似分形的景觀是由新澤西州的藝術(shù)家 Hal Tenny 創(chuàng)作的。
分形藝術(shù)在動畫電影中的應(yīng)用
近年來,我們還可以在一些動畫電影的視覺特效與概念設(shè)計中看到三維分形最為精妙的運(yùn)用。在2014年的迪士尼動畫電影《超能陸戰(zhàn)隊》中,小宏和大白被傳送進(jìn)混沌世界(見圖7),該空間內(nèi)呈現(xiàn)出由復(fù)雜纖維構(gòu)成的不可名狀的紫紅色世界,便是基于三維分形制作生成的。還有部分影視作品將分形藝術(shù)運(yùn)用得更好,與單純呈現(xiàn)復(fù)雜美麗的分形場景不同的是,該場景結(jié)合概念設(shè)計被賦予了獨(dú)特且豐富的內(nèi)涵,其作為一種表現(xiàn)手法而彰顯更深層次的意義。
分形藝術(shù)出現(xiàn)在藝術(shù)學(xué)科僅三十多年,與傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計相比,優(yōu)點(diǎn)是能夠使許多沒有美術(shù)基礎(chǔ)但懂計算機(jī)的人所接觸到,縮小學(xué)科之間的界限,促進(jìn)科學(xué)與藝術(shù)的融合,讓人們看到視覺美學(xué)的更多可能。
結(jié)語
分形藝術(shù)展示了一種全新的藝術(shù)風(fēng)格。雖然同傳統(tǒng)藝術(shù)一樣具有平衡、和諧、對稱等美學(xué)標(biāo)準(zhǔn),但其打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的局限性,有超越傳統(tǒng)美學(xué)的特性。分形藝術(shù)為我們在呈現(xiàn)復(fù)雜與未知事物時提供了新的思考與表現(xiàn)方式,在豐富視覺美學(xué)的同時,將抽象的數(shù)學(xué)迭代函數(shù)可視化,統(tǒng)一現(xiàn)實(shí)中的玄機(jī)與人們的想象,令我們重新審視藝術(shù)與世界。
當(dāng)今的電影和影像技術(shù)借助于計算機(jī)的參與極大提升了電影的表現(xiàn)力和感染力。從技術(shù)與美學(xué)層面來看,部分影像創(chuàng)作中以三維分形曼德爾球?yàn)榛A(chǔ),為各種新奇概念而設(shè)計出的絢麗奇異的分形場景,在為觀眾呈現(xiàn)出震撼與驚艷視效的同時,還能夠引起觀者對分形藝術(shù)與影像情節(jié)的深入探求,這也為幕后的藝術(shù)創(chuàng)作者與特效師們提供新的創(chuàng)作視角與新思路。
簡言之,分形藝術(shù)在視覺影像中的應(yīng)用具有非凡的意義與價值。分形早已和電影藝術(shù)緊密相連,為電影畫面創(chuàng)造了無限精彩,也賦予了電影創(chuàng)作無限潛能;與此同時對電影視覺藝術(shù)的更高需求也推動著人們進(jìn)一步對分形算法的研究。