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      指向創(chuàng)新素養(yǎng)培育的三維作品與創(chuàng)意教學(xué)建議

      2022-08-18 06:46:18趙偉剛山東省淄博市基礎(chǔ)教育研究院
      中國信息技術(shù)教育 2022年16期
      關(guān)鍵詞:三維動畫課程標準建模

      趙偉剛 山東省淄博市基礎(chǔ)教育研究院

      孫波 山東省教育科學(xué)研究院

      為滿足學(xué)生個性化的發(fā)展需要,《普通高中信息技術(shù)課程標準(2017年版2020年修訂)》(以下簡稱“課程標準”)在選擇性必修課程中設(shè)置了“三維設(shè)計與創(chuàng)意”教學(xué)模塊,其中包括“三維設(shè)計對社會的影響”“三維設(shè)計與創(chuàng)意”“三維作品發(fā)布”三部分內(nèi)容。通過對課程標準內(nèi)容要求的深入解讀,不難發(fā)現(xiàn)“三維作品與創(chuàng)意”是該模塊的核心教學(xué)內(nèi)容。因此,教師要精準把握該部分課程標準要求,注重學(xué)科核心素養(yǎng)在教學(xué)實踐中的滲透,以滿足學(xué)生多元需求,促進學(xué)生個性發(fā)展和創(chuàng)新素養(yǎng)提升。

      ● 課程標準要求

      課程標準明確要求:在“雙基”層面,掌握三維設(shè)計、作品渲染的基本方法,培養(yǎng)三維設(shè)計的理念,形成三維設(shè)計意識,提升思維、設(shè)計、表達的能力;在學(xué)科思維層面,需要通過掌握建模以及設(shè)計的基本思想和方法,合理創(chuàng)設(shè)模塊,培養(yǎng)模塊化、系統(tǒng)化信息處理的能力,能夠采用計算機可以處理的方式界定問題、抽象特征、建構(gòu)模型,發(fā)展計算思維;在問題解決層面,利用數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境,從生活、學(xué)習(xí)實際需求出發(fā),對作品添加自己的創(chuàng)意,培養(yǎng)數(shù)字化學(xué)習(xí)能力與創(chuàng)新意識;在學(xué)習(xí)交流互動過程中,感悟信息技術(shù)以及創(chuàng)新、創(chuàng)意對社會生產(chǎn)生活的影響,培養(yǎng)信息社會責(zé)任。

      ● 教材內(nèi)容分析

      在國家教材委員會審核通過的各版本教材中,有關(guān)“三維作品與創(chuàng)意”的設(shè)計框架有相似之處,也各有特色。大多是按照“三維設(shè)計的基本方法——三維建?;A(chǔ)——三維作品渲染——三維動畫制作”的流程展開的。教科版將“三維動畫制作”放到了第五單元“三維作品發(fā)布”中。各版本教材基于不同的三維建模軟件展開教學(xué),這些建模軟件各有特色,但基礎(chǔ)原理和基本操作相似。各版本教材具體編排情況如下頁表所示。

      ● 教學(xué)實施建議

      1.培育創(chuàng)新意識,發(fā)展學(xué)科素養(yǎng)

      三維作品創(chuàng)作的教學(xué)一般要遵循規(guī)劃設(shè)計、制作建模、渲染輸出三個步驟,其中三維建模是教學(xué)用時較多的環(huán)節(jié)。讓學(xué)生掌握三維建模的基本方法和基本技能固然重要,但該模塊更深層的價值還在于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新素養(yǎng)和問題解決能力。因此,在教學(xué)實踐中要避免只重視講授建模操作,忽視設(shè)計創(chuàng)意的培養(yǎng)。畢竟,只有讓學(xué)生經(jīng)歷確立制作目標、制訂設(shè)計方案、準備相關(guān)素材、添加創(chuàng)新創(chuàng)意等規(guī)劃設(shè)計的全過程,才能使其更好地體驗三維設(shè)計的價值,激活學(xué)生創(chuàng)新意識,激發(fā)學(xué)生持續(xù)深入學(xué)習(xí)的興趣。

      在講授具體建模方法之前,可以先與學(xué)生分享以往的優(yōu)秀學(xué)生作品,分析如何從學(xué)習(xí)與生活需求出發(fā),從現(xiàn)實情境中發(fā)現(xiàn)真正的需求,指導(dǎo)學(xué)生做好設(shè)計的需求分析,優(yōu)化作品設(shè)計。在教學(xué)實施過程中,教師要注重創(chuàng)新氛圍的創(chuàng)建,參照浙教版和教科版的相關(guān)章節(jié)內(nèi)容,通過分享古今中外經(jīng)典有趣的創(chuàng)新案例、創(chuàng)新方法,讓學(xué)生初步掌握發(fā)現(xiàn)問題、尋求解決方案、快速原型、添加創(chuàng)新創(chuàng)意的基本方法,倡導(dǎo)科學(xué)方法引領(lǐng)下的求異思維,為學(xué)生實現(xiàn)從模仿到創(chuàng)新的跨越打下基礎(chǔ)。有了這些方法和工具的支持,就會有更多的學(xué)生在后續(xù)創(chuàng)新創(chuàng)意的過程中有所作為,從而促進學(xué)生創(chuàng)新思維的萌發(fā),培育學(xué)生創(chuàng)新意識。

      2.先模仿后探究,搭建項目學(xué)習(xí)腳手架

      基礎(chǔ)入門、技能提升、優(yōu)化完善是三維建模學(xué)習(xí)的基本流程。教師可以選用教材中的案例進行基礎(chǔ)入門教學(xué),發(fā)掘符合學(xué)情、校情的教學(xué)資源作為提升完善階段的項目素材,制訂符合各階段學(xué)習(xí)特點的評價量規(guī),指導(dǎo)學(xué)生圍繞評價量規(guī),進行“模仿——提升——創(chuàng)意——交流”。

      教材版本 章 節(jié) 所用建模軟件第2單元 三維設(shè)計過程2.1分析與構(gòu)思2.2設(shè)計與制作2.3評價與改進第3單元 三維建模方法3.1基本實體建模3.2二維轉(zhuǎn)三維建模3.3三維掃描建模教科版3D One第4單元 三維視覺呈現(xiàn)4.1貼圖與視覺呈現(xiàn)4.2材質(zhì)與視覺呈現(xiàn)4.3燈光與視覺呈現(xiàn)第5單元 三維作品創(chuàng)意5.1三維創(chuàng)意的形成與實現(xiàn)5.2三維創(chuàng)意的評價與調(diào)整5.3三維創(chuàng)意的分析與應(yīng)用第2章 三維作品的設(shè)計與創(chuàng)意策劃2.1三維作品的設(shè)計和實施過程2.2三維作品的創(chuàng)意與策劃2.3三維作品稿本編寫和動畫腳本設(shè)計第3章 三維模型設(shè)計與制作粵教版3.1三維模型設(shè)計活動3.2三維模型的工作原理與工具3.3三維模型的設(shè)計方法3.4三維模型的制作Blender第4章 三維模型的材質(zhì)紋理制作與渲染輸出4.1三維模型的材質(zhì)與紋理4.2三維模型的UV展開與紋理制作4.3三維模型的渲染輸出第5章 三維動畫設(shè)計與制作5.1三維動畫基本知識5.2基本動畫制作5.3骨骼動畫設(shè)計與制作第2章 三維作品的設(shè)計與建模浙教版2.1三維作品設(shè)計2.2三維建模基礎(chǔ)2.3三維模型創(chuàng)作2.4三維模型渲染 3Ds Max第3章 三維動畫制作3.1三維動畫概述3.2三維動畫制作方法3.3三維動畫調(diào)試與輸出第2章 構(gòu)建三維模型(2.1.1-2.3.2)2.1三維建?;A(chǔ)2.2設(shè)計和新建三維模型2.3三維模型的裝配和發(fā)布人教-中圖版3.1三維創(chuàng)意設(shè)計原則3.2三維創(chuàng)意作品賞析3.3規(guī)劃設(shè)計三維動畫作品3.4構(gòu)建三維動畫作品的模型3.5為三維動畫添加材質(zhì)、攝像機和照明3.6三維動畫實現(xiàn)和作品發(fā)布3D One、Maya第3章 設(shè)計與制作三維創(chuàng)意作品(3.1.1-3.6.3)

      作為基礎(chǔ)入門,一般要從熟悉建模軟件界面、掌握基本建模工具和常用命令入手,需要教師演示講授、學(xué)生模仿練習(xí),此時“形似”是評價學(xué)生作品的重要指標。

      在技能提升階段,建議教師準備多個難度適中的微項目(如花瓶、社團徽章、手機支架、簡易筆筒等),給學(xué)生提供參考效果圖、關(guān)鍵技術(shù)提示,并且提供相關(guān)技術(shù)實現(xiàn)的微課資源和技術(shù)文檔,作為學(xué)生學(xué)習(xí)探究的腳手架。每3~5名學(xué)生組成一個學(xué)習(xí)小組,依興趣選擇項目探究,通過小組成員間、師生間的思維碰撞,提高創(chuàng)作效率。在建模過程中,引導(dǎo)學(xué)生充分考慮物體的形狀與結(jié)構(gòu)特點,發(fā)揮空間想象力,在充分熟悉各種基本操作的基礎(chǔ)上,創(chuàng)作出符合預(yù)期的三維作品。鼓勵學(xué)生將創(chuàng)新創(chuàng)意融入作品,最后進行小組交流展示和互評。此時,評價指標應(yīng)聚焦到學(xué)生能否準確抽象對象、適恰選取工具、靈活應(yīng)用技術(shù)、恰當(dāng)解決問題。小組間的展示交流分享,可以拓展學(xué)生視野,開啟學(xué)生思維,其間遇到的困惑和解決問題的方法,更是團隊重要的學(xué)習(xí)生成,會為后續(xù)項目的開展做好鋪墊。在選擇微項目前,要引導(dǎo)學(xué)生充分考慮所選微項目成果與最終制作目標的成果延續(xù)。

      在完善優(yōu)化階段,教師要鼓勵學(xué)生對現(xiàn)有的作品(或者教師提供的半成品)進行創(chuàng)意和效果的再優(yōu)化。在項目學(xué)習(xí)過程中,教師要做好過程性把控和過程性評價,給學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)資源,引導(dǎo)學(xué)生用好三維建模網(wǎng)絡(luò)社區(qū)資源。該階段的評價指標要增加創(chuàng)新元素的權(quán)重。

      3.注重方法總結(jié),滲透算法思想

      三維設(shè)計與創(chuàng)意強調(diào)理論和實踐并重,所以教學(xué)中要注重基本方法的梳理。例如,在三維建模過程中,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)三維建模的基本思路、一般方法以及這些方法都適用于哪些場景;在欣賞三維動畫作品時,嘗試總結(jié)三維創(chuàng)意設(shè)計、三維場景設(shè)計的一般性原則,以幫助學(xué)生更好地完成三維作品的創(chuàng)作。

      教學(xué)中注重簡單算法思想的滲透。以Blender為例,在講授環(huán)切、循環(huán)邊、并排邊等基礎(chǔ)操作時,需要強調(diào)在建模過程中盡可能使用四邊形面,避免使用三角形面。在此,教師要講清楚其中的算法原理,助力學(xué)生知識遷移。在用到衰減等編輯時,學(xué)生就會很容易理解為什么四邊形的網(wǎng)格變形非常自然,而三角形的網(wǎng)格變形會比較夸張。同樣,頂點的倒角也需要注意通常將段數(shù)設(shè)置為偶數(shù),否則無法得到預(yù)期的效果。對于物體表面的細分修改,要讓學(xué)生理解平滑細分的視圖等級并非越高越好,需要在設(shè)計優(yōu)化和系統(tǒng)資源占用之間權(quán)衡擇優(yōu)。

      總之,三維建模軟件功能強大,操作復(fù)雜且命令靈活,加上學(xué)習(xí)任務(wù)相對開放,課時有限,因此,“三維作品與創(chuàng)意”的教學(xué)對授課教師提出了很高要求。教師要在熟練駕馭三維建模軟件的基礎(chǔ)上,優(yōu)化教學(xué)設(shè)計,在教學(xué)實踐中,注重實例演示和項目實操相結(jié)合、模仿探究與創(chuàng)新素養(yǎng)培育相結(jié)合、方法梳理與算法思想講授相結(jié)合,從而培養(yǎng)學(xué)生動手實踐能力和知行合一精神,發(fā)展學(xué)生空間想象和綜合思維能力,讓學(xué)生在三維創(chuàng)意實踐和體驗創(chuàng)新過程中收獲成就感。

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