◎張東輝
(甘肅省平?jīng)鍪星f浪縣思源實驗學(xué)校,甘肅 平?jīng)?744699)
傳統(tǒng)教學(xué)中,農(nóng)村教師一般使用填鴨式的教學(xué)方法這樣的教學(xué)方法能夠提高學(xué)生的應(yīng)試成績,卻無法培養(yǎng)其良好的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力和數(shù)學(xué)思維能力對此,教師需要加大教學(xué)創(chuàng)新力度,通過創(chuàng)設(shè)多樣化的教學(xué)情境增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,從而促進其學(xué)習(xí)思維的發(fā)散,培養(yǎng)其良好的數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)
教育學(xué)者指出,在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能夠增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,進一步調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性,使其主動投入到新知識的學(xué)習(xí)中,從而提高課堂教學(xué)效率創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境需要注意以下幾點:第一,需要考慮班內(nèi)學(xué)生的學(xué)習(xí)水平、理解能力、興趣愛好,創(chuàng)設(shè)出符合其認(rèn)知能力的教學(xué)情境第二,需要以課堂教學(xué)內(nèi)容為中心,創(chuàng)設(shè)出針對性強的教學(xué)情境第三,需要使用活潑、生動的語言創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,確保創(chuàng)設(shè)的情境具有一定的感染性
根據(jù)創(chuàng)設(shè)方式的不同,教學(xué)情境可被分為故事情境、生活情境、多媒體情境、游戲情境,等等教學(xué)過程中,教師會根據(jù)自己的教學(xué)偏好設(shè)置教學(xué)情境比如,有的老教師會根據(jù)自己的執(zhí)教經(jīng)驗,在課上創(chuàng)設(shè)生活類、實物類情境;有的年輕教師會根據(jù)自己的教學(xué)偏好,在課上創(chuàng)設(shè)多媒體情境由此可見,教師創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的方式過于單一,并沒有在課上靈活運用多種情境創(chuàng)設(shè)方法,導(dǎo)致課堂教學(xué)模式僵化,很難激發(fā)學(xué)生的求知欲
創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境的目的是增強學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,使其能夠?qū)⒆⒁饬D(zhuǎn)移到情境當(dāng)中,從而對數(shù)學(xué)問題進行主動探究在目前的教學(xué)過程中,情境的創(chuàng)設(shè)存在著趣味性不足的問題比如,教師更注重對理論性、實踐性教學(xué)內(nèi)容的講解,在新知識引入、問題講解時生硬地添加故事內(nèi)容、游戲內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)的情境過于流于形式,導(dǎo)致學(xué)生的參與度不足同時,一些教師由于工作繁忙,無法將更多的精力投入到趣味教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)過程中,導(dǎo)致教學(xué)內(nèi)容枯燥無味
小學(xué)生的認(rèn)知能力并不高,并不能很好地掌握新知識的內(nèi)涵、特點、使用方式教師在教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)生活情境,引導(dǎo)學(xué)生利用自身的生活經(jīng)驗對數(shù)學(xué)問題進行探究,能夠有效提高知識遷移教學(xué)的效率不過,一些教師在教學(xué)過程中并沒有將教學(xué)內(nèi)容與生活實際有機結(jié)合在一起,創(chuàng)設(shè)的情境過于形式化,難以獲得學(xué)生的情感認(rèn)同,降低情境教學(xué)效率
問題情境的創(chuàng)設(shè)需要考慮學(xué)生的認(rèn)知能力教師如果在教學(xué)期間提出難度過高的數(shù)學(xué)問題,很容易影響學(xué)生的學(xué)習(xí)自信,導(dǎo)致其產(chǎn)生畏難心理,從而降低其問題探究的積極性在實際教學(xué)過程中,許多教師為了發(fā)散學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,往往設(shè)置復(fù)雜程度、抽象程度較高的問題情境在情境中,學(xué)生從不同的角度對問題進行思考卻無法獲得成功,久而久之其對自身的能力產(chǎn)生了懷疑,學(xué)習(xí)積極性受到打擊
一些教師為了調(diào)動學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性,在課堂導(dǎo)入階段創(chuàng)設(shè)故事情境為了吸引學(xué)生的注意力,教師用非常細(xì)致的語言描述故事內(nèi)容,使創(chuàng)設(shè)的情境內(nèi)容偏離教學(xué)內(nèi)容
農(nóng)村環(huán)境較為閉塞,農(nóng)村教師的專業(yè)能力參差不齊校內(nèi)的執(zhí)教教師需要不斷提高自身的專業(yè)能力,遇到情境教學(xué)方面的問題應(yīng)不恥下問,努力掌握更多的情境創(chuàng)設(shè)技巧校方需要增加教學(xué)設(shè)備的投入資金,購買多媒體教學(xué)設(shè)備,通過培養(yǎng)農(nóng)村教師的電腦操作能力使其學(xué)會多媒體情境的創(chuàng)設(shè)方法,從而改變自身僵化的教學(xué)模式
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)上冊“萬以內(nèi)的加法和減法(一)”一課的教學(xué)中,教師可以結(jié)合教科書中的教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)問題情境,也可以使用教學(xué)課件創(chuàng)設(shè)多媒體情境在教學(xué)課件中播放學(xué)生出游的動畫,并提出問題:“后勤老師為三年級踏青出游的小朋友們準(zhǔn)備遮陽帽,已知三年級(1)班有37個人,(2)班有41個人,后勤老師一共要準(zhǔn)備多少頂帽子呢?”在多媒體情境與問題情境的雙重作用下,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會顯著提高,在列出算式37+41的同時,嘗試著對算式進行求解這時,教師可以使用Flash動畫課件,將37、41的個位數(shù)、十位數(shù)拆分開來,分別組成新的算式30+40和7+1在觀看動畫的過程中,學(xué)生產(chǎn)生疑問:“如果個位上的數(shù)相加超過了10,那么應(yīng)該怎么計算?”這時教師就可以進行進位加法的教學(xué),教學(xué)效率大大提升
隨著教育改革的不斷深入以及政府資金的扶持,大多數(shù)農(nóng)村小學(xué)都配備了相應(yīng)的多媒體設(shè)備,各農(nóng)村小學(xué)應(yīng)進一步加強教師的多媒體操作能力,組織其開展技能培訓(xùn)并在實際教學(xué)中,督促教師利用多媒體設(shè)備創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,利用信息技術(shù)手段創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,促使學(xué)生以更加直觀的方式感受圖形的變化,在情境中建立良好的數(shù)學(xué)思維,實現(xiàn)知識體系的有效架構(gòu)
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)上冊“長方形和正方形”一課的教學(xué)中,課程開始前,教師首先利用多媒體設(shè)備創(chuàng)造良好的教學(xué)情境,以“圖形王國”故事導(dǎo)入,帶領(lǐng)同學(xué)們共同走進圖形王國,一起來認(rèn)識兩位新的圖形朋友在情境的導(dǎo)入下,長方形與正方形兩個小伙伴手拉著手緩緩走來學(xué)生紛紛沉醉在教師所創(chuàng)設(shè)的情境中,被充分吸引在多媒體的呈現(xiàn)下,教師鼓勵大家細(xì)致觀察這兩種圖形,并在教室中尋找與其相似的物品在問題的指向下,學(xué)生在班級中觀察,紛紛發(fā)表自己的意見,如:長方形的黑板、長方形的收音機、正方形的鐘表、正方形的魔方……在交流討論中,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到充分的調(diào)動與激發(fā)在此基礎(chǔ)上,教師繼續(xù)呈現(xiàn)課件內(nèi)容:圖形王國的領(lǐng)導(dǎo)者見到長方形和正方形,并歡迎他們來到這里,但其他小伙伴都紛紛表達了疑惑:“它們長得這么像!該如何區(qū)分它們呢?”在情境的深入中進而引出本章的重點知識“長方形與正方形的分類”“同學(xué)們,大家愿不愿意幫助王國中的其他小伙伴正確區(qū)分長方形和正方形呢?”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生的積極性得到充分的調(diào)動,為后續(xù)的深入學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備
通過多媒體設(shè)備的引入,直觀的教學(xué)情境能夠充分激發(fā)學(xué)生的課堂參與意識,這種新的學(xué)習(xí)方法可以進一步提升學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,提升課堂教學(xué)質(zhì)量
目前,在農(nóng)村小學(xué)教學(xué)中,知識遷移是現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中最為常見的一種教學(xué)手段教師通過對過往所學(xué)知識的回顧引導(dǎo)學(xué)生完成對新知識的理解與深化,促使學(xué)生建立良好的思維框架教師采用這樣的方式能夠有效實現(xiàn)新舊知識的遷移,讓學(xué)生在復(fù)習(xí)的基礎(chǔ)上習(xí)得新知為了幫助學(xué)生順利地實現(xiàn)知識的遷移與運用,教師應(yīng)整合課內(nèi)學(xué)習(xí)內(nèi)容,將同一單元的知識進行篩查匯總,鏈接多種知識點創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境,并結(jié)合班級內(nèi)學(xué)生的實際學(xué)習(xí)情況進行預(yù)設(shè),幫助大家建立更深層次的數(shù)學(xué)認(rèn)知
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)下冊“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”一課的教學(xué)中,課程開始前,教師首先在黑板上列舉:15×8、35×7、49×5等多個兩位數(shù)乘一位數(shù)的練習(xí)任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生進行計算并回答教師創(chuàng)設(shè)舊知識情境,帶領(lǐng)學(xué)生回顧兩位數(shù)乘一位數(shù)的相關(guān)知識,復(fù)習(xí)筆算乘法通過這樣的方式,教師能夠在課前充分調(diào)動大家的思維活力,同時便于檢驗大家的過往學(xué)習(xí)成果在此基礎(chǔ)上,教師結(jié)合小學(xué)生的身心發(fā)展特點,導(dǎo)入生活中的案例:同學(xué)們期末考試成績優(yōu)異,老師想要為大家準(zhǔn)備禮品,假如一件禮品為16元,要獎勵班級內(nèi)7名同學(xué),一共需要多少錢呢?同學(xué)們利用所學(xué)知識快速作答,十分輕松隨后,教師持續(xù)深入:假如獎勵給全班38名同學(xué),老師該準(zhǔn)備多少錢?這一題可難住了大家,教師利用黑板列出等式16×38,并將等式進行拆分,先引導(dǎo)學(xué)生計算16×8,再去計算16×30,帶領(lǐng)大家進一步明確一個因數(shù)十位上的數(shù)乘另一個因數(shù),得數(shù)末尾要與十位數(shù)對齊教師通過這樣的方式順利實現(xiàn)新舊知識的遷移,幫助學(xué)生在復(fù)習(xí)鞏固的基礎(chǔ)上掌握本章所學(xué)知識為了進一步提升課堂教學(xué)質(zhì)量,教師也可在班級內(nèi)開展速算活動,邀請學(xué)生以搶答的方式回答教師所布置的習(xí)題,在班級中形成良性競爭機制,進一步促進其計算能力的提升
小學(xué)的學(xué)生年齡較低,具有較高的求趣心理,對具有趣味性的游戲有著很大的興趣想要獲得良好的情境教學(xué)的效果,教師就需要了解班內(nèi)學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,將益智性的趣味游戲融入課堂情境,寓教于樂,使學(xué)生能夠在游戲中掌握更多的數(shù)學(xué)知識教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)大綱、教材內(nèi)容分析當(dāng)堂課的教學(xué)目標(biāo),并根據(jù)教學(xué)目標(biāo)完善游戲情境的細(xì)節(jié),實現(xiàn)游戲情境的有效教學(xué)
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)上冊“倍的認(rèn)識”一課的教學(xué)中,教師在課堂導(dǎo)入階段創(chuàng)設(shè)游戲情境:“今天我們來玩一個‘搭積木’的游戲,用我們手中的小木棒搭建一個金字塔從上往下數(shù),第1層我鋪了2根木棒,第2層我鋪了4根木棒,第3層我鋪了6根木棒同學(xué)們來試一試,第4層需要鋪幾根木棒?”在游戲的吸引下,學(xué)生對問題展開分析:“每層都會增加2根木棒”“第1層有1個2根,第2層有2個2根,第3層有3個2根,第4層肯定有4個2根”這時,教師進行引導(dǎo)教學(xué):“在數(shù)學(xué)的角度上,2個2根可以被說成2的2倍,3個2根可以被說成2的3倍,那么4個2根可以被說成什么?”學(xué)生踴躍回答:“2的4倍!”在游戲情境中進行互動教學(xué),學(xué)生對“倍的概念”形成了初步認(rèn)知這時,教師可以組織“切蛋糕”的游戲,在游戲情境中加深學(xué)生對“倍的概念”的印象,使其能夠靈活運用“倍”的知識
教師需要根據(jù)農(nóng)村學(xué)生的認(rèn)知能力創(chuàng)設(shè)生活情境教師需要立足于實際生活,將生活中的數(shù)學(xué)問題搬到課堂當(dāng)中,引發(fā)學(xué)生的思考,從而培養(yǎng)其良好的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識,提高其數(shù)學(xué)應(yīng)用能力
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)上冊“多位數(shù)乘一位數(shù)”一課的教學(xué)中,教師在課上創(chuàng)設(shè)生活情境:“張大伯開車去市場賣白菜,車上有81棵白菜,平均每棵白菜能夠賣7元錢,張大伯一共能賣多少錢?”在情境作用下,學(xué)生對問題進行討論:“想要知道張大伯一共能賣多少錢,可以把81個7元錢相加,通過計算7+7+7+…+7能夠知道張大伯一共賣了567元錢”其他同學(xué)提出問題:“不能想一個簡便算法嗎?比如81×7?”“怎樣才能計算出81×7的結(jié)果呢?”在討論過程中,學(xué)生對“兩位數(shù)乘一位數(shù)”的計算問題十分感興趣這時,教師為學(xué)生講解豎式乘法的計算步驟:“先計算個位數(shù)的乘法1×7=7,再計算個位數(shù)與十位數(shù)的乘法80×7=560,之后將兩個算式的結(jié)果相加,得出7×81=567的答案”通過講解,學(xué)生掌握了“兩位數(shù)乘一位數(shù)”的計算方法
在創(chuàng)設(shè)問題情境的時候,教師需要考慮小學(xué)生的認(rèn)知能力,適當(dāng)降低問題的難度,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)自信,使其能夠積極地投入到問題探究當(dāng)中同時,問題情境的創(chuàng)設(shè)需要以教學(xué)內(nèi)容為基礎(chǔ),題目的設(shè)置不能超綱
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)下冊“除數(shù)是一位數(shù)的除法”一課的教學(xué)中,教師需要把握教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的問題情境:“農(nóng)場里白色的兔子聚在一起,農(nóng)民伯伯很難數(shù)清一共有多少只兔子,他只知道地上一共有256條腿哪名同學(xué)能幫農(nóng)民伯伯算出農(nóng)場里一共有多少只兔子?”同學(xué)們認(rèn)真分析了問題情境中的線索:“每只兔子有4條腿,用總的腿數(shù)除以每只兔子的腿數(shù),就能夠求出農(nóng)場里兔子的數(shù)量”教師提出問題:“怎樣計算256÷4呢?”在問題的引導(dǎo)下,有的學(xué)生進行了大膽的嘗試:“把256分成240和16,分別用240÷4和16÷4,之后把兩個計算結(jié)果相加,就能夠計算出農(nóng)場里一共有多少只兔子”這時,教師適時引入“除數(shù)是一位數(shù)的除法”的豎式計算方式:“從被除數(shù)的第一位除起,每次用被除數(shù)除以除數(shù)如果第一位數(shù)比除數(shù)小,就用前兩位數(shù)除以除數(shù)除到被除數(shù)的哪一位,就把商寫在哪一位上面”在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生重新計算了256÷4,很快得出了答案64
在創(chuàng)設(shè)故事情境之前,教師需要通讀一遍教材,確定情境教學(xué)的目標(biāo),并圍繞著教學(xué)目標(biāo)進行情境的創(chuàng)設(shè)在備課期間,教師需要考慮故事情境的內(nèi)容是否貼合教學(xué)內(nèi)容,避免偏離教學(xué)主題,影響故事情境教學(xué)的效果
比如,在人教版三年級數(shù)學(xué)下冊“面積”一課的教學(xué)中,教師需要通讀教材,明確這一課的教學(xué)目標(biāo):第一,使學(xué)生掌握長方形、正方形的面積公式;第二,提高學(xué)生綜合運用面積知識解決問題的能力考慮以上幾方面的內(nèi)容,教師創(chuàng)設(shè)故事情境:“小明爸爸要給客廳鋪地磚,已知正方形地磚的邊長是3 dm,客廳長6 m、寬3 m,小明爸爸要買多少塊地磚?”在情境作用下,學(xué)生將自己代入到“小明爸爸”的角色當(dāng)中,并嘗試著給出解決方案:“用客廳的面積除以正方形地磚的面積,就能夠得出需要的地磚數(shù)量”按照這一方案,同學(xué)們開始計算:3×3=9 dm=009 m、6×3=18 m、18÷009=200塊等算式,并成功計算出了答案
綜上所述,在農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用情境教學(xué)法是非常有必要的目前的農(nóng)村數(shù)學(xué)情境教學(xué)仍存在較多的不足,比如情境創(chuàng)設(shè)方法過于單一、教學(xué)情境趣味性不足,等等教師需要從實際教學(xué)情況出發(fā),采取合適的手段不斷提高數(shù)學(xué)情境教學(xué)的質(zhì)量,推動農(nóng)村數(shù)學(xué)教學(xué)的進一步發(fā)展