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      多元智能理論在民間游戲產(chǎn)品中的設(shè)計(jì)研究

      2022-11-08 14:26:14周祺李清牛亞楠
      設(shè)計(jì) 2022年20期
      關(guān)鍵詞:學(xué)齡前兒童多元智能理論民間游戲

      周祺 李清 牛亞楠

      關(guān)鍵詞:多元智能理論 民間游戲 學(xué)齡前兒童 玩具設(shè)計(jì) 智慧啟蒙

      引言

      游戲是孩子成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)的重要媒介,皮亞杰提出游戲不僅是兒童認(rèn)識(shí)外界的方式,也是兒童認(rèn)知發(fā)展的指標(biāo)[1]。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,蘊(yùn)含著豐富的文化、精神、藝術(shù)、教育價(jià)值的民間游戲產(chǎn)品逐漸淡出人們的視野,代之而來(lái)的是結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)、VR、聲、光、電的現(xiàn)代游戲產(chǎn)品,現(xiàn)今現(xiàn)代玩具市場(chǎng)雖然玲瑯滿(mǎn)目的玩但卻缺乏對(duì)大眾更深層的教育與引導(dǎo)[2]。民間游戲產(chǎn)品雖沒(méi)有現(xiàn)代玩具高效的“代謝能力”卻更關(guān)注兒童身體發(fā)展和心理成長(zhǎng)的需要,更有利于孩子智力發(fā)展。2021年三胎政策的開(kāi)放實(shí)施一對(duì)夫妻可以生育三個(gè)子女政策,配套實(shí)施積極生育支持措施[3]。設(shè)計(jì)能夠符合孩子認(rèn)知發(fā)展,促進(jìn)孩子多元智能發(fā)展的民間游戲產(chǎn)品必將成為新的發(fā)展趨勢(shì)。

      一、 多元智能理論的概述

      多元智能理論是美國(guó)哈佛大學(xué)心理學(xué)教授霍華德·加德納先生在1933年提出的[4],加德納先生認(rèn)為人有八種智能能力:語(yǔ)言智能、空間智能、數(shù)理邏輯智能、自然觀(guān)察智能、身體運(yùn)動(dòng)智能、人際交往智能、內(nèi)省智能、音樂(lè)智能[5],如圖1。這八種智能相輔成、對(duì)人的發(fā)展有著潛移默化的影響,在不同時(shí)期人可能存在不同的智能表現(xiàn),由于人的個(gè)體發(fā)展差異性智能的發(fā)展也存在差異,每個(gè)人都有突出的不同領(lǐng)域的智能表現(xiàn),因此多元智能理論的提出的意義就在于幫助發(fā)掘個(gè)體潛在智能,并促進(jìn)人的全面發(fā)展。

      二、民間游戲產(chǎn)品

      民間游戲這一概念來(lái)源于民俗學(xué)的研究范圍,民間游戲扎根于社會(huì)文明,滲透在日常生活中,是人民生活中的嬉戲娛樂(lè)活動(dòng)[6],例如玩具就是一種次級(jí)形態(tài)的游戲產(chǎn)品,游戲是玩具的使用規(guī)則和方法,民間玩具也是民間游戲活動(dòng)的載體和道具,在游戲的過(guò)程中能夠鍛煉身體,激發(fā)人的創(chuàng)造力,民間游戲產(chǎn)品的本質(zhì)屬性在于“玩”,能夠引起人們精神情感的愉悅。

      (一)民間游戲產(chǎn)品的發(fā)展?fàn)顩r

      通過(guò)對(duì)市面上民間游戲產(chǎn)品的調(diào)研,按照功能可分為六大類(lèi)它們分別是:節(jié)令類(lèi)、觀(guān)察類(lèi)、音響類(lèi)、益智類(lèi)、健身類(lèi)、實(shí)用類(lèi)這六個(gè)類(lèi)別。根據(jù)產(chǎn)品的功能和多元智能理論以及目標(biāo)用戶(hù)發(fā)展階段進(jìn)行總結(jié),如表1。

      (二)民間游戲產(chǎn)品的現(xiàn)狀分析

      通過(guò)表1中的調(diào)研和市場(chǎng)分析,可以得出民間游戲產(chǎn)品的發(fā)展呈現(xiàn)出衰敗的局勢(shì),其中主要問(wèn)題如下:

      1.益智方向單一,與兒童多元需求不符。一種玩具在一個(gè)時(shí)期只能發(fā)展兒童的一項(xiàng)或兩項(xiàng)智能,沒(méi)有結(jié)合其他同時(shí)期其他智能發(fā)展的需求。

      2.探索方式單一,持續(xù)吸引力不足。例如九連環(huán)只存在一種玩法,在游戲的過(guò)程中十分有趣但是一旦被解開(kāi)就變得索然無(wú)味,無(wú)法讓人保持探索的好奇心。

      3.與兒童認(rèn)知不符,難易維度把握不當(dāng)。例如讀數(shù)、華容道等涉及到復(fù)雜的概率和排列組合等數(shù)學(xué)知識(shí),兒童在操作時(shí)感到困惑無(wú)法達(dá)到預(yù)想的游戲效果。

      4.材料難以保存,質(zhì)量難以把控。民間游戲產(chǎn)品的制作標(biāo)準(zhǔn)依賴(lài)手藝人的制作技術(shù),選材上有很多木、竹、紙質(zhì)的材料,極易產(chǎn)生磨損,難以保存。

      三、民間游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì)

      (一)注重兒童智能的差異性:現(xiàn)代教育的發(fā)展鼓勵(lì)“因材施教”,在多元智能理論中也提到過(guò)智能發(fā)展的差異性,由于每個(gè)人所擅長(zhǎng)的智能領(lǐng)域不同,所以在民間游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)時(shí)不能千篇一律,要根據(jù)兒童所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域來(lái)進(jìn)行智能發(fā)掘。在設(shè)計(jì)時(shí)要針對(duì)兒童所擅長(zhǎng)的智能類(lèi)型進(jìn)行設(shè)計(jì)需求分析,以此來(lái)指導(dǎo)民間游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)。

      (二)滿(mǎn)足兒童智能需求多樣性:兒童認(rèn)知的發(fā)展是多元化的,在多元智能理論中也提出了智能發(fā)展的多樣性,兒童在的認(rèn)知發(fā)展來(lái)源于各個(gè)方面,在同一時(shí)期可能出現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)智能的同時(shí)發(fā)展,所以在民間游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上應(yīng)具備多種能夠開(kāi)發(fā)智能的玩耍方式,通過(guò)游戲形式的組合來(lái)發(fā)掘孩子的智能特點(diǎn),避免單一游戲模式的局限性,充分調(diào)動(dòng)多種智能協(xié)同發(fā)展。

      (三)滿(mǎn)足兒童認(rèn)知發(fā)展的階段性:兒童成長(zhǎng)是一個(gè)從萌發(fā)到成熟的過(guò)程,民間游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)應(yīng)該根據(jù)兒童認(rèn)知發(fā)展的階段來(lái)進(jìn)行分段式設(shè)計(jì)。在游戲難度的設(shè)計(jì)上要呈梯度式的增長(zhǎng)方式來(lái)考量操作方式的難易。把握階段的差異性,在每個(gè)階段都有對(duì)應(yīng)的玩法,讓孩子在操作時(shí)不會(huì)因?yàn)檎J(rèn)知發(fā)育的差異而感到挫敗、或是簡(jiǎn)單無(wú)趣。

      (四)注重智能發(fā)展的引導(dǎo)性:好奇心和探索能力是兒童的天性,因此在兒童成長(zhǎng)的啟蒙階段應(yīng)當(dāng)以引導(dǎo)為主教育為輔。好的游戲產(chǎn)品不應(yīng)該設(shè)置固定的使用方法,給孩子留有自由發(fā)揮的余地。因此民間游戲產(chǎn)品在玩法的設(shè)計(jì)上不該限制孩子的探索好奇心,讓孩子能夠有發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的空間,能夠自己創(chuàng)造出不同的玩法。

      四、多元智能在民間音樂(lè)玩具中的設(shè)計(jì)實(shí)踐

      本章結(jié)根據(jù)前一章的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行民間音樂(lè)玩具的設(shè)計(jì)創(chuàng)新,以學(xué)齡前兒童音樂(lè)智能培養(yǎng)為目的來(lái)各階段的兒童智能需求,然后從民間游戲產(chǎn)品中提取設(shè)計(jì)元素并結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)材料,進(jìn)行民間音樂(lè)玩具的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思路如圖所示。

      (一)設(shè)計(jì)定位

      1.3-6歲兒童發(fā)展特征:兒童在不同成長(zhǎng)階段其生理、心理表現(xiàn)存在明顯差異。其中將年齡在3-6歲的兒童稱(chēng)為學(xué)齡前兒童,該階段兒童身體發(fā)育較為緩慢,但其各方面認(rèn)知發(fā)展?fàn)顩r相對(duì)成熟,是塑形的最佳時(shí)期[9],如表2。

      從表2中我們可以看出在3-4歲這一階段孩子的生理發(fā)展和心理發(fā)展還不成熟,在智能發(fā)展的初期以發(fā)展視聽(tīng)能力的音樂(lè)智能和視覺(jué)空間為主、配合簡(jiǎn)單的抓握能力來(lái)培養(yǎng)身體運(yùn)動(dòng)智能。4-5歲的孩子處于過(guò)渡的階段,生理和心理發(fā)展明顯增強(qiáng),游戲難度也由初級(jí)向高級(jí)進(jìn)階在游戲的選擇上也開(kāi)始選擇一些挑戰(zhàn)性和趣味性較高的項(xiàng)目,建立起雙人游戲模式培養(yǎng)人際交往能力。5-6歲的兒童不論是身理還是心理都發(fā)展成熟,游戲需求更需要?jiǎng)?chuàng)造性和互動(dòng)性,建立玩法的多樣性和開(kāi)放性,給孩子創(chuàng)造的空間。

      2.3-6歲兒童益智需求:根據(jù)用戶(hù)發(fā)展特點(diǎn)設(shè)計(jì)以培養(yǎng)3-6歲兒童音樂(lè)智能為主,空間、邏輯、運(yùn)動(dòng)、人際交往智能為輔的音樂(lè)玩具,如圖2。

      在音樂(lè)智能培養(yǎng)上,能夠培養(yǎng)孩子的樂(lè)感,通過(guò)游戲圖卡的引導(dǎo)學(xué)習(xí)基本樂(lè)理知識(shí)、讓孩子能夠自由譜曲。

      在視覺(jué)空間培養(yǎng)上,能利用豐富的音樂(lè)圖卡和玩具配色刺激孩子視覺(jué)發(fā)育,利用模塊化設(shè)計(jì)的組合與拼搭方式來(lái)培養(yǎng)孩子的空間感。

      在身體運(yùn)動(dòng)上,通過(guò)推、拉、爬的動(dòng)作來(lái)調(diào)動(dòng)大肢體的發(fā)力,通過(guò)模塊化的組合和拼插方式來(lái)鍛煉小肌肉手部抓、握、拔、插的精細(xì)動(dòng)。

      在人際交往智能上通過(guò)游戲的方式調(diào)動(dòng)孩子的人際交往積極性,開(kāi)展雙人、多人的游戲模式、讓孩子在游戲中學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)溝通與合作。

      (二)民間元素的提取與應(yīng)用

      根據(jù)3-6歲兒童的智能需求,從民間玩具中提取設(shè)計(jì)元素,從能夠發(fā)展孩子音樂(lè)智能、空間智能、邏輯智能、運(yùn)動(dòng)智能、人際交往智能的民間玩具提取F結(jié)構(gòu)、P原理、M材質(zhì)、W玩法的設(shè)計(jì)元素,并將其簡(jiǎn)化、組合,如表3。

      根據(jù)智能發(fā)展需求提取了下列類(lèi)型的民間游戲產(chǎn)品:音樂(lè)智能類(lèi)(F1八音盒、F2木敲琴)、身體運(yùn)動(dòng)智能類(lèi)(F4空竹F5旋轉(zhuǎn)響板)、人際關(guān)系智能(F7孔明祺)、邏輯智能類(lèi)(F3魯班鎖),這五個(gè)智能種類(lèi)的民間游戲產(chǎn)品。通過(guò)表4中對(duì)音樂(lè)游戲產(chǎn)品的構(gòu)成要素進(jìn)行提取,將合適的部分進(jìn)行重組構(gòu)成新的設(shè)計(jì),應(yīng)用到音樂(lè)玩具的設(shè)計(jì)中[10],如表4所示。

      1.在軌道的設(shè)計(jì)上,結(jié)構(gòu)上分別提取了榫卯結(jié)構(gòu)燕尾槽的拼接方式,軌道之間能夠相互連接,滿(mǎn)足不同曲目長(zhǎng)短的需求。軌道板面設(shè)計(jì)參考和孔明棋的排列組合方式,進(jìn)行參數(shù)化的打孔,滿(mǎn)足曲目DIY的需求,同時(shí)材質(zhì)上選取具有良好共振效果的杉木。

      2.在發(fā)音琴鍵的設(shè)計(jì)上,提取了傳統(tǒng)木敲琴的結(jié)構(gòu)和空竹氣流壓縮的原理,琴片的設(shè)計(jì)參考傳統(tǒng)的木敲琴原理,不同長(zhǎng)度的琴片排列組合可以發(fā)出Do、Ri、Mi、Fa、So、La、Xi的音階,配合中空音箱擴(kuò)大音量。

      3.在琴譜的設(shè)計(jì)上,提取八音盒機(jī)芯的小凸點(diǎn)譜曲的結(jié)構(gòu)方式,將轉(zhuǎn)軸傳動(dòng)模式平鋪開(kāi)來(lái),形成平面效果,得到琴譜的設(shè)計(jì)。

      4.在內(nèi)部發(fā)音結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上,參考旋轉(zhuǎn)響板轉(zhuǎn)動(dòng)彈響的杠桿原理,八個(gè)傳動(dòng)杠桿對(duì)應(yīng)八個(gè)發(fā)音琴鍵,撥動(dòng)杠桿的尾巴使得小球敲擊琴鍵發(fā)出聲音。

      5.在游戲玩法設(shè)計(jì)上,包含推、拉、拼插、等操作方式,可以進(jìn)行單人玩耍、雙人競(jìng)技、多人合作來(lái)開(kāi)發(fā)多種玩法,如圖3。

      (二)使用及玩法

      1.使用步驟說(shuō)明:此款軌道音樂(lè)玩具車(chē)的的設(shè)計(jì)采用模塊化的組合方式,孩子可以通過(guò)音樂(lè)圖譜的指示將小棒依次安插到軌道上對(duì)應(yīng)的孔位中來(lái)完成音樂(lè)的譜曲,然后只用將小車(chē)放入軌道,緩緩?fù)苿?dòng)小車(chē),在行駛過(guò)程中底部的小棒依次頂起小車(chē)上的傳動(dòng)杠桿敲擊琴片,小車(chē)就可以表演出指定的音樂(lè)曲目了,如圖4。

      2.階段性玩法設(shè)計(jì):分析表2中3-6歲兒童智能需求,在玩法的設(shè)計(jì)上考慮到3-4歲、4-5歲、5-6歲兒童的生理、和認(rèn)知發(fā)育差異,采用階段性的設(shè)計(jì)方式兼顧兒童每個(gè)成長(zhǎng)階段的需求。

      3-4歲的兒童:在生理成長(zhǎng)上側(cè)重培養(yǎng)粗大肢體動(dòng)作,可以單獨(dú)推動(dòng)小車(chē)玩耍鍛煉孩子的手眼協(xié)調(diào)能力。在行為上具有很強(qiáng)的模仿力,可以搭配音樂(lè)圖卡根據(jù)圖卡顏色進(jìn)行譜曲,完成簡(jiǎn)單的兒歌學(xué)習(xí)。同時(shí)發(fā)展孩子的音樂(lè)智能和身體運(yùn)動(dòng)智能以及視覺(jué)空間智能。

      為了幫助3-4歲兒童快速入門(mén),配套設(shè)計(jì)了音樂(lè)圖譜,包含簡(jiǎn)單兒歌《小星星》《兩只老虎》等歌曲,圖譜上7種不同顏色的圓圈代表不同的音符,使用時(shí)將小棒按圖譜上的指示安插到圓圈內(nèi)即可完成對(duì)應(yīng)的音樂(lè)譜曲,通過(guò)圖卡幫助孩子培養(yǎng)樂(lè)感、加強(qiáng)符號(hào)記憶、學(xué)習(xí)基礎(chǔ)樂(lè)理知識(shí),為后面孩子自由譜寫(xiě)歌曲打下基礎(chǔ),如圖5。

      4 -5歲的兒童:在生理成長(zhǎng)上側(cè)重鍛煉小肌肉能力,在行為需求上新增了邏輯思維和團(tuán)隊(duì)合作能力記憶力也大有提升,這時(shí)候就可以脫離圖卡獨(dú)立譜曲,同時(shí)也可以開(kāi)展雙人玩法,以親自互動(dòng)的形式來(lái)增強(qiáng)孩子的團(tuán)隊(duì)合作能力,培養(yǎng)發(fā)展孩子的邏輯智能和人際交往智能。

      5-6歲的兒童:在生理上肌肉發(fā)育已經(jīng)達(dá)到完善,同時(shí)在行為和心理上他們表現(xiàn)的更加善于思考,并且具有良好的創(chuàng)造力和想象力。這時(shí)候可以進(jìn)行多塊軌道拼接自由創(chuàng)作曲目、多人合作譜寫(xiě)較難曲目或多人曲目譜寫(xiě)競(jìng)賽,滿(mǎn)足孩子想象力和創(chuàng)造力的需求。充分發(fā)揮孩子的邏輯智能和人際交往智能,如圖6。

      (三)CMF介紹

      1.材料上:產(chǎn)品采用傳統(tǒng)工藝原理與現(xiàn)代技術(shù)材料結(jié)合,車(chē)身選用無(wú)毒無(wú)味的TPE材料,軌道部分選用傳統(tǒng)的具有良好共振效果的松木板材,小車(chē)的上的后視鏡和裝飾耳朵為軟膠材質(zhì),增加其耐用性和耐摔性。

      2.工藝上:軌道采用精雕機(jī)切割,孔位精準(zhǔn),車(chē)身的表情及圖案采用絲網(wǎng)印刷技術(shù),經(jīng)久耐用。

      4.色彩上:色彩是從兔子、奶牛、小鹿這三種動(dòng)物上選擇的色彩和造型,如圖7 ,這三種動(dòng)物的配色明亮鮮艷,能夠符合明亮色彩對(duì)于兒童視覺(jué)發(fā)展的刺激和吸引力,同時(shí)色彩也具備向兒童傳遞某種信息的作用[11]。在色彩的明度和飽和度上做出了相應(yīng)調(diào)整,保證兒童在玩耍過(guò)程中不傷害視,如表 5。

      結(jié)論

      多元智能理論內(nèi)涵豐富,將其應(yīng)用到民間游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上,具有很高的探索價(jià)值。通過(guò)從兒童認(rèn)知的角度對(duì)民間游戲產(chǎn)品的種類(lèi)進(jìn)行梳理,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中將八大智能與民間游戲產(chǎn)品結(jié)合,能夠彌補(bǔ)民間游戲產(chǎn)品針對(duì)性不足、智能化不夠、與兒童認(rèn)知不符等問(wèn)題,使民間游戲產(chǎn)品能夠得順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,在更好的現(xiàn)代審美中傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化,讓民間游戲文化發(fā)揮出其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),為民間游戲產(chǎn)品的發(fā)展提供新思路[12]。

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