劉秋艷
[摘 要]要在小學語文教學中有效運用游戲教學法,教師需要分析游戲所蘊含的教育價值以及游戲與教學活動之間的聯(lián)系。教師可以將游戲融入課堂導入環(huán)節(jié),發(fā)揮其吸引學生注意力的作用;可以利用游戲闖關的方式代替枯燥的、重復性的訓練活動,增加練習的趣味性;可以豐富游戲的形式,讓不同種類的游戲契合不同類型的教學活動,更好地促進學生綜合能力的發(fā)展;還可以鼓勵學生自主設計游戲,以鍛煉學生的語言文字運用能力。
[關鍵詞]小學語文;游戲教學法;運用
[中圖分類號] G623.2 [文獻標識碼] A [文章編號] 1007-9068(2022)22-0054-03
什么是游戲教學法呢?顧名思義,就是以游戲為主要形式的教學方法,它把游戲和教學有機地融為一體。恰當?shù)剡\用游戲教學法可以集中學生的注意力,可以培養(yǎng)學生的智力,可以活躍課堂氣氛,可以提高課堂教學效率,還可以激發(fā)學生的競爭意識,讓學生在快樂之中復習和鞏固舊知識,提升語文綜合能力。
如何靈活且有效地運用游戲教學法,是近些年教師們重點探討的課題。在教學實踐中,教師可以基于游戲的形式、價值、內(nèi)容,將游戲與各類教學活動巧妙地融合在一起,可以在開展重復性訓練活動、培養(yǎng)綜合素養(yǎng)活動、鍛煉實踐能力的活動中,靈活且合理地運用游戲教學法。
一、把游戲融入課堂導入,快速集中學生的注意力
無論是什么課型,課堂導入都是一個非常重要的環(huán)節(jié)。這個環(huán)節(jié)的設計,甚至關系到整節(jié)課的教學。如果能夠?qū)⒂螒蚺c課堂導入巧妙融合,將會收到非常好的效果。游戲?qū)πW生有強烈的吸引力,可以讓學生快速地從一盤散沙的狀態(tài)轉移到教師設計的游戲之中,有效地解決學生注意力不集中、學習積極性不高等問題。教師可以設計與課文主題相關、與教學目標相關的游戲,通過發(fā)揮游戲的激趣作用來提升教學的質(zhì)量。
在統(tǒng)編語文教材一年級上冊《口耳目》的教學中,教師基于一年級學生注意力難以集中,喜愛動作、歌謠類游戲的特點,組織開展“看誰找得準”的游戲,集中學生的注意力,并為接下來的教學活動營造良好氛圍。
游戲規(guī)則:大家先把食指放到鼻子上,再按照老師的指令快速移動手指放在相應的五官上。
師:鼻子!鼻子!口!
生:口?。牭街噶詈?,學生快速把手指指向嘴巴,并復述生字發(fā)音)
師:剛才有幾個同學反應比較慢,還有的同學指到了眼睛上。一定要聽清楚老師的口令!好,準備——鼻子!鼻子!目……
在教師的提醒和鼓勵下,先前落后的學生激起了好勝心,不再開小差,而是緊緊盯著教師,集中注意力聽口令,準備在游戲中好好地表現(xiàn)。教師在看到這一現(xiàn)象后,對學生的表現(xiàn)給予肯定和鼓勵。
師:大家的反應都很快,發(fā)音也很準。我看到小文的進步最大,現(xiàn)在換他來發(fā)口令吧……
就這樣,在一輪一輪的游戲中,學生的反應變得越來越快。從指身體五官到按口令指生字,在快樂的氣氛中,學生已經(jīng)把生字掌握得非常好了。
在導入環(huán)節(jié)融入游戲,可以激發(fā)學生參與活動的積極性,進而使容易開小差的學生將注意力集中在游戲上。游戲時,教師需要觀察游戲?qū)W生的影響,并及時介入,肯定學生在游戲中的進步,以表揚的方式來評價學生,切實發(fā)揮游戲集中學生注意力、調(diào)動學生學習積極性的作用。
二、把游戲融入當堂訓練,消除重復練習的枯燥感
根據(jù)艾濱浩斯的遺忘規(guī)律,要想牢記所學知識,就要進行大量的重復性的訓練。而重復訓練的單一性、機械性又讓學生心生厭煩,往往敷衍了事。學生在完成一個階段的學習之后,便會認為自己已經(jīng)掌握了知識,或者認為在課后作業(yè)中鞏固一下就行了,進而對教師組織的重復性訓練產(chǎn)生抵觸。如果教師能夠把游戲融入重復性訓練環(huán)節(jié)中,就可以較好地化解學生的消極情緒,提升訓練質(zhì)量。
在統(tǒng)編語文教材一年級上冊《秋天》一課的教學中,重復性地拼讀、朗讀生字是輔助學生識記拼音、生字的主要方式。但對學生而言,這種方式較為枯燥。因此,教師可以設計同桌或者小組PK游戲,以游戲的趣味性來激發(fā)學生的學習動力。
以拼讀生字的“開火車”游戲為例。
生1:秋,“q-iū-qiū”,秋天來了。
生2:氣,“q-ì-qì”,氣球炸了。
生3:了,“l(fā)e~”,吃飯了。
生4:火車斷了,你沒有拼出“了”字的拼音。
生5:那我把火車接上,“l(fā)-e-le”。
在游戲過程中,學生會不由自主地關注其他小伙伴的游戲行為,并積極指出他們的疏漏之處,這能夠增強游戲的教育價值。但從學習體驗的角度來看,較少有學生會在同學改正錯誤后給予他們肯定。所以,教師需要關注學生的游戲行為,記住那些拼錯的學生,在游戲后對他們的進步給予點名表揚,保證全體學生都能在游戲中體驗到成就感,從而消除重復、機械的練習帶來的枯燥乏味感。
三、把游戲融入課堂總結,幫助學生拓展延伸
一節(jié)課應該如同一篇文章一樣,不僅要有“鳳頭”“豬肚”還要有一個“豹尾”。在一節(jié)課的最后,或升華學生的情感,或引發(fā)學生的深入思考,或充滿趣味,讓學生久久回味。
給課堂畫句號的方式非常多,把游戲融入課堂總結中,是一種非常好的教學選擇。經(jīng)歷了緊張充實的課堂教學之后,師生都會有一種疲憊感,這時候如果能夠結合課堂學習的內(nèi)容,設計一款師生同樂的游戲,讓師生都得到放松,就能給課堂增加一些生機和活力。
如教學統(tǒng)編語文教材六年級上冊辛棄疾的《西江月·夜行黃沙道中》后,教師引導學生發(fā)揮想象,結合這首詞的關鍵詞語,對詞中所描述的情景進行交流,把辛棄疾夜行遇雨的畫面淋漓盡致地展現(xiàn)出來。臨近課堂結束,教師安排了一次“飛花令”的游戲。
師:同學們,在辛棄疾的這篇詞作中,又一次出現(xiàn)了“明月”這個古詩詞中常見的意象。下面,我們就舉行一場“飛花令”大賽,老師給出的關鍵詞就是“明月”。
(話音未落,臺下已小手林立,學生摩拳擦掌、躍躍欲試)
生1:春風又綠江南岸,明月何時照我還。
生2:床前明月光,疑是地上霜。
生3:明月幾時有,把酒問青天。
生4:舉杯邀明月,對影成三人。
生5:秦時明月漢時關,萬里長征人未還。
……
師:哇,真厲害?。⊥瑢W們是八仙過海,各顯神通??!看來都積累了許多的詩詞,在這么短的時間里就能夠“飛”出這么多的名句。關于古詩詞的游戲啊,可不止“飛花令”這一種,還有許多更有趣的游戲方式,大家課后可以搜集一下,玩一玩,在歡聲笑語中學習更多的知識。
用這樣一個別開生面的游戲,給一堂課畫上一個圓滿的句號,既緩解了課堂學習的緊張與壓力,又系統(tǒng)地復習了相關的詩句,從課內(nèi)延伸到了課外,可謂一舉多得。這樣有趣、有效的課堂,一定能夠給學生留下深刻的印象。
四、創(chuàng)新游戲形式,訓練學生的綜合能力
要想靈活有效地運用游戲教學法,教師需要在課前搜集、整理多種形式的語文游戲,并基于教學目標,選擇合適的游戲融入教學活動之中。搜集游戲的渠道比較多,教師可以把生活中常見的小游戲進行改良,可以通過互聯(lián)網(wǎng)搜索、選擇合適的游戲項目,也可以購買一些專業(yè)書籍(如《語文課堂游戲一百例》),借鑒其中關于拼音、閱讀、寫作等教學游戲的例子,基于學生的能力發(fā)展需求和實際情況,選擇或改良游戲類型。
在統(tǒng)編語文教材一年級下冊《彩虹》這一課的教學中,教師先組織“找朋友”的游戲,幫助學生鞏固字形;再用“接龍”游戲形式,幫助學生積累詞匯,訓練學生的發(fā)散性思維;最后讓學生自己選擇游戲,進行多方面能力的鍛煉。
師:我們先來玩大家都熟悉的“找朋友”的游戲。在國慶節(jié)的時候,大家都去旅游了,所以“蟲、工”“扌、兆”這些好朋友分開了,并且它們說好了在旅游時要找到新朋友,你們能夠幫幫它們嗎?
生1:我知道“工”和“纟”可以做好朋友,它們合在一起就是“紅”,紅臉蛋的“紅”。
生2:我知道“木”和“兆”可以做好朋友,它們合在一起就是“桃”,桃子的“桃”。
……
師:大家說得很好?!罢遗笥选庇螒蚣群猛?,又能夠幫助我們更好地掌握語文知識。今天老師又設計了一個新游戲,大家想要試一試嗎?
生:想?。ú糠謱W生已經(jīng)鼓起了掌)
師:大家看課本上的“讀一讀,說一說”的練習,這次我們要玩的是一個接龍的游戲。大家首先按照座位分成四個大組,然后依據(jù)“( )來( )去”的格式接龍組詞。每個大組中的同學自行舉手說一個詞,再輪到下一個大組。每個大組有5分,接不上便扣1分,沒接上的組要重新開始游戲。
組1:飛來飛去。
(隨后,學生說出了“蹦、說、滾、搖、爬、走”等字)
組4:來來去去。
組1:老師這個不符合規(guī)則吧。
師:這的確是一個詞語,但是與課文的范例不一致,所以不加分也不扣分。
教師在教學時可以結合教學目標不斷地為學生提供新的游戲形式,以此吸引學生的注意力,激發(fā)學生參與學習的熱情。在具體的實踐過程中,教師可以先引導學生回憶玩過的游戲,再引入新游戲,根據(jù)學生追求新奇的特點來提升游戲教學法的效用,從而有效培養(yǎng)學生的語文綜合能力。
五、鼓勵自主設計,鍛煉學生的實踐能力
以學生為主體,引導學生自主學習,是近些年越來越受大家青睞的教育理念。在運用游戲教學法時,教師也可以融入這一理念。在小學中高年段,教師可以鼓勵學生結合以往的游戲經(jīng)驗,以正在學習的內(nèi)容為基礎,自主設計趣味性較強且具有教學價值的游戲。以這種方式展開教學,可以靈活有效地鍛煉學生的實踐能力。
在學習統(tǒng)編語文教材五年級上冊《落花生》一課時,學生已積累了一定的學習經(jīng)驗和方法,有了一定的自主創(chuàng)新意識和能力。因此,教師便可以靈活運用游戲教學法,圍繞特定的學習目標,鼓勵學生自主設計游戲,以提升語文教學實效。
師:作者抓住落花生的特點,借物喻人,揭示出做人的道理。我們在寫其他植物時怎樣借助事物抒發(fā)自己的情感呢?請大家設計一款游戲,展示這種借物喻人的方法。
生1:我覺得可以設計集體表達的游戲,就是以課后題目為主題,每個小組第一個學生說一種植物,其他成員補充其特點,并說出從這種植物中感悟到的道理。比一比哪個小組能夠準確、全面地評價一種植物。
(在交流后,全體學生確定開展生1設計的游戲,并要求教師計時、錄音,以便在游戲之后進行評比)
[組1]
生1:荷花,顏色豐富,生長在池塘中。
生2:荷花全身都是寶,蓮藕、蓮子既可以吃,又可以入藥?;ā⑷~子可供觀賞,給人美的享受。
生3:荷花“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”,是花中的君子,這是值得我們學習的。
[組2]
生1:竹子長在山上,很高、很直。
生2:竹子可以砍來建竹樓、做器物;竹筍可以吃,味道非常鮮美……
生3:竹子長得很直,就算長得很高,中間也是空的。我們要學習竹子,做一個正直虛心的人。
在各小組進行游戲表述時,教師將學生說的關鍵詞寫在黑板上,并以表格的形式將各種植物的特點、用途、品質(zhì)清晰地展現(xiàn)出來。這樣就能使學生一目了然,便于他們交流植物的特性以及其中蘊含的精神。
在自主設計游戲的過程中,學生會結合自己對課文的認知以及已有的經(jīng)驗,發(fā)揮主動性,進行積極的思考與實踐。在交流分享環(huán)節(jié),教師要重視自己對學生的激勵作用,可以在一個小組完成游戲后,先對該小組進行肯定性評價,再指出其存在的問題,發(fā)揮激勵引導作用。
綜上所述,游戲?qū)πW生具有較強的吸引力與激發(fā)作用。教師在教學中可以運用游戲吸引或者轉移學生的注意力,讓學生能夠?qū)W⒂谡n堂或者忽視教學活動中的重復枯燥部分;可以豐富游戲的形式或鼓勵學生自主設計游戲,用新穎的方式調(diào)動學生學習的積極性。這樣能使學生在快樂的氛圍中既學到知識,又提高語文綜合實踐能力。
[ 參 考 文 獻 ]
[1] 孫璐.游戲教學法,讓低年級語文教學更有效[J].小學教學參考,2019(10):55-56.
[2] 胡琴,王華星.創(chuàng)設游戲情境? 落實語用訓練:《小公雞和小鴨子》教學實錄及評析[J].小學教學(語文版),2019(5):28-30.
[3] 柯玉瑜.心理游戲與語文教學[J].語文教學通訊,2018(6):62-63.
(責編 劉宇帆)