龔春美
[摘 要]文章以項目學習下的初中信息技術(shù)教學內(nèi)容重構(gòu)作為課堂教學實踐研究對象,以蘇科版信息技術(shù)教材八年級上冊第一單元“動畫設(shè)計與制作”為例,闡述“補知識、調(diào)次序、換案例、拓新技能”的重構(gòu)方法及其意義。
[關(guān)鍵詞]信息技術(shù);項目學習;教學內(nèi)容;重構(gòu)
[中圖分類號] ? ?G633.67 ? ? ? ?[文獻標識碼] ? ?A ? ? ? ?[文章編號] ? ?1674-6058(2022)20-0094-03
教學內(nèi)容是教師在教學過程中有意傳遞的主要信息,一般表現(xiàn)為課程標準、課程內(nèi)容、教學目標以及教學材料等,是教學的主要依據(jù)。在正式開展課堂教學活動前,教師需要研讀課程標準,分析教材情況和學生情況,制訂合理的教學目標,確定好教學內(nèi)容。由于學科特點、學生差異、機房設(shè)備配置、教學組織形式等不同,教師需要依據(jù)實際情況對教學內(nèi)容進行重構(gòu)。一方面,合理地利用教材教學,對教材內(nèi)容進行選擇、取舍、補充;另一方面,合理加工教材,重構(gòu)教學內(nèi)容。
項目學習法是一種以建構(gòu)主義理論為指導的學習方法,強調(diào)“以學生為中心”。項目學習最顯著的特征是真實性,它的四大要素為內(nèi)容、活動、情境、結(jié)果。項目學習一般包括啟動、計劃、實施、結(jié)束和結(jié)果評估等幾個階段。教師應結(jié)合教學實際,選取貼近學生的真實生活和實際問題的項目學習主題,讓學生經(jīng)歷一個有主題、有活動、有任務的項目學習過程。
項目學習下初中信息技術(shù)教學內(nèi)容的重構(gòu),就是在項目學習理念下,針對初中信息技術(shù)學科的特點,以教學開展情況和學情分析的現(xiàn)狀調(diào)查為基礎(chǔ),結(jié)合教學內(nèi)容與教材內(nèi)容、學情之間的聯(lián)系,就同一地區(qū)教材同一單元前后內(nèi)容或是不同地區(qū)教材同一單元內(nèi)容進行重構(gòu),以學科課程標準為依據(jù),聚焦信息技術(shù)學科教學和目標達成,聚焦學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng),對教材全部單元內(nèi)容或部分單元內(nèi)容進行增、刪、取、調(diào)、換等重構(gòu)加工,按照一定的知識體系和邏輯關(guān)系確定教學內(nèi)容。
下面以蘇科版信息技術(shù)教材八年級上冊第一單元“動畫設(shè)計與制作”為例,闡述項目學習下初中信息技術(shù)教學內(nèi)容的重構(gòu)策略。
一、用問題補知識,鍛煉數(shù)字化工具應用能力
奧蘇貝爾認為,影響學習的最重要的因素是學生已知的內(nèi)容。教師應立足學生已有知識經(jīng)驗進行教學。在信息技術(shù)學習中,學生通過制作一個個作品以掌握技術(shù)技能,作品往往體現(xiàn)的是技能的綜合應用,其中涉及很多原理、概念、步驟和技巧。在45分鐘的微項目活動中,作品是由一個個活動、一道道探究題構(gòu)建而成的,在解答探究題時,學生往往會遇到各種不同的問題。這些問題可能涉及原理概念,可能涉及方法技巧,且答案在教材中找不到。對此,教師應對教學內(nèi)容進行重構(gòu),簡化問題,并收集相關(guān)資料,拓展學生關(guān)于軟件應用方面的知識,鍛煉學生的數(shù)字化工具應用能力。
例如,教材實例“唱歌動畫”中,小男孩的嘴巴張合太快,如何讓小男孩的嘴巴張合得慢些?這就要解決關(guān)于動作快慢的技術(shù)問題??炻莿幼黝l率,對于動畫制作中頻率方面的專業(yè)術(shù)語,教材中沒有進行描述,學生較難理解。教師需對這部分內(nèi)容進行重構(gòu),查閱相關(guān)資料,補充講解“幀頻”的概念以及不同幀頻的設(shè)置方法。這樣,學生在理解概念的基礎(chǔ)上再進行實踐操作,體會設(shè)置不同幀頻后的動畫效果,從而使動作快慢問題迎刃而解。
又如,在對《蘋果園》這一影片進行剪輯時,要實現(xiàn)由“圓形”的蘋果變成一個“蘋”字的動畫效果,即兩個對象在位置不發(fā)生變化的情況下,形狀和顏色發(fā)生了變化,如何確保變化過程中位置不發(fā)生偏移?這個操作小技巧在教材中沒有提到。教師應補充講解操作方法,如添加標尺和網(wǎng)格線來輔助定位。教師邊演示邊講解,幫助學生理解標尺和網(wǎng)格線的操作方法、作用等,并鼓勵學生大膽嘗試輸入軟件菜單中的各種命令,體會其在作品制作中的功能和使用方法。
教師應挖掘教材中沒有,但課堂練習中學生可能產(chǎn)生疑問的內(nèi)容,通過補充講解概念知識與技術(shù)操作方法,幫助學生解決問題。但是在教學中,教師是否能從教材中挖掘出問題?又能否找到合適的補充資料呢?有人曾說:“要給學生一杯水,老師應有一桶水。”華東師范大學第一附屬中學正高級教師陳明青曾說:“教育中的‘水’,不是一潭死水,而是源頭活水?!笨梢?,教師平時要注意積累相關(guān)知識,在原有知識水平上不斷更新知識結(jié)構(gòu),增加知識儲備,要善于挖掘優(yōu)于教材案例作品的創(chuàng)作技能和概念原理。這樣,在重構(gòu)教學內(nèi)容時,教師才能有針對性地、合理地準備好教學素材資料,更好地解答學生隨機產(chǎn)生的問題,機智應答學生的各種疑難問題,幫助學生理解概念、掌握技能。在理解概念、掌握技能的過程中,學生的軟件操作應用能力和信息加工處理能力得到了培養(yǎng),分析與解決問題的能力和數(shù)字化工具應用能力也得到了鍛煉。
二、借生成性資源調(diào)次序,提升作品再創(chuàng)造力
在初中信息技術(shù)教學中,教師給學生一個主題讓學生圍繞主題進行項目學習,便會收到很多意料之外的項目成果作品。從學生的成果作品匯報中可以看到,有些作品因技術(shù)熟練程度問題,表達得不是很貼切,但作品的設(shè)計思路很好,有創(chuàng)意、可延伸、夠獨特……當你被一個個生動有趣的作品所打動時,是否還能對這些作品進行再使用、再加工,或者在原有基礎(chǔ)上進一步完善再迭代?讓完成作品所需要的知識技能和教材的知識內(nèi)容匹配起來,既能實現(xiàn)學生對教材基礎(chǔ)知識的學習,加快教學進度,又能使學生的新學技能應用到作品上,讓作品得以優(yōu)化完善。學生的個性化創(chuàng)意作品是寶貴的課堂生成性資源,教師可從中選取典型作品作為教學素材,引導學生在作品的創(chuàng)作中拓展知識,提升作品再創(chuàng)造力。
例如,在學習制作“吃糖葫蘆”的單圖層動畫操作技巧后,學生便遷移應用了此操作技巧,開始進行個性化作品的制作,于是就有了吃甜筒、打籃球、火柴人跳舞、豌豆人吃豆、太陽升起、放煙花等動畫作品。一個個有圖層的逐幀動畫開啟了學生的動畫創(chuàng)意設(shè)計大門。從上述的學生個性化作品中,筆者選取了“豌豆人吃豆”“太陽升起”這兩個作品,以學生的視角延伸作品的原創(chuàng)作設(shè)想,以優(yōu)化迭代作品為教學目標,在優(yōu)化作品的過程中增強學生的技能,激發(fā)學生的學習驅(qū)動力。結(jié)合案例的特點,重構(gòu)教學內(nèi)容,調(diào)整教材中關(guān)于“圖層”的教學次序。對“豌豆人吃豆”“太陽升起”這兩個作品進行加工創(chuàng)作,運用多圖層的操作技巧,分別實現(xiàn)“豌豆人邊走邊吃豆子”“海面上太陽從東方升起”的動畫效果。這樣,在優(yōu)化作品的過程中學生掌握了圖層的添加、命名、移動、隱藏、刪除等操作技能和“圖層”在作品中的應用方法,也了解了生活中動態(tài)信息的表達方式。
以學生的作品這一生成性資源為教學素材,通過調(diào)整教材前后知識這一重構(gòu)方法,幫助學生在更新知識后優(yōu)化原有作品。在對教學內(nèi)容進行重構(gòu)的過程中,教師可將學生的作業(yè)作為生成性資源應用于課堂教學,但是需及時批閱作業(yè)并反饋。這里的“及時”,可以是課堂上個別輔導或個別展示時對學生作品中一個創(chuàng)意細節(jié)的及時捕捉,一種獨特方法的及時分享,一個共性疑問的及時解答,也可以是下次課前批閱集體作業(yè)后的反饋。及時的作業(yè)反饋,有助于教師篩選出典型作業(yè),而這可作為解決其他學生同類問題時所需的知識或技能,也可作為補充知識來拓展應用。建構(gòu)主義認為,知識是由個體學習者基于自己豐富而獨特的經(jīng)驗背景建構(gòu)起來的。教師應遵循學生的學習規(guī)律,以學生作品為載體,優(yōu)化作品,幫助學生基于原有的知識建構(gòu)起新的知識,鞏固所學的知識與技能,提升作品再創(chuàng)造力。
三、換案例延應用, 培養(yǎng)舉一反三的能力
項目學習的一個特點是創(chuàng)設(shè)真實情境。而真實情境通常以案例來體現(xiàn),并通過案例中的一些內(nèi)容實現(xiàn)育人目標。教材中的案例是落實知識技能目標的一個范例。這個案例能否激發(fā)學生的學習興趣?是否貼近當前學生的實際需要?這是教師在思考“教什么”時,需要進行考慮的。教師應選用與學生的生活實際和學習經(jīng)驗相匹配的案例,并結(jié)合這些案例創(chuàng)設(shè)教學情境,引導學生在情境中學習基本知識與基本技能,從而實現(xiàn)育人目標,培養(yǎng)學生舉一反三的能力。
例如,在教學“多圖層的動畫效果”時,教師用語文學科中的古詩替換教材中的“龜兔賽跑”案例,讓學生通過應用所學技能制作古詩多媒體作品,形成“古詩”動畫制作項目。學生在作品創(chuàng)作中加深了對古詩的理解,體會到了中華傳統(tǒng)文化的博大精深,以及所學技術(shù)在實際生活中的作用。
又如,在教學“交互動畫”時,以家鄉(xiāng)一景“南通六橋”這一案例替換教材中的“受控的小兔”案例,在操作時點擊按鈕控制小船行進,帶領(lǐng)學生“游覽”南通濠河穿越六座古橋,幫助學生了解南通六座橋的歷史,培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)的情感。
再如,在教學“主題動畫”時,以“新年好”為情境,讓學生在動畫制作的過程中感受新年的氣氛,憧憬美好的生活,培養(yǎng)積極向上的精神。
信息技術(shù)的學習最終都以作品為呈現(xiàn)形式,因而教學前,教師需選用案例作品作為學生創(chuàng)作的參考樣本,或者以案例題材創(chuàng)設(shè)教學情境,結(jié)合信息技術(shù)知識點,幫助學生有效學習。那么要選取什么樣的案例作為教學載體呢?教師教學時可結(jié)合信息技術(shù)學科的特點,將信息技術(shù)與生活實際相融合,選取科學家類題材、國事類題材、生活類題材、節(jié)日類題材、古詩詞類題材等的案例作為教學載體。在重構(gòu)教學內(nèi)容的過程中,教師應選取學生喜聞樂見的題材案例,創(chuàng)設(shè)項目學習情境,讓學生沉浸于學習情境中,讓他們懂得靈活應用所學技術(shù)知識解決生活實際問題,懂得是在為生活所需而學技術(shù),以此培養(yǎng)學生舉一反三的能力。
四、拓新技能長知識,擁有適應時代發(fā)展的能力
隨著科技的迅猛發(fā)展,新技術(shù)層出不窮。為了拓展學生的新技術(shù)、新知識,開闊他們的學習視野,教師應重構(gòu)教學內(nèi)容,彌補教材的不足,增選新技術(shù)、新技能在課堂上進行教學。根據(jù)當前的教學內(nèi)容,選取與其有共同之處但又有差異有迭代的新技術(shù)進行講解,能使學生拓展已學的內(nèi)容,促使學生擁有適應時代發(fā)展的能力。
例如,教材中“動畫設(shè)計與制作”的內(nèi)容是Flash二維動畫設(shè)計與制作,但時下已出現(xiàn)更適合學生學習的三維動畫制作軟件。在不偏離教材內(nèi)容的情況下,教師讓學生認識二維動畫制作原理與方法后,是否可讓他們認識三維動畫制作原理與方法呢?答案是肯定的。要培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,需要給學生提供更多開闊視野的“養(yǎng)料”。一款適合青少年學習、可以制作3D動畫的帕拉卡(Paracraft)動畫編程軟件,走進了信息技術(shù)課堂。在學習過程中,學生對比二維動畫和三維動畫的區(qū)別,對比軟件界面和學習方式的不同;他們應用舊知識中的“元件”來理解新技術(shù)中的“模型”,應用舊知識中的“時間軸”來理解新技術(shù)中的“時間軸”;他們體驗多人聯(lián)機下的合作學習及AI教學系統(tǒng)中的學習模式。
心理學家羅杰斯認為,有意義的學習是一種與每個人各種經(jīng)驗都融合在一起的學習。這種建立在舊知識基礎(chǔ)上的新知識補充,關(guān)注了學習內(nèi)容和個人之間的聯(lián)系,讓學生進行有意義的學習。
與時代共進的學生,不喜歡陳舊的信息技術(shù)知識,他們會覺得沒有新鮮感、無挑戰(zhàn)、不好玩。在新技術(shù)層出不窮的信息化時代下,教師在進行教學內(nèi)容重構(gòu)時,要隨時關(guān)注學科發(fā)展動態(tài),了解信息科學發(fā)展前沿消息,敏銳地捕捉新技術(shù),及時更新自己的知識技能,以教材內(nèi)容為基點,適時引入新技術(shù)作為教學內(nèi)容的延伸。這樣的課堂是新鮮的、是有吸引力的、是有意義的。在這樣的課堂里,學生拓展了新技能,擁有了適應時代發(fā)展的能力。
項目學習下進行信息技術(shù)教學內(nèi)容重構(gòu)是為了解決課堂“教什么”的問題,也是為了讓課堂教學更有生命力、更有靈動性,更好地服務于學生的學習。以上僅是筆者在教學實踐中所積累的一些經(jīng)驗,關(guān)于教學內(nèi)容重構(gòu)的策略及注意點,還有待教師于教學實踐中進一步探索。
(責任編輯 黃春香)