張 幸
(湖北開放大學(xué)/湖北科技職業(yè)學(xué)院,湖北 武漢 430074)
當(dāng)前,高等職業(yè)教育動漫專業(yè)建設(shè)正處于高速發(fā)展中,因此,需要結(jié)合人才培養(yǎng)目標(biāo),有效提升專業(yè)教學(xué)質(zhì)量。一方面,可以提升專業(yè)人才培養(yǎng)水平,培育與動漫行業(yè)、企業(yè)需求相一致的綜合型人才。另一方面,在滿足動漫專業(yè)教學(xué)高質(zhì)量發(fā)展需求的過程中,可以促進(jìn)專業(yè)教學(xué)改革,使其完成轉(zhuǎn)型升級,向著新方向可持續(xù)發(fā)展。另外,在近年來動漫專業(yè)的人才就業(yè)壓力相對增加的情況下,使學(xué)生學(xué)有所得,更為合理地完成職業(yè)規(guī)劃,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量就業(yè)。
高職動漫專業(yè)教學(xué)特點(diǎn)十分鮮明,重點(diǎn)集中在實(shí)踐教學(xué)占比大、專業(yè)技術(shù)要求高、教學(xué)創(chuàng)新需求多三個方面。
高職動漫專業(yè)教學(xué)中的理論教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)比例約在1∶2左右,由于實(shí)踐教學(xué)占比較大,在實(shí)際的教學(xué)過程中,要求教師保障學(xué)生在了解產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài),認(rèn)識行業(yè)本質(zhì)的前提下,掌握動漫產(chǎn)品生產(chǎn)制造所需的各項技能。動漫專業(yè)學(xué)生的就業(yè)方向比較多,涉及影視、游戲、建筑、制造等領(lǐng)域,因此,動漫專業(yè)實(shí)踐教學(xué)質(zhì)量的好壞,直接影響著學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃與未來就業(yè)。
高職動漫專業(yè)除動漫技法與角色造型設(shè)計等主干課程外,還包含與各行業(yè)相關(guān)的專業(yè)課程,形成了以信息工具為教學(xué)主導(dǎo)的基本模式。在教學(xué)過程中,不僅涉及Flash、PR之類的專業(yè)軟件,還有釘釘、QQ等教學(xué)軟件與辦公軟件的使用。由于教學(xué)實(shí)踐中要求進(jìn)行二維(如Retas Pro、USAnimation)、三維(3D Max、Maya)方面的設(shè)計,與四維(如Navisworks)方面仿真、可視化模擬,以及VR虛擬場景操作等,因而,教師需要掌握各類軟件工具,并對其中的各項功能進(jìn)行熟練應(yīng)用,尤其在部分設(shè)計中要開發(fā)與挖掘新功能。
動漫產(chǎn)業(yè)以創(chuàng)意為根本推動力,因而在教學(xué)過程中要突出“創(chuàng)意”的重要性。例如,在教師教學(xué)時,需要結(jié)合專業(yè)課程研發(fā)設(shè)計新穎的課件,而學(xué)生在實(shí)踐時則需要根據(jù)自身所學(xué)知識與掌握的技能創(chuàng)造新的形象與場景。再如,在素描、速寫、色彩、動漫技法等專業(yè)課程中,教學(xué)主體要根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的模特與參照物進(jìn)行創(chuàng)意處理。在這種情況下,教案研發(fā)、教學(xué)方法創(chuàng)新、教學(xué)模式創(chuàng)造等已經(jīng)成為動漫專業(yè)教學(xué)中的基本特色。
雖然高職動漫專業(yè)教學(xué)特點(diǎn)十分鮮明,但是會因客觀因素與主觀因素的共同影響而出現(xiàn)質(zhì)量提升難的情況??陀^因素主要是市場規(guī)律影響,在供給與需求發(fā)生變化的情況下,產(chǎn)業(yè)升級、行業(yè)分工、職業(yè)內(nèi)容的變化,均會改變動漫產(chǎn)品質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),直接影響到專業(yè)教學(xué)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置。主觀因素主要有教學(xué)目標(biāo)定位不精準(zhǔn)、課程體系設(shè)計不合理、課程教學(xué)方法創(chuàng)新不足等。本文僅從教學(xué)目標(biāo)定位、課程體系設(shè)計、課程教學(xué)方法三個主觀層面做出分析。
高職動漫專業(yè)教學(xué)目標(biāo)的定位要以就業(yè)為導(dǎo)向,然而,由于動漫專業(yè)教學(xué)中的主干課程與輔助課程內(nèi)容較多,容易出現(xiàn)總目標(biāo)定位清晰可見,分層目標(biāo)模糊不明確的情況。例如,某高職院校動漫專業(yè)教學(xué)總目標(biāo),將重點(diǎn)放在“對滿足社會需求,適用社會發(fā)展的綜合素質(zhì)型人才培育”上。要求學(xué)生“掌握動漫設(shè)計與制作基礎(chǔ)理論知識與專業(yè)知識及最新技術(shù)”。強(qiáng)調(diào)“結(jié)合學(xué)生就業(yè)方向培育與動漫設(shè)計及制作相關(guān)的高等技術(shù)應(yīng)用型人才”等。雖然從整體上看,突出了就業(yè)導(dǎo)向、應(yīng)用人才培養(yǎng)、綜合素質(zhì)培育,但是,在實(shí)際的分層目標(biāo)定位方面,仍然趨向“動漫通才”的培育,未能較好地區(qū)分高職院校與普通高校同類人才的教學(xué)目標(biāo)。同時,也沒有根據(jù)實(shí)際的教學(xué)課程選擇較有針對性的教學(xué)目標(biāo)。動漫專業(yè)的就業(yè)崗位相對較多,其中有各種類型的設(shè)計師與場景規(guī)劃師等,此時就需要根據(jù)具體的課程與職業(yè)對口情況預(yù)設(shè)相關(guān)教學(xué)目標(biāo)。以動畫師為例,在二維動畫制作方面,通常將此類人才的培養(yǎng)重點(diǎn)放在手繪能力上,并要求對Flash軟件進(jìn)行熟練應(yīng)用等。與之相比,在三維動畫制作方面,同樣是動畫師人才的培育,在教學(xué)目標(biāo)定位時,要求突出對Pose設(shè)計能力節(jié)奏感的培育與對三維設(shè)計軟件的熟練應(yīng)用等[1]。所以,當(dāng)教學(xué)目標(biāo)定位不精準(zhǔn)時,容易出現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量難以保障,教學(xué)質(zhì)量提升難度大等現(xiàn)象。
動漫專業(yè)教學(xué)中涉及多種課程,各種課程之間既有獨(dú)立的專業(yè)性特征,也存在密切關(guān)聯(lián),而且這種關(guān)聯(lián)性并不等于以拼湊方式硬拉在一起。可是,在部分高職院校制訂動漫專業(yè)人才培養(yǎng)方案時,通常會由專業(yè)教師開展院校調(diào)研后設(shè)計課程體系。然而為了節(jié)省時間,部分調(diào)研教師會選擇不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼{(diào)研方法,從而給后續(xù)的課程體系設(shè)計埋下了諸多隱患。
高職院校撥付的調(diào)研經(jīng)費(fèi)如若有限,只能縮小調(diào)研規(guī)模。在調(diào)研規(guī)模小、數(shù)據(jù)少、調(diào)研過程相對不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那闆r下,其調(diào)研結(jié)果與大規(guī)模調(diào)研下的結(jié)果存在較大差異,容易導(dǎo)致課程體系中的部分課程存在東拼西湊的情況,而非在嚴(yán)格的調(diào)研與邏輯論證下進(jìn)行的精準(zhǔn)選擇。尤其是部分職業(yè)院校只注重課程本身的合理性,而不對院校學(xué)生的實(shí)際需求做進(jìn)一步分析,容易出現(xiàn)課程體系設(shè)計高端,卻與實(shí)踐需求存在較大距離的現(xiàn)象。例如,某高職院校根據(jù)動漫行業(yè)的發(fā)展趨勢,引入了VR課程、3D打印課程等。雖然此類技術(shù)屬于前端技術(shù),也與動漫專業(yè)中的游戲課程、產(chǎn)品應(yīng)用相關(guān)聯(lián),可是從整個市場對動漫人才的需求情況看,與此類課程專業(yè)對口的就業(yè)方向相對狹窄,學(xué)生在加強(qiáng)此類課程學(xué)習(xí)后,一方面會面臨就業(yè)難的情況,另一方面則會因為此類技術(shù)市場應(yīng)用范圍狹窄,而造成職業(yè)規(guī)劃不合理。所以,從整體上看,課程體系設(shè)計的好壞,直接影響著高職動漫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量。
任何一門課程教學(xué)時,必須包括對象與方法兩大要素,而且在教學(xué)對象確定的情況下,教學(xué)方法直接影響著教學(xué)質(zhì)量。進(jìn)一步講,自從近代哲學(xué)家笛卡爾與培根發(fā)表《談?wù)劮椒ā放c《工具論》以來,各類課程教學(xué)中均增加了對方法的研究,旨在通過開發(fā)具有工具屬性的方法,使其中的“工具理性”獲得有效發(fā)揮,在事半功倍的情況下達(dá)到較高的教學(xué)效果。然而,在我國高職動漫專業(yè)教學(xué)中主要是從教師角度出發(fā),進(jìn)行課程教學(xué)方法的研究與應(yīng)用,容易忽略對課程教學(xué)對象的研究,在這種情況下,盲目地發(fā)明新理念、創(chuàng)造新方法,不僅不能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)方法應(yīng)用效果,也較難實(shí)現(xiàn)基本的“因材施教”。[2]
如在2018年我國高職院校中實(shí)施“互聯(lián)網(wǎng)+”以來,短短幾年時間內(nèi)創(chuàng)新了多種基于“互聯(lián)網(wǎng)+”的教學(xué)方法。深入一步看,重點(diǎn)卻集中在“線上+線下”教學(xué)上,并沒有應(yīng)用人工智能技術(shù)對學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行捕捉以促進(jìn)教學(xué)方法的優(yōu)化,也沒有利用數(shù)據(jù)庫技術(shù)與大數(shù)據(jù)技術(shù)等,制定能夠動態(tài)跟蹤學(xué)生學(xué)習(xí)狀況的信息管理方案,僅僅是圍繞“互聯(lián)網(wǎng)+”的理念,開展軟件教學(xué)而已。由此可見,當(dāng)教學(xué)方法匹配度不高、適用性不強(qiáng)時,即使是創(chuàng)造性的新方法也會起到事倍功半的效果,并阻礙動漫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量的提升。
由于高職動漫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量的影響因素集中在教學(xué)目標(biāo)定位、課程體系設(shè)計、課程教學(xué)方法三個方面[3],而且教學(xué)目標(biāo)以能力培育為主,課程體系設(shè)計時涉及多門課程,課程教學(xué)方法趨于多元化實(shí)踐。因此,在提升該專業(yè)教學(xué)質(zhì)量的過程中,需要具體問題具體分析,具備有針對性的基本思路,首先立足能力本位,盡可能使教學(xué)目標(biāo)與課程體系設(shè)計的內(nèi)容趨于一致。然后,結(jié)合多門課程的應(yīng)用情況,依托項目教學(xué)方法提升學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)。為了保證教學(xué)效果,在課程體系下,還需要結(jié)合實(shí)際教學(xué)內(nèi)容,制定適配性較高的教學(xué)評價方案。如此,可以借助綜合實(shí)踐措施,較好地提升高職動漫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量。
建議在就業(yè)導(dǎo)向、應(yīng)用能力培養(yǎng)的總目標(biāo)下,以目標(biāo)定位為導(dǎo)向,立足能力本位優(yōu)化課程體系。具體而言,當(dāng)前高職動漫專業(yè)教學(xué)中的人才培育中,形成了以知識結(jié)構(gòu)—專業(yè)技能—職業(yè)態(tài)度為主線的人才結(jié)構(gòu)模式,此時,應(yīng)該圍繞三項主要內(nèi)容進(jìn)行課程優(yōu)化:一是在知識結(jié)構(gòu)方面,盡可能將產(chǎn)業(yè)、行業(yè)、企業(yè)、專業(yè)關(guān)聯(lián)起來,進(jìn)行系統(tǒng)性的知識體系梳理,使學(xué)生能夠在分層化的課程體系中,由宏觀到微觀逐層理解動漫專業(yè)課程。二是在專業(yè)技能方面,已有明確的綜合素質(zhì)培育目標(biāo),此時應(yīng)結(jié)合實(shí)際的動漫專業(yè)教學(xué)課程選擇,對應(yīng)設(shè)置不同的分層目標(biāo)。例如,某課程具有實(shí)踐教學(xué)占比大、專業(yè)技術(shù)要求高的基本特點(diǎn),可以根據(jù)這種特點(diǎn)突出軟件教學(xué)的突出地位,并根據(jù)動漫設(shè)計中的2D軟件、3D軟件、網(wǎng)頁軟件、后期特效制作軟件等,設(shè)置與軟件教學(xué)匹配的分層目標(biāo)[4]。尤其應(yīng)該從合作企業(yè)的具體崗位與職能出發(fā),設(shè)置更加細(xì)致的目標(biāo)。三是在職業(yè)態(tài)度方面,應(yīng)該增強(qiáng)創(chuàng)新精神培育,圍繞動漫專業(yè)教學(xué)創(chuàng)新需求多的基本特點(diǎn),突出創(chuàng)新要求,確保整個課程體系中的每門課程均按照創(chuàng)新能力培育方向?qū)嵺`。除此之外,應(yīng)該將課程目標(biāo)、教學(xué)方法、教學(xué)評價等統(tǒng)一起來,應(yīng)用項目教學(xué)使課程體系目標(biāo)得到有效落實(shí)。
首先,近年來,在工業(yè)化改革與產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)型過程中,動漫行業(yè)獲得了快速發(fā)展,動漫行業(yè)企業(yè)增強(qiáng)了動漫產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計,推動了動漫產(chǎn)品的商業(yè)化運(yùn)營,由此提高了對動漫專業(yè)人才的需求,也帶動了動漫專業(yè)教學(xué)向高質(zhì)量方向的發(fā)展。而且,在校企合作模式日趨成熟的條件下,企業(yè)中的項目實(shí)踐方法逐漸在高職動漫專業(yè)教學(xué)中獲得了推廣應(yīng)用。因此,有必要吸收前期實(shí)踐經(jīng)驗,依托項目教學(xué)方法提升學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)。
其次,高職動漫專業(yè)教學(xué)與普通高校動漫專業(yè)在教育目標(biāo)方面存在差異,專業(yè)化要求較高,需要在實(shí)踐教學(xué)過程中,從應(yīng)用型人才培育角度出發(fā),結(jié)合專業(yè)能力本位與就業(yè)導(dǎo)向,對其知識結(jié)構(gòu)、專業(yè)技能、職業(yè)素養(yǎng)進(jìn)行綜合培育,以此實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)動漫專業(yè)教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。
第三,動漫專業(yè)的項目化教學(xué)法已經(jīng)十分成熟,動漫專業(yè)人才職業(yè)素養(yǎng)提升需求越來越明確,應(yīng)將二者結(jié)合起來,使項目教學(xué)在培育職業(yè)素養(yǎng)方面發(fā)揮更大作用。具體操作如下:一是從企業(yè)視角切入,從項目孵化的角度先開展項目立項與策劃及評估,再開展孵化導(dǎo)向下的項目化教學(xué)。二是從創(chuàng)業(yè)與就業(yè)的角度,積極培訓(xùn)各種不同崗位對口技能,此時可以通過企業(yè)專家講解與教師專業(yè)教學(xué)相結(jié)合的方式,通過實(shí)際的企業(yè)項目案例,使學(xué)生逐漸掌握項目要點(diǎn),并從項目立項到項目收尾積累項目管理經(jīng)驗。三是激勵學(xué)生開創(chuàng)工作室,應(yīng)用所學(xué)知識嘗試市場化的項目操作,探索適用于各類項目的實(shí)踐模式等。[5]
首先,建議根據(jù)當(dāng)前“線上+線下”的基本教學(xué)模式,對課程內(nèi)容進(jìn)行模塊化設(shè)計。例如,按照知識模塊、技能模塊、態(tài)度模塊設(shè)置后,采用“大模塊+小模塊”的基本思路,在每個模塊下再細(xì)分出若干模塊[6]。如此,學(xué)生可以在教學(xué)平臺上,根據(jù)常規(guī)的課程教學(xué),點(diǎn)擊相關(guān)模塊進(jìn)行復(fù)習(xí)。同時也能夠在平臺上的公共板塊中,根據(jù)設(shè)計思維、表現(xiàn)能力、創(chuàng)意開發(fā)等,參考教師提供的動漫產(chǎn)品設(shè)計流程、不同動漫產(chǎn)品類型的表現(xiàn)能力與表現(xiàn)方式(如夸張、變形、抽象、透視、置換、想象、擬人等),以及腦洞大開的創(chuàng)新開發(fā)展示項目等,完善教學(xué)內(nèi)容。
其次,應(yīng)根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容板塊,設(shè)置對應(yīng)的評價方案,進(jìn)而在常規(guī)的過程評價與結(jié)果評價方式下,增加適用于具體教學(xué)內(nèi)容的專項評價方案等。具體而言,在理論教學(xué)部分,應(yīng)采用常規(guī)的知識考核方式開展評價。在實(shí)踐教學(xué)部分,則應(yīng)結(jié)合實(shí)際教學(xué)內(nèi)容,開展過程評價[7]。例如,在動漫產(chǎn)品設(shè)計方面,除了對學(xué)生的草圖設(shè)計、深化設(shè)計、樣品設(shè)計等開展專業(yè)能力評價外,還需要按照現(xiàn)代動漫產(chǎn)品設(shè)計制造一體化的模式,從產(chǎn)品理念、產(chǎn)品受眾、產(chǎn)品設(shè)計方式、產(chǎn)品材質(zhì)選擇、產(chǎn)品價格等多個維度,開展過程評價,使學(xué)生通過這種評價更好地得到學(xué)習(xí)反饋,理解高職院校教學(xué)與企業(yè)項目之間的對應(yīng)關(guān)系,從而更好地調(diào)整自身的學(xué)習(xí)方向。再如,在“1+X”證書制度下,高等職業(yè)教育動漫專業(yè)教學(xué),可以將畢業(yè)論文評價和日常課程學(xué)習(xí)評價結(jié)合起來,使學(xué)生踏入校門那一刻到最終走出校園的整個學(xué)習(xí)過程得到全面考核與評價,并借助這種評價適時的輔助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效果。
總之,高職動漫專業(yè)教學(xué)具有實(shí)踐教學(xué)占比大、專業(yè)技術(shù)要求高、教學(xué)創(chuàng)新需求多等基本特點(diǎn),而且受到多重因素的影響,容易發(fā)生教學(xué)質(zhì)量不能得到有效保障,教學(xué)質(zhì)量提升難度大等情況。因此,建議在清晰梳理此類影響因素的基礎(chǔ)上,立足能力本位優(yōu)化課程體系,構(gòu)建適用于綜合素質(zhì)人才培育的課程內(nèi)容、教學(xué)方法、評價方案。并采用適用性強(qiáng)、效果較好的項目教學(xué)方式提升學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng),滿足多方向就業(yè)需求。尤其在教學(xué)內(nèi)容方面應(yīng)該利用模塊設(shè)計思想提高教學(xué)內(nèi)容的專業(yè)性,進(jìn)而根據(jù)實(shí)際的教學(xué)內(nèi)容,實(shí)施多元化評價,進(jìn)而達(dá)到對教學(xué)質(zhì)量的有效提升目標(biāo)。