何 鑫
(琿春市第一小學(xué)校 吉林琿春 133300)
教師在利用游戲教學(xué)對(duì)自身的課堂進(jìn)行優(yōu)化時(shí),需要注意從游戲教學(xué)的基本原則出發(fā),使個(gè)人的知識(shí)講授能夠更好地與游戲進(jìn)行完全融合。首先是目的性的原則,即游戲的進(jìn)行需要有一個(gè)鮮明的主題,一般可以將本堂課的核心知識(shí)點(diǎn)作為游戲的主題,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行游戲設(shè)計(jì);其次是適應(yīng)性原則,即教師所設(shè)計(jì)的游戲要和學(xué)生的認(rèn)知水平相符合,避免因?yàn)橛螒蛱y而使學(xué)生無(wú)法參與到游戲活動(dòng)當(dāng)中,影響學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)和探索的效果。
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教學(xué)體系中重要的組成部分,具有高度的抽象性和概括性,所以,小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的過(guò)程中比較吃力。究其原因,主要是教師在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,重點(diǎn)圍繞著數(shù)學(xué)知識(shí)以及原理講解,導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)不感興趣。首先,在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師嚴(yán)格地遵循小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)大綱展開(kāi)教學(xué),這種機(jī)械死板的教學(xué)方式,無(wú)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也無(wú)法讓小學(xué)生實(shí)際參與到教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中來(lái)[1]。其次,在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,教師沒(méi)有注重?cái)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)策略和學(xué)習(xí)方法的教授,使得學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)沒(méi)有形成一個(gè)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò),給學(xué)生帶來(lái)了嚴(yán)重的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),同時(shí)也影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。
按照人的遺忘曲線,學(xué)生對(duì)于剛剛學(xué)習(xí)的知識(shí)記憶比較深刻,但是,如果小學(xué)生沒(méi)有進(jìn)行及時(shí)的復(fù)習(xí)鞏固,也沒(méi)有將教授所教師的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)化為自己所能理解的方式,就沒(méi)有化為己用,一直采用教師所教授的方法進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣一來(lái),雖然學(xué)生在課堂上確實(shí)聽(tīng)懂了,但是,一段時(shí)間之后,學(xué)生就會(huì)遺忘,進(jìn)而嚴(yán)重地影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。
首先,對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)而言,需要注重一定的方法和策略,要將數(shù)學(xué)知識(shí)形成一個(gè)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò),在不斷的學(xué)習(xí)過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)系統(tǒng)知識(shí)進(jìn)行補(bǔ)充和完善。但是,教師沒(méi)有采取有效的教學(xué)策略,只是讓學(xué)生不斷地進(jìn)行練習(xí),嚴(yán)重影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。其次,學(xué)生沒(méi)有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,學(xué)生不知道如何進(jìn)行復(fù)習(xí),如何進(jìn)行鞏固,如果有效地串聯(lián)知識(shí)點(diǎn),導(dǎo)致學(xué)生失去了對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的信心,進(jìn)而嚴(yán)重地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。
在探討如何才能對(duì)游戲化教學(xué)進(jìn)行優(yōu)化之前,教師需要先明確應(yīng)用游戲教學(xué)的意義,只有明白游戲化教學(xué)的優(yōu)勢(shì),教師才能夠在實(shí)際課堂中對(duì)教學(xué)游戲任意展開(kāi),以靈活多變的手段進(jìn)行教學(xué),而不是讓游戲限制自身的思維,使課堂陷入僵化之中。游戲教學(xué)可以更好地激發(fā)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)探索的興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)理解能力。在傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師最常使用的教學(xué)方法是“填鴨式”,即教師在講臺(tái)上滔滔不絕地將課本上的知識(shí)講解給學(xué)生聽(tīng),想要學(xué)生在課堂上直接實(shí)現(xiàn)對(duì)這些內(nèi)容的吸收與理解,但教師沒(méi)有注意到,這些知識(shí)并沒(méi)有進(jìn)入學(xué)生的大腦,學(xué)生往往是聽(tīng)過(guò)就忘記了,致使課堂成為教師一個(gè)人展示自我的舞臺(tái),學(xué)生不僅沒(méi)有參與感,甚至還會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生抵觸情緒[2]。而這正是因?yàn)榻處煕](méi)有注意到學(xué)生與自身的認(rèn)知存在較大差距,教師可能覺(jué)得自己的語(yǔ)言講解生動(dòng)形象,但以小學(xué)生的理解能力而言,他們根本無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)消化如此多的語(yǔ)言概念。所以,教師需要將游戲化教學(xué)方式引入到課堂當(dāng)中。游戲教學(xué)無(wú)疑能夠使教師的課程脫離語(yǔ)言文字所具有的抽象化特征,將課本上的概念以一種更為清晰可感的方式進(jìn)行表達(dá),學(xué)生在游戲體驗(yàn)中不僅可以通過(guò)文字方式進(jìn)行定義的理解,還可以觀看動(dòng)畫(huà)和圖片,以形象化的手段進(jìn)行抽象理論的解讀,并且,學(xué)生還可以在游戲中對(duì)自己學(xué)習(xí)到的知識(shí)、學(xué)習(xí)時(shí)產(chǎn)生的疑問(wèn)進(jìn)行驗(yàn)證與實(shí)驗(yàn)。很顯然,和傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)相比,游戲化教學(xué)無(wú)疑擴(kuò)寬了學(xué)生獲取知識(shí)的形式,讓學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣自由地選擇知識(shí)的切入角度,從而實(shí)現(xiàn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的有效養(yǎng)成;而學(xué)生在自己動(dòng)手進(jìn)行知識(shí)驗(yàn)證時(shí),也會(huì)在不知不覺(jué)中加深對(duì)于所學(xué)知識(shí)的印象,并在實(shí)踐中做到對(duì)知識(shí)舉一反三的探索,而這一點(diǎn)對(duì)培養(yǎng)學(xué)生靈活的數(shù)學(xué)思維、提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)而言至關(guān)重要。
隨著新教改的不斷深入,圍繞小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也發(fā)生了較大的變化,涌現(xiàn)出很多創(chuàng)新型的教學(xué)方法,其中游戲化教學(xué)方法就是其中的代表?;诖?,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),要及時(shí)地轉(zhuǎn)變教學(xué)理念,積極采用游戲化教學(xué)方法輔助教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,讓學(xué)生積極參與到教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中來(lái),進(jìn)而保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)和數(shù)學(xué)綜合能力都得提升[3]。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,不能滿足于運(yùn)用游戲化教學(xué)方法,要結(jié)合特定的教學(xué)內(nèi)容,以此來(lái)讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性,進(jìn)而營(yíng)造輕松愉快的教學(xué)氛圍,保證小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的高效性。
眾所周知,在上課之初,有效地集中小學(xué)生的注意力,直接關(guān)系到課堂的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,如果教師能夠在開(kāi)始階段集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維緊緊地跟隨教師,那么,不僅能夠保證課堂教學(xué)秩序,同時(shí)也能夠保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量。基于此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,要轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的導(dǎo)入方式,采用游戲化的教學(xué)方法作為新課導(dǎo)入,這樣一來(lái),不僅能夠迅速地集中學(xué)生的注意力,還能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和參與性,讓學(xué)生與教師展開(kāi)積極的互動(dòng)。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下完成特定的游戲環(huán)節(jié),會(huì)對(duì)新知識(shí)有一定的認(rèn)知和理解,進(jìn)而在正式學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生會(huì)更加輕松,理解也會(huì)更加深入[4]。比如,在學(xué)習(xí)“多邊形的面積”這節(jié)內(nèi)容時(shí),教師可以讓學(xué)生玩一個(gè)七巧板的游戲,讓學(xué)生利用七巧板拼裝成不同的多邊形,并將這些多邊形進(jìn)行拆分,這樣以來(lái),在游戲的過(guò)程中,會(huì)讓學(xué)生在潛意識(shí)當(dāng)中認(rèn)識(shí)到,多邊形是由不同的三角形、長(zhǎng)方形以及正方形組成,對(duì)于理解教師所傳授的數(shù)學(xué)轉(zhuǎn)化思想也會(huì)更加深入,進(jìn)而有效地幫助學(xué)生突破本節(jié)重難點(diǎn),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和學(xué)習(xí)質(zhì)量,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)和數(shù)學(xué)綜合能力。
實(shí)踐性是游戲化教學(xué)有別于其他教學(xué)形式一個(gè)最為鮮明的特點(diǎn)。尤其對(duì)小學(xué)生而言,他們的空間想象能力尚沒(méi)有發(fā)育成熟,利用已知條件進(jìn)行內(nèi)容推導(dǎo)的數(shù)學(xué)思維也不夠發(fā)達(dá),如果教師一味地利用語(yǔ)言講授與板書(shū)教學(xué)讓學(xué)生通過(guò)想象進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),那么學(xué)生不但沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)對(duì)于知識(shí)的合理想象與推測(cè),還會(huì)因?yàn)樽陨淼氖《饾u喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生恐懼之情。很多學(xué)生在始終學(xué)不好數(shù)學(xué)的原因,正是其對(duì)數(shù)學(xué)存在心理方面的障礙。因此,教師需要轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)思路,不再使用單一的理論講授,而是讓學(xué)生通過(guò)親自實(shí)踐的方式,在輕松活潑的游戲氛圍中完成知識(shí)的掌握。并且,實(shí)踐本身也是一種非常高效的知識(shí)獲取手段,通過(guò)實(shí)踐完成的知識(shí)學(xué)習(xí)不僅會(huì)使概念轉(zhuǎn)變成為形象化的內(nèi)容,有助于學(xué)生透徹理解,而且還會(huì)為學(xué)生留下更深的印象。在小學(xué)的游戲化教學(xué)中采取實(shí)踐手段,一方面有助于學(xué)生在抽象邏輯與具體形象之間建立起聯(lián)系、提升學(xué)生的數(shù)學(xué)理解水平,同時(shí)還可以讓學(xué)生形成更為良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。譬如在學(xué)習(xí)位置的知識(shí)時(shí),教師就可以將其與班級(jí)的座次聯(lián)系在一起,教師隨機(jī)選擇一個(gè)同學(xué)的位置,然后利用所學(xué)內(nèi)容對(duì)該同學(xué)的位置進(jìn)行描述,最后讓學(xué)生們猜一猜坐在這個(gè)座位上的是哪位同學(xué);又或者,教師可以提出幾個(gè)限制條件,讓學(xué)生自由進(jìn)行位置排列,如果學(xué)生的位置能夠滿足教師的描述,則教師可以給予其適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
情境模擬教學(xué)是以學(xué)生為中心的教學(xué)理念在實(shí)際教學(xué)中的有效體現(xiàn),在這一教學(xué)方式下,教師可以為學(xué)生進(jìn)行某一情境的構(gòu)建,再引導(dǎo)學(xué)生參與到情境的體驗(yàn)中,通過(guò)沉浸式的互動(dòng)在潛移默化中完成知識(shí)教學(xué)。這種教學(xué)方式不會(huì)為學(xué)生帶來(lái)太大的學(xué)習(xí)壓力,并且可以有效活躍課堂氣氛,引發(fā)學(xué)生參與教學(xué)的熱情,因而受到普遍歡迎。在將情境教學(xué)與游戲化教學(xué)相結(jié)合時(shí),教師可以將學(xué)生的日常生活作為情境設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),構(gòu)建一個(gè)學(xué)生比較熟悉的生活化場(chǎng)景,這是因?yàn)閷W(xué)生對(duì)于自己的生活更加熟悉,即使教師不對(duì)學(xué)生進(jìn)行特別詳細(xì)的背景講解,學(xué)生也能憑借自己的生活常識(shí)充分進(jìn)行情境的體驗(yàn),從而節(jié)約教師的教學(xué)時(shí)間;如果教師將情境背景設(shè)計(jì)得過(guò)于復(fù)雜,那么當(dāng)學(xué)生進(jìn)行情境體驗(yàn)之前,教師就需要花費(fèi)大量的精力對(duì)學(xué)生進(jìn)行背景的講解,學(xué)生還不一定能充分領(lǐng)會(huì)教師的意思,從而對(duì)其進(jìn)行場(chǎng)景體驗(yàn)造成阻礙[5]。譬如,在認(rèn)識(shí)人民幣這一課的學(xué)習(xí)時(shí),教師就可以為學(xué)生構(gòu)建一個(gè)購(gòu)物的游戲場(chǎng)景,由一部分學(xué)生扮演收銀員,另外一些學(xué)生扮演顧客,顧客要計(jì)算自己購(gòu)買(mǎi)的物品所需要的錢(qián)數(shù),然后將最少的人民幣交給收銀員,而收銀員要根據(jù)顧客出示的人民幣數(shù)額,思考應(yīng)該為對(duì)方找多少錢(qián)。超市購(gòu)物是學(xué)生比較熟悉的場(chǎng)景,采用這一背景作為情境構(gòu)建的基礎(chǔ)完全符合游戲教學(xué)的原則,而學(xué)生在使用人民幣購(gòu)物的過(guò)程中,其認(rèn)識(shí)人民幣的能力也會(huì)加強(qiáng)。
小學(xué)生雖然年紀(jì)較小,但卻擁有強(qiáng)烈的勝負(fù)欲,他們正處于渴望從外界的正面評(píng)價(jià)獲得自我認(rèn)同的年紀(jì),教師可以利用小學(xué)生這一階段的心理特點(diǎn),在游戲化教學(xué)中加入一些帶有競(jìng)爭(zhēng)色彩的游戲,以此吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)的興趣。譬如,在講解四則運(yùn)算的知識(shí)時(shí),教師就可以將學(xué)生按照一定的標(biāo)準(zhǔn)平均分成幾組,進(jìn)而在小組之間展開(kāi)游戲?qū)?,由教師出題,學(xué)生解答,如果學(xué)生回答正確,那么學(xué)生所在的小組就可以獲得加分,而如果學(xué)生回答錯(cuò)誤,那么這一組暫時(shí)便不能再次回答問(wèn)題,直到下一題出現(xiàn),最終獲得優(yōu)勝的小組可以從教師這里獲得一定的課堂加分。教師需要注意的是,這一競(jìng)爭(zhēng)游戲要在課堂中持續(xù)下去,教師可以每周在班級(jí)中進(jìn)行一次比拼游戲,這樣學(xué)生就可以有充足的時(shí)間在課下進(jìn)行數(shù)學(xué)能力的訓(xùn)練,在小組合作中共同實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)水平的提高,從而擴(kuò)大本組在接下來(lái)一次比拼中獲勝的幾率。在期末時(shí),教師可以對(duì)學(xué)生這一學(xué)期的比拼成績(jī)進(jìn)行匯總,評(píng)選出總分最高的小組、進(jìn)步最大的小組、平均分最穩(wěn)定的小組等等,在評(píng)選時(shí),教師需要發(fā)掘每一小組中獨(dú)特的閃光點(diǎn),并對(duì)學(xué)生給予充分的鼓勵(lì),實(shí)現(xiàn)多贏的競(jìng)爭(zhēng)游戲教學(xué)。在這一過(guò)程中,不僅可以使學(xué)生樹(shù)立起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,同時(shí)還可以促進(jìn)學(xué)生在尋求數(shù)學(xué)水平的提升中養(yǎng)成良好的自主學(xué)習(xí)意識(shí)與能力。
隨著我國(guó)教學(xué)體制改革的不斷深入,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)也發(fā)生了較大的變化,從傳統(tǒng)的教授學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí),轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)以致用、知行合一的教學(xué)效果?;诖?,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中,不僅要教授學(xué)生數(shù)學(xué)理論知識(shí),還需要有意識(shí)地鍛煉學(xué)生的實(shí)踐動(dòng)手能力,讓學(xué)生在實(shí)踐動(dòng)手的過(guò)程中加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)知和理解。但是,課堂教學(xué)時(shí)間畢竟有限,所以,教師可以充分利用學(xué)生的課后時(shí)間,為了不增加學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),教師可以采用游戲化教學(xué)方法,讓學(xué)生在游戲中加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)知和理解[6]。比如,在學(xué)習(xí)“長(zhǎng)方體和正方體”這節(jié)內(nèi)容時(shí),教師就可以讓學(xué)生利用課后的時(shí)間,親自動(dòng)手做一個(gè)長(zhǎng)方體、一個(gè)正方體,并在動(dòng)手制作的過(guò)程中仔細(xì)觀察長(zhǎng)方體和正方體的特點(diǎn),對(duì)比兩者之間的區(qū)別,這樣一來(lái),學(xué)生通過(guò)實(shí)踐動(dòng)手的方式,不僅加深了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的認(rèn)知和理解,同時(shí)還有效地鍛煉了學(xué)生的動(dòng)手能力與自主學(xué)習(xí)能力,同時(shí)還讓小學(xué)生感受到了數(shù)學(xué)知識(shí)的趣味性,進(jìn)而愛(ài)上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在課后運(yùn)用游戲化教學(xué)方法,符合小學(xué)生的學(xué)習(xí)心理,在滿足小學(xué)生游戲心理的過(guò)程中完成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)雙贏的教學(xué)效果,同時(shí)也有效地促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)和數(shù)學(xué)綜合能力的提升,為學(xué)生日后數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)具有一定的邏輯性要求,因而對(duì)教師的教學(xué)構(gòu)成了不小的挑戰(zhàn),教師需要將游戲教學(xué)理念與自身的知識(shí)授課相互融合,通過(guò)在課堂中加入實(shí)踐游戲、體驗(yàn)游戲與競(jìng)爭(zhēng)游戲的方式,營(yíng)造出輕松活躍的教學(xué)氛圍,提高學(xué)生參與到數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)中的自主性,讓學(xué)生在沒(méi)有壓力的快樂(lè)心境下完成數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)與數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的提升。