張鳳麗
(阿勒泰地區(qū)福??h第二小學(xué) 新疆阿勒泰 836400)
游戲化教學(xué)是將游戲作為教學(xué)工具來促進小學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識的教學(xué)形式。游戲化教學(xué)方式對于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的價值,主要體現(xiàn)在數(shù)學(xué)知識比較抽象、枯燥,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣不強,學(xué)生在理解數(shù)學(xué)概念時存在困難。通過游戲化教學(xué)的運用,能夠?qū)⒊橄筮壿嫽^強的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為趣味性游戲,使小學(xué)生能夠循序漸進、逐層理解數(shù)學(xué)知識概念,將以往學(xué)生不愿意學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為學(xué)生喜聞樂見的游戲活動,這樣不僅能夠有效的提升小學(xué)數(shù)學(xué)教師的教學(xué)效率,并且能夠滿足小學(xué)生自身的個性需求,使小學(xué)數(shù)學(xué)知識在學(xué)生的心目中變成易于接受的學(xué)習(xí)形式,讓小學(xué)生逐漸喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師想要充分的發(fā)揮游戲化教學(xué)方式的價值,不僅要提升游戲的趣味性,吸引小學(xué)生的課堂專注度,讓小學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)。但是又不能過分的偏重于玩,而導(dǎo)致一部分小學(xué)生很難將心歸攏到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)上,將所有的心思都放在了“玩”上。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展游戲化教學(xué)的過程中,需要充分的發(fā)揮游戲化教學(xué)模式的優(yōu)勢與效率,有效的銜接數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標,使小學(xué)生在游戲的過程中拓寬數(shù)學(xué)知識面,針對性的開展數(shù)學(xué)游戲,有效的發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲教學(xué)價值。
通過數(shù)學(xué)游戲的運用,不僅能夠使小學(xué)生更加有效的融入到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)過程中,還對提升小學(xué)生的邏輯思維、創(chuàng)新思維、發(fā)散性思維有著極大的幫助。多元化的游戲形式能夠讓小學(xué)生積極的參與到堂學(xué)習(xí)中,讓小學(xué)生在日常生活中能夠發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,能夠利用自己所掌握的數(shù)學(xué)知識來解決生活實際中存在的問題,有效的培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。通過這樣的學(xué)習(xí),能夠為之后的課堂學(xué)習(xí)奠定堅實的基礎(chǔ),有效的改善小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。
我國著名教育家陶行知先生指出,應(yīng)當(dāng)讓小學(xué)生在實踐中學(xué)習(xí),不能僅僅依靠教師灌輸知識,否則很難提高課堂教學(xué)效率。因此,將游戲化的教學(xué)模式應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,充分的融合小學(xué)生的視覺、聽覺、以及動手實踐等各項感官體驗,讓小學(xué)生在參與游戲活動的過程中實踐自己所掌握的知識。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)在課堂上凸顯學(xué)生的主體地位,幫助小學(xué)生樹立課堂的主人翁意識,對學(xué)生進行積極的引導(dǎo),有效突破傳統(tǒng)局限性的教學(xué)思維,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富多彩的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式,避免以往灌輸式的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,否則不利于小學(xué)生良好成長與發(fā)展。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)充分的發(fā)揮主導(dǎo)者的作用,需要結(jié)合小學(xué)生的生活實際來創(chuàng)新游戲,使小學(xué)生能夠在有趣的游戲活動中體驗生活,感受數(shù)學(xué)知識的美感與魅力。學(xué)生在開展游戲的過程中,教師應(yīng)當(dāng)做好實施監(jiān)督,及時的反饋,對于小學(xué)生在游戲過程中遇到的問題,教師應(yīng)當(dāng)及時予以指導(dǎo)和解答。通過這樣的方式,能夠使小學(xué)生在潛移默化的過程中自主探究數(shù)學(xué)知識,并且進行自我反思、自我評價,有效地提升小學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主觀能動性。
在游戲化教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)設(shè)置有明確的教學(xué)目標[1]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)做到適時、適當(dāng)、適合,所設(shè)置的游戲不僅要充滿趣味性,能夠有效地吸引小學(xué)生的課堂注意力,還應(yīng)當(dāng)注重視游戲當(dāng)中所蘊含的教育意義,讓小學(xué)生在參與游戲的過程中也能夠收獲到良好的教育,有效地完成數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)目標,提升小學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的自主探究欲望。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)深挖小學(xué)生的各項潛能,轉(zhuǎn)變以往僵化的課堂教學(xué)模式,有效創(chuàng)新教學(xué)方法,利用科學(xué)合理的方式來應(yīng)用游戲化教學(xué),這樣才能充分地發(fā)揮游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的優(yōu)勢。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)在課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)置科學(xué)合理的游戲,使課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)充滿趣味性,有效地吸引小學(xué)生的注意力,使小學(xué)生能夠快速地融入到新知識的學(xué)習(xí)過程中,有效的提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的參與感與積極性,提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率,有效促進深度學(xué)習(xí)的開展。
例如,在學(xué)習(xí)“認識鐘表”這部分知識點的過程中,教師首先應(yīng)當(dāng)對這堂課的重難點知識進行深度把握,引導(dǎo)小學(xué)生對秒針、分針、時針的概念進行理解,并且初步建立時間觀念。因此,在這堂課的課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以設(shè)置出趣味性的問題情景,引導(dǎo)學(xué)生思考:“同學(xué)們,我們在日常生活中都見過鐘表,那你們能夠辨認鐘表的指針嗎?能夠正確讀出鐘表所顯示的時間嗎?”教師應(yīng)當(dāng)鼓勵小學(xué)生積極踴躍的在課堂上發(fā)言,并且結(jié)合小學(xué)生的發(fā)言,引導(dǎo)小學(xué)生參與課前導(dǎo)入游戲:“同學(xué)們,大家和老師一起做一個與鐘表相關(guān)的游戲吧。”學(xué)生年齡尚小,會對游戲產(chǎn)生強烈的興趣,因此都會積極的參與到教師所組織的游戲活動中。教師應(yīng)當(dāng)充分把握小學(xué)生的這一心理,對學(xué)生進行分組,讓學(xué)生兩人一組,其中一名小學(xué)生將眼睛閉上,通過拍手的方式來計時,而另一名小學(xué)生用鉛筆畫出簡易的鐘表圖。之后,教師引導(dǎo)學(xué)生進行角色互換,重新進開展游戲,利用這種簡易的課前導(dǎo)入數(shù)學(xué)小游戲,能夠有效的提升學(xué)生對于時間基本觀念,為小學(xué)生帶來良好的課堂學(xué)習(xí)體驗,使小學(xué)生能夠有效的融入到學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)的氛圍當(dāng)中,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情。再比如,在學(xué)習(xí)集合這部分知識點的過程中,教師可以將小學(xué)生喜聞樂見的“搶凳子”游戲引入到課前導(dǎo)入環(huán)節(jié),幫助學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在游戲的過程中能夠理解集合的概念,這能夠有效地為接下來的所學(xué)的知識奠定堅實的基礎(chǔ),改善課堂教學(xué)質(zhì)量。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在應(yīng)用游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)注重營造良好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,需要以學(xué)生的興趣為核心,創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生個性需求的游戲,這樣能夠避免學(xué)生在課堂上出現(xiàn)無精打采的情況。在創(chuàng)設(shè)游戲的過程中,教師應(yīng)當(dāng)充分的發(fā)揮游戲化教學(xué)的主導(dǎo)價值,可以結(jié)合小學(xué)生的生活經(jīng)驗來設(shè)置游戲,并且運用靈活生動語氣來引導(dǎo)學(xué)生開展游戲,有效地提升學(xué)生的課堂專注度。教師在設(shè)置游戲的過程中,應(yīng)當(dāng)對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行深度考量,在課堂上所設(shè)計的游戲應(yīng)當(dāng)符合學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,使每一名小學(xué)生都能積極的參與游戲,在趣味性的游戲活動中收獲到豐富的數(shù)學(xué)知識。數(shù)學(xué)知識較為抽象、復(fù)雜,有些小學(xué)生很難提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,因此,教師需要提高數(shù)學(xué)游戲的趣味性,讓小學(xué)生能夠在玩中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中玩。對于那些數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平較強,對數(shù)學(xué)知識有學(xué)習(xí)熱情的學(xué)生,教師應(yīng)當(dāng)針對性的創(chuàng)設(shè)具有發(fā)散性思維的數(shù)學(xué)游戲,對他們的思維進行進一步的拓展,有效的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。因此,教師在開展游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)注重多元化的游戲形式,有效的改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量,充分的發(fā)揮游戲化教學(xué)的價值與優(yōu)勢。
例如,在學(xué)習(xí)“分數(shù)混合運算”這部分知識點的過程中,教師應(yīng)當(dāng)了解到這部分知識點比較抽象,小學(xué)生在理解這部分內(nèi)容的過程中,往往會存在一定的困難。教師應(yīng)當(dāng)提前整合那些學(xué)生容易出錯的重難點問題,利用游戲化的形式引導(dǎo)學(xué)生共同參與“卡片之謎”課堂趣味性數(shù)學(xué)游戲。教師在課前應(yīng)當(dāng)提前制作好卡片,并且在教學(xué)過程中將卡片分發(fā)給小學(xué)生,每位小學(xué)生拿到一張卡片。接著,引導(dǎo)小學(xué)生將自己喜歡的數(shù)學(xué)運算符號或者分數(shù)寫在卡片上。然后教師對小學(xué)生進行分組,每六人為一組,然后讓小組成員將自己拿到的卡片與其他組員進行組合,從而組合出一系列的“分數(shù)混合運算算式”。在組合完成之后,教師應(yīng)當(dāng)引導(dǎo)小學(xué)生對這些分數(shù)混合運算算式進行計算,得出正確的答案。最后,根據(jù)每組計算的正確率,來評選出最佳運算小組。通過這樣的游戲方式,能夠有效地提升小學(xué)生的數(shù)算能力,提升小學(xué)生對于分數(shù)計算的學(xué)習(xí)興趣,從而使抽象枯燥數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為趣味生動的課堂游戲,這對于提升小學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性與趣味性有著至關(guān)重要的作用。
小學(xué)生年齡尚小,缺乏抽象性思維與邏輯性思維,其探究能力、想象能力以及思維能力都處于發(fā)展的初期階段。因此,教師應(yīng)當(dāng)利用科學(xué)、合理的方式促進小學(xué)生推理能力與判斷能力,使小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,逐漸的提高各項能力水平。教師應(yīng)當(dāng)應(yīng)對學(xué)生進行充分的鼓勵與贊揚,使小學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)課堂學(xué)習(xí)的過程中積極的表現(xiàn)自己,強化自身的各項認知。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用競賽的形式來開展游戲化教學(xué),這樣能夠有效的激發(fā)小學(xué)生的好勝心,使小學(xué)生樹立積極的競爭信念,讓小學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)的過程中積極的展現(xiàn)自我,有效的促進小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的自信心與成就感。
例如,在學(xué)習(xí)“軸對稱”這部分知識點的過程中,教師可以組織全體小學(xué)生開展“軸對稱”相關(guān)的競賽活動。教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合課堂教學(xué)目標,首先鞏固學(xué)生所掌握的知識點。然后教師引導(dǎo)學(xué)生隨機分組,4~6人為一組,并且每組都會分到七巧板,玩具,剪紙等物品。接著教師將游戲規(guī)則告訴小學(xué)生,使小學(xué)生有效的把握游戲的玩法。首先在進行游戲的過程中,需要限時一分鐘,游戲小組的組長在舉手之后,全員要喊出“完畢”口號,并且每組有2~3分鐘的發(fā)言時間等。接著,教師在喊出“三二一,開始!”的時候,各小組成員需要利用自己小組中的道具,找出符合軸對稱概念的道具,并且需要積極的闡述自己做出選擇的理由。通過這種具有競爭性質(zhì)的課堂游戲,能夠有效的提升小學(xué)生的積極性與參與感,使每一位小學(xué)生都能夠積極的表現(xiàn)自己,有效的提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)實踐能力,并且鞏固小學(xué)生所掌握的數(shù)學(xué)知識,這對提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與數(shù)學(xué)素養(yǎng)有著極為關(guān)鍵的作用。
趣味性的課堂教學(xué)氛圍,能夠有效的提升小學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中的注意力,改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展游戲化教學(xué)的過程中,應(yīng)當(dāng)應(yīng)用信息化設(shè)備來創(chuàng)設(shè)良好的課堂情境,為小學(xué)生帶來視覺、聽覺等多元化的學(xué)習(xí)體驗,將現(xiàn)代化教學(xué)模式與游戲化教學(xué)進行充分融合,有效的改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果,使小學(xué)生在輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍當(dāng)中掌握數(shù)學(xué)知識,使學(xué)生充分的體會到數(shù)學(xué)知識當(dāng)中所蘊含的美感與魅力。例如,在學(xué)習(xí)“認識幾何圖形”這部分知識點的過程中,教師應(yīng)當(dāng)在互聯(lián)網(wǎng)上收集包含幾何圖形的照片,包括高樓大廈的照片、電風(fēng)扇的照片、公共汽車的照片。這些照片當(dāng)中的物體都是由各種各樣的幾何圖形所組成,因此教師需要引導(dǎo)學(xué)生仔細觀察圖片當(dāng)中所存在的幾何圖形,并且將其在紙上記錄下來。學(xué)生可以利用自己所記錄的圖形,組合成各種有趣動物的形狀。通過這樣的教學(xué)方法,能夠有效的提升小學(xué)生的觀察能力與想象能力。學(xué)生在動手操作的過程中,能夠激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維。
信息化環(huán)境下,小學(xué)生對于手機、電腦等信息設(shè)備毫不陌生,并且會對自己感興趣的電子游戲產(chǎn)生強烈的興趣。教師可以充分運用小學(xué)生的這一特點,在互聯(lián)網(wǎng)上搜集豐富多彩的教育資源,并且設(shè)置有趣的電子游戲來開展數(shù)學(xué)知識的教學(xué)。例如,教師可以運用小學(xué)生都喜歡玩耍的憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸電子游戲,以小組的形式引導(dǎo)學(xué)生參與到游戲中。學(xué)生在玩耍憤怒的小鳥的過程中,需要找到正確的角度,才能用小鳥將城堡擊垮。而在玩耍植物大戰(zhàn)僵尸的過程中,安排合理數(shù)量的向日葵才能順利的完成游戲。這些電子游戲當(dāng)中都蘊含著豐富的學(xué)規(guī)律,因此,可以引導(dǎo)學(xué)生在玩耍的過程中提升數(shù)學(xué)意識,學(xué)生在玩耍這些。多媒體游戲的過程中,能夠有效的培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維。
課堂練習(xí)是鞏固學(xué)生數(shù)學(xué)知識必不可少的教學(xué)環(huán)節(jié),課堂練習(xí)的效果直接關(guān)系到學(xué)生對知識的掌握效果[2]。教師可以將數(shù)學(xué)練習(xí)題融入到多媒體游戲中,引導(dǎo)小學(xué)生尋找知識點的關(guān)聯(lián)性,自主探索習(xí)題的解決方法。教師可以將數(shù)學(xué)知識的重難點融入到小學(xué)生感興趣的電子游戲中,讓小學(xué)生通過打游戲來突破層層關(guān)卡。學(xué)生每突破一個關(guān)卡,就會掌握一個知識的重難點。對于那些順利完成所有關(guān)卡的小學(xué)生,教師應(yīng)當(dāng)對其進行一些語言和物質(zhì)上的獎勵,這樣能夠有效的提升小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識的自信心與成就感。比如,在學(xué)習(xí)“單位換算”這部分知識點的過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生一起玩“星空大戰(zhàn)”的電子游戲,并且將游戲規(guī)則告知小學(xué)生使小學(xué)生能夠自主操作游戲。在玩“星空大戰(zhàn)”的過程中,需要利用電腦鍵盤來選出正確的數(shù)學(xué)答案,這樣才能消除宇宙中的隕石,讓飛船良好的飛行。如果選錯了,飛船就會撞擊在隕石上墜毀。學(xué)生在駕駛飛船遨游太空的過程中,能夠逐漸掌握單位換算的數(shù)學(xué)知識,充分的認識到兩個單位的換算率是多大,從而能夠自主進行計算分析。在這樣有趣好玩的游戲氛圍中,能夠有效的改善小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度,讓小學(xué)生喜歡數(shù)學(xué)學(xué)科,快樂的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這對于提升小學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力與學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的主觀能動性,也有著極大的幫助。
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)凸顯學(xué)生的主體地位,掌握小學(xué)生的發(fā)展規(guī)律,利用科學(xué)合理的方式來開展游戲化教學(xué),使學(xué)生能夠在充滿樂趣的課堂氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,這對于學(xué)生的健康成長與良好發(fā)展有著至關(guān)重要的意義。