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      動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中現(xiàn)代數(shù)媒藝術(shù)手法運(yùn)用變革探析

      2022-12-09 06:15:40姜文東
      關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)建模軟件

      姜文東

      (福州外語(yǔ)外貿(mào)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,福州 350202)

      藝術(shù)形式的誕生離不開(kāi)社會(huì)經(jīng)濟(jì)與科技發(fā)展水平。作為一種新的藝術(shù)創(chuàng)作形式,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛,特別是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒚媾R前所未有的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師提出一個(gè)新要求,即掌握計(jì)算機(jī)圖形編程技術(shù)。行業(yè)發(fā)展要求動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師既懂藝術(shù)又懂技術(shù),要學(xué)習(xí)新的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作藝術(shù)表現(xiàn)形式,學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)交互領(lǐng)域的創(chuàng)作思維,以適應(yīng)數(shù)字時(shí)代中國(guó)動(dòng)畫(huà)行業(yè)的發(fā)展。

      數(shù)字媒體藝術(shù)是指以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)軟件為工具載體的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)。數(shù)字技術(shù)和媒體技術(shù)是數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)造的主要形式,而計(jì)算機(jī)是其主要介質(zhì)。數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)是一種全新形式的計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的完美結(jié)合。數(shù)字媒體是相對(duì)高級(jí)的信息載體,主要借助于二進(jìn)制表達(dá)對(duì)數(shù)據(jù)和信息的記錄、處理與傳播。隨著數(shù)字技術(shù)和現(xiàn)代媒體技術(shù)的不斷開(kāi)發(fā)和革新,新時(shí)代的媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)者在將自己的藝術(shù)思考和藝術(shù)理念融入數(shù)字媒體的過(guò)程中使得數(shù)字媒體藝術(shù)獨(dú)具魅力[1]。數(shù)字媒體藝術(shù)的亮點(diǎn)之一是其繪畫(huà)藝術(shù)與傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)不同,它將數(shù)字技術(shù)和數(shù)字媒體結(jié)合在一起。對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)的受眾而言,他們是通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)感知數(shù)字媒體藝術(shù)。

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)的影響

      (一)提升藝術(shù)設(shè)計(jì)效率,降低影視動(dòng)畫(huà)制作成本

      傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員都是利用手繪進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),制作工序和難度等都是限制動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員制作產(chǎn)出高水準(zhǔn)、高質(zhì)量作品的難題。在一定程度上,人力資源和材料資源的消耗也比較大。

      隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)的手繪板電腦實(shí)時(shí)傳輸系統(tǒng),不但大大降低了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的難度,還提高了動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的整體設(shè)計(jì)質(zhì)量、精度與效率。不僅如此,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的數(shù)字媒體應(yīng)用更注重工作人員自身的創(chuàng)新思維,尤其是數(shù)字媒體動(dòng)畫(huà)特效,在具象化文學(xué)描繪場(chǎng)景的過(guò)程中有天然的技術(shù)優(yōu)勢(shì),經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)建模、UV 貼圖、燈光渲染、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等工序之后,影視作品的大場(chǎng)景畫(huà)面渲染會(huì)更加精美,相較于實(shí)景搭建也會(huì)節(jié)省不少經(jīng)費(fèi)。

      (二)提高影視動(dòng)畫(huà)特效品質(zhì)

      目前人們對(duì)于影視作品視覺(jué)效果品質(zhì)的要求越來(lái)越高,更加注重影視作品中特效是否真實(shí)、炫酷。在影視作品制作過(guò)程中,利用數(shù)字媒體技術(shù)完成影視作品后期的剪輯、特效加持工作,向觀眾展示更為華麗的特效、場(chǎng)景,能夠更加完美地表達(dá)出影視作品的情感,滿足人的審美要求。

      (三)增強(qiáng)廣告視效效果

      在廣告視效方面,數(shù)字媒體與動(dòng)畫(huà)相結(jié)合使動(dòng)畫(huà)更加鮮明和獨(dú)特,給觀眾帶來(lái)不同的視覺(jué)觀賞體驗(yàn)。中國(guó)傳統(tǒng)的廣告設(shè)計(jì),大多是利用真人拍攝,很少啟用動(dòng)畫(huà)技術(shù)。而現(xiàn)在設(shè)計(jì)師可采取當(dāng)前極其受歡迎的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),將動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)融入廣告中去,以獨(dú)特的設(shè)計(jì)來(lái)征服消費(fèi)者。此外,數(shù)字媒體動(dòng)畫(huà)的廣告設(shè)計(jì)可利用各種特殊的視覺(jué)效果來(lái)喚起消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望,形式更容易被人們接受。

      二、數(shù)字媒體時(shí)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)變革分析

      數(shù)字時(shí)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的技術(shù)變革,主要集中在三維幾何建模技術(shù)、二維繪圖技術(shù)、材質(zhì)渲染技術(shù)、色彩渲染技術(shù)、動(dòng)畫(huà)(動(dòng)作)設(shè)計(jì)技術(shù)、素材特效編輯合成技術(shù)以及與美術(shù)藝術(shù)軟件開(kāi)發(fā)密切相關(guān)的數(shù)字軟件計(jì)算機(jī)編程技術(shù)??偠灾?,數(shù)字媒體時(shí)代的動(dòng)畫(huà)技術(shù)變革涵蓋了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作整個(gè)過(guò)程。

      (一)三維技術(shù)與二維技術(shù)發(fā)展變革

      三維幾何建模技術(shù)與二維繪圖技術(shù)的數(shù)學(xué)方法描述空間關(guān)系本質(zhì)是同一的,但是三維圖形的數(shù)學(xué)方法描述在縱深空間的描述比之二維圖形多了一個(gè)物理維度。自從18世紀(jì)數(shù)學(xué)家笛卡爾使用X、Z、Y 三個(gè)方向軸描述三維空間后,這種精確定位幾何圖形位置與空間關(guān)系的描述方法在此后的計(jì)算機(jī)模型技術(shù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中便被模型化、數(shù)據(jù)化。

      在模型描述方法中,早期的計(jì)算機(jī)建模技術(shù)多采用Polygon(多邊形法)。雖然Polygon 存在倒角、復(fù)雜細(xì)節(jié)破面的情況,但它的簡(jiǎn)單和應(yīng)用屬性經(jīng)過(guò)改良、優(yōu)化后已經(jīng)基本滿足用戶需求。此后,由多邊形建模技術(shù)漸漸過(guò)渡到自由曲面技術(shù)建模,再由自由曲面技術(shù)漸漸過(guò)渡到面片建模和Nurbs(曲線曲面非均勻有理B 樣條)建模技術(shù)。美國(guó)克斯(Pixar)工作室在創(chuàng)制出此種建模技術(shù)之后,細(xì)分法逐漸成為數(shù)字媒體時(shí)代工業(yè)光模建模的主流技術(shù)。由此,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)借助現(xiàn)代媒體技術(shù)在建模領(lǐng)域便形成了完整成型的建模技術(shù)體系。

      進(jìn)入20世紀(jì),MAYA、ZBRUSH 軟件的出現(xiàn),漸漸解決了高模細(xì)分領(lǐng)域的建模問(wèn)題,使得手繪設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)模型制作過(guò)程中能夠?qū)?shù)字雕塑模型進(jìn)行雕刻。自此動(dòng)畫(huà)建模的造型塑造便更加形象化,毛發(fā)、草叢、樹(shù)木、花石、人、動(dòng)物等以往多邊形建模技術(shù)、自由曲面建模技術(shù)無(wú)法解決的精細(xì)細(xì)節(jié)可直接在模型表面利用立體繪圖技術(shù)進(jìn)行自由設(shè)計(jì)與雕刻[2]。如今建模技術(shù)高度成熟,能限制藝術(shù)家進(jìn)行動(dòng)畫(huà)模型創(chuàng)作的只有藝術(shù)家本身的想象力了。

      三維動(dòng)畫(huà)材質(zhì)調(diào)整技術(shù)發(fā)展變革,現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展變革集中在動(dòng)畫(huà)模型的材質(zhì)調(diào)整技術(shù)方面,主要涉及四個(gè)方面的技術(shù)小門(mén)類(lèi),分別是色彩渲染技術(shù)、紋理貼圖技術(shù)、物體質(zhì)感屬性還原技術(shù)、光源特效技術(shù)。

      色彩渲染技術(shù)是數(shù)字媒體技術(shù)利用計(jì)算機(jī)光線色彩分析原理,模擬還原在真實(shí)的自然環(huán)境場(chǎng)景之中,物體與光線、物體與物體之間發(fā)生的環(huán)境光漫反射、入射光漫反射、入射光高光反射之間的關(guān)系。

      紋理貼圖技術(shù)的變革主要集中在Texture 貼圖、Pacity 貼圖、Reflection 貼圖、Decal 貼圖、Bump貼圖、Procedural 貼圖等貼圖樣式的轉(zhuǎn)變上。各種貼圖方式依據(jù)不同的物理紋理貼圖原理在計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)的算法模擬之中,逼真地還原模擬客觀物質(zhì)世界。貼圖的實(shí)現(xiàn)手段有二維貼圖與三維貼圖之分,但不管是利用物理鏡面映射原理進(jìn)行貼圖,還是將紋理圖像反射到物體表面上,殊途同歸都能使數(shù)字模型達(dá)到更真實(shí)的效果。因?yàn)榫唧w材質(zhì)的不同,諸如大理石紋理、木材花紋、皮膚肌理、石頭花紋等材質(zhì),不同的材質(zhì)有不同條件適配的幾種貼圖方式。

      And reduce 4 hours per unit due to exempt from measure, cut and transfer.

      動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)處理技術(shù)發(fā)展變革,現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術(shù)對(duì)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)處理技術(shù)的變革主要集中在關(guān)鍵幀法、關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)法(通常是人、動(dòng)物、昆蟲(chóng)等生物模型)、變形運(yùn)動(dòng)法、物理量模擬法四個(gè)基礎(chǔ)性動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)細(xì)分門(mén)類(lèi)上。

      現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)已經(jīng)基本實(shí)現(xiàn)24 幀/S 的動(dòng)畫(huà)幀基數(shù),各種模型對(duì)象的各種屬性變化基本都可以通過(guò)關(guān)鍵幀記錄下來(lái)。對(duì)于創(chuàng)作者而言,這些關(guān)鍵幀在現(xiàn)代技術(shù)條件下,可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件計(jì)算出自然、平滑的動(dòng)畫(huà)效果。

      對(duì)于人、動(dòng)物、昆蟲(chóng)等生物模型的動(dòng)作設(shè)計(jì),關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)法依據(jù)發(fā)項(xiàng)運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的發(fā)展,對(duì)每一個(gè)運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)都能夠控制約束,實(shí)現(xiàn)生物動(dòng)作、動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。依托于最先進(jìn)的動(dòng)作捕捉涉及,動(dòng)畫(huà)電影的動(dòng)作設(shè)計(jì)通常由綁縛在人身體上的空間信息采集點(diǎn)捕捉生物動(dòng)作流程。如《指環(huán)王》里的“咕?!苯巧?、《哪吒·魔童轉(zhuǎn)世》里“餃克力”導(dǎo)演飾演動(dòng)作演員的哪吒角色、《金剛》電影里的大猩猩等都是利用動(dòng)作捕捉技術(shù)采集動(dòng)作(表情)演員的動(dòng)畫(huà)(動(dòng)態(tài)、表情、動(dòng)作)空間位置關(guān)系信息完成動(dòng)作流程的動(dòng)畫(huà)制作。簡(jiǎn)而言之,現(xiàn)代媒體技術(shù)的先進(jìn)性,對(duì)于動(dòng)畫(huà)動(dòng)作捕捉技術(shù)的運(yùn)用已經(jīng)接近極致,基本還原到真實(shí)自然的生物動(dòng)作狀態(tài)[3]。

      此外,對(duì)于運(yùn)動(dòng)的算法還包括(非生物)物體與物體之間的形體變化關(guān)系。依靠三維動(dòng)畫(huà)軟件制作不同形態(tài)的形體可以通過(guò)變形運(yùn)動(dòng)插植線性與非線性(立體)形體,形成非常規(guī)形態(tài)的形體變形過(guò)程動(dòng)畫(huà),且變化的形態(tài)自然生動(dòng)。而需要?jiǎng)赢?huà)虛擬引擎的軟實(shí)現(xiàn)物理動(dòng)畫(huà)效果,則使用算法編程語(yǔ)言基于直接和間接方法求解,計(jì)算出有什么樣的形態(tài)。

      現(xiàn)代媒體技術(shù)下的物理量動(dòng)畫(huà)模擬法是計(jì)算物理性質(zhì)的大自然現(xiàn)象(旋渦、彈跳、漣漪、碰撞)等體現(xiàn)磁場(chǎng)力、重力、彈力、萬(wàn)有引力等物理世界規(guī)律或自然現(xiàn)象規(guī)律的一種動(dòng)畫(huà)制作算法[4]。

      (二)平面矢量繪圖技術(shù)改進(jìn)與變革

      現(xiàn)代媒體技術(shù)對(duì)于平面矢量繪圖技術(shù)的改進(jìn)主要集中在紋理圖像的后期制作方面,利用各類(lèi)調(diào)色工具實(shí)現(xiàn)繪圖效果的功能軟件,如調(diào)色板、線寬、線型、畫(huà)筆、矢量提線等功能都屬于平面繪圖技術(shù)的一部分。在PS(Photoshop)軟件中還包括畫(huà)面的對(duì)比度、飽和度、銳化、羽化、圖像剪裁等功能,都是平面繪圖軟件的屬性功能。Aodobe公司生產(chǎn)開(kāi)發(fā)的各類(lèi)型繪圖軟件(SAI、Pinter)都屬此類(lèi)。毫無(wú)疑問(wèn),對(duì)于繪圖設(shè)計(jì)師而言,只要掌握了繪圖原理與造型技巧,便基本可以在各式各樣的繪圖軟件中實(shí)現(xiàn)影像的重構(gòu)與創(chuàng)造。

      (三)著色輸出技術(shù)變革分析

      現(xiàn)代媒體技術(shù)通過(guò)KESHORT 等類(lèi)似的著色渲染軟件,依據(jù)光照模型的計(jì)算公式,可以根據(jù)物體的材質(zhì)屬性,靜態(tài)地合成動(dòng)畫(huà)效果圖像。在算法定性的情況下,模型物體的表面造型越是復(fù)雜,則著色渲染的過(guò)程就越復(fù)雜,色彩的數(shù)學(xué)計(jì)算公式計(jì)算量也會(huì)成指數(shù)倍增,當(dāng)然,最終的畫(huà)面質(zhì)量展現(xiàn)的物體質(zhì)感也就越好。如圖1所示。

      圖1 張竑《數(shù)字媒體時(shí)代的三維動(dòng)畫(huà)變革研究》

      (四)合成編輯與特效處理方面的技術(shù)變革

      通常動(dòng)畫(huà)的后期制作都是需要對(duì)畫(huà)面、劇情橋段進(jìn)行編輯,以保證動(dòng)畫(huà)的圖形圖像圖層合理,時(shí)間順序等內(nèi)容合乎邏輯,合乎創(chuàng)作需要?,F(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影的制作變革,最突出的特點(diǎn)是把整個(gè)動(dòng)畫(huà)的后期制作過(guò)程可以無(wú)縫銜接到數(shù)字合成媒體的計(jì)算機(jī)軟件中完成。合成模式主要是over、xor、add、difference 等無(wú)限層次圖像序列嵌套合成方法,動(dòng)畫(huà)的抓幀處理、淡入/淡出、圖像柔化/銳化、Gamma 校正、圖像鏡像、亮度/對(duì)比度/飽和度調(diào)整、馬賽克等各式各樣的特效處理都屬于編輯合成范疇。所采用的合成軟件也大多是Adobe 公司旗下的PR、AE、Edius 等視效視像剪輯軟件。

      (五)軟件開(kāi)發(fā)的技術(shù)變革因素與新時(shí)代要求

      由于動(dòng)畫(huà)制作的流程復(fù)雜,工作量繁重,利用軟件開(kāi)發(fā)技術(shù)對(duì)數(shù)字動(dòng)畫(huà)軟件進(jìn)行優(yōu)化或者小插件制作會(huì)給繁重的動(dòng)畫(huà)制作工程帶來(lái)諸多便利,同時(shí)也能節(jié)省制作人員的寶貴時(shí)間,提升動(dòng)畫(huà)制作效率??梢哉f(shuō),一個(gè)優(yōu)秀的電影動(dòng)畫(huà)特效制作人員精通軟件編程技術(shù)與插件的開(kāi)發(fā)技術(shù)會(huì)使自己的工作效率倍增。

      其次,軟件開(kāi)發(fā)之于動(dòng)畫(huà)制作的價(jià)值不僅僅在于制作流程的優(yōu)化與動(dòng)畫(huà)制作效率的提升,更重要的是不同的計(jì)算機(jī)圖形編程算法會(huì)帶來(lái)不同的數(shù)字視覺(jué)效果,不同的視覺(jué)效果會(huì)帶來(lái)不同的審美意境與審美形象。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的高質(zhì)量得益于動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的先進(jìn)與科學(xué),同時(shí)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美品位卻取決于變化,編程技術(shù)給圖形圖像的合成創(chuàng)作帶來(lái)的各式各樣的視效變化,正是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的審美所追求的“不拘一格是藝術(shù)”的審美境界。

      三、新時(shí)代數(shù)字媒體與動(dòng)畫(huà)行業(yè)人才所面對(duì)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

      數(shù)字媒體與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的結(jié)合既是機(jī)遇又是挑戰(zhàn),在當(dāng)今動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展下,對(duì)設(shè)計(jì)師的技術(shù)要求更高。與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相比,現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作對(duì)于設(shè)計(jì)師的軟件操作能力、藝術(shù)創(chuàng)作能力都提出了更高的要求。換而言之,新時(shí)代的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者不僅要具備傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)功底,同時(shí)還要具有熟練操作各類(lèi)注入MAYA、3DMAX、ZBRUSH、KEYSHOT、犀牛、AI、UV 等建模、渲染、矢量線稿、動(dòng)作捕捉等動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作軟件的技能。

      當(dāng)今社會(huì),隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,從原始二維動(dòng)畫(huà)再到如今的三維動(dòng)畫(huà),以及下一階段使用的CG 動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)給人們帶來(lái)了視覺(jué)的沖擊。在更高級(jí)的設(shè)計(jì)模式下,設(shè)計(jì)的難度大大增加給設(shè)計(jì)師自身的技術(shù)帶來(lái)了更高的要求。在一定程度上技術(shù)的進(jìn)步倒逼著設(shè)計(jì)師要不斷進(jìn)步,更新自身的想象能力、技術(shù)以及實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的具象化創(chuàng)作能力[4]。數(shù)字媒體藝術(shù)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程隨著人們對(duì)畫(huà)面品質(zhì)與建模品質(zhì)、渲染品質(zhì)等的要求會(huì)變得煩瑣、細(xì)致。虛擬引擎動(dòng)畫(huà),以其先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)多維空間畫(huà)面效果,在全世界范圍內(nèi)得到迅速的推廣和普遍的發(fā)展,取得輝煌的成就。例如《Zafari》就是一部在虛幻4 引擎中完成的動(dòng)畫(huà)片,除了模型和貼圖以外的燈光、特效、渲染等工作都是在虛幻4 引擎中完成,我們可以看到在視頻中復(fù)雜的畫(huà)面特效和場(chǎng)景依然可以保持基本的交互,而且因?yàn)槭褂昧艘?,沒(méi)有傳統(tǒng)的渲染環(huán)節(jié),節(jié)省了時(shí)間和預(yù)算。動(dòng)畫(huà)片的鏡頭和剪輯也都可以基于虛幻4 引擎的功能得到實(shí)時(shí)的反饋。

      目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有動(dòng)畫(huà)公司在使用虛幻4 的流程完成動(dòng)畫(huà)片的制作,這對(duì)于傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作流程來(lái)說(shuō),極大地優(yōu)化了項(xiàng)目的時(shí)間和制作流程。對(duì)于動(dòng)畫(huà)劇集來(lái)說(shuō)具有無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。

      因此動(dòng)畫(huà)虛擬引擎應(yīng)用孕育而生,藝術(shù)與技術(shù)的融合與交叉,在特定范圍內(nèi)使用數(shù)字媒體藝術(shù),一定程度不是簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程,而是增加了設(shè)計(jì)過(guò)程中動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的流程與難度。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)隨著人們的審美需求提升,使得動(dòng)畫(huà)制作的藝術(shù)設(shè)計(jì)看似比以前更復(fù)雜了,但一旦擁有計(jì)算機(jī)編程言語(yǔ)能力,能夠有效控制軟件的計(jì)算效果,就能達(dá)到前所未有的藝術(shù)效果。數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)軟件操作下的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)制作是一個(gè)最需要有耐心、想象力的工作,同時(shí)需要掌握動(dòng)畫(huà)虛擬引擎的運(yùn)用技術(shù),開(kāi)拓新的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作領(lǐng)域。

      四、結(jié)語(yǔ)

      近年來(lái)信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)衍生下的數(shù)字媒體藝術(shù)廣泛影響著人們的生活,極大地改變了人們的生活方式(娛樂(lè)方式)。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作理念與制作模式的出現(xiàn)為動(dòng)畫(huà)發(fā)展做出了極大的貢獻(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用顯然是緊隨新時(shí)代人們審美需求與審美品位的。數(shù)字媒體藝術(shù)在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用更是有效地豐富了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的形式。對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,面對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作背景下的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),既是機(jī)遇也是極大的挑戰(zhàn),這就要求設(shè)計(jì)師既要學(xué)會(huì)應(yīng)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)軟件,又要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)技術(shù),跟上時(shí)代的步伐。而新一代的設(shè)計(jì)師不能過(guò)分依賴(lài)于電腦設(shè)計(jì),要提升自身的創(chuàng)新能力和審美能力,作品中必須體現(xiàn)出創(chuàng)新意識(shí),在創(chuàng)新過(guò)程中還要能夠?qū)⒅袊?guó)傳統(tǒng)優(yōu)秀文化融入動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)之中,使中國(guó)傳統(tǒng)文化得以繼承并發(fā)揚(yáng)光大。

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