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      和平精英(亞運(yùn)版)情境模擬在沙包游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用

      2023-01-09 17:39:38周麗
      當(dāng)代體育 2022年48期
      關(guān)鍵詞:沙包隊(duì)友精英

      周麗

      首先,本研究在民間傳統(tǒng)的沙包投擲游戲的基礎(chǔ)上,通過講解法、示范法進(jìn)行三種沙包投擲教學(xué);其次,以最新公布的杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)小項(xiàng)目中的和平精英(亞運(yùn)版)情境模擬為背景,運(yùn)用情境教學(xué)法、小組合作學(xué)習(xí)法以及啟發(fā)式教學(xué)法,在體育課堂上以學(xué)生為主體,進(jìn)行沙包投擲自主探究學(xué)習(xí),并成立了“沙包委員會(huì)”;最后,與體育課堂實(shí)況相結(jié)合制定出《和平精英(亞運(yùn)版)沙包游戲公約》真正做到寓學(xué)于樂。

      2021年11月5日,經(jīng)過亞洲電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)、亞奧理事會(huì)、國(guó)家體育總局多方商議,綜合考慮競(jìng)技規(guī)則的公平性、內(nèi)容的價(jià)值取向、國(guó)際影響力和宣傳推廣等因素,杭州亞組委競(jìng)賽部部長(zhǎng)朱啟南代表杭州亞組委首次公布了杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)設(shè)置,英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸5和FIFA Online 4等8個(gè)項(xiàng)目入選。這8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中的王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)在青少年中備受青睞,經(jīng)常會(huì)成為學(xué)生們課間的談資。在教授《沙包投擲》單元時(shí)進(jìn)行了三種統(tǒng)沙包投擲教學(xué),在學(xué)生們已經(jīng)掌握投擲沙包的技術(shù)及游戲規(guī)則后,運(yùn)用情境教學(xué)法、小組合作學(xué)習(xí)法以及啟發(fā)式教學(xué)法,將亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)和平精英(亞運(yùn)版)情境創(chuàng)新運(yùn)用在沙包投擲游戲中,激發(fā)學(xué)生興趣,促進(jìn)學(xué)生技能的鞏固與提高。

      1 傳統(tǒng)沙包游戲三則

      1.1 沙包投準(zhǔn)

      練習(xí)目的:提高學(xué)生投準(zhǔn)能力,并獲得成功的喜悅。

      練習(xí)方法:學(xué)生站在投擲線的開始端由老師給學(xué)生演示第一個(gè)投擲動(dòng)作,學(xué)生按照老師演示的第一種動(dòng)作手持沙包開始向同心圓進(jìn)行投擲;中間紅點(diǎn)為 5 分;以此向外分?jǐn)?shù)為 4、3、2、1。第一次投擲結(jié)束之后記錄學(xué)生的成績(jī),然后按照第一種投擲動(dòng)作進(jìn)行第二次、第三次投擲并記錄其成績(jī)(每人投擲三次,取最好成績(jī))。投擲的過程中要勇敢鼓勵(lì)學(xué)生完成投擲動(dòng)作,不要刻意提醒學(xué)生不要踩到投擲線。

      練習(xí)規(guī)則:游戲開始之前由指導(dǎo)者告訴學(xué)生練習(xí)的內(nèi)容是什么,以及同心圓的擺放位置,還有不同顏色的同心圓代表不同的分?jǐn)?shù)(中間紅點(diǎn)是分?jǐn)?shù)最高的),投擲時(shí)不同的年級(jí)投擲的距離是不相同的,所以要用彩色粉筆或者米尺測(cè)出投擲的距離,告訴學(xué)生投擲線是不能踩,要扣分被記錄犯規(guī)。選取的沙包和投擲的距離事先都要準(zhǔn)備好。

      1.2 “口”字型面對(duì)面打沙包

      練習(xí)目的:提高學(xué)生投擲能力、快速反應(yīng)能力以及團(tuán)隊(duì)配合能力。

      練習(xí)方法:學(xué)生10人一大組,分成5人一小組,如圖2,一組學(xué)生在矩形線外打沙包,另一組學(xué)生在矩形區(qū)域內(nèi)躲閃,當(dāng)區(qū)域內(nèi)的學(xué)生被打中后丟掉一條“命”,將沙包遞出并自動(dòng)到區(qū)域外等候,當(dāng)區(qū)域內(nèi)的學(xué)生接住沙包后,獲得額外一條“命”(“命”的數(shù)量可以累計(jì))“命”可以在自己被打中后用也可以復(fù)活隊(duì)友。打沙包的同學(xué)可以將沙包從空中傳遞到區(qū)域另一側(cè)的隊(duì)友手中,當(dāng)隊(duì)友接住沙包用力砸向地面同時(shí)大聲喊出“定”,此時(shí),區(qū)域內(nèi)的人員呈“木頭人”狀態(tài),然后打沙包的人撿起沙包在線外打被定住的“木頭人”,當(dāng)沙包出手后到對(duì)面之前或者擊中區(qū)域內(nèi)的“木頭人”后,其他“木頭人”便可解除。當(dāng)區(qū)域內(nèi)所有人被打掉時(shí),兩組交換角色。

      練習(xí)規(guī)則:打的學(xué)生必須在線外投擲沙包,否則擊中無(wú)效;使用“定”時(shí),必須將沙包從空中傳到矩形對(duì)面同伴的手中,當(dāng)穩(wěn)穩(wěn)接住沙包砸向地面大聲喊出“定”時(shí),方可生效;區(qū)域內(nèi)躲閃的學(xué)生如果在躲閃的過程的沖出邊線,按自動(dòng)離場(chǎng)處理。

      注意事項(xiàng):投出時(shí),提醒學(xué)生注意方向和力度,避免砸到頭部和襠部。

      1.3 螺旋跑打沙包

      練習(xí)目的:提高學(xué)生投擲能力、弧形跑能力、快速反應(yīng)能力以及團(tuán)隊(duì)配合能力。

      練習(xí)方法:學(xué)生20人一大組,分成10人一小組,如圖3,一組學(xué)生在螺旋形線外打沙包,另一組學(xué)生沿著弧形線之間的跑道向中心區(qū)域跑動(dòng)并進(jìn)行躲閃,當(dāng)區(qū)域內(nèi)的學(xué)生被打中后丟掉一條“命”,將沙包遞出并自動(dòng)到區(qū)域外等候,當(dāng)弧形跑道內(nèi)的學(xué)生接住沙包后,可以將沙包用力投向“守擂區(qū)域”“守擂區(qū)域”不是固定區(qū)域,但是螺旋跑動(dòng)區(qū)的學(xué)生接到沙包后必須向“守擂區(qū)域”方向投擲,如果“守擂區(qū)域”的學(xué)生接住了沙包,則剛剛投擲沙包的學(xué)生丟掉一條“命”,并離場(chǎng),無(wú)論“守擂區(qū)域”的學(xué)生是否接住沙包也必須將沙包快速傳到“螺旋跑動(dòng)區(qū)”的隊(duì)友手中,繼續(xù)打弧形跑道中的學(xué)生。當(dāng)弧形跑道中的學(xué)生進(jìn)入中心后需要停留10秒不動(dòng),然后原路返回,只要弧形跑動(dòng)區(qū)內(nèi)有一名學(xué)生跑到中心并順利返回起點(diǎn)則全隊(duì)獲勝,反之交換進(jìn)行。

      練習(xí)規(guī)則:“攻擂隊(duì)員”依次沿著螺旋線跑道跑進(jìn)跑出,不可跨線,否則直接出局,注意躲避沙包,如果被打到身體任何部位,立刻離場(chǎng)。

      注意事項(xiàng):投出時(shí),提醒學(xué)生注意方向和力度,避免砸到頭部和襠部。

      2 和平精英(亞運(yùn)版)沙包游戲規(guī)則

      筆者在進(jìn)行傳統(tǒng)沙包投擲游戲體育課堂教學(xué)中,學(xué)生們熟悉了傳統(tǒng)的三種沙包游戲后,運(yùn)用情境教學(xué)法、小組合作學(xué)習(xí)法以及啟發(fā)式教學(xué)法在體育課堂上以學(xué)生為主體,進(jìn)行自主探究學(xué)習(xí)。學(xué)生們成立了“沙包委員會(huì)”并與實(shí)際生活相結(jié)合將和平精英(亞運(yùn)版)場(chǎng)景模擬在沙包游戲中進(jìn)行創(chuàng)新運(yùn)用,最后制定《和平精英(亞運(yùn)版)沙包游戲公約》。

      練習(xí)目的:傳統(tǒng)沙包游戲與當(dāng)代電競(jìng)相結(jié)合,做到創(chuàng)新運(yùn)用,豐富練習(xí)方法,模擬“實(shí)戰(zhàn)”場(chǎng)景,激發(fā)學(xué)生自主參與投擲練習(xí)的積極性。

      練習(xí)方法:

      (1)開局2點(diǎn)血。

      (2)空投包中(對(duì)方打過來的沙包)有醫(yī)療包其中包括死神卡(指定一人離場(chǎng))和生命卡(復(fù)活一人)。

      (3)隊(duì)友被沙包打中后“原地成盒”不得動(dòng),除非有隊(duì)友使用醫(yī)療包中的生命卡或隊(duì)友對(duì)其治療,治療CD必須5秒以上,在治療開始時(shí)大聲讀秒,治療期間不得移動(dòng)否則治療終止(治療期間有風(fēng)險(xiǎn)會(huì)被對(duì)方擊中而“成盒”)。

      (4)游戲開始3分鐘后縮圈,場(chǎng)地中所有人到?jīng)Q賽圈內(nèi),決賽圈直徑1.5米。

      (5)在決賽圈2分鐘內(nèi)若還有未被擊殺的隊(duì)員,那么該小組“大吉大利,今晚吃雞”“吃雞”的小組獲得復(fù)活全部隊(duì)友的獎(jiǎng)勵(lì),游戲重開不必轉(zhuǎn)換角色。

      練習(xí)規(guī)則:

      (1)有故意用沙包打臉或無(wú)理取鬧不遵守規(guī)則,如不承認(rèn)“成盒”的現(xiàn)象者禁賽1局。

      (2)未被擊中“成盒”的玩家不可偽裝“伏地魔”(總是趴在地上不主動(dòng)出擊的一般都稱之為伏地魔)。

      注意事項(xiàng):

      (1)參賽選手必須在場(chǎng)地內(nèi)不可踩線或退出場(chǎng)地外,否則按“落地成盒”處理。

      (2)對(duì)比較弱的容易被擊殺的學(xué)生稱為“送快遞”,因?yàn)槠綍r(shí)日常生活中,收到的快遞都呈盒裝,那他們變成盒子,也就成為了送快遞的。在分組時(shí)將“送快遞”的學(xué)生均勻分到不同的小組。

      3 結(jié)語(yǔ)

      在平精英(亞運(yùn)版)場(chǎng)景模擬的實(shí)踐過程中,完成學(xué)生的認(rèn)知、技能、情感三個(gè)目標(biāo)。認(rèn)知目標(biāo):使學(xué)生理解投擲沙包時(shí)清楚投擲時(shí)下肢、腹部、上肢都需要用力,知道投擲中的動(dòng)作術(shù)語(yǔ),如“蹬地、收腹、轉(zhuǎn)體、揮臂”動(dòng)作連貫、協(xié)調(diào)、快速。技能目標(biāo):提高學(xué)生對(duì)身體與物體的控制能力,并通過投擲物、投擲目標(biāo)、角度遠(yuǎn)度等方面的變化,從安全、趣味等角度組織教學(xué)提高體育課堂時(shí)效性與趣味性。情感目標(biāo):能說出不遵守規(guī)則、不聽從指揮是導(dǎo)致身體受到傷害的重要原因,在練習(xí)中主動(dòng)相互觀察、相互指正動(dòng)作,在游戲中表現(xiàn)出組中同伴、樂意接受同伴建議的行為,在游戲遇到困時(shí),能夠通過反復(fù)體驗(yàn)動(dòng)作,不氣餒、不放棄,能夠在相互練習(xí)中分享自己的成功經(jīng)驗(yàn),并能幫助同伴,本研究將傳統(tǒng)沙包游戲與當(dāng)代電競(jìng)相結(jié)合,做到創(chuàng)新運(yùn)用,也是科技賦能體育教學(xué)二者融合發(fā)展的趨勢(shì)。把電競(jìng)情境帶到體育課堂,通過場(chǎng)景模擬學(xué)生的投擲水平得到了提高,建立了學(xué)生濃厚的興趣,同時(shí)生生之間、師生之間在參與的過程中也溝通了情感,營(yíng)造良好的體育課堂氛圍。

      (作者單位:杭州市濱和小學(xué))

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