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      利用數(shù)學(xué)游戲,助力小學(xué)生高階思維能力的培養(yǎng)

      2023-01-14 03:35:36王瀛玥
      教育界·A 2022年33期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲高階思維小學(xué)生

      【摘要】學(xué)習(xí)思維對(duì)于學(xué)生而言是學(xué)習(xí)過(guò)程中的靈魂,大部分學(xué)習(xí)方法都離不開(kāi)思維的引導(dǎo)。從當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教育來(lái)看,學(xué)生的學(xué)習(xí)思維可以分為高階思維和低階思維,如何發(fā)展學(xué)生的高階思維成了重要的課題。利用數(shù)學(xué)游戲可以很好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,讓其喜歡上數(shù)學(xué)。小學(xué)階段的學(xué)生正處于培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣的階段,教師通過(guò)開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲的方式可以幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,對(duì)其后續(xù)高階思維能力的培養(yǎng)有著重要意義。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)生;高階思維

      作者簡(jiǎn)介:王瀛玥(1981—),女,江蘇省南通市海門(mén)區(qū)能仁小學(xué)。

      數(shù)學(xué)是一門(mén)立足于邏輯思維的學(xué)科,數(shù)學(xué)思維是學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中需要具備的一種能力。高階思維指的是學(xué)生處于高水平的思維活動(dòng)。小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)需要培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力,促進(jìn)學(xué)生高階思維的發(fā)展,讓其開(kāi)展深度學(xué)習(xí)。部分教師采用灌輸式的教學(xué)模式不利于學(xué)生吸收知識(shí)。而改變這種局面的關(guān)鍵是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓其積極參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之中[1]。小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要高度重視教學(xué)方法的創(chuàng)新,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)以及興趣特點(diǎn),將游戲化教學(xué)法應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂中,以此彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)模式存在的不足,并且充分激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),讓學(xué)生在趣味游戲中牢牢掌握所學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí),最終使小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果及教學(xué)質(zhì)量得到有效提升。

      一、利用數(shù)學(xué)游戲助力主動(dòng)思維

      低階思維與高階思維的區(qū)別在于,低階思維是一種被動(dòng)模仿、生搬硬套的思維模式,而高階思維則是一種主動(dòng)創(chuàng)新或富有建設(shè)性的思維模式。因此,由低階思維向高階思維的轉(zhuǎn)換,也可以稱為由被動(dòng)思維向主動(dòng)思維的轉(zhuǎn)換。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以通過(guò)開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲的方式來(lái)喚醒學(xué)生的主動(dòng)思維,讓其由被動(dòng)接受知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探索知識(shí)。當(dāng)遇到數(shù)學(xué)問(wèn)題時(shí),學(xué)生第一時(shí)間應(yīng)該想到的是主動(dòng)思考,而不是照搬過(guò)往的學(xué)習(xí)模式。

      例如,在學(xué)生學(xué)習(xí)“年月日”這部分的內(nèi)容時(shí),教師在課堂一開(kāi)始為了開(kāi)展小游戲,鼓勵(lì)學(xué)生積極參與,說(shuō)道:“同學(xué)們,下面老師給大家出一個(gè)謎語(yǔ),看看誰(shuí)能夠在最短時(shí)間內(nèi)猜出來(lái),好不好?”猜謎語(yǔ)對(duì)于學(xué)生而言是非常有趣的游戲,學(xué)生會(huì)全神貫注地傾聽(tīng)教師的話語(yǔ),渴望快速找到謎底。在學(xué)生們的期待中,教師提問(wèn):“在這個(gè)世界上,有一個(gè)神奇的東西。它既是最寶貴的,也是最便宜的;既是最緩慢的,也是最快速的;既是最少的,也是最多的;既是最短的,也是最長(zhǎng)的。請(qǐng)問(wèn)這是什么東西?”學(xué)生們陷入了思考。有的學(xué)生猜測(cè)是“胡子”,有的學(xué)生猜測(cè)是“蠟燭”,還有學(xué)生猜測(cè)是“空氣”。此時(shí),教師開(kāi)始引導(dǎo)學(xué)生往其他方向猜測(cè),最后終于有學(xué)生猜出正確答案,即“時(shí)間”。教師以獎(jiǎng)勵(lì)小紅花的方式給予該學(xué)生表?yè)P(yáng)以后,繼續(xù)說(shuō)道:“之前,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)有關(guān)時(shí)間的單位,大家可以告訴老師是什么嗎?”學(xué)生們異口同聲地回答道:“時(shí)分秒?!苯處熣f(shuō):“看來(lái)同學(xué)們對(duì)于舊知識(shí)掌握得還是挺牢的。接下來(lái),我們繼續(xù)做一個(gè)小游戲,老師將隨機(jī)選出五名同學(xué)上臺(tái),剩下的同學(xué)需要對(duì)這五名同學(xué)的年齡進(jìn)行排序,看看誰(shuí)猜得最準(zhǔn)確?!苯處熃柚@個(gè)游戲,迅速激發(fā)了學(xué)生的好奇心。學(xué)生們迫不及待地想要進(jìn)行游戲。在學(xué)生排好順序以后,教師讓這五名學(xué)生分別說(shuō)出自己的生日,從而判斷學(xué)生們的猜測(cè)是否正確。但許多學(xué)生因?yàn)槿鄙偬崾?,所以猜錯(cuò)了。這時(shí),教師問(wèn)道:“同學(xué)們,通過(guò)這個(gè)游戲,你們學(xué)到了什么?”有的學(xué)生回答:“我明白了要想比較年齡大小,不能夠只看一個(gè)人的外表,而需要詢問(wèn)他的生日?!苯處熯M(jìn)行總結(jié):“你說(shuō)得對(duì),一個(gè)人的生日代表著他出生的年月日,關(guān)乎一個(gè)人的年齡,生日有著非常重要的意義。下面老師就帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)年、月、日,了解這三個(gè)時(shí)間單位除了有表示生日的作用,還有哪些作用?!痹诮處煹囊龑?dǎo)下,學(xué)生們順利地投入新知識(shí)的學(xué)習(xí)。

      采用游戲化的教學(xué)方式,能夠減輕學(xué)生以往進(jìn)行被動(dòng)學(xué)習(xí)時(shí)的記憶負(fù)擔(dān),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)知識(shí)遷移,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)能力的發(fā)展,讓學(xué)生養(yǎng)成從不同角度來(lái)思考問(wèn)題的習(xí)慣。

      二、利用數(shù)學(xué)游戲助力穩(wěn)定思維

      對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,年齡的特點(diǎn)決定了其主觀思維容易受到客觀因素的影響。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,一旦有的學(xué)生受到外界的刺激,思維就容易被擾亂,具體表現(xiàn)為思緒理不清,思維混亂,思考時(shí)缺乏主動(dòng)性,等等。這種不穩(wěn)定的思維會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,同時(shí)會(huì)使學(xué)生被動(dòng)地接受知識(shí),缺乏主動(dòng)思維。穩(wěn)定思維是一種邏輯性比較強(qiáng)的思維模式,教師需要構(gòu)建直觀思維和抽象思維之間的通道,讓學(xué)生的思維更穩(wěn)定[2]。

      例如,在對(duì)學(xué)生開(kāi)展“認(rèn)識(shí)圖形”這一課的教學(xué)時(shí),教師組織學(xué)生開(kāi)展集體性的互動(dòng)游戲。教師提前利用信息技術(shù)搜集了一些畫(huà)有長(zhǎng)方形、三角形、圓形的圖片,在課堂導(dǎo)入時(shí)通過(guò)多媒體教學(xué)設(shè)備,播放長(zhǎng)方體、圓錐、球的動(dòng)圖,之后以提問(wèn)的方式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,旨在吸引學(xué)生的注意力:“請(qǐng)問(wèn)你看到的這些幾何體是什么樣的?你至少能夠看到幾個(gè)面?一次最多能夠看到幾個(gè)面?你看到的這幾個(gè)面有什么共同點(diǎn)?”教師讓學(xué)生自由分組(4至5名學(xué)生為一組),進(jìn)行小組討論。在這個(gè)過(guò)程中,教師根據(jù)學(xué)生的參與情況,以小組成員的身份參與到討論中,營(yíng)造濃厚的互動(dòng)氛圍。隨后,教師將提前準(zhǔn)備好的圖片發(fā)給每一個(gè)小組,讓每個(gè)小組開(kāi)展“看圖猜畫(huà)”游戲。猜對(duì)次數(shù)最多且畫(huà)得最好的小組可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。如某個(gè)小組拿到一張畫(huà)有一個(gè)柜臺(tái)的圖片,一名學(xué)生指出圖片中柜臺(tái)的正面為長(zhǎng)方形,柜角為三角形,柜壁上有一個(gè)圓形,其余學(xué)生根據(jù)描述的內(nèi)容將這個(gè)柜臺(tái)準(zhǔn)確地畫(huà)了出來(lái)。在游戲中,如果一些學(xué)生沒(méi)有發(fā)現(xiàn)隱蔽性較強(qiáng)的圖形,教師可適當(dāng)提醒、引導(dǎo)學(xué)生,從而讓學(xué)生更加準(zhǔn)確地描述和畫(huà)出圖片的內(nèi)容。教師通過(guò)這樣的方式,可以讓學(xué)生在互動(dòng)游戲中學(xué)習(xí)圖形知識(shí),掌握?qǐng)D形的特點(diǎn),進(jìn)一步提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平以及綜合能力。

      在教學(xué)時(shí),教師可基于教材,通過(guò)多媒體技術(shù)為學(xué)生創(chuàng)設(shè)直觀的游戲化情境,讓學(xué)生在愉快的游戲互動(dòng)之中,輕松消化數(shù)學(xué)知識(shí)。這樣能夠促進(jìn)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的探究,深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,引導(dǎo)學(xué)生突破思維定式,培育學(xué)生良好的思維品質(zhì)。

      三、利用數(shù)學(xué)游戲助力思維創(chuàng)造

      從當(dāng)前情況來(lái)看,部分學(xué)生的思維比較僵化,還停留在模仿與復(fù)制的層面,在學(xué)習(xí)過(guò)程中只能機(jī)械地照搬他人的學(xué)習(xí)思路和方法。在這種思維模式下,這些學(xué)生的思維受到了制約,思維的靈活性也受到了較大的影響,因此教師需要對(duì)他們思維方面的不足進(jìn)行糾正。在以往的教學(xué)中,部分教師對(duì)學(xué)生思維的引導(dǎo)采用的是牽制性的方法,而現(xiàn)在,教師需要讓學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)思維進(jìn)行創(chuàng)造[3]。

      例如,在教學(xué)完“統(tǒng)計(jì)表和條形統(tǒng)計(jì)圖”一課之后,教師帶領(lǐng)學(xué)生們開(kāi)展實(shí)踐游戲,為學(xué)生們?cè)O(shè)計(jì)以下實(shí)踐內(nèi)容:“同學(xué)們,消費(fèi)與購(gòu)物是我們十分熟悉的行為。你們坐車來(lái)學(xué)校、吃飯、買零食等,都是消費(fèi)行為,你們的家庭也是如此。每一個(gè)家庭都會(huì)有消費(fèi)活動(dòng),不同家庭的消費(fèi)情況各有差異,有的家庭開(kāi)支多,有的家庭開(kāi)支少。下面,老師為大家布置一個(gè)任務(wù),請(qǐng)大家以一周為期限,用心記錄家里的消費(fèi)情況,并分析哪些方面開(kāi)支較多,哪些方面開(kāi)支較少。”對(duì)于學(xué)生們而言,這是一個(gè)富有趣味性的而且和家庭生活息息相關(guān)的游戲,他們都能積極參與其中。同時(shí),教師要求學(xué)生們?cè)谟涗浵M(fèi)金額時(shí)將其精確到小數(shù)點(diǎn)后一位,以便學(xué)生們更好地掌握小數(shù)的運(yùn)算方法。在一周的統(tǒng)計(jì)結(jié)束以后,教師要求學(xué)生們繪制出統(tǒng)計(jì)圖,直觀地呈現(xiàn)家庭的消費(fèi)情況,在學(xué)生們繪制完后,讓他們進(jìn)行交流,并向其他同學(xué)展示自己的統(tǒng)計(jì)圖,比一比哪個(gè)同學(xué)的統(tǒng)計(jì)圖最美觀。然后,教師提問(wèn):“在統(tǒng)計(jì)的過(guò)程中,大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己家中的消費(fèi)規(guī)律呢?”學(xué)生們的回答五花八門(mén)。有的學(xué)生說(shuō)道:“我發(fā)現(xiàn)我們家去超市購(gòu)物消費(fèi)的金額最多。”有的學(xué)生說(shuō)道:“在這一周的記錄中,我發(fā)現(xiàn)我們家在服飾上的開(kāi)支最多,占總消費(fèi)金額的二分之一。”還有學(xué)生說(shuō)道:“我發(fā)現(xiàn)我們家在周末消費(fèi)的金額比一周其他五天都要多。”針對(duì)學(xué)生們的回答,教師繼續(xù)提問(wèn):“在這些開(kāi)支中,同學(xué)們有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)不合理的地方?”學(xué)生們紛紛點(diǎn)頭,發(fā)表自己的意見(jiàn)。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生們改變了不良的消費(fèi)習(xí)慣,學(xué)會(huì)正確消費(fèi)、理性消費(fèi),培養(yǎng)了勤儉節(jié)約的良好品質(zhì)。

      在教學(xué)過(guò)程中,教師需要設(shè)計(jì)有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生基于自我認(rèn)知,以創(chuàng)造性的方式來(lái)解決問(wèn)題。教師應(yīng)善于找出在數(shù)學(xué)游戲中培養(yǎng)學(xué)生高階思維能力的切入點(diǎn),達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生通過(guò)數(shù)學(xué)游戲,可以學(xué)會(huì)借助數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題,也可以培養(yǎng)勇于探索、積極思考的良好習(xí)慣,實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。

      四、利用數(shù)學(xué)游戲助力思維結(jié)構(gòu)的建立

      學(xué)生的思維質(zhì)量與思維結(jié)構(gòu)有著密切的聯(lián)系。在教學(xué)過(guò)程中,教師需要引導(dǎo)學(xué)生將零散化、碎片化的思維模式轉(zhuǎn)化成系統(tǒng)的、完整的思維模式。當(dāng)前,部分學(xué)生的思維斷斷續(xù)續(xù),缺少發(fā)散性,這不利于他們提升數(shù)學(xué)素養(yǎng)。教師在設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí),需要把握整體知識(shí)脈絡(luò),由點(diǎn)到面地建立聯(lián)系,使學(xué)生所學(xué)的知識(shí)系統(tǒng)化、結(jié)構(gòu)化,同時(shí)讓學(xué)生形成結(jié)構(gòu)性思維,在后續(xù)學(xué)習(xí)中自主地找出知識(shí)之間的聯(lián)系。

      例如,對(duì)于“長(zhǎng)方形、正方形面積計(jì)算”這部分內(nèi)容,因?yàn)橄嚓P(guān)公式比較抽象,所以部分學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)遇到了一些困難,這使得他們學(xué)習(xí)的信心受到了打擊。為此,教師利用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生體驗(yàn)成功。首先,教師向?qū)W生提問(wèn):“同學(xué)們,你們知道什么是面積嗎?日常生活中常用的面積單位是什么?”接著,教師展示長(zhǎng)方形或者正方形的圖片,問(wèn)道:“這是什么圖形?它的大小與什么有關(guān)?”在學(xué)生說(shuō)出猜想后,教師引出本課主題:“同學(xué)們,今天我們一起來(lái)學(xué)習(xí)面積的知識(shí),看看大家的猜想是否正確。”然后,教師讓學(xué)生以數(shù)學(xué)游戲的方式,將邊長(zhǎng)為1厘米的正方形擺放在1個(gè)長(zhǎng)和寬未知的長(zhǎng)方形中,展示擺出的結(jié)果,并計(jì)算面積。在開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲之前,教師預(yù)設(shè)學(xué)生擺放的方法是,如果發(fā)現(xiàn)15個(gè)邊長(zhǎng)為1厘米的正方形能夠鋪滿這個(gè)長(zhǎng)方形,那么這個(gè)長(zhǎng)方形的面積就是15平方厘米。在游戲中,教師提出問(wèn)題:“為什么長(zhǎng)方形要用正方形來(lái)鋪滿?在對(duì)正方形的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)算時(shí),你們是怎么數(shù)的?”之后,教師讓學(xué)生通過(guò)小組合作的方式進(jìn)行探究,驗(yàn)證其他長(zhǎng)方形的面積是否也能夠通過(guò)“長(zhǎng)×寬”進(jìn)行計(jì)算。每個(gè)小組的成員需要挑選任意數(shù)量的正方形,使用這些正方形拼出3個(gè)以上的不同的長(zhǎng)方形,拼好后派代表匯報(bào)本小組的情況。最后,教師讓學(xué)生回答下列問(wèn)題:“你們拼這些長(zhǎng)方形共用了多少個(gè)正方形?這些長(zhǎng)方形的長(zhǎng)和寬分別是多少?怎樣根據(jù)面積公式算出這些長(zhǎng)方形的面積?”學(xué)生在拼長(zhǎng)方形的游戲中,可能會(huì)在無(wú)意間拼出正方形,這時(shí)教師可以靈活調(diào)控進(jìn)度,讓學(xué)生對(duì)正方形的面積進(jìn)行計(jì)算,或者利用課件向?qū)W生演示如1個(gè)長(zhǎng)16厘米、寬4厘米的長(zhǎng)方形是如何變換成長(zhǎng)、寬均為8厘米的正方形的。

      利用這種“先觀察、猜想,再驗(yàn)證,最終得出結(jié)論”的數(shù)學(xué)游戲,能夠幫助學(xué)生建立思維結(jié)構(gòu)并消除困惑,在實(shí)踐操作中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)之間的實(shí)質(zhì)聯(lián)系。

      結(jié)語(yǔ)

      在具體的學(xué)習(xí)過(guò)程中,小學(xué)生需要通過(guò)深度學(xué)習(xí)來(lái)形成主動(dòng)探究問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在對(duì)學(xué)生開(kāi)展教學(xué)時(shí),可將游戲應(yīng)用到課堂中,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展作為主要目標(biāo),使游戲化教學(xué)價(jià)值得到充分發(fā)揮,讓學(xué)生在游戲中形成高階思維,這對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升有著積極作用。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]陳霞.基于高階思維的數(shù)學(xué)游戲教學(xué):以《猜生肖游戲》為例[J].小學(xué)教學(xué)研究,2020(24):87-89.

      [2]莫建忠,何雪君.基于學(xué)生高階思維發(fā)展的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化創(chuàng)新課程開(kāi)發(fā)與實(shí)踐[J].教育觀察,2020,9(28):119-122.

      [3]洪建林.數(shù)學(xué)課堂運(yùn)用游戲發(fā)展高階思維的策略[J].課程教材教學(xué)研究(小教研究),2020(Z1):18-21.

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