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      構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂的有效途徑

      2023-01-23 17:59:02徐銀銀
      讀寫(xiě)算(下) 2022年12期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教師數(shù)學(xué)知識(shí)游戲

      徐銀銀

      (南京市棲霞區(qū)實(shí)驗(yàn)小學(xué),江蘇 南京 210046)

      自國(guó)家教育部出臺(tái)新一輪課程改革政策后,更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生實(shí)際發(fā)展,高度重視教學(xué)過(guò)程及學(xué)生情感體驗(yàn)。而游戲教學(xué)模式旨在將娛樂(lè)和有效相結(jié)合,組織各類(lèi)數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)學(xué)生在探究期間學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí),不斷加強(qiáng)自身學(xué)習(xí)能力。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須做好相關(guān)研究工作,充分發(fā)揮游戲教學(xué)實(shí)際價(jià)值,從而構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂。

      一、當(dāng)前階段我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中存在的問(wèn)題

      (一)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中缺乏游戲元素

      在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過(guò)程中,雖然教師逐步意識(shí)到了游戲化教學(xué)對(duì)于學(xué)生體能發(fā)展的優(yōu)勢(shì)和重要性,也在大力推廣游戲教育,但目前在小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲教學(xué)依舊存在著很多問(wèn)題。其中最嚴(yán)重的問(wèn)題就是在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)過(guò)程中教師過(guò)于關(guān)注學(xué)生教學(xué)結(jié)果的評(píng)估,沒(méi)有根據(jù)課程要求加入對(duì)應(yīng)的游戲元素,久而久之會(huì)使學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)過(guò)程枯燥乏味,無(wú)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,阻礙了學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂活動(dòng)、激活數(shù)學(xué)課堂氣氛的積極性。因此教師在開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活動(dòng)時(shí),難以充分實(shí)現(xiàn)游戲和教學(xué)目標(biāo)的結(jié)合,對(duì)提升小學(xué)階段數(shù)學(xué)教育的質(zhì)量十分不利。

      (二)教師對(duì)游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)觀念存在誤解

      為了提升小學(xué)階段數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,教育部門(mén)提出教師要在小學(xué)數(shù)學(xué)教育過(guò)程中開(kāi)展游戲化課程。然而部分教師缺乏對(duì)游戲化課程的理解,覺(jué)得游戲化課程就是讓學(xué)生做游戲,以至于部分教師為了應(yīng)付檢查,在數(shù)學(xué)課堂過(guò)程中盲目地讓學(xué)生做游戲,無(wú)視游戲是否符合小學(xué)階段數(shù)學(xué)的教育要求以及學(xué)生成長(zhǎng)發(fā)展需要。這會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對(duì)游戲產(chǎn)生依賴(lài)性,還會(huì)使小學(xué)數(shù)學(xué)教育階段的游戲化課程中提升學(xué)生體能訓(xùn)練教育目的無(wú)法實(shí)現(xiàn)。

      (三)教師的教學(xué)手段過(guò)于單一

      根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告調(diào)查結(jié)果顯示,部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在實(shí)際的教學(xué)過(guò)程中由于受到以往教育理念根深蒂固的影響,無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)完成教學(xué)理念和教學(xué)方式的轉(zhuǎn)換,在實(shí)際的課堂教學(xué)過(guò)程中盲目地對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)教育,忽視了對(duì)學(xué)生自主探究能力與思考能力的培育。這就在一定程度上為我國(guó)小學(xué)階段學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力的提升與數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量的發(fā)展造成了對(duì)應(yīng)的阻礙。同時(shí)在這種教學(xué)模式背景下,學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)積極性也會(huì)逐漸喪失,久而久之就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生厭倦的學(xué)習(xí)心理。這對(duì)學(xué)生全面健康成長(zhǎng)也造成了負(fù)面影響,是現(xiàn)階段我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教師最值得思考與重視的問(wèn)題。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)運(yùn)用趣味游戲的注意事項(xiàng)

      (一)要以數(shù)學(xué)教材內(nèi)容為基礎(chǔ)

      小學(xué)階段的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)具有明確的目的性,就是為了促進(jìn)小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)事業(yè)的長(zhǎng)期有效健康發(fā)展。因此為了提升數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)效性,教師就要在游戲篩選過(guò)程中高度重視,找尋具有針對(duì)性的內(nèi)容開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)。首先數(shù)學(xué)教育工作者要對(duì)數(shù)學(xué)課堂內(nèi)容進(jìn)行分析,同時(shí)尊重不同學(xué)生的個(gè)性化差異,積極對(duì)游戲大綱進(jìn)行創(chuàng)新優(yōu)化,不斷豐富小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的游戲內(nèi)容,進(jìn)而有效地提升小學(xué)階段學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)課堂游戲的參與熱情。

      (二)要以提升學(xué)生能力為核心

      為了保證小學(xué)階段數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的高質(zhì)量發(fā)展,數(shù)學(xué)教師就要根據(jù)小學(xué)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力進(jìn)行分析,對(duì)不同年級(jí)的學(xué)生進(jìn)行不同的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)。例如對(duì)于高年級(jí)的小學(xué)學(xué)生可以適當(dāng)?shù)卦谟螒蜻^(guò)程中加入數(shù)學(xué)舉一反三訓(xùn)練,通過(guò)這種方式鍛煉小學(xué)高年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)思考能力;對(duì)于低年級(jí)的小學(xué)學(xué)生,教師可以在游戲過(guò)程中加入運(yùn)算訓(xùn)練與智力鍛煉,通過(guò)這種方式提升小學(xué)低年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)運(yùn)算能力與數(shù)學(xué)學(xué)科思維??偠灾?,對(duì)于游戲的選擇就要以提升小學(xué)學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力作為核心基礎(chǔ)。

      (三)將激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望作為目標(biāo)

      根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告調(diào)查結(jié)果顯示,想要保證趣味游戲教學(xué)法能夠最大化在我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中發(fā)揮其作用,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就要對(duì)以往的教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行有效整改,相機(jī)把學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望作為實(shí)際課堂活動(dòng)開(kāi)展的核心基礎(chǔ),在實(shí)際的課堂教學(xué)過(guò)程中,要通過(guò)多元化的教學(xué)手段和教學(xué)內(nèi)容,重點(diǎn)激發(fā)小學(xué)階段學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)容的探索積極性。這樣不僅能夠使其循序漸進(jìn)地養(yǎng)成良好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,同時(shí)也能夠在一定程度上為其數(shù)學(xué)綜合能力的提升與數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的養(yǎng)成提供良性化幫助。另一方面,在實(shí)際的課堂教學(xué)過(guò)程,中小學(xué)數(shù)學(xué)教師還要對(duì)以往數(shù)學(xué)課堂中存在的各項(xiàng)短板進(jìn)行有效探索,根據(jù)不同的問(wèn)題制定具有針對(duì)性的整改建議。這樣才能夠?yàn)樾W(xué)階段學(xué)生的全面健康成長(zhǎng)提供良性幫助,進(jìn)而發(fā)揮趣味教學(xué)法在我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的實(shí)際作用。

      三、游戲化教學(xué)實(shí)際教育價(jià)值

      所謂“游戲化教學(xué)”,就是指教師在教學(xué)課堂上以“游戲”的方式展開(kāi)教學(xué)。由于小學(xué)生年齡較小,愛(ài)玩,因此游戲化教學(xué)完全符合學(xué)生性格特征,有利于學(xué)生全面掌握所學(xué)知識(shí),提高學(xué)生自身學(xué)習(xí)能力。

      (一)競(jìng)技類(lèi)教學(xué)游戲

      “競(jìng)技類(lèi)游戲”是一種具有競(jìng)賽性質(zhì)的游戲。教師在課堂上會(huì)組織班級(jí)學(xué)生參與游戲,并評(píng)判哪個(gè)小組成績(jī)好,最優(yōu)秀。此類(lèi)游戲涵蓋領(lǐng)域非常廣泛。只要是能分出玩家高下,就是競(jìng)技類(lèi)游戲。

      而競(jìng)技類(lèi)數(shù)學(xué)競(jìng)賽主要包含四個(gè)方面。一是高競(jìng)爭(zhēng)性,二是速度對(duì)比,三是精準(zhǔn)度,四是決定輸贏因素。其中暗含的競(jìng)爭(zhēng)因素有利于培養(yǎng)學(xué)生形成競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),幫助學(xué)生在與他人競(jìng)爭(zhēng)期間正確認(rèn)識(shí)自己,不斷加強(qiáng)心理素質(zhì)能力。在速度對(duì)比方面,可提高學(xué)生應(yīng)變能力,有利于將學(xué)生之前所學(xué)知識(shí)融會(huì)貫通,從而提高學(xué)生整體數(shù)學(xué)技能,鞏固學(xué)生已掌握的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)生熟練程度。而通過(guò)比較精準(zhǔn)度,可提高學(xué)生答題準(zhǔn)確性;而將勝負(fù)進(jìn)行區(qū)分,可讓學(xué)生在面對(duì)勝負(fù)時(shí)始終能夠保持良好心理狀態(tài),不會(huì)因成功而沾沾自喜,更不會(huì)因失敗而沮喪。

      (二)角色扮演類(lèi)數(shù)學(xué)游戲

      所謂的“角色扮演”,主要指的是一種社交活動(dòng),由參與者通過(guò)扮演某種特殊人物進(jìn)行溝通,讓自己進(jìn)入到相應(yīng)角色中,由此感受其心理活動(dòng)。在人們?nèi)粘S^看的電視劇中,演員表演也算是角色扮演,但絕對(duì)不能將角色扮演與演戲相提并論。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,角色扮演主要是學(xué)生通過(guò)扮演某些角色不斷鞏固所學(xué)知識(shí)。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)角色扮演游戲中,包含理解、表達(dá)、觀察、分析及合作等五類(lèi)元素。其中,理解元素旨在提高和發(fā)展學(xué)生自身理解能力;表達(dá)元素旨在通過(guò)運(yùn)用學(xué)生自身言語(yǔ)及身體行為實(shí)現(xiàn)自身表演,從而提高二者表現(xiàn)水平;觀察元素旨在在表演之前觀察和學(xué)習(xí)他人,從而促進(jìn)提升自身觀察力;分析要素旨在演出前,全方位分析別他人實(shí)際心理狀態(tài),促進(jìn)學(xué)生全面思考,高效處理存在的問(wèn)題;合作元素主要是指表演工作無(wú)法由一個(gè)人完成,團(tuán)隊(duì)成員必須相互配合與合作,互相幫助,為他人著想,并逐漸意識(shí)到團(tuán)隊(duì)重要性,從而增強(qiáng)自身交際技能。

      四、游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合路徑

      (一)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容合理安排游戲

      如今,大多數(shù)教師都開(kāi)始逐漸意識(shí)到素質(zhì)教育重要性。在日常課堂教學(xué)期間,教師普遍都會(huì)盡可能地把握每次游戲教學(xué)時(shí)機(jī)。至于為什么要開(kāi)展游戲教學(xué)、數(shù)學(xué)課題與教學(xué)是否匹配都尚未考慮。原本只需簡(jiǎn)單講解的知識(shí)點(diǎn),一旦運(yùn)用游戲化教學(xué)方法反而會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,會(huì)使學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效率大打折扣。對(duì)此,這就要求小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)對(duì)其深入考慮,結(jié)合相關(guān)數(shù)學(xué)內(nèi)容合理組織游戲,從而促進(jìn)游戲教學(xué)價(jià)值最大化。

      例如,當(dāng)小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解“植樹(shù)問(wèn)題”內(nèi)容時(shí),可向?qū)W生展開(kāi)提問(wèn):“小王想要在植樹(shù)節(jié)種一棵樹(shù)。一百米的道路,五米種一棵,小王需要買(mǎi)幾棵?”學(xué)生針對(duì)這一問(wèn)題給出不同回答。有人說(shuō)二十棵,有人說(shuō)二十一棵,也有人說(shuō)十九棵。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可用事先做好的塑膠泡棉做賽道,隨后在上面繪制標(biāo)尺,并拿出小樹(shù)模型,要求學(xué)生在講臺(tái)上自行“種樹(shù)”。這既有利于學(xué)生快速解決問(wèn)題,又能幫助學(xué)生弄清問(wèn)題實(shí)質(zhì)。實(shí)際上,“植樹(shù)游戲”始終都是小學(xué)數(shù)學(xué)中最重要的一環(huán),如果學(xué)生無(wú)法完全掌握,就很可能會(huì)出錯(cuò)。但如果小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)實(shí)踐中采用此種游戲化教學(xué)模式,可使學(xué)生在短時(shí)間內(nèi)將作業(yè)做好,從而提高自學(xué)生整體學(xué)習(xí)能力。

      (二)以教學(xué)目標(biāo)為中心,科學(xué)設(shè)計(jì)相關(guān)工作

      任何一類(lèi)教學(xué)活動(dòng),都是以達(dá)到預(yù)定目標(biāo)為首要目的。因此,目標(biāo)既是課堂核心,又是教學(xué)發(fā)展基石。游戲也是如此,都是以達(dá)到教學(xué)目的為根本。如今,少數(shù)教師在課堂教學(xué)時(shí)往往會(huì)脫離于教學(xué)目標(biāo),增加學(xué)生學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)。對(duì)此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)在課堂教學(xué)期間合理展開(kāi)有效化教學(xué),以實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

      例如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解《倍數(shù)和因數(shù)(蘇教版四年級(jí)下)》相關(guān)知識(shí)時(shí),可合理安排“擺飛機(jī)”游戲。“擺飛機(jī)”游戲教學(xué)旨在通過(guò)實(shí)踐幫助學(xué)生學(xué)習(xí)并記憶相關(guān)知識(shí)點(diǎn),促使學(xué)生能夠逐漸掌握高效解決問(wèn)題的最佳方法。開(kāi)展這一游戲,旨在將所有數(shù)學(xué)知識(shí)都以每一行飛機(jī)數(shù)量的形式呈現(xiàn),促進(jìn)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)更加清晰,從而降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度。同時(shí),由于學(xué)生也樂(lè)于實(shí)踐,此游戲有利于學(xué)生全身心投入進(jìn)來(lái)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中有效融入游戲并非娛樂(lè),每個(gè)步驟都要確保合理,必須嚴(yán)格按照教學(xué)目標(biāo)展開(kāi)設(shè)計(jì)。只有這樣,才會(huì)真正全方位展現(xiàn)出實(shí)際價(jià)值,吸引所有學(xué)生目光。

      (三)運(yùn)用趣味游戲教學(xué)合理安排內(nèi)容

      為了保證小學(xué)數(shù)學(xué)趣味教學(xué)法的實(shí)效性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就要合理掌控?cái)?shù)學(xué)課堂的教學(xué)時(shí)間,對(duì)不同的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行不同的游戲設(shè)計(jì),同時(shí)也要對(duì)游戲的時(shí)間進(jìn)行精準(zhǔn)把控,這樣才能保證游戲與知識(shí)學(xué)習(xí)的有機(jī)平衡。實(shí)際上小學(xué)階段的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有較強(qiáng)的串聯(lián)性,這樣能夠使學(xué)生在學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),也能夠回顧以往的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn),強(qiáng)化學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的記憶。而在游戲的過(guò)程中很難將過(guò)往的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行體現(xiàn),因此教師就要運(yùn)用趣味游戲?qū)虒W(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理規(guī)劃。例如在進(jìn)行《加法和減法(蘇教版一年級(jí)下)》一課的內(nèi)容時(shí),教師可以根據(jù) 100 以內(nèi)的加法與減法開(kāi)展趣味游戲,對(duì)學(xué)生進(jìn)行隨機(jī)提問(wèn),隨后結(jié)合一年級(jí)上冊(cè)學(xué)習(xí)過(guò)的《比一比》一課為學(xué)生出題,如“79-9 與100-29 哪個(gè)更大”。這樣能夠?qū)W(xué)生的注意力高度集中,同時(shí)也能夠使得班級(jí)內(nèi)部學(xué)生能夠跟隨教師的指引進(jìn)行對(duì)應(yīng)的計(jì)算思考。這樣就在一定程度上大幅提升學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)積極性,同時(shí)還能培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的串聯(lián)運(yùn)用。

      (四)運(yùn)用趣味游戲加強(qiáng)師生互動(dòng)

      就現(xiàn)階段我國(guó)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中能夠看出,部分?jǐn)?shù)學(xué)教師由于受到傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的長(zhǎng)期影響,忽視了學(xué)生的課堂主體地位,一味地對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)灌輸,以至于學(xué)生失去對(duì)數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)積極性,這也就導(dǎo)致小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量失去基本保證。為解決這一現(xiàn)狀,小學(xué)數(shù)學(xué)教師就可以通過(guò)趣味游戲元素的融入加強(qiáng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中的師生互動(dòng)。教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)該參考學(xué)生給出的建議,并在學(xué)生進(jìn)行游戲的過(guò)程中加入進(jìn)去,為學(xué)生在游戲過(guò)程中遇到的一系列問(wèn)題進(jìn)行排憂解難。這樣不僅體現(xiàn)了學(xué)生在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的主體位置,同時(shí)也加深了學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解。例如在學(xué)習(xí)《統(tǒng)計(jì)(蘇教版四年級(jí)下冊(cè))》一課的內(nèi)容時(shí),教師可以將班級(jí)內(nèi)部學(xué)生進(jìn)行分組,要求學(xué)生對(duì)小組內(nèi)同學(xué)的身高、體重進(jìn)行匯總,并制作對(duì)應(yīng)的統(tǒng)計(jì)表。對(duì)于用時(shí)短、準(zhǔn)確率高的小組給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這樣就能夠有效地激發(fā)小學(xué)階段學(xué)生的勝負(fù)欲望,使其能夠秉承積極認(rèn)真的原則參與對(duì)應(yīng)的趣味課堂活動(dòng)。這樣就有效地活躍了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂,在為學(xué)生營(yíng)建良好學(xué)習(xí)環(huán)境的同時(shí)也提升了小學(xué)階段學(xué)生的服務(wù)體驗(yàn)。同時(shí),在這個(gè)過(guò)程中,通過(guò)趣味游戲活動(dòng)的開(kāi)展,不僅鍛煉了學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用能力,同時(shí)也在一定程度上加深了學(xué)生對(duì)于本課知識(shí)點(diǎn)定義的理解,促進(jìn)學(xué)生合作能力的提升,進(jìn)而達(dá)到“學(xué)以致用”的目標(biāo)。

      五、結(jié)論

      總而言之,在過(guò)去幾年時(shí)間里,教師在課堂教學(xué)實(shí)踐環(huán)節(jié)中往往傾向于直接講解理論知識(shí),這就直接造成課堂教學(xué)質(zhì)量遲遲無(wú)法提升。因此,為解決上述問(wèn)題,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可促進(jìn)游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲融合,合理組織游戲,不斷創(chuàng)新改革課堂教學(xué)模式,調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)積極性,積極構(gòu)建高效課堂,從而推動(dòng)學(xué)生整體學(xué)習(xí)水平不斷到達(dá)頂峰。

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