對于不少80后與90后的玩家來說,“熱血”系列應(yīng)該是非常熟悉的街機(jī)游戲,早期“熱血”系列就做出了相對自由的地圖設(shè)計(jì)與能力成長,其“街機(jī)+格斗+RPG”的新穎玩法,為“熱血”系列收獲了大量粉絲,不過隨著Technos因自身的經(jīng)營不善而倒閉后,旗下知名的IP“熱血”與“雙截龍”系列版權(quán)幾經(jīng)易手。
在時(shí)隔20多年,其精神續(xù)作《熱血硬派國夫君外傳熱血少女》于2019年正式發(fā)售,盡管主角由國夫和阿力改為了他們的女友美沙子和京子,但卻保留了系列經(jīng)典的游戲方法,更是在獲得無數(shù)粉絲好評之后,第二部作品《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》(后簡稱《熱血少女2》)也正式推出,這一次它將有近乎全方位的進(jìn)化。
就看到游戲的第一印象來說,《熱血少女2》擁有著一群讓人非常容易記住的角色,甚至可以說為了讓玩家有進(jìn)入游戲體驗(yàn)的動力,從游戲動畫式的PV再到插頁過場,游戲都在塑造角色和敘事上采用了一種遵循青春熱血物語的風(fēng)格,并講述一些無厘頭的劇情,當(dāng)然真正開打的時(shí)候,這一切都不重要了,我們關(guān)注的要素只會是街頭上的戰(zhàn)場。
游戲依舊采用了經(jīng)典的橫版像素畫面,完全繼承了“熱血”系列的衣缽,如果非要說有什么改變,那么就是在角色、場景與各類道具的刻畫上更加精致,當(dāng)然玩法也依然還是街機(jī)模式的基礎(chǔ)上加入了很多RPG要素。
玩家在戰(zhàn)斗中通過輕重?fù)舸虺鲞B招,享受格斗游戲“搓招”帶來的快感,配合必殺的簡單邏輯將敵人打出各種夸張的表情,讓你在揍人和被揍中找到樂趣,且隨著流程推進(jìn),你可以不斷升級或者攢錢獲取招式裝備來盡量豐富游戲的過程,就這么來看,它可不只是一個(gè)街機(jī)游戲。
《熱血少女2》在戰(zhàn)斗場景中增加了疊層的設(shè)計(jì),有時(shí)候可以通過上下樓梯來迂回戰(zhàn)斗,不在僅限于單條路線,此外互動的道具也讓玩家在戰(zhàn)斗中更加歡樂,沙發(fā)、棒球棍、吉他、金槍魚都可以撿起來作為武器使用,而且這些道具具有“一擊倒”的設(shè)定,讓它們顯得格外實(shí)用。
《熱血少女2》的可選角色實(shí)際上有六個(gè),但是在初始狀態(tài)下只能選擇美沙子、京子、國夫和阿力(前作初始只能選擇美沙子和京子,國夫和阿力要在二周目才能選擇),隨著流程推進(jìn),就能解鎖《雙截龍》中的瑪麗安與《熱血物語:地下世界》中的普露比兩個(gè)角色,從而進(jìn)一步豐富游戲的可玩性和鉆研性。
此外游戲的援助系統(tǒng),是非常有特色的。玩家在游戲中可以遇到各種各樣的敵人,從時(shí)髦的帥哥到可愛的啦啦隊(duì)員可以說是種類繁多,每當(dāng)玩家將場景內(nèi)僅存的敵人打至殘血的時(shí)候,該敵人就會向玩家跪地求饒,請求成為玩家的“小弟”,通過收服這些“小弟”,玩家就可以在戰(zhàn)斗中召喚他們輔助戰(zhàn)斗,不過這些小弟不會成為戰(zhàn)場上的隊(duì)友,而是接近格斗游戲中的“支援招式”,“小弟”被召喚到場后會施展一套招牌連招后自行退場。
援助系統(tǒng)在前作就已經(jīng)出現(xiàn),但是對比前作,本作在援助系統(tǒng)上進(jìn)行了一些升級,同時(shí)可以擁有的“小弟”數(shù)量從一個(gè)上升到了兩個(gè),且在秘密基地休息時(shí),還可以直接帶出自己收服的“小弟”,不僅如此游戲內(nèi)還設(shè)置了一些強(qiáng)大且特殊的“小弟”,擁有更強(qiáng)的屬性,出場援助時(shí)能發(fā)揮更大的作用。
游戲中還有著數(shù)十個(gè)商店,有些商店出售食物,可以提升角色屬性,有些商店可以學(xué)到招式或是提升招式等級,還有些商店出售服飾飾品,讓角色獲得各種特殊效果。
《熱血硬派國夫君外傳熱血少女2》延續(xù)了“熱血”系列的街機(jī)體驗(yàn),并在此基礎(chǔ)上加入了RPG要素,讓青春故事變得更加漫長,同時(shí)充滿熱血,但是部分設(shè)計(jì)并不能成為吸引玩家的要素,給人留下的印象依然是熱血街頭與爽快的戰(zhàn)斗。