◎闕大為 朱海澎
近年來,劇本殺在國內(nèi)興起,產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)增,成為娛樂經(jīng)濟(jì)發(fā)展的熱點(diǎn)。2019年,中國劇本殺市場(chǎng)規(guī)模首次達(dá)到百億元,同比增長68%。盡管在2020年遭受新冠肺炎疫情沖擊,但劇本殺市場(chǎng)規(guī)模仍進(jìn)一步擴(kuò)大,達(dá)到117.4億元,同比增長7%。①劇本殺是角色扮演類游戲,劇本是核心,主持人引導(dǎo)玩家扮演劇本角色、演繹故事情節(jié)進(jìn)行游戲。劇本殺讓玩家在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行角色扮演,滿足其視聽體驗(yàn)、情緒宣泄與情感共鳴的需求,讓其獲得沉浸式體驗(yàn),因而在青少年群體中大受歡迎。
劇本殺行業(yè)發(fā)展至今,逐漸與影視行業(yè)融合,二者協(xié)同發(fā)展、相互促進(jìn)。影視和游戲的邊界融合誕生出新的娛樂藝術(shù)樣式。一方面,影游融合類的影視作品具有互動(dòng)性和體驗(yàn)性等互動(dòng)類游戲的特性;另一方面,影視視聽語言的綜合敘事方式,給予受眾奇觀夢(mèng)幻、視聽震撼的審美體驗(yàn),滿足受眾審美的想象力消費(fèi)需求。②影游融合類的藝術(shù)作品能夠滿足受眾的想象力消費(fèi)需求,在一定程度上撫慰民眾的心靈。影游融合背景下,劇本殺與影視的融合,成為影視產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的重要助推器之一,將增強(qiáng)影視產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的聯(lián)系,促進(jìn)二者結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級(jí),帶來更大的社會(huì)效益。
在“互聯(lián)網(wǎng)+”“數(shù)字+”新業(yè)態(tài)的背景下,影游融合成為娛樂經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新熱點(diǎn),其中,劇本殺與影視的融合是影游融合進(jìn)程的重要分支,呈現(xiàn)出新的特征和趨勢(shì),成為娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新方向。因此,需要聚焦的核心問題是:劇本殺與影視的內(nèi)容分屬不同的媒介,二者如何在線上和線下平臺(tái)間進(jìn)行溝通與融合?融合時(shí),該采取何種新的敘事方式?
劇本殺的劇本根據(jù)不同媒介平臺(tái)的傳播特性進(jìn)行修改,這種修改屬于“跨媒體傳播(Crossmedia Storytelling)”式的改編。“跨媒體傳播”指相同內(nèi)容在不同媒介的傳播,亦是用不同的媒介并以該媒介獨(dú)特的敘事方式講述同一個(gè)故事,“改編”是內(nèi)容處理的途徑。③簡單的改編也許能被稱為“跨媒介”,但不能被稱為“跨媒介敘事(Transmedia Storytelling)”,因?yàn)檫@僅是對(duì)現(xiàn)有故事的一種再現(xiàn),并未拓展故事世界的邊界。④2016年,劇本殺因綜藝節(jié)目《明星大偵探》進(jìn)入大眾視野,當(dāng)時(shí)在國內(nèi)發(fā)展得不溫不火。劇本殺行業(yè)早期為了實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張,通過手機(jī)應(yīng)用進(jìn)行線上傳播,降低線下桌面類、實(shí)景類劇本殺的游玩門檻。因而在2018年,線上劇本殺App“我是謎”“百變大偵探”獲得了上千萬元投資,金沙江創(chuàng)投、MFund魔量資本等知名投資機(jī)構(gòu)加入,進(jìn)一步提升資本對(duì)劇本殺的關(guān)注度,行業(yè)迎來線上發(fā)展的風(fēng)口。線上跨媒體傳播的成功吸引了大量玩家入圈,為積累的線上用戶引流轉(zhuǎn)換為線下用戶以及實(shí)體門店提供了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。線上“短平快”的劇本為玩家提供試玩體驗(yàn),線下門店則提供深度的沉浸式體驗(yàn),“線上+線下”結(jié)合的融合模式讓劇本殺的線上用戶快速向線下延伸?!拔沂侵i”等線上平臺(tái)布局線下門店,發(fā)行線下盒裝本,積極地將線上用戶引入線下。大量用戶的引流轉(zhuǎn)換吸引了大批資本涌入劇本殺行業(yè),眾多劇本殺企業(yè)和線下門店因龐大的市場(chǎng)需求迅速成立。因而在2019年,國內(nèi)劇本殺行業(yè)迅速擴(kuò)展,規(guī)模首次突破百億元,同比增長68%。⑤劇本跨平臺(tái)的復(fù)制讓經(jīng)營者源源不斷獲得劇本,玩家得以體驗(yàn)各類劇本,劇本殺產(chǎn)業(yè)的規(guī)模迅速擴(kuò)大,呈現(xiàn)“野蠻生長”的特征。
劇本殺產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,加速了影視化進(jìn)程,促使經(jīng)營者引入VR、全息投影等數(shù)字技術(shù)進(jìn)行差異化競(jìng)爭。當(dāng)玩家不再滿足線上或線下桌面類的體驗(yàn),依靠劇本采購式的、線上線下劇本相互移植轉(zhuǎn)換來不斷提供新劇本的方式,難以形成競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)。劇本殺的數(shù)字化創(chuàng)作,對(duì)劇情的人物與環(huán)境進(jìn)行具象化展現(xiàn),以影視特效化的寫實(shí)空間打破紙質(zhì)文字化的想象空間,游戲體驗(yàn)由閱讀的想象轉(zhuǎn)化為聲畫的體感。VR劇本殺的數(shù)字化創(chuàng)作體現(xiàn)為基于桌面劇本殺的基礎(chǔ),在搜證探索的環(huán)節(jié)使用VR設(shè)備。相比固定場(chǎng)景的實(shí)景類劇本殺,VR技術(shù)能建構(gòu)大型的虛擬場(chǎng)景,利用頭戴式設(shè)備和能夠模擬擊打、溫度等環(huán)境變化的體感背心來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。通過手柄進(jìn)行物品觀察、拾取和檢測(cè)等操作獲取線索,可代替桌面劇本殺閱讀文字的方式,為玩家營造更逼真的氛圍。全息劇本殺依靠房間四周墻壁上的全息投影、LED屏幕構(gòu)建全息場(chǎng)景,并以微電影或CG動(dòng)畫形式為觀眾呈現(xiàn)故事的世界觀,代替桌面劇本殺閱讀冗長文字的形式。全息超清屏能精細(xì)化模擬玄幻和科幻等復(fù)雜場(chǎng)景,使玩家通過近距離接觸屏幕獲得虛擬場(chǎng)景現(xiàn)實(shí)化的既視感,屏幕展示的爆炸、人物運(yùn)動(dòng)等場(chǎng)景變化形成對(duì)觀眾撲面而來的動(dòng)態(tài)效果。劇本角色以CG形式呈現(xiàn),角色樣貌與性格的具象化讓玩家能夠快速將角色與其他玩家一一對(duì)應(yīng),解決桌面劇本殺因玩家和扮演角色沒有對(duì)應(yīng)而產(chǎn)生出戲感的問題。
劇本殺基于VR和全息技術(shù)等數(shù)字化媒介進(jìn)行跨媒體傳播,打破現(xiàn)實(shí)物理空間,解決玄幻科幻類劇本殺因場(chǎng)景要求過高而難以應(yīng)用實(shí)景的問題。技術(shù)賦能緩解了玩家對(duì)玩法單一、類型同質(zhì)化的桌面劇本殺的審美疲勞,解決了以往僅依靠大量劇本更新吸引顧客消費(fèi)的營銷策略單一的問題。此外,劇本殺經(jīng)營者建立數(shù)字化劇本數(shù)據(jù)庫,可供玩家即刻挑選海量劇本,虛擬場(chǎng)景也能實(shí)時(shí)變換,解決桌面劇本殺實(shí)體盒裝本的數(shù)量限制問題,以及實(shí)景劇本殺因場(chǎng)地成本過高而造成單一劇本長期使用、更新周期長的問題。數(shù)字化劇本殺實(shí)現(xiàn)了視聽立體環(huán)繞效果,將抽象化的文字轉(zhuǎn)變?yōu)榫呦蠡摹肮庥?聲響”視聽元素,給予玩家全方位的感官刺激,帶來沉浸式體驗(yàn)。數(shù)字化劇本殺可視化、沉浸式的特點(diǎn),推動(dòng)更多的數(shù)字化劇本殺門店成立,其中著名的有芒果娛樂授權(quán)自主研發(fā)的上海首家VR劇本殺體驗(yàn)館“芒果探案館”,全息劇本殺有廣州玖的數(shù)碼科技有限公司的“玖號(hào)房”等。
總之,劇本殺產(chǎn)業(yè)從線下線上平臺(tái)間改編傳播的發(fā)展初期,到當(dāng)下影視資源進(jìn)入的影視數(shù)字化、文字具象化的改編表達(dá)時(shí)期,是相同文本在不同媒介的表達(dá),屬于跨媒體傳播。此時(shí),劇本殺跨媒體傳播的特征是從“文學(xué)想象”到“影像體驗(yàn)”、從“文字化”向“影視化”的轉(zhuǎn)變。線上與線下桌面、實(shí)景類劇本殺給予玩家文學(xué)式的審美體驗(yàn),以想象感知藝術(shù)形象,具有心理意識(shí)再建的間接性和參與性的特征。而VR、全息劇本殺構(gòu)建了一個(gè)視覺、聽覺乃至觸覺和嗅覺結(jié)合的“敘事綜合體”,給予玩家影視性的審美體驗(yàn),具有感官審美的直接性和體驗(yàn)性的特征。⑥
劇本殺行業(yè)逐漸進(jìn)入影視和游戲IP(以下簡稱“影游IP”)授權(quán)的“大IP”時(shí)代,呈現(xiàn)出跨媒介敘事的趨勢(shì)?!翱缑襟w傳播”指在不同媒介上敘述同一故事,而“跨媒介敘事”則是基于規(guī)定了世界觀、世界架構(gòu)的前提敘述不同的故事。⑦前者是一種搬運(yùn)舊內(nèi)容的方法,是相同故事在不同媒介上的線性傳播;后者是一種生產(chǎn)新內(nèi)容的方式,不同媒介上的內(nèi)容是對(duì)原內(nèi)容邊界的拓展。新媒體時(shí)代的跨媒介敘事是綜合運(yùn)用多種媒體平臺(tái)、傳播策略和傳媒產(chǎn)品來建構(gòu)一個(gè)可延展的、衍義性很強(qiáng)的故事以謀取資本增值。⑧影游IP聯(lián)動(dòng)劇本殺吸引原作粉絲,引流轉(zhuǎn)化為劇本殺新用戶的原作粉絲熟悉IP的設(shè)定,降低了游玩劇本殺的心理門檻,劇本殺因而成功出圈。電影IP“唐人街探案”(以下簡稱“唐探”)、“慶余年”、游戲IP“王者榮耀”(以下簡稱“王者”)、“劍網(wǎng)3”等影游大IP布局劇本殺行業(yè),基于IP的世界觀拓展故事世界的邊界。比如,“唐探”的劇本殺《唐探3:七星迷蹤》講述的是電影版《唐人街探案》第二部與第三部之間的故事,“王者”的劇本殺《不夜長安·機(jī)關(guān)詭》拓展了游戲英雄狄仁杰、李白等角色的故事劇情,進(jìn)一步完善了“王者”IP所建構(gòu)的“東方幻想”的游戲世界。由此可見,劇本殺行業(yè)影游IP化的進(jìn)程呈現(xiàn)出跨媒介敘事的趨勢(shì)。
互文性是通過跨媒介敘事的方式建構(gòu)“故事世界”進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)及敘事延展的基礎(chǔ),是劇本殺融合影游IP的特征??缑浇閿⑹率且粋€(gè)故事橫跨多種媒體平臺(tái)的展現(xiàn),每個(gè)平臺(tái)上的文本都對(duì)整個(gè)故事作出了獨(dú)特有價(jià)值的貢獻(xiàn)。⑨跨媒介敘事建構(gòu)了一個(gè)故事世界,這是一種基于互文性的心理模型建構(gòu)。存在于不同媒介的不同故事文本相互關(guān)聯(lián)而互不沖突,并共同創(chuàng)造出新的意義⑩,即不同媒介中的不同故事相互聯(lián)系,共同建構(gòu)一個(gè)具有一系列運(yùn)行準(zhǔn)則的虛擬世界。故事世界關(guān)注相互關(guān)聯(lián)的多個(gè)文本,關(guān)注多個(gè)文本共同建構(gòu)的故事世界,而不是一個(gè)故事在多個(gè)文本中的近似講述,更多關(guān)注各個(gè)文本之間的關(guān)聯(lián)性,而非文本“一對(duì)一”對(duì)應(yīng)關(guān)系之間改編的差異性。?故事世界具有故事核心,即世界運(yùn)行的價(jià)值觀、敘事法則等?;谶@一核心進(jìn)行故事內(nèi)容的創(chuàng)作,故事內(nèi)容的增加逐漸建構(gòu)和延伸故事世界。換言之,故事核心將故事世界內(nèi)各類媒介上的內(nèi)容相互關(guān)聯(lián),文本之間相互聯(lián)系、相互影響,形成一個(gè)連接過去、現(xiàn)在和未來的巨大符號(hào)網(wǎng)?,這是故事世界內(nèi)故事文本之間的互文性的體現(xiàn)。比如,《唐人街探案》系列電影與網(wǎng)劇建構(gòu)了“唐探宇宙”,故事核心是主角唐仁與秦風(fēng)合作的偵探二人組,帶領(lǐng)“偵探排行榜”上的成員組成的正義團(tuán)隊(duì),對(duì)抗犯罪組織“Q”的團(tuán)隊(duì)?!疤铺接钪妗蓖ㄟ^互文符號(hào)“Crimaster”(劇中一個(gè)集合全球偵探的推理軟件),以及主角團(tuán)隊(duì)、“Q”團(tuán)隊(duì)成員在電影與網(wǎng)劇間跨演的方式進(jìn)行聯(lián)動(dòng),形成互文關(guān)系。劇本殺《唐探3:七星迷蹤》講述發(fā)生在《唐人街探案》電影第二部和第三部之間的故事,唐仁與秦風(fēng)前往巴黎尋找“Q”的線索,因要事離開巴黎,需要前往電影《唐人街探案3》的目的地日本,將巴黎的案件委托其他偵探,引出劇本殺中的七位新角色,與電影和網(wǎng)絡(luò)劇形成互文聯(lián)系。
影游IP聯(lián)動(dòng)劇本殺的跨媒介敘事過程,是一個(gè)自上而下創(chuàng)作者帶給玩家游戲體驗(yàn)的過程,同時(shí)也是自下而上玩家的選擇認(rèn)同過程,劇本殺玩家擁有評(píng)判影游IP故事世界的話語權(quán)。?大眾文化是生產(chǎn)意義與快感的領(lǐng)域,各種意義交織與沖突,充滿抵抗與反抵抗的斗爭,強(qiáng)調(diào)文化活動(dòng)中媒介受眾的主體身份,以及受眾在意義生產(chǎn)中的“自主權(quán)”和“受眾權(quán)力”。?這意味著,在劇本殺IP化的過程中,創(chuàng)作者不僅要考慮自上而下運(yùn)用文本符號(hào)對(duì)故事世界的建構(gòu)進(jìn)行延伸,為玩家提供劇本內(nèi)容,同時(shí)還要考慮自下而上玩家對(duì)劇本殺聯(lián)動(dòng)影游IP的游玩體驗(yàn)、對(duì)創(chuàng)作的評(píng)價(jià)。在“編碼—解碼”的框架下,劇本殺創(chuàng)作者屬于編碼方,玩家屬于解碼方。劇本殺的創(chuàng)作屬于編碼,玩家游玩劇本殺則是解碼,解碼的過程體現(xiàn)“協(xié)商式”甚至“對(duì)抗式”的特征。一方面,玩家認(rèn)同編碼方的編劇擁有基于影游IP的故事核心創(chuàng)作的主導(dǎo)權(quán),認(rèn)同劇本基于“唐探宇宙”的故事核心進(jìn)行創(chuàng)作。另一方面,玩家有著對(duì)跨媒介敘事下創(chuàng)作新劇本故事的心理預(yù)期及評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),通過輿論等方式影響編碼方。劇本殺《唐探3:七星迷蹤》發(fā)行后,有七八百家劇本殺店購買,然而因劇情質(zhì)量問題,這一劇本被大量消費(fèi)者詬病,近五百家門店聯(lián)合要求退貨,退貨率居高不下。?這反映了目前影游IP聯(lián)動(dòng)劇本殺存在的問題,部分影游IP授權(quán)劇本殺后,創(chuàng)作周期短且質(zhì)量難以保障,如“唐探”劇本殺為趕在第三部電影上映前創(chuàng)作完成,用時(shí)不足一個(gè)月,出現(xiàn)較多文字和推理用詞的錯(cuò)誤?,劇本質(zhì)量大打折扣,玩家和原作粉絲在社交平臺(tái)上給予較低評(píng)價(jià)?!疤铺健眲”練⒌馁|(zhì)量遠(yuǎn)沒有達(dá)到玩家的心理預(yù)期,引起玩家“對(duì)抗式”解碼,難以獲得其對(duì)“唐探”劇本殺的心理合法性地位的認(rèn)可。
影游IP聯(lián)動(dòng)的劇本殺具有跨媒介敘事的傾向,卻不完全符合跨媒介敘事的條件。敘事是否滿足亨利·詹金斯提出的“獨(dú)特而有價(jià)值的貢獻(xiàn)”,可以用四個(gè)核心問題檢驗(yàn):新內(nèi)容是否充分地豐富了故事世界,新內(nèi)容是否維持故事世界的特征,新內(nèi)容是否回答了以前內(nèi)容遺留的問題,新內(nèi)容是否提出新問題。?如“唐探”劇本殺在一定程度上與“唐探宇宙”形成互文聯(lián)系,以唐仁和秦風(fēng)尋找“Q”作為故事背景,具有“唐探宇宙”的故事設(shè)定。但劇本殺中的角色是一次性的,僅為能讓多位玩家游玩劇本殺而創(chuàng)造,不會(huì)在網(wǎng)絡(luò)劇或電影中出現(xiàn),不服務(wù)“唐探宇宙”的敘事發(fā)展,沒有回答影視劇遺留的問題,也沒有提出新問題作為以后延伸創(chuàng)作的引子,沒有充分地豐富故事世界。“唐探”劇本殺盡管與“唐探宇宙”有一定聯(lián)系,但由于質(zhì)量問題,受到擁有主體性和話語權(quán)的玩家“對(duì)抗式”的解碼而不被認(rèn)可。此外,根據(jù)上述四個(gè)核心問題,“唐探”劇本殺對(duì)“唐探宇宙”的價(jià)值和貢獻(xiàn)存疑,雖然在某種程度上具有跨媒介敘事的特征,但又不嚴(yán)格符合跨媒介敘事的條件。除了“唐探”外,“慶余年”“刺殺小說家”等IP在授權(quán)劇本殺創(chuàng)作時(shí),要想豐富和拓展原IP故事世界的內(nèi)容,同樣面臨類似的問題。影游IP的跨媒介敘事是否成功,即劇本殺劇本的抽象文字語言與影游影像的具象視聽語言的轉(zhuǎn)換是否成功,實(shí)現(xiàn)“影像的文學(xué)化”與“文學(xué)的影像化”交互?,由玩家評(píng)判。為實(shí)現(xiàn)影游IP的高效盈利,目前劇本殺和影視的跨媒介融合更多體現(xiàn)的是相同故事跨越不同媒介平臺(tái)的傳播,盡管一定程度上有延伸故事邊界的傾向,但仍是一種吸引粉絲消費(fèi)的跨媒體傳播的營銷方式。因此,當(dāng)下劇本殺行業(yè)的IP化進(jìn)程具有跨媒介敘事的傾向,卻難以做到故事世界的敘事延伸。
故事是文化的基本元素,是人們組織、分享共同體驗(yàn)并賦之以意義的基本手段。?故事是影游IP授權(quán)劇本殺創(chuàng)作的核心,拓展IP的故事世界邊界依托于講好故事,而講好故事是劇本殺行業(yè)聯(lián)動(dòng)影游IP進(jìn)行開發(fā)這一新途徑的敘事要求。通過拓展影游IP故事世界邊界的跨媒介敘事方式,每一個(gè)劇本殺劇本作為影游IP宇宙的分支,共同建構(gòu)一個(gè)具有獨(dú)特影游體驗(yàn)特征的故事世界,讓玩家在游玩劇本殺的過程中以角色扮演的方式沉浸于故事世界的探索,進(jìn)行遵循編碼者符碼本意的解碼,助力未來劇本殺產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)影游IP的跨媒介敘事式的發(fā)展。
從2016年發(fā)展至今,國內(nèi)劇本殺行業(yè)早期經(jīng)歷了劇本在線上線下平臺(tái)之間相互融通轉(zhuǎn)換的改編傳播,引入影視行業(yè)前期的編劇、拍攝,以及后期特效包裝制作等專業(yè)化資源,借助數(shù)字化媒介技術(shù)進(jìn)行具象化的視聽呈現(xiàn)。當(dāng)下,影視行業(yè)資源深入布局劇本殺行業(yè),推動(dòng)劇本殺影視化的影游融合進(jìn)程,劇本殺行業(yè)進(jìn)入影游IP授權(quán)創(chuàng)作的大IP時(shí)代,拓展影游IP敘事延伸的新路徑。前者呈現(xiàn)跨媒體傳播式改編的特征,后者則體現(xiàn)為在“互聯(lián)網(wǎng)+”“數(shù)字+”新業(yè)態(tài)時(shí)代下,開發(fā)影游產(chǎn)業(yè)鏈衍生品、實(shí)現(xiàn)盈利的可持續(xù)性,要求延伸影游IP故事世界的邊界,劇本殺則逐漸具有延伸影游IP故事世界邊界的功能及跨媒介敘事傾向的特征。劇本殺劇本的文本敘事是可以無限延伸的,與影視的融合過程則體現(xiàn)為依托影視行業(yè)內(nèi)專業(yè)的創(chuàng)作和發(fā)行團(tuán)隊(duì),構(gòu)建劇本中超現(xiàn)實(shí)幻想的“第二世界”,并綜合運(yùn)用各種社交媒體平臺(tái)實(shí)施精準(zhǔn)化的宣傳推廣策略,生產(chǎn)傳播多樣化的劇本殺文化產(chǎn)品,構(gòu)建一個(gè)可延伸拓展的故事世界來實(shí)現(xiàn)資本的積累與增值。
注釋:
①⑤艾媒咨詢|2021年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)調(diào)研分析報(bào)告[EB/OL].艾媒網(wǎng),2021-04-02.https://www.iimedia.cn/c400/77814.html.
②陳旭光,張明浩.論電影“想象力消費(fèi)”的意義、功能及其實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2020(05):93-98.
③⑧程麗蓉.跨媒體敘事:新媒體時(shí)代的敘事[J].編輯之友,2017(02):54-58.
④Jenkins H.The Aesthetics of Transmedia:In Response to David Bordwell(Part One)[EB/OL].2009-09-10.http://henryjenkins.org/blog/2009/09/the_aesthet -ics_of_transmedia_i.html.
⑥張晶,李曉彩.文本構(gòu)型與故事時(shí)空:網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP劇的“跨媒介”衍生敘事[J].現(xiàn)代傳播(中國傳媒大學(xué)學(xué)報(bào)),2019(05):78-84.
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