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      優(yōu)化版畫游戲活動設(shè)計,助力幼兒成長

      2023-03-15 03:01:22陳麗麗
      教育界·A 2023年2期
      關(guān)鍵詞:游戲活動版畫幼兒

      【摘要】版畫是幼兒美術(shù)活動的有機組成部分,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)版畫,能夠強化幼兒的美術(shù)素養(yǎng)。在課程游戲化的背景下設(shè)計版畫活動時,教師應(yīng)當(dāng)積極做好教學(xué)指導(dǎo),優(yōu)化活動細節(jié),突顯幼兒的主體地位,幫助幼兒在學(xué)習(xí)活動中感受到版畫的魅力,獲得個人能力的發(fā)展。

      【關(guān)鍵詞】幼兒;版畫;游戲活動

      作者簡介:陳麗麗(1985—),女,江蘇省啟東市慕卿幼兒園。

      版畫是視覺藝術(shù)的一個重要板塊,主要指由藝術(shù)家進行構(gòu)思并制版而成的藝術(shù)品,獨特的制作方法使版畫成為中國藝術(shù)史上濃墨重彩的一筆。將版畫引入幼兒集體活動,能夠豐富幼兒的學(xué)習(xí)內(nèi)容,發(fā)展幼兒的審美情操,提升幼兒的美術(shù)綜合素養(yǎng)。然而,縱觀當(dāng)前的版畫教學(xué)能夠看到,許多教師安排的版畫活動較為枯燥,導(dǎo)致幼兒在活動中的參與感不強,學(xué)習(xí)動力也不足。對此,教師有必要根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點、興趣愛好,以及幼兒游戲化課程設(shè)計的要求,優(yōu)化版畫教學(xué)活動,打造趣味性版畫活動,調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的活力,促使幼兒在實踐活動中感知版畫的魅力。

      一、做好指導(dǎo),提升活動質(zhì)量

      課程游戲化的教育理念強調(diào)幼兒在教學(xué)中的主體地位,但是,這并不代表教師沒有了存在的價值,相反,這意味著教師應(yīng)當(dāng)對自身的角色進行重新定位,轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W(xué)的輔助者和指導(dǎo)者。因此,在組織版畫游戲活動時,教師也要發(fā)揮自身的作用,為幼兒設(shè)定學(xué)習(xí)目標(biāo),做好教學(xué)示范,以便幼兒在教師的引導(dǎo)下感受到版畫的魅力,真正點燃學(xué)習(xí)版畫的熱情。

      (一)細化活動目標(biāo),指明游戲方向

      活動目標(biāo)在幼兒集體活動中具有重要作用,通常情況下,教師會基于活動目標(biāo)中的各項細則來安排活動流程,有序開展教學(xué)活動,以提升游戲活動品質(zhì),讓活動效果達到預(yù)期目標(biāo)。在組織幼兒學(xué)習(xí)版畫時,教師要圍繞版畫內(nèi)容、幼兒的成長需求等,合理設(shè)計游戲化活動目標(biāo),以便后續(xù)基于活動目標(biāo)進行活動材料、活動細節(jié)的安排。在完成活動后,教師也可以將活動目標(biāo)當(dāng)作評價標(biāo)準(zhǔn),觀察幼兒的學(xué)習(xí)成果,從而及時調(diào)整版畫游戲活動,優(yōu)化游戲活動策略。

      比如,在“太陽娃娃”這一版畫游戲活動中,教師便在活動目標(biāo)的指引下開展了版畫教學(xué)。首先,教師設(shè)定了主要活動目標(biāo),即“引導(dǎo)幼兒掌握版畫的制作方法”?;诖?,教師細化了活動目標(biāo),具體如下。

      1.嘗試用點、線以及簡單的幾何圖形表現(xiàn)太陽發(fā)散的光芒;

      2.學(xué)會運用多種色彩進行涂色、拓?。?/p>

      3.能夠體會到版畫的樂趣,并在活動中保持衣物的整潔。

      之后,教師以上述目標(biāo)為指引,準(zhǔn)備范畫、版畫的操作工具,為后續(xù)開展版畫游戲活動做好準(zhǔn)備。

      教師發(fā)揮活動目標(biāo)的引領(lǐng)作用,根據(jù)版畫游戲活動目標(biāo)以及幼兒的發(fā)展需求,進行活動目標(biāo)的細化安排,有利于明確游戲活動方向,切實提升版畫教學(xué)活動成效。

      (二)發(fā)揮師者價值,做好恰當(dāng)示范

      隨著游戲化課程發(fā)展的不斷加快,幼兒的主體地位越來越受到重視。但是,幼兒自身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗較少,學(xué)習(xí)能力也較弱,倘若教師完全放任不管,則不利于幼兒發(fā)展。因此,在引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)版畫時,教師也要擺正自己的位置,適當(dāng)介入游戲,為幼兒做好示范,促使幼兒跟隨教師的步驟掌握版畫的基本制作技巧。

      例如,在“紙版畫”這一游戲活動中,教師便提前為幼兒做示范,使幼兒在教師的引導(dǎo)下掌握制作版畫的基本步驟?;顒又校處熛葹橛變翰シ乓曨l,并基于視頻中的細節(jié),提出“制作底板需要用到什么材料呢?”“制作的流程是怎樣的呢?”等問題,使幼兒有目的地觀看視頻,并從視頻中獲得答案。

      在幼兒對紙版畫的制作步驟有了整體的了解后,教師請幼兒描述制作的步驟,并根據(jù)幼兒的描述進行紙版畫的制作。在制作成功后,教師再請幼兒總結(jié)版畫的制作方法,進一步加深幼兒對紙版畫制作步驟的印象。

      在版畫游戲活動中,教師精準(zhǔn)定位自己的角色,采用親身示范的方式為幼兒展示紙版畫的制作方法,能夠讓幼兒基于教師的直觀展示,加深對版畫制作方法的了解,從而迅速、精準(zhǔn)地掌握版畫的制作步驟。

      二、趣味設(shè)計,調(diào)動幼兒活力

      興趣是幼兒主要的學(xué)習(xí)動力來源,一般來說,面對自己感興趣的學(xué)習(xí)內(nèi)容,幼兒會主動參與到知識的探索活動中。在指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)版畫時,教師要注重游戲情境的創(chuàng)設(shè)和游戲細節(jié)的設(shè)計,以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)動力,促使幼兒更積極地學(xué)習(xí)版畫。

      (一)巧設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒動力

      課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)會在很大程度上影響教學(xué)活動的質(zhì)量,當(dāng)導(dǎo)入方式迎合幼兒興趣時,幼兒就會對未知的內(nèi)容產(chǎn)生學(xué)習(xí)欲望。因此,在課程游戲化的背景下開展版畫教學(xué)時,教師可創(chuàng)設(shè)趣味化的學(xué)習(xí)情境,使幼兒對版畫燃起學(xué)習(xí)的熱情。但是,在創(chuàng)設(shè)情境時,教師也要意識到,導(dǎo)入環(huán)節(jié)是為教學(xué)活動服務(wù)的,因此,教師要控制導(dǎo)入環(huán)節(jié)的時長,避免導(dǎo)入環(huán)節(jié)喧賓奪主,影響后續(xù)的學(xué)習(xí)活動。

      例如,在“彩色汽車”這一版畫活動中,教師就借助趣味化情境激發(fā)幼兒對版畫的興趣。在活動剛開始時,教師借助多媒體設(shè)備播放小汽車在路上飛馳的畫面,并對幼兒進行引導(dǎo):“陽光正好,今天讓我們一起開著小汽車去街上兜風(fēng)吧!”此時,幼兒就會在教師創(chuàng)設(shè)的情境中跟隨教師的步伐,將注意力集中在課堂上。

      之后,教師與幼兒一起模仿開車的動作,使幼兒在手舞足蹈中調(diào)動全部精力。在汽車行進的過程中,教師變換多媒體課件,并提示幼兒:“快看,這里有一個新活動,讓我們一起看看這個活動的要求吧!”根據(jù)活動的要求,教師繼續(xù)引導(dǎo)幼兒:“原來這里在舉辦汽車版畫制作比賽,而且獲勝的小朋友還有獎品……”。在教師所創(chuàng)設(shè)的情境中,幼兒一步步學(xué)習(xí)版畫的制作。

      教師針對版畫制作活動創(chuàng)設(shè)趣味化情境,能夠快速吸引幼兒的注意力,使幼兒將注意力集中到版畫制作活動中,從而逐步掌握制作版畫的技巧。

      (二)問題引導(dǎo),啟發(fā)幼兒思考

      提問是幼兒集體活動的一種常規(guī)性活動形式,在以往的游戲活動中,教師常常將問題當(dāng)作檢驗幼兒學(xué)習(xí)成果的工具,期望通過幼兒的回答來判斷幼兒的學(xué)習(xí)情況,從而及時進行知識的補充,幫助幼兒完善相關(guān)知識體系。同時,教師也用問題調(diào)動幼兒的求知欲,讓幼兒的思維始終處于活躍的狀態(tài)?;诖?,教師組織幼兒參與版畫學(xué)習(xí)活動時,也要發(fā)揮問題的導(dǎo)學(xué)作用,利用問題牽引幼兒的思維,鼓勵幼兒沿著問題的方向進行自主思考,以便幼兒在解答問題的過程中了解更多的版畫知識,真正地深入版畫的世界。

      比如,在“機器人”這一版畫活動中,教師便利用問題啟發(fā)幼兒的思維,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)活力?;顒右婚_始,教師便為幼兒呈現(xiàn)范畫,并提出問題“機器人是由哪幾部分組成的?”,引導(dǎo)幼兒基于自己的觀察,初步認識機器人的基本結(jié)構(gòu)。

      隨后,教師再以“你心中的機器人是什么樣子的呢?”“它的頭、四肢是怎樣的呢?”等問題,引導(dǎo)幼兒描述自己心目中機器人的模樣。幼兒回答之后,教師再進一步啟發(fā)幼兒:“機器人的樣式是固定的嗎?它有沒有與我們生活中的某些物品長得相似呢?”這一問題使幼兒將機器人與身邊的物品進行聯(lián)想,想象出形狀各異的機器人樣式。

      在引導(dǎo)幼兒想象出機器人的樣式后,教師再提出“我們?nèi)绾芜M行版畫的制作呢?具體的步驟是怎樣的呢?”等問題,引導(dǎo)幼兒有序展開版畫制作活動。

      教師將問題貫穿于活動中,能夠讓幼兒的思維始終處于探究狀態(tài),促使幼兒在思索問題、解決問題的過程中,逐步完成對版畫知識的探究,從而提升版畫的制作、拓印等技巧。

      三、彰顯主體,享受版畫活動

      現(xiàn)代建構(gòu)主義理論揭示了幼兒的學(xué)習(xí)過程,認為幼兒會將未知的知識與已有的知識經(jīng)驗進行整合,形成新的知識框架。在版畫游戲活動中,教師可搭建學(xué)習(xí)小組,鼓勵幼兒合作學(xué)習(xí),使幼兒在享受版畫活動的同時,增強制作版畫的能力。

      (一)搭建合作小組,加快學(xué)習(xí)進度

      教師發(fā)現(xiàn),在版畫游戲活動中,許多幼兒在獨自制作版畫時,常常無法在規(guī)定的時間內(nèi)完成版畫制作,導(dǎo)致整個版畫游戲活動的進度較慢?;诖?,教師不妨根據(jù)對幼兒的了解,將幼兒合理劃分為若干個合作學(xué)習(xí)小組,以便幼兒在相互輔助中加快制作版畫的進度,合作完成版畫制作,同時培養(yǎng)合作意識,提升合作能力。

      例如,在“海底世界”這一版畫活動中,教師就基于對幼兒的了解,組織了合作學(xué)習(xí)游戲活動。在活動中,教師提出了“海底世界是怎樣的呢?”“還記得如何進行版畫的制作嗎?”等問題,以便通過幼兒的回答,精準(zhǔn)判斷幼兒的生活常識積累量、美術(shù)素養(yǎng)、制版能力等情況。

      隨后,教師采取互補原則,恰當(dāng)?shù)胤峙涓餍〗M成員,確保各個小組中既有對海底世界較為了解的幼兒,也有美術(shù)素養(yǎng)較高、制版能力較強的幼兒。之后,教師鼓勵幼兒展開組內(nèi)交流活動,引導(dǎo)幼兒共同商討海底世界的樣式、繪制版畫的具體步驟以及具體的人員分工等,使幼兒在集思廣益、相互合作中共同完成版畫的制作。幼兒完成版畫的制作后,教師搭建了一個展示的平臺,請各個小組介紹本組繪制的版畫,進一步增強了幼兒對版畫的認識。

      教學(xué)中,教師先采取提問的方式判斷幼兒的常識積累量和美術(shù)素養(yǎng),再基于對幼兒的了解,合理分配各小組的成員,使幼兒在良好的交流和互動中各司其職,共同完成版畫的制作,提升版畫制作能力。

      (二)實現(xiàn)自主選擇,尊重幼兒個性

      陶行知先生指出,幼兒就好似花木,需要灌溉不同的養(yǎng)分,采取不同的培育模式。然而,縱觀當(dāng)前的幼兒教學(xué)能夠發(fā)現(xiàn),許多教師忽視了幼兒的個體差異,統(tǒng)一采取相同的教學(xué)模式。在無差別的教學(xué)模式下,幼兒的學(xué)習(xí)活力會大大降低,幼兒的天性也難以得到釋放。

      因此,在版畫游戲活動中,教師要采取因材施教的教育方式,基于幼兒的個體差異為幼兒選擇合適的學(xué)習(xí)模式,以使幼兒遵循自己的內(nèi)心選擇,全身心地投入版畫制作活動,感受版畫制作的樂趣。

      比如,在“版畫樂”這一游戲活動中,教師便最大限度地尊重幼兒的個性,讓幼兒在自由的學(xué)習(xí)氛圍中全面釋放自己的天性?;顒又?,教師先簡單地介紹了幾種版畫形式,以使幼兒對木版畫、紙版畫形成基本的認知。

      之后,教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)常見的物品,自主設(shè)計版畫樣式,并讓幼兒選擇自己喜歡的版畫種類制作版畫,如有的幼兒喜歡木版畫,就可以選擇用木版畫進行創(chuàng)作,而有的幼兒喜歡紙版畫,就可以選擇以紙為材料創(chuàng)作版畫。在為版畫上色時,教師也要給予幼兒一定的選擇自由度,讓幼兒根據(jù)自己的喜好為版畫上色。比如,有的幼兒選擇用單色上色,有的幼兒選擇用黑色、白色,有的幼兒則選擇使用多種色彩。這樣,每一個幼兒都可以遵循自己的內(nèi)心想法,完成版畫的制作,充分發(fā)揮想象力,體會制作版畫的樂趣。

      在組織幼兒參與版畫游戲活動時,教師應(yīng)當(dāng)認識到幼兒之間的差異性,根據(jù)幼兒的特質(zhì),給予幼兒一定的自由,使每一個幼兒都愛上版畫,提升版畫制作水平。

      結(jié)語

      總而言之,組織幼兒參與版畫制作,不僅能夠讓幼兒通過制作版畫體會到美術(shù)的魅力,提升美術(shù)素養(yǎng)和動手實踐能力,還能夠讓幼兒傳承傳統(tǒng)技藝,了解民俗文化。因此,教師應(yīng)當(dāng)繼續(xù)做好版畫活動的設(shè)計和組織,不斷優(yōu)化版畫教學(xué)活動,以便真正提升幼兒的版畫制作水平,發(fā)展幼兒的美術(shù)素養(yǎng)。

      【參考文獻】

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      [3]孫心怡.幼兒紙版畫教學(xué)游戲化初探[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018,15(09):210.

      [4]繆麗婭.大班幼兒游戲化創(chuàng)意版畫教學(xué)的實踐探究[J].好家長,2020(36):58-59.

      [5]董依依.吹塑紙刻線版畫教學(xué)之興趣培養(yǎng)初探[J].美術(shù)教育研究,2018(11):154.

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