林嘉洛 魏菊霞 劉一聞 林俊豪
摘要:現(xiàn)代年輕人對于傳統(tǒng)文化日趨淡薄,對古文字的演變知之甚少,該文結(jié)合現(xiàn)代年輕人大眾的娛樂方式,設(shè)計了一款與中華傳統(tǒng)文化息息相關(guān)的VR解謎類游戲。在VR虛擬現(xiàn)實世界中,參考五行,“金木水火土”層層解密,過關(guān)斬將,通過拼字、猜字謎、拼圖等各種VR小游戲,逐步探索“甲骨文”“金文”“篆文”“隸書”“楷書”的演變過程,為了解傳統(tǒng)文化的博大精深起到拋磚引玉的作用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實? 解謎? 游戲? 中華傳統(tǒng)文化
中圖分類號:TS952.83? ? ?文獻標(biāo)識碼:A
Abstract: Modern young people are increasingly indifferent to traditional culture and know little about the evolution of ancient characters. Combined with the entertainment methods of modern young people, this paper designs a VR puzzle game closely related to Chinese traditional culture. In the VR virtual reality world, referring to the five elements, the "gold, wood, water, fire and earth" is decrypted layer by layer, the general is defeated, and through spelling, guessing puzzles, jigsaw puzzles and other VR games, the evolution process of "oracle bone script", "Chinese bronze inscriptions", " seal script ", " clerical script" and " regular script" is gradually explored, which plays a role in introducing jade to understand the breadth and depth of traditional culture.
Key Words: Virtual reality; Puzzling; Games; Chinese traditional culture
隨著時代發(fā)展以及科技進步,電子游戲如今已經(jīng)成為眾多娛樂方式中最普遍、最主要的方式之一。無論是電腦芯片的不斷進化帶來的大型電子游戲,還是手機芯片的不斷小型化、功能強大化帶來的便捷游戲,電子產(chǎn)品的不斷普及,使得電子游戲飛速發(fā)展。電子游戲已經(jīng)從之前的洪水猛獸,聞之變色,現(xiàn)在逐漸被大眾接受,更有新型相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)生。
該項目是在弘揚傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上開發(fā)更加有趣且新穎的游戲,即VR解謎類游戲。隨著VR技術(shù)的逐漸成熟,未來元宇宙辦公/社交有望突破物理空間的局限,將帶來最接近實地面對面的工作和交友體驗,提升辦公生產(chǎn)、溝通、協(xié)作效率。而VR在游戲的領(lǐng)域中也在逐漸完善并被廣大群眾所支持,VR技術(shù)一開始就是作為游戲的一種而被研發(fā)出來,玩家在VR游戲中能夠體驗更有空間性和操作性,優(yōu)質(zhì)的虛擬環(huán)境為用戶帶去了全方位的感官感受,讓用戶體驗一種沉浸式的體驗[1]。由于游戲產(chǎn)業(yè)如今已經(jīng)達(dá)到一定峰值,游戲的玩法也已經(jīng)被挖掘得枯本竭源了,在游戲行業(yè)還需要進一步創(chuàng)新更是難上加難,而VR游戲作為近年來最為新穎的游戲方式,為游戲未來的展望帶來了無限可能。
目前,VR技術(shù)在研究上已經(jīng)得到了國內(nèi)外多國的重視,美國作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)源地,其技術(shù)水平在一定程度上代表了此技術(shù)在國際上的技術(shù)水平,在世界范圍內(nèi)獲得了長足的發(fā)展,在感知、用戶界面、后臺軟件以及硬件方面研究深入。利用VR技術(shù)已經(jīng)在航空、衛(wèi)星等建立VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站虛擬現(xiàn)實技術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng),建立了供全國使用的VR教育系統(tǒng)。在軍事領(lǐng)域進行虛擬戰(zhàn)場環(huán)境和各種形式的模擬訓(xùn)練,提高軍隊的作戰(zhàn)能力和水平。同時,英國和日本等國也在工業(yè)設(shè)計、虛擬現(xiàn)實知識庫、虛擬現(xiàn)實游戲等多領(lǐng)域取得良好的效果。我國VR技術(shù)在20世紀(jì)80年代才引進,較發(fā)達(dá)國家而言起步晚,差距大,其發(fā)展存在的巨大前景也使相關(guān)的科學(xué)家和研究人員引起重視,作為國家重點研究項目進行研究。北京航空大學(xué)計算機系會對VR技術(shù)進行研究的權(quán)威單位之一,在虛擬環(huán)境中物理特性的表示和處理、虛擬環(huán)境網(wǎng)絡(luò)設(shè)計等多個領(lǐng)域取得良好發(fā)展。我國各高校早特定人臉圖像的合成、立體顯示技術(shù)壓縮碼等研究成果斐然,計算機動畫制作技術(shù)的利用就是其具體體現(xiàn)。
1可行性分析
VR游戲是在近幾年在開始熱起來的,作為一個新興領(lǐng)域,市場規(guī)模的發(fā)展趨勢很明顯,但由于VR技術(shù)不成熟的原因,所以相對于其他游戲,VR游戲的數(shù)量還是偏少的。而隨著2020年Steam上推出的《半衰期:艾莉克斯》,吸引了一大波的游戲用戶,并成為當(dāng)年Steam收入最高的VR獨占游戲。由此刺激VR活躍用戶大量增長。而且疫情當(dāng)下,室內(nèi)居住時間增加,對VR游戲的發(fā)展是一個優(yōu)勢。
《半衰期:愛莉克斯》推出之后,刺激了VR活躍用戶大量增長。根據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù)整理,游戲的預(yù)購人數(shù)達(dá)到30萬,歷史同時在線人數(shù)峰值達(dá)42 858人,steam平臺VR活躍用戶占比從2020年3月份的1.16%增長到2020年4月份的1.91%。
截至2021年上半年,各主流平臺的VR游戲已超過萬款,除了上面的《半衰期》,還有如《節(jié)奏空間》《深海迷航》《輻射4 VR版》和《亞利桑那陽光》等近年大火的游戲,而且游戲營收也在逐年增長,由此可見VR游戲市場將會越來越大,發(fā)展前景好。
2021年Steam全球日活人數(shù)達(dá)到6 900萬人(2020年是6 260萬),月活為1.32億人(2020年是1.204億人)。另外,每月新增購買者達(dá)到3 120萬人,而且玩家的游戲時間比2020年增加了21%,玩家消費比2020年增加了27%。2020年新增VR用戶達(dá)到170萬,2021年新VR用戶增長率為11%,這意味著2021年新增VR用戶達(dá)到了188.7萬,即2021年有188.7萬用戶是初次使用SteamVR。
2開發(fā)技術(shù)綜述
2.1 開發(fā)工具
Unity3D游戲引擎是Unity Technologies公司開發(fā)的一個多平臺綜合型游戲開發(fā)工具,的玩家可輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等。其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發(fā)行版)、Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac 所支持。
Microsoft Visual Studio(簡稱VS)是美國微軟公司的開發(fā)工具包系列產(chǎn)品。VS是一個基本完整的開發(fā)工具集,它包括了整個軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)等。所寫的目標(biāo)代碼適用于微軟支持的所有平臺,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight 及Windows Phone。
Blender是一款免費開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點合成等高級影視解決方案[2]。Blender內(nèi)置有Cycles渲染器與實時渲染引擎EEVEE ,同時還支持多種第三方渲染器。Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進行三維可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時三維游戲引擎,讓制作獨立回放的三維互動內(nèi)容成為可能[3]。
2.2 插件及組件說明
VRTK全稱是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后續(xù)版本開始支持其他VR平臺的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名為VRTK。它是使用Unity進行VR交互開發(fā)的利器,以二八原則來看,開發(fā)者可以使用20%的時間完成80%的VR交互開發(fā)內(nèi)容。VRTK能實現(xiàn)VR開發(fā)中大部分交互效果,開發(fā)者只需要掛載幾個腳本,然后設(shè)置相關(guān)的屬性,就能實現(xiàn)我們想要的功能。由于VRTK的開源性質(zhì),一方面,開發(fā)者可以深入到代碼中去,查看它如何與原生SDK進行交互,是一個很好的學(xué)習(xí)工具;另一方面,開發(fā)者可以根據(jù)自己的項目需求,修改其中的代碼,快速開發(fā)符合自己需要的功能。
3 項目策劃與設(shè)計
3.1項目概述
《字史錄》是一款弘揚傳統(tǒng)文化的VR解謎冒險類角色扮演游戲。游戲中玩家扮演一個專門研究古代漢字文化的歷史學(xué)家和探險家,并且多年來一直尋找能震驚全世界的著作《字史錄》的真跡。而某一天玩家收到了一封神秘郵件,郵件中提到了有關(guān)《字史錄》真跡的線索,同時指向了一個古墓。隨后玩家根據(jù)郵件上的提示找到古墓的坐標(biāo)并打算進入古墓。在進入古墓之后被一股神秘的力量所引導(dǎo)穿越回到古代,地點正是當(dāng)年王書圣剛被安葬的瀑布山中的陵園。主角被迫開啟尋找《字史錄》真跡,并且找到回家的路這段旅程。主角在探索的過程中發(fā)現(xiàn)陵園內(nèi)有著非常多與古代漢字關(guān)聯(lián)的機關(guān)以及各種魔幻的場景。而玩家需要解開這一系列的謎底而展開了一段冒險刺激的VR之旅。
3.2 設(shè)計思路
從需求分析上思考,《字史錄》VR游戲目的是通過游玩游戲去弘揚中華傳統(tǒng)文化,首先從漢語語言文化角度出發(fā),漢字的演變歷史作為游戲的主題。希望玩家在游戲過程中不僅能體會解謎的樂趣,更能從游戲中學(xué)到漢字文化,領(lǐng)略漢語言的魅力。
在漢語語言主題的前提下,結(jié)合更多代表中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)容進行升華。例如:五行、十二生肖的相沖相克以及古詩詞的魅力。此款游戲的游戲核心內(nèi)容參考五行,借鑒五行中的 “金”“木”“水”“火”“土”作為游戲的核心關(guān)卡,并且每一種屬性代表一種字體,一共是五種字體“甲骨文”“金文”“篆文”“隸書”“楷書”,正是漢字的演變歷史[4]。
游戲目標(biāo)是以王書圣的真跡《字史錄》為主線,收集線索。王書圣原型是有“書圣”之稱的王羲之。而《字史錄》原型是有著“天下第一行書”稱號的《蘭亭集序》。根據(jù)目前已知線索收集,現(xiàn)實中的《蘭亭集序》的真跡是還沒有被世人所發(fā)現(xiàn)。因此,將其作為最終游戲的目標(biāo)。玩家需要根據(jù)場景中提供的線索,找到古代漢字的載體物件,且將其放置到“金”“木”“水”“火”“土”五行陣法中開啟陣法才能找到真跡。甲骨文的承載物是甲骨文化石,金文的承載物是青銅器,篆文的承載物是石碑,隸書的承載物是竹簡,楷書的承載物是卷軸。在尋找載物的過程中還通過層層解密,了解漢字的演變過程。
該游戲的主要路線是玩家進入陵園可以用右手射線對物體進行交互,通過交互獲得信息提示,左手進行瞬移。參與陵園中的游戲獲得線索提示,線索提示進入下一關(guān)卡。關(guān)卡分成“金”“木”“水”“火”“土”這5個關(guān)卡,每個關(guān)卡都有游戲交互。金關(guān)卡有看圖找金文游戲、木關(guān)卡有動物冒險游戲、水關(guān)卡有拼圖游戲、火關(guān)卡有點火排字游戲、土關(guān)卡有迷宮尋字游戲等。使用5個關(guān)卡所收集到的關(guān)鍵道具,就能回到陵園開啟五行陣法。
該游戲劇情簡介主要包括五個方面:(1)“火之干戈”,這里有一座被攻破后的城墻,四周好似烽煙四起的戰(zhàn)場,墻上的楷書古詩、地上的火炬臺暗指什么呢?(2)“水之暗河”,被一條長河攔住了去路,能看到對面的出口,但就是過不去,墻上的不是隸書的代表作《清明上河圖記》嗎?(3)“土之曲折”,這里看來是個迷宮,這是?石鼓文?(4)“木之生靈”,是個叢林,里面還有許許多多的動物,在老虎吃掉前趕緊找到,這是十二生肖的甲骨文字嗎?(5)“金之梵佛”,這里堆滿了石頭,不對,應(yīng)該是金塊!四周都是佛像,佛主是在暗示我怎么做呢?
4 項目實現(xiàn)
結(jié)合漢語語言文化主題,游戲的解謎也需要和漢字緊密相關(guān)。漢字的玩法首先就是將字拆開或合并,還有就是填寫對應(yīng)的字。因此核心玩法分為拼字、找字、畫字。主要從以下幾個關(guān)卡進行介紹。
4.1 陵園
陵園中玩家的目標(biāo)就是前往下一場景去尋找承載物,所以玩家需要收集諸多線索找到入口的辦法。收集線索的方式有幾種:一種是用射線對物體進行交互,即可彈出信息;另一種就是解開陵園中的游戲謎語。二石合一,石頭上會刻有漢字,玩家需要將兩塊石頭相碰即可獲得刻有合體字的石頭,然后將對應(yīng)石頭排列成一句成語,排對即可獲得線索,如圖1所示;采花,玩家需要將蓮花放入池塘中并且拼成一個字即可;猜燈謎,燈籠上掛著寫有燈謎的字畫,地上有刻有漢字的石頭,玩家需要將刻有正確漢字的石頭扔向?qū)?yīng)的燈籠,正確,燈籠就會亮,如圖2所示;漢字音游,這里會播放一首古詩我們選用鄧麗君的《虞美人》,播放過程中會有對應(yīng)的字向玩家撲來,玩家需要用地上的劍來劃字,劃中一定數(shù)量的字即可。收集完線索玩家即可得知,拿上帶有“別有洞天”的匾額放置陽光下,橋下面的水就會下降,地洞就會出現(xiàn)。金是作為隱藏關(guān)卡,我們需要在陵園中收集線索找到帶有“金石為開”的匾額,放置門口的石頭上,石頭會變成金色然后消失,出現(xiàn)入口。
4.2 火之干戈
玩家需要對準(zhǔn)古詩進行交互,收集線索。并且發(fā)現(xiàn)隱藏門,門后世界是“小橋流水人家”,與戰(zhàn)場形成鮮明對比,暗示王書圣希望國家能夠太平,遠(yuǎn)離戰(zhàn)亂??捎没鸢腰c燃地上的火炬臺排列成一個“平”字,門就會打開即可過關(guān),如圖3 點火排字。
4.3 水之暗河
一條大河攔截了去路,關(guān)卡中有著拼圖機關(guān),每個拼圖其實是一個隸書字體的漢字,如圖4所示,拼圖成功后能找到弓箭,獲得信息后得知,需要將弓箭射向旁邊墻上《清明上河圖記》中的“上河”兩字,水下的橋就會升起來,即可通關(guān)。
4.4 土之曲折
玩家來到一個迷宮中,一進入就會發(fā)現(xiàn)一個篆文字體的石碑文的石框,但上面的字沒有了,需要玩家在迷宮中收集。迷宮之中會有諸多信息指引玩家找到字塊,并且會有帶有字謎的兩扇門,兩扇門代表兩個選擇,玩家需要選擇正確的答案,不然走往錯誤的門會無法找到字塊。成功找到后安放在石碑文上即可打開石門通關(guān)。
4.5 木之生靈
木關(guān)卡是一個叢林,里面有許多動物,這些動物其實就是十二生肖里的動物,玩家需要找到甲骨文寫的帶有十二生肖里動物的字的木牌。我們根據(jù)十二生肖相沖相克的關(guān)系,用對應(yīng)的字的木牌砸向?qū)?yīng)的動物,動物們會變成相應(yīng)的木牌,玩家用這些木牌安放在臺座上即可找到承載物。
4.6 金之梵佛
金是隱藏關(guān)卡,玩家進入金關(guān)卡后,通過墻上的畫找到對應(yīng)金文字體字的石塊,將其安放到正確位置后,地上的金銀銅石塊會顯示出來,上面會印有“金”“銀”“銅”的金文字,根據(jù)金銀銅不同稀有程度將其安放指定位置后開啟石門,石門后面會有許多印有金文字的金塊,將對應(yīng)的金塊相碰即可生成對應(yīng)的工具,例如:用“金”字和“產(chǎn)”字相碰就會變成“鏟”,鏟子就會生成,利用對應(yīng)的工具鏟土并鑿石頭就能開辟出一條道路。進去會有諸多佛像,承載物就在佛像的手上,拿到全部場景的承載物后回到陵園即可開啟五行陣法,播放一段動畫后出現(xiàn)真跡《字史錄》,玩家通關(guān)游戲[5-6]。
5結(jié)語
該文涉及的游戲項目是設(shè)計并實現(xiàn)一款弘揚中華傳統(tǒng)文化的VR解謎類游戲,符合大部分玩家游玩體驗,解密的點與VR結(jié)合的把握很合適,難度適宜,題材合適,游戲里的音效會讓玩家不自主的沉浸在游戲中,毫無違和感,游戲需要玩家條理清晰,思維嚴(yán)謹(jǐn),否則無法找到《字史錄》真跡。此款游戲為省級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目,應(yīng)用VR技術(shù)構(gòu)建了個性化、易融入、可推廣的傳統(tǒng)文化展示系統(tǒng),從選題、策劃到實現(xiàn),立題新穎,定位準(zhǔn)確,提高了學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力,有助于培養(yǎng)學(xué)生成為創(chuàng)新型的高素質(zhì)人才。同時,游戲的解密過程為弘揚傳統(tǒng)文化起到了拋磚引玉的作用。
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基金項目:2022年廣東省省級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目(s202212574019)。
作者簡介:林嘉洛(1999—),女,本科,無。
通信作者:魏菊霞(1972—),女,碩士研究生,副教授。
基金項目:2022年廣東省省級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃項目, 項目名稱:《字史錄》VR游戲
作者簡介:林嘉洛(1999—),男,本科在讀,研究方向為軟件工程。
通信作者:魏菊霞(1979—),女,碩士,副教授,研究方向為軟件工程。E-mail:weijuxia@nuit.edu.cn。