呂學利
若想在小學階段提高學生的數(shù)學學習效率,為后續(xù)的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ),教師就需緊抓小學生的心理特點,并以此為切入點。
一、以游戲?qū)胄抡n,吸引學生的注意力
任何學科的新課導入環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,這將決定后續(xù)教學能否順利進行。然而,如果采用單一的導入展開教學,這樣難以吸引學生的注意力,學生的學習興趣不高,課堂教學效果也無法達到預期。而若是教師能以游戲教學法導入新課,那么就能快速吸引小學生的注意力,使其能主動積極地參與到教學活動中。游戲教學法的運用不但能抓住小學生的心理特點,使其在游戲的過程中掌握相關(guān)數(shù)學知識,發(fā)散思維。同時,讓課堂氛圍更加活躍,起到優(yōu)化課堂的作用。教師切記應(yīng)根據(jù)學生的實際情況,選擇合適的游戲作為新課導入,以確保全員都能參與其中,進而促進教學效率的不斷提升。
二、以游戲創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生學習興趣
在小學數(shù)學的教學過程中,若是教師整節(jié)課都以單一、機械的講解方式傳授知識,那么課堂教學效果就無法得到有效提升,也無法促進學生學習能力的發(fā)展。小學生的共同特點就是活潑愛玩且好動,對一切又充滿好奇,但是數(shù)學知識本就抽象且邏輯性強,學生理解與掌握有一定難度。因此,數(shù)學教師需要結(jié)合小學生的實際情況,及時更新教學方法,提高學生學習數(shù)學的興趣,應(yīng)在教學的過程中,緊抓小學生的心理特點,適時以游戲教學法創(chuàng)設(shè)一定的情境,將學生學習數(shù)學知識的興趣充分激發(fā),這能促使小學生自主地融入其中,在游戲情境下進行高效學習。同時還能提高小學生的數(shù)學各項能力,真正實現(xiàn)寓教于樂,讓數(shù)學課堂更具活力與趣味性。
三、以游戲引導實踐,激發(fā)學生的積極性
由于小學數(shù)學的理論知識較為抽象,同時極具邏輯性,部分學生在掌握與理解的學習過程中稍顯吃力,這會影響他們學習的積極性。因此,數(shù)學教師就應(yīng)積極探索,尋求切實有效的教學方法,從學生的興趣愛好入手,盡可能地激發(fā)學生的學習積極性,調(diào)動學生的學習興趣,使學生的主動性得到一定的提升,從而促進學生全面發(fā)展。數(shù)學教師可以在授課的過程中,以游戲教學法去引導小學生進行實踐,而小學生活潑且精力旺盛,這樣的游戲自然會激發(fā)他們學習的積極性,從而主動融入到教學活動中,在游戲的過程中逐漸將知識理解與掌握得更加透徹,加強學生對課堂所學的記憶。同時,起到培養(yǎng)小學生邏輯思維與動手能力的目的,最終從根本上提升數(shù)學綜合能力及教學效率。